微软XBOX360和索尼PS3哪个比较好点?(指全面比较)

作者&投稿:虫斧 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
PS3和XBOX360的画面哪个好一点?~

画面上差不多,根据官方公布的硬件数据来看,从机器本设计的架构上来讲XBOX360的游戏性能要好!PS3的“游戏视频片段”要好。玩游戏毕竟不是看里面的有事视频,当然了RPG游戏可能更注重一些。Xbox 360与PS3硬件性能深入对比一共有三项性能对比:
- CPU性能:Xbox360的CPU构架在通常事务处理方面具有比3倍于Cell的性能
- GPU性能:XBox360的GPU相比PS3的更加灵活,处理能力更强
- 内存系统的带宽:Xbox360的内存系统带宽是PS3的五倍
Xbox 360 的CPU被设计成游戏开发者所实际需要的性能,并易于使用。Cell处理其令人印象深刻的连续浮点处理能力对于游戏来说并无太大用武之地。

游戏的大部分代码是由整数、浮点、矢量数学运算及许许多多的分支、随机内存读取组成。这样的代码最好由擅长处理通常事务、具有缓存、分支预测和矢量单元的CPU来执行。

Cell的7个数字信号处理器(Sony称之为SPEs)没有缓存,没有内存直接存取,也没有分支预测,并且与PS3的主CPU具有完全不同的架构。它们并不是被设计成高效率地执行通常事务处理的,数字信号处理器不适合于游戏编程。

Xbox 360具有三个通常事务处理核心,而Cell只有一个。

Xbox 360的CPU在每个CPU内核都具有矢量处理能力。每个Xbox 360内核在每个硬件线程上都具有128个矢量寄存器,一条dot product指令和1MB的共享二级缓存。

Dot products对于游戏来说至关重要,因为在3D运算中它们是用来计算矢量长度、投影、变形等等的。Xbox 360的CPU具有一条dot product指令,而这些指令对于Cell来说必须用软件模拟方式通过多条指令才能实现。

Cell的连续浮点处理能力是由起7个数字信号处理器完成,因此几何处理要交给GPU来完成,连续浮点处理工作和其他数字信号处理器处理能力在游戏程序中会有显著降低。

与PS2的“情感引擎”一样,Cell没有二级缓存,Cell的设计更适合对CPU处理能力要求较低的游戏。

Sony的CPU设计理念是12.5%的通常事务处理能力和87.5%的数字信号处理。这样的比例对于视频回放、网络波形分析等较为实用,而不是对游戏。实际上,分析一个真实的游戏可以得出几乎相反的CPU处理能力分配比例需求,即相对要求较低的数字信号处理能力(包括浮点处理、极少的连乘处理),更多的是诸如人工智能、路径搜索等对内存随机存取和分支预测要求更高的任务中,而这些任务是数字信号处理器并不适合的。

基于对下一代游戏的测试表明,只有10-30%的指令是浮点的。其他的指令则是读取、存储、整数、分支等等。更少的指令是用于连续浮点的(可能仅有5-10%)。Cell的87.5%的处理能力都被优化用于处理连续浮点,除此以外没有其它优势。
游戏程序员并不希望把它们的代码分布在8颗处理器上,更何况其中7颗不适合于通常事务处理。平均地将游戏代码分布在8颗处理器上是极端困难的。

---------CPU部分结束---------

GPU(这部分翻译实在很蹩脚,专业词汇太难,请大家原谅!)

即使忽略GPU的带宽限制,PS3 GPU也不如Xbox 360的GPU更强劲。

以下是从Sony发布的PS3数据表中摘录的

- 550 MHz
- 独立的vertex/pixel shaders
- 每秒51亿dot products
- 300万晶体管
- 每个时钟周期136个shader操作

有趣的ALU的性能数字是每秒51亿dot products,300万晶体管,这是6800Ultra的2倍。

每个周期51亿dot products处理能力假定包含了Cell处理器,尽管没有dot product 指令,Sony的计算方式看起来好像仍然假设了Cell的每颗数字信号处理器的每个周期可以一条dot product指令。

然而,根据Sony公布的数据,CPU每周期可以处理7条dot products指令x3.2GHZ=22.4亿条dot products指令,这时候留给GPU了51-22.4=28.6亿条指令/550MHZ=52个GPU ALU操作/每个时钟周期。

