3dmax如何渲染输出RGB颜色通道层
在3dmax中直接渲染彩色通道图,要把模型中的所有材质的自发光加大到100,再渲染就得到彩色通道图了。
第一步:
第二步:
最终渲染:
1 依次点击菜单栏的maxscript-运行脚本-在打开的路径里找到彩色通道转换脚本文件,打开。
2 点击开始转换场景中的多维子材质和非多维子材质按钮。
3 场景中所有材质都被转换为通道材质。渲染即可见到彩色通道图。
3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018。
1、渲好成图后,点击菜单栏Maxscript——Run Script,
2、出弹出对话框,选择本强强插件,点击打开。
3、此时会自动弹出如下图右边一个小对话框,按下图数字顺序依次“转换所有材质”打上勾,然后点击“转换为通道渲染场景”,然后会自动弹出材质编辑器,材质球全部转换成彩色自发光材质。
4、然后关闭这两个对话框。
5、通道材质就设置好了,接下来调渲染面板(快捷键是F10),找到如下图所示的命令,按红框所示操作,去掉on 前面的勾选,关闭GI(不然渲染出来的彩色通道会不纯),
6、然后点击面板右下角渲染命令,就可以进行彩色通道渲染了。
7、彩色通道完成后,不要对文件有任何操作,更不要保存,然后ctrl+A全选所有场景模型,按M键,打开材质编辑器,随便选一个材质,按下图顺序依次操作(点开漫反射颜色,把滑动条拉到最下面白色,点击关闭)
8、接下来如下图所示,把自发光数值由100改为0。
9、操作完上一步后关闭材质编辑器(和渲染面板),在场景中选中灯光,如下图数字1所示,在右边修改栏里打开灯光,on 打上勾选(之前本强强渲染彩色通道时,本强强操作完场景灯光是自动关闭的,此时渲影子通道是需要强烈灯光照射的,所以需要打开,而且数值还要大)
10、修改灯光数值,数值最好大一点,我这里是10,然后点击后面的颜色块,拉动滑动条把灯光颜色改为纯白,最后点击关闭。
11、然后再修改影子颜色,既然渲染的是影子通道,那就选一个很扎眼的红色(其他颜色也可以,但不能是黑色或白色,最好的容易后期用磨棒一下就选中的纯色)向下拖动面板,找到如下图阴影修改区,影子颜色改为红色,数值改为5(相比原来数值大一点就可)
12、再向下滑动面板,找到如下图所示Vray阴影命令区,把方框内的勾去掉,一定要去掉勾选,此步较为重要,不然渲出来的影子会不纯。
13、然后就可以按快捷键shift+Q最后渲染了,渲染结果如下,红色部分就是我们后期做图时需要的部分。
1.渲染完地图后,点击菜单栏Maxscript——RunScript,
2.弹出对话框,选择qiangqiang插件,然后单击open。
3.此时,一个小对话框将自动弹出在下图的右侧。按下列数字顺序选择“转换所有材质”,然后点击“转换为通道渲染场景”。
4.然后关闭两个对话框,如下所示。
5.设置好通道材质,然后调整渲染面板(快捷键为F10),找到如下图所示的命令,按下红色方框中的操作,去掉之前的勾选,关闭GI(否则颜色通道不纯)。,
6.然后单击面板右下角的render命令以呈现颜色通道。
7.完成颜色通道后,没有任何操作文件,不保存,并按CTRL+A选择所有场景模型,按M键,打开材质编辑器,选择材料,根据以下的操作序列(点击漫射颜色,拖动滑块白色的底部,单击close)。
8.如下图所示,将自发照明值由100改为0。
9.在一步操作后关闭材料编辑器(和渲染面板),并选择场景中的灯光,下面的图1中,右边的修改列打开灯,在检查(呈现颜色通道之前,提前后的操作在现场照明自动关闭,强烈的灯光照射坚决影子渠道是必需的,所以需要打开,和数值)
10.修改灯光的值,最好是大一点的值,我这里是10,然后点击后面的色块,拉动滑块将灯光的颜色改为纯白色,最后点击关闭。
11.然后修改阴影颜色,因为渲染阴影,然后选择一个非常丑陋的红(其他颜色也可以,但你不能是黑色或白色,最好使用接地棒后期一旦选择纯色)拖累面板,找到下面的阴影变化,阴影的颜色改为红色,数值改变到5(相对于原始值大的可以)。
