想问一下 天龙八部102级后明教的外功,血,火攻 应该达到什么水准,能刷副本、能打个架就行。

作者&投稿:谏夜 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
天龙八部明教102级怎么打架~

  主流是武当和明教
  爱玩法师 就玩天龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多
  天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。
  (另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论)


  一 从辅助技能体现pk的优势。
  相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是:


  效果 带此技能效果的门派
  定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理)
  封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教)
  昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教)
  失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿)
  虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋)
  破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教)
  僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却
  时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿)
  散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮)


  大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽,
  这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。
  S为最实用,类推。


  S类:昏迷
  A类:失明,封穴
  B类:定身,僵硬,散功
  C类:虚弱,破绽


  那么各派辅助技能优势如下:
  武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+
  峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B
  大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B
  丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A
  明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S
  星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+
  天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A


  不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。
  明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。


  既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看:


  武当 破封穴
  峨嵋 破定身
  大理 破封穴,破绽,散功
  丐帮 破虚弱,定身,昏迷
  明教 破散功
  星宿 破昏迷
  天山 破失明


  上面可以得出两点:
  1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破)
  2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。


  我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析
  1。近攻门派:丐帮,明教,天山。

  若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技能实用第一,天山第二,丐帮第三。


  若是近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,胜负便分。
  封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。
  所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。
  所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷)
  所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。


  2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。


  若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。
  其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。
  所以远攻门派之间pk,负面技能实用性,
  星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四


  若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。
  所以pk近攻门派,负面技能实用性排名,
  武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。


  综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下:


  对付近攻 对付远攻
  武当负面技能实用评价 A A
  峨嵋负面技能实用评价 B C
  大理负面技能实用评价 C B
  星宿负面技能实用评价 A A
  明教负面技能实用评价 A C
  丐帮负面技能实用评价 C A
  天山负面技能实用评价 B B


  (A为优秀 B为良好 C为差劲)


  七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是:
  武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理


  二,从攻击技能体现门派原始威力。


  好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。
  这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。


  本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。


  假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k)
  那么:


  明教:


  逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k
  (注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2)


  丐帮:
  屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k +
  擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k
  (注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2)


  天山:
  阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k
  (注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2)


  大理:
  青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k
  (注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k)


  武当:
  白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k
  (注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k)


  娥眉:
  九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k
  (注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k)


  星宿:
  玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k


  在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料
  明教 单位时间内攻击力输出量 9k
  天山 单位时间内攻击力输出量 9k
  丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k
  武当 单位时间内攻击力输出量 8k
  峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k
  星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k
  大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k


  明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。
  武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。


  当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。
  首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。
  得出的数值如下:

  明教 命中过滤后剩6.3k
  天山 命中过滤后剩6.3k
  丐帮 命中过滤后剩5.8k
  武当 命中过滤后剩5.8k
  峨嵋 命中过滤后剩4.2k
  星宿 命中过滤后剩2.8k
  大理 无命中过滤,保持3.45k


  外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。
  另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。
  明教无视对方防御,也可排除过滤。
  得出的数值如下:


  对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值
  明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k
  天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k
  丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k
  武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k
  峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k
  星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k
  大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k


  最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是:
  明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿


  再配上负面技能实用数值排名:
  武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理


  我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况:


  近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。
  远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。


  三,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。


  前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,按照我的理解,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点,也有的人爱冒险,走偏锋,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,但后天走错路,最终也是难成大器。先天不好,后天能弥补到适当的不促,往往有出人意表的威力。


  废话少说。
  1。明教
  其实明教应该如何发展,玩的人那么,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,但是自身的命中,躲避,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,明教对负面技能的抵抗能力很差,在实战pk中,对方不会站着任你打,明教一轮攻击下来,对方不死,肯定会在你身上附加各类状态,然后反击,以明教相对不高的血,后果实在。。另外远攻的各个门派对付明教都是很高的胜算率,特别是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,附带增加血量,这样的明教角色才是在战场上最狠,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡?如果明教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。明教,躲避不及丐帮,会心不及天山,血量不及少林,如果要发展,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,因为有大面积昏迷敌人的技能,以及群体加攻的,复活等手段,成为打副本,打boss,帮战不能缺少的主力。
  玩明教的玩家,你的一生将会多姿多彩。