要注意的重要一点是:RSX的ALUs与GeForce 6800的ALUs非常类似,同样工作在vector4s,而Xbox 360的GPU ALUs则工作在vector5s。PS3总共可编程的GPU浮点性能应该为52 ALU操作x4个浮点每操作周期x2x550MHZ=228.8GFLOPS(浮点性能单位),这比Xbox 360的48个ALU操作x5个浮点/操作周期x2x500MHZ=240 GFLOPS(浮点性能单位)要小。

PS3的GPU晶体管数量比Xbox 360的(330万) 稍微多一些这并也什么好惊奇,因为两者总共的可编程GFLOPS非常接近。

PS3确实是用了Cell上的7颗数字信号处理器来进行图形渲染,但Xbox 360的三个具有dot product指令的通用事务处理器对于真实图形相关的计算则更加灵活。

6800Ultra有16条pixel pipes,6条6 vertex pipes,400MHZ,RSX 2X比6800 Ultra更好,也具有比RSX更高的频率,可能具有24条pixel shading pipes和4条vertex shading pipes(vertex shading pipes更少是由于Cell的数字信号处理器会参与一些vertex shading处理)。如果SONY会像所发布的参数那样让PS3的GPU保持6800的pixel shader pipe数量,那就是24 pixel pipes* 2 issued per pipe + 4 vertex pipes = 52 dot products /GPU时钟。

如果RSX遵循6800 Ultra的路线,它将具有24倍纹理取样,但实际运行中将占用一个ALU槽,使PS3的GPU表现并不像预期那么好。就算它确实能从ALU中decouple texture,也没有足够带宽来取出纹理。

每个时钟周期的shader操作,Sony很可能是将每条pixel pipe当作4个ALU操作(co-issued vector+scalar),每条pixel pipe一个纹理操作,每条vector pipe承担4个scalar操作,总共为24 * (4 + 1) + (4*4) = 136 操作/时钟周期 or 136 * 550 = 74.8 Gops/秒。

由于Xbox360的GPU多线程和平衡性设计,你真的不能将两个系统在每个时钟周期shading操作数量上进行比较。但是Xbox 360的GPU可以做48个ALU操作(每个操作在每个时钟周期内包含vector4和scalar),16倍纹理32控制流操作和16个可编程vertex操作,每个时钟周期总共为48*2 + 16 + 32 + 16 = 160 操作/时钟周期或 160 * 500 = 80 Gops/秒。
总体来说,自动的shader负载平衡、内存导出功能、可编程vertex fetching、可编程三角形变化、全速率的纹理vertex shader,和其他“比shader model 3.0更多好的”特性,对于Xbox 360 GPU来说都有助于提高其渲染性能

---------GPU部分结束---------

带宽

PS3的GDDR3内存带宽为22.4GB/s,RDRAM带宽为25.6GB/s,总系统带宽为48GB/s。

Xbox 360的GDDR3带宽为22.4GB/s,EDRAM带宽为256GB/s,总系统带宽为278.4GB/s。
为什么Xbox 360具有如此高的带宽呢?
  最简单的加法运算都能表明如此高的带宽会被悼缓冲(frame buffer)所占用。比如,在运行于550MHZ速度的单独悼缓冲中进行简单的色彩渲染和Z轴测试需要52.8GB/s(每时钟周期8像素)。即使没有纹理和顶点存取,PS3的内存带宽也不足以维持GPU的峰值渲染速度。

  PS3采用Z轴缓冲和颜色压缩技术来试图降低内存带宽需求。问题是Z轴缓冲及颜色压缩在下一代复杂的3D场景中将会急剧降低性能(breaks down quickly)。

  HDR、alpha混合和抗锯齿需要更高的内存带宽,这就是为什么Xbox 360为悼缓冲预留了256GB/s带宽。这使得Xbox 360 GPU在进行Z轴缓冲、HDR和alpha混合、4X全景全速抗锯齿时仍然能为纹理和顶点提供22.4GB/s带宽。

---------带宽部分结束---------

结论

  当你深入这些数字,Xbox 360显然有着比PS3更高的性能。请注意Sony在过高承诺技术性能、而实际提供较低性能方面有着一系列的历史记录。事实是两个系统都为高质量游戏和娱乐提供了足够的性能(pack a lot of power)。