12.然后在面板上向下滑动,找到如下图所示的Vray阴影命令区域,方框中要去掉的刻度,一定要去掉的刻度,这一步比较重要,否则阴影就不会被清除掉。
13.然后你可以按快捷键shift+Q进行最终渲染,渲染结果如下,红色的部分是我们在后期绘制中需要的部分。
在菜单栏 点击 脚本------------运行脚本,打开本强强通道脚本,勾选 转换所有材质 ,点击转换为通道渲染场景。
材质球的材质全部被改成通道图颜色。渲染即可见所有带材质的模型都被渲染成通道图颜色。
只有模型带材质,才能被渲染成通道图颜色,没有材质的模型将不会被渲染到,也无法渲染后显示在画面。
插件,或者用vray自带的通道
+158858885 我给你个通道渲染插件 后期专用
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书馨宁心: VRay渲染器里的 Render Elements 卷展栏,添加 VRayRenderID 元素,渲染完窗口左上角的RGB那里点击,把那个渲染出来的 VRayRenderID 存了,完成.
驻马店市19461636246: 3dmax如何出彩色通道 - ?
书馨宁心: 呵呵,其实不用这么麻烦的,有一个插件..里面只要按一下改为通道渲染就OK了...很好用.
驻马店市19461636246: 3dmax 中怎样才能渲染亮暗面通道 - ?
书馨宁心: 你用vray吗,是的话,我就懂,你把背景隐藏了,然后渲染时上面的rgb通道改成啊法通道,就可以了,如果要渲得快一点可以把全局关了,不懂再问
驻马店市19461636246: 3dmax怎么渲染通道 - ?
书馨宁心: 直接渲染成片,然后保持位置不变,另存一下,可以下载 BeforeRender(一个比较傻瓜是的脚本),用MAX读取一下MSF脚本插件,一键将材质设置成为纯色,直接按照平时的方法渲染渲染即可得到纯色通道,按照的材质赋予而分类,然后将两个图一起放置于PS上下层,可通过色彩范围直接选取不同的材质选区非常方便. 下载地址 http://ishare.iask.sina.com.cn/f/15129420.html
驻马店市19461636246: 3DMAX 怎么渲染出CMYK格式图片?? - ?
书馨宁心: 把导出的效果图在PS里打开,改一下图像模式,改成CMYK 就可以了
驻马店市19461636246: 3d max渲染出来的图片,如何使背景色变色 - ?
书馨宁心: 很简单在设置渲染参数的时候把背景色设置成别的颜色就可以了,还有个办法渲染的时候加入通道,再在PS里扣出来想怎么变色就怎么变色啦,
驻马店市19461636246: 渲3dmax中的vr彩色通道的步骤是怎样的??
书馨宁心: 推荐一个插件`` AF EXPORT CHANNELS```````````` 用这个插件,只要是不同材质的物体,都能渲染出单独的通道```对渲染器也没有限制,,不关你用什么渲染器,都能存出PSD的文件```
驻马店市19461636246: 3DMAX彩色通道图怎么渲,出来后PS好调 - ?
书馨宁心: 按F10,如果你的是英文(render elements)中文(渲染元素) 在处理的旁边,然后添加你需要的层,然后保存,之后渲染.
驻马店市19461636246: 3DMAX怎样渲染通道图,彩色的通道图,方便用于PS修改.麻烦详细点 - ?
书馨宁心: 原发布者:a348122642至于这个彩色通道,基本上每张效果图都要出,如果还是用传统的方法就有点费事了.费事太多了,我们被迫去寻找更好的办法.3dsmax8没提供这些快捷的功能,3dsmax9也没有.于是很多人还是老老实实地用传统的...
驻马店市19461636246: 3dmax vr渲染出图成红色? - ?
书馨宁心: 你是不是点了渲染窗口的RGB 的R选项