  2。丐帮。
  对于明教来说,丐帮的出现,有种“既生喻,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,丐帮不仅拥有不错的攻击力,更难得的是拥有不错的命中,极好的躲避,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,丐帮没有垃圾技能!这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了,如果明教选择“偷袭”的话,
  对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,就是杀人效率不高,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,战斗使用技能太多,操作需
  要一定技巧。如果要在后天培养,建议以高身法,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p,群p 都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大。
  玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。


  3。天山。
  天生的刺客。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候,他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦!
  瞬移!隐身!群体隐身!所有攻击100%会心!还有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能于一身门派。真正的来去如风,一个心述不正的天山弟子如果等级高了,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,杀人-逃跑-回来再杀人。。。天山派缺点是血量不足,防御不高,杀人同时也容易被人杀。往后的培养,建议优先考虑体力,接着是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一
  刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,因为天山移动能力高,跑任务,漕运赚钱都爽的要命)
  玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者,永远不会卖任何人的帐。


  4.武当。
  无所求的职业。
  天龙里面远功攻击力最高,昏迷敌人时间最长,内力最多,并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势,
  武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级,杀人劫货,武当均轻松应付,灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法,便足以笑傲江湖,所以武当是一个发展比较单一的门派,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。


  5.大理。
  天生的阻击手。
  极度特出的命中率,成为大理弟子自豪的地方,而在二测后,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,也令到大理弟子,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,和出色的攻击力。两者合在一起,造就了大理弟子面对任何门派,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,因此,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,这样设置游戏门派是平衡了,但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个,就是使大理的高手日渐减少,任何玩过大理的高手都知道,在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,也不太吸引他们,因为40级过后的高手门,它们的命中值本身已经高的吓人了。
  大理弟子本身虽防御高,但血量极少,而且负面技能很不理想,所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象。大理弟子要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰,任何门派都可以让你死的很惨。
  提高会心值,是大理弟子最好的选择,放弃血量,放弃攻击,放弃防御,放弃躲避,我只要会心,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,会出现甚么效果?自己想想去吧!


  至于星宿,峨嵋,少林,逍遥由于本人并没有真正玩过,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,有待其派高手补充,指正。
  我的技能栏安排
  F1:催心掌 F2:地狱火 F3:无中生有 F4:纯阳无极
  F5:斗转星移(葵花点穴手) F6:同F5,随便你
  F7:水淹七军 F8:血战八方 F9:炎龙无双
  F10:火烧赤壁

  葵花逐日、坐地求全、长生水、初级隐遁放在技能栏上面顺手的地方,火焰连环斩随便你放,只要你速度快就行。

金币收子女书,攻击体力身法去弄橙色的!其他紫色足够了!升下星,三四星就好了!龙纹前面还算好升!教你个比较划算的办法每天去收天外藏宝图组队强力的去刷,东西也多,当然考虑你们区的天外打架情况尽量避免去经常打架的地图,一般来说打架帮会的不会杀刷马的队伍……

还有你收宝宝只刷本的话,经常去钱庄看看那里会有适合你的!

现在出了江湖令,每天刷满活跃就做帮贡升级令牌,有时间就卡下活跃,我反正是没卡过嫌麻烦!

你这号没看到具体数据不好说,我就说说我们区吧,属性4000左右、血上30W大概在1500左右,心法修炼不能太低,当然这是私下谈好的价格,单独上架在CYG应该会高200左右。

还有你这个等级也是伤,弄到110会更好卖

火攻3000吧,现在没3000的Mj真不好意思出门。下限弄到25?差不多。。龙纹一加就有了。血呢。。。23W吧。全四五雕文基本的啦。装备看着来吧,有火的配饰就要100以上的。外功无所谓啦。没啥用处。虎眼就不用打了。修炼第三组,第一本学好炎龙点点点。心法100吧,这个不难吧?你这样打打架,副本都没问题

我火攻2300,4级火3级忽略,我就不能刷副本了?开了怒火,同宝石的,对方没有火炕,照样艹的他残废,火攻3000全4可能吗?讲的轻巧,没3000不还意思出门,3000这么好达到啊