  但是,重要的硬件性能只是整个拼图游戏(暗指整个游戏平台)的1/3。Xbox 360是一个硬件、软件和服务的融合体。没有软件和服务的推动,即使最强悍的硬件也只能是微不足道的。Xbox 360的那些具有影响力的硬件、软件和服务的游戏将胜过PlayStation 3。

  最后,我们希望补充一个数据:Xbox 360的图形子系统最终晶体管数目为332万。分为两个独立的核心。父核心是GPU的主要部分,具有232万晶体管,负责大部分的图形渲染。子核心负责维护10MB EDRAM(嵌入式动态内存)及其逻辑部分。这些逻辑芯片可以进行一些附加的3D数学运算,子核心共有100万晶体管。使得总晶体管数达到了332万。
总之你要是注重看电影视频就买PS3,要是更注重互联网,游戏的综合性能,就买XBOX360。但是前提是你有一双很挑剔的眼睛!!!

肯定索尼的啊! 防水是一大特色! 小米就是个杂配! 而且外观小米太难看! 索尼看起来比它高档多了! 因为钓鱼岛事件日货现在普遍价格不高,值得入手! 不要跟我提什么爱国,这跟爱国扯不上边。 我用日货照样爱国! 大地震开着日系车去送水送物的还少???

1、蓝光:之前PS3的销售不佳根本原因就在这里,要知道索尼引领蓝光播放标准,他们需要先击败HD DVD技术阵营,这个是他们的重中之重,所以当然蓝光播放标准全面胜利以后,PS3销量突飞猛进。另外由于是蓝光技术,所以相对X360的DVD技术,对于开发人员来说还需要适应,现在经过4年的挣扎,索尼不但全面引领蓝光标准,并且游戏开发平台也日益成熟,战胜X360的落后的DVD只是时间问题。另外近来的最终幻想13的高清画质也充分验证了,而3月份的X360版DVD最终幻想13竟然要4张盘。PS3胜利!

2、高清:前面已经说了。X360不过是通过高清传输的,所以画质在今后的游戏开发中必然处于下风,之前不过是不适应而已。而现在蓝光必然要替换到现有的DVD,所以微软势必要走蓝光之路,想象一下VCD换代的DVD的时候,不也是HD VCD叫嚣了一段时间后销声匿迹了吗?而索尼PS3拥有得天独厚的蓝光标准,也就是说,今后开发平台必然是蓝光平台。游戏质量还需怀疑吗?PS3胜利!

3、CPU:PS3采用的是IBM、SONY、东芝共同开发的协处理器(Cell),而X360用的是IBM的Xenon处理器,两者技术深度我在这里就不多说了。简单的说协处理器是为PS3度身定做的,市面上无法购买,而X360的处理器是一般服务器的标配,你可以很容易购买到。这就是为为什么美国军方要购买2000台PS3链接在一起组成超级计算机,提供给空军进行防空运算的原因了。PS3胜利!

4、GPU:这里的技术基本相同,他们2家恰巧使用了2家最大的图形处理器厂商的产品,PS3用的是SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。而X360用的是是基于ATI R500修改而成的"Xenos"。PS3和X360平手!

5、其他:索尼的硬盘无法专门购买,X360使用普通的移动硬盘。PS3和X360平手!

6、后续开发能力:索尼和微软目前都在开发体感操作,所以这些暂时无法评价,但是由于索尼拥有许多电子产品,最关键的是可以通用,例如用PSP操控PS3,数码相机直接导入PS3或者PSP,还有电视机、蓝光播放器、手机等产品都可以相互直接转换。而微软在这方面显然弱后很多,这主要是因为微软是看到游戏市场的前景而开发的X360,不像索尼拥有一条完整的电子产业链。

这两个主机基本比不出什么实质的东西,画面都很华丽,单说机能PS3胜出,但360支持多线程PS3最多两线程,决定了游戏中敌人的AI。PS3的浮点运算和图像处理是最强的,只能说有得必有失。 体感:360很神奇,PS3只算是高清Wii。网络:360付费稳定,PS3免费网络看自己正版:360正版游戏和PS3差不多,但PS3全是蓝光,肯定PS3物超所值。从性价比方面看360优势很明显,破解可以直接用碟玩,几元一张的事,而且主机很便宜,PS3只能用硬盘玩,如果自己下可以理解为免费游戏,但很大,主机价格高。重点还是游戏,喜欢战神不可能买360,喜欢战争机器不可能买PS3。当然喜欢最终幻想就无理由买PS3,PS3机能是公认这个时代的最高,神机的扩展能力也是不可估量的,大不了就贵点,还是推荐PS3,寿命方面也一定比360好。要说性价比都不错,360性价比体现在破解上,盗版碟方便便宜,而PS3的性价比体现在功能上,前途肯定是PS3大好,破解扩展,硬件方面就是BD了,现在都在普及蓝光,现在PS3刚好又是性价比最高的蓝光播放机。补充一点:360上面中文游戏很多,主要可以跟着PC汉化,PS3中文游戏很稀有,最后还是看LZ自己决定。

体感感觉360好。日式游戏PS3好!机能差距可以不考虑,因为游戏是固定的。买什么,主要取决于你喜欢什么游戏,喜欢玩什么样的游戏!

入手360的那一刻,我后悔了。


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宣州区19319457445: 买PS3好还是XBOX360好
浦裴红鹿: 别纠结了还是买PS3吧我就是在纠结中买了360上大当了 现在游戏都是双平台发售的 只有那几个游戏是独占的论独占游戏来说索尼出的游戏比微软的强百倍.ps3也破解了想玩盗版的就去电玩店拷游戏一般10元一个现在360的盗版也是10元我建议买PS3

宣州区19319457445: 索尼PS3和微软的XBOX360哪个好?
浦裴红鹿: 破解的PS3价格已经超过破解360+kinect的价格了. 选择游戏机主要还是看自己有哪个独占游戏是喜欢玩的,比如喜欢战神就买PS3,喜欢战争机器和光环就买360.如果没有的话,现在建议360,比PS3便宜太多了.

宣州区19319457445: PS3和XBOX360哪个好?索尼PS下代主机什么时候发售??? -
浦裴红鹿: 在大陆,建议你买x360.原因:1.有盗版,几块一张,你能玩最新的游戏.2.除了ps3自己做的独占游戏,现在其他的大作,例如生化危机系列、实况足球、最终幻想,基本上ps3有的x360都有 3.ps3正版太贵,一张实况2009要350.等明年pes...

宣州区19319457445: 买PS3好还是xbox360好 -
浦裴红鹿: 看你的需求,因为首先2款主机都有各自的独占游戏,PS3因为是日本索尼的,上面的游戏大多都是日式风格的,佳色扮演类的比较好玩,比如最终幻想系列,360是微软出的,游戏都是第一视角类的射击游戏居多,也就多个体感,没什么意思,个人倾向于PS3,而且自带蓝光播放,并且,从整体的质量方面来说,PS3还是要优于XBOX360的,所以最后还是看你个人选择,你也不妨多去巴士,多玩之类的网站或者论坛了解了解,祝你早日买到自己喜欢的主机

宣州区19319457445: 请问一下谁知道游戏机xbox360好呢还是索尼ps3号啊这两个那?
浦裴红鹿: 价格上,别听他们动不动美元美元的!这是在中国,在中国决定游戏机价格的唯一因素就是破解!就是能不能方便的玩盗版……性能啥行,理论上认为PS3的机能强过360...

宣州区19319457445: Xbox360和PS3哪个好
浦裴红鹿: 恩 、我来说的话 还是XBOX360好一些 因为它的 价位 和ps3比要低一些 性能也不错 PS3 虽然游戏 画质、 感觉较好 但因无法破解光盘 ,光盘非常贵 而且很多游戏在电脑上都可以玩到,虽然没有在PS上的感觉,但我还是建议你选择XBOX360.

宣州区19319457445: PS3好还是XBOX360好?
浦裴红鹿: XBOX360中文游戏比较多 价格比较低低500左右 体感比较好 以破解完盗版方便一张碟3-5块 现在都是双65基本解决三红,反正我用了一年多没任何问题,无线手柄用的是5号电池,玩体感肯定要入投影机才有效果 独占游戏 打枪比较多,光环 神...

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