20W血至少,想打架四级属性5雕纹修炼跟上至少。别的无所谓。副本靠朋友

火攻4000.减抗400上吧,血20万差不多了,血再多点,不然天山几下就把你弄死了


抚顺县18911409471: 想问一下 天龙八部102级后明教的外功,血,火攻 应该达到什么水准,能刷副本、能打个架就行. -
禽若轻朗: 火攻3000吧,现在没3000的Mj真不好意思出门.下限弄到25?差不多..龙纹一加就有了.血呢...23W吧.全四五雕文基本的啦.装备看着来吧,有火的配饰就要100以上的.外功无所谓啦.没啥用处.虎眼就不用打了.修炼第三组,第一本学好炎龙点点点.心法100吧,这个不难吧?你这样打打架,副本都没问题

抚顺县18911409471: 天龙八部明教102级怎么打架 -
禽若轻朗: 主流是武当和明教 爱玩法师 就玩天龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多 天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高.(至少本人认为)其中明教,天山...

抚顺县18911409471: 天龙八部勿忘江湖区102明教 -
禽若轻朗: 我也是明教,但不能主观的认为明教就是最牛B的.各门派有各门派的玩法,都不垃圾.以前我也总认为,要是装备,心法,宝石等等客观因素都相同的两名玩家PK,明教一定会赢.后来才发现我错了.比如天山,大家都知道天山移花也很牛,...

抚顺县18911409471: 天龙八部102明教该打哪些宝石 -
禽若轻朗: 红晶,减抗,虎眼,体力打满,其它看个人喜好,我不知道你们区的情况.

抚顺县18911409471: 天龙八部后期的天龙和明教 -
禽若轻朗: 我的号 102天龙... MJ也砍过 也被砍过 不幸的是正好全4 天龙 作为一个攻击多元化的门派 可以这么说 一个人玩一个天龙 就是另一个效果 有人笑话我了...你还能玩出花来啊? 呵呵 天龙内攻 外攻 双修 三种基础攻击 有单修 双修 三修 甚至4修的玩...

抚顺县18911409471: 天龙八部2明教强吗?属性点怎么加?是不是永远加力?(我不是人民币玩家,没钱),回答的好奖励!!!!! -
禽若轻朗: 我是102级RMB玩家明教,你的第一个问题 明教是不是强,我的回答是非常强明教无敌,到后期全身冒火,全身不到5级的话劝你别玩明教,尤其是穷人,穷人玩逍遥好或者峨眉,明教不适合穷人!属性点怎么加?属性点如果你是追求刷怪就全部加力量.如果你是最求PK你全部加身法.不过我建议身法,比较身法宝石比较贵所以划算!而且身法高了以后刷怪不费血!

抚顺县18911409471: 天龙八部2明教加点
禽若轻朗: 玩明教的,明教应该加些什么不用我说了吧.力,身,体(体力一般要少点),但这三个属性究竟怎么加,加了后装备上又应该砸些什么石头或对装备的属性有哪些要求就是很多人争论的问题了.有说全力,装备上的石头补身法的,总之就是各...

抚顺县18911409471: 天龙八部3我102明教4433能打架吗
禽若轻朗: 能是能,命中高点 最好,能秒5544,你信不?还有学下炎龙书,加强很高伤害,但是你要命中高点,我想你的命中装备还行的话,15000估计差不多,这个命中相对来说低了,建议20000就过得去了,对面秒不掉,你就能秒掉他!望采纳

抚顺县18911409471: 102级的明教的神器有减速的,有吸血的,还有破绽的选哪个比较实用比较好? -
禽若轻朗: 我们明教神器当然选择减速的 吸血的只能吸一点血 你可能会说你不打架 但是你不打架不代表别人不打你破绽就降低一点防 降不降没什么区别现在...

抚顺县18911409471: 天龙八部102级明教 怎么平砍同等级怪平均才掉1W5 石头4级加3级 火攻1100+ 外攻30000+ 穿的手工 正常吗? -
禽若轻朗: 1.5W是正常的,本人也是102明教,火也1100,外攻满状态才2.8W,打怪一般是1.7W到2W之间.比你伤害高的原因可能是:1.我有几点的减抗下限,但你没有.2.本人其它属性冰玄毒加起你差不多600点的样子,这600点对怪也能照成1000多的伤害.

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网