求一个星际争霸母巢之战的战役功略

作者&投稿:齐彬 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
星际争霸母巢之战战役攻略?~

现有的太虚了,都是白痴打法,我自己手打吧。虽然少点,但我认为都简单的一点就破。
神(1)顺道俯冲过去,用泽拉托打虫洞(打兵的话领主就会过来),这关简单,下面zealot火拼时可以先撤,让泽拉托打完虫洞再上。
(2)造完基地后BC守好,用一些兵打下面的矿,守住,憋兵。到右面落下开刨(也可用虫子战车左边落下打,外加龙骑方飞龙)
(3)把右面的矿先占了,用BC守。家里用兵守,因为你不知道敌人会降落到哪里。图很小,憋兵落下杀去,黑武士打脑虫
(4)先别动,家里发展的双兵营后,用兵力灭掉左面的矿,守住,憋兵,赢了。
(5)先打掉第一个,之后左面右面打都行,大主教(星2里他成为大主教了)虽然坐的是侦察机,但对地攻击50多,打碉堡在行。这关不用啰嗦了,咋打都赢(那4脚的幽灵特工可以用闪电劈死,最好用幻象当肉盾挡TANK炮)。
(6)用黑武士挑死左面LURKER,神族憋zealot,虫族憋刺蛇,再练虫族领主加速,左面垂直攻下去可推倒主宰,右面走迷宫(别带空军)可摸到水晶。
(7)家里龙骑守住,高级兵来了就转化,左面,右上面建个矿守住,憋兵,产航母,带上龙骑慢慢打到最上面那个就行了。(要是打着无聊,也可以只憋8个航母直取最上面,一路上就用A键乱打,航母别停就行了,我试的最后剩了4个,刚好打掉阿尔瑞达斯,后面跟了一菊花敌人)
(8)每个基地整俩光明武士,用BC守住。开始尽量把左面的矿打了,站上(右面也有矿,想占就占)。等兵精粮足后把中间站了,这时英雄先别都进去,先用BC填满中间,再憋兵。半小时怎么也能挺过去(我曾试过不用BC直接用兵守,但是几乎没成功过)


要是你能同意加我答案,我就修改答案继续打下去,神族关简单人族虫族的关有的要是陷入思维定式了也真挺难过,要是哪关不会,还打不明白,可以问我。
(用追问来问吧,毕竟要写的太多,你要是就这么问的话谁都写不起)

魔兽争霸vs星际争霸vs红色警戒

魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤

玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少

学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过

学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力

魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家

魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了

魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
红警里面 你会发现什么战都是多余的,人多才是硬道理

魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
红警里面 你必须时刻留神你得矿车

魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了

魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况

魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭得经济全毁
红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了

魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼

魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式

魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
星际里面 你郁闷于虽然有优势却被有顽强精神的对手翻盘
红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘

魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
红警里面 录像是什么都不知道

魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑

魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局

魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势

魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜

魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能"以小反上"的打航母
红警里面 你发现只有高级兵种才是王者

魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设

魔兽里面 你会质疑"量变引起质变"的法则
星际里面 你会验证"量变引起质变"的法则
红警里面 你会质疑"有名气的公司比较负责"

魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继
红警里面 兵就是为了死掉的

魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花
红警里面 作战就是在几个特殊的地方进行

魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆
红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了

魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用

魔兽里面 以不变应万变
星际里面 以万变应不变
红警里面 永远不变

魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤

魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲

魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战

魔兽里面 你会发现apm150(点击速率)的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只知道手快很有用

魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了

魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
红警里面 你盯着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易

魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人

魔兽里面 常常讲这是理所当然
星际里面 常常讲这也不是不可能
红警里面 常常讲这是不可能的

虫族族的战役
  第一关 卑劣的瓦解(Vile Disruption)
  胜利条件:拯救所有的指挥中枢。
  失败条件:单位全毁。
  本关需要拯救的指挥中枢共有7个,它们的位置一开始就反映在地图上了。战斗一开始要让多头怪赶紧向左上角的基地增援,消灭敌人的蛉虫。这时会得到8只友军的蛉虫的支援,随后位于右上角的指挥中枢正遭到几只多头怪的袭击,赶紧去救援。消灭敌人后,又有几只多头怪加入队伍。在右中部的基地里可得到一队空爆虫,让它们配合多头怪消灭正在攻击指挥中枢的守护魔。在地图中央的一个指挥中枢里还有一批援军,用它们来挡住敌人的进攻。当到达左下角的指挥中枢后,可看到右下方的基地正遭受攻击,再让部队从传送口过去,消灭围攻指挥中枢的敌军。保住这7个指挥中枢就算过关了。
  第二关 统治之火(Reign of Fire)
  胜利条件:摧毁射极电中心(Psi Disrupter)。
  失败条件:单位全毁。
  在莱诺的部队摧毁了给射极电中心供电的能源站后,在这个地区会空投一名手持射极电器的工兵,可用他来转换这个区域中的虫族。将工兵所在平台上的雄虫转换过来,让它建造指挥中枢。与此同时,还可让这个工兵再到平台外去走走,外面有不少好东西。在找到3只猎杀匪后,要挡住敌人的攻击已不成问题,这时就可安心发展。最好在指挥中枢附近建几个防空塔,以防住敌人不断派出的幽灵战机。在造出3队飞龙后就可进攻了。将队伍移到左上角的高地上,消灭上面的机枪兵和医疗兵,再向右,冲入敌基地内部(可不管路上遇到的敌军),在敌军增援之前,干掉敌军控制中心右侧的射极电中心。
  第三关 克尔与莫利安的结合(The Kel-Morian Combine)
  胜利条件:积累10000的矿石,尽可能异化敌人的指挥中心(可选择)。
  失败条件:费尼克斯战死。
  开始即率领部队向右上方前进,消灭敌人的一个前哨站,就地构筑基地。然后转入全面防守,不断积蓄力量。在顶住敌人的疯狂攻击时要注意在主基地旁建防空塔。由于右边的高地有一个通道通向你的基地,所以要尽早拿下右边的高地,在上面发展,避免腹背受敌。这一关敌人很强,只要防线上被撕开口子,其他几个方向的敌人就会鱼贯而入,因此要加强防守。在资源枯竭时,可到基地左边的那块高地上开采,那里敌人很少。进攻时可从右边的高地开始,先消灭右下的敌人。要记得异化敌人的指挥中心,因为这将决定下一关的难易程度。随后可自下向上地逐步削弱敌人的抵抗力量。用变异后的人族指挥中心可造出威力巨大的自爆兵。在消灭所有敌人后,要积累10000的矿石自然不成问题。
  第四关 解放克哈尔(The Liberation of Korhal)
  胜利条件:摧毁所有敌人的基地。
  失败条件:单位全灭。
  此关的难易程度将由上一关异化的人族指挥中心的数量决定。上一关所异化的人族指挥中心越多,此关难度越低。战斗开始后,由于上一关的10000矿石积累到了这一关,所以发展应不成问题。本关敌人已有了火箭飞机,地面防空火力又强,所以不要和敌人打空战。最好造四、五队多头怪将敌人的防空塔及火箭飞机干掉;随后造一两队飞龙消灭敌坦克和埋在地底的地雷和潜伏者。敌人的基地并不集中,可将它们分割包围后再逐一消灭。
  第五关 真彩色(True Colors)
  胜利条件:摧毁所有敌人的基地,干掉杜克和费尼克斯。
  失败条件:单位全灭。
  在杜克和费尼克斯到来的前6分钟里,敌人不会反击,可随意对人族和神族发动攻击,先干掉与我方基地同处一条直线上的两个敌军前哨站。当杜克和费尼克斯来到后,敌人就开始反攻了。在摧毁敌人的基地之前先不要将杜克和费尼克斯杀死,否则会受到敌人的疯狂报复(每2分钟进攻一次,还有核弹)。本关可造潜伏者,但用处不是太大。进攻的部队还是靠飞龙就好了,敌人的防空不是太强。
  第六关 平叛之火(Fury of the Swarm)
  胜利条件:消灭所有叛乱的虫族。
  失败条件:单位全灭。
  一开始就处于敌人强大的攻势下,抵抗是没有用的,在放弃四周的基地后,集中在中间的孤岛上发展势力了。4分钟后,胜利条件变成“将UED的科学家全部消灭”。由于前期的实力不强,要先防守,可在指挥中枢旁多修一些防空塔。本关有敌人飞龙的克星——吞噬者(Devou rer),所以要尽快将指挥中枢和飞龙巢穴升级。造出吞噬者后就得到制空权了。进攻时要注意让吞噬者和守护魔互相配合。UED的科学家在左侧的人族基地里。不要招惹地图四角上的虫族。
  第七关 编织色彩(Drawing of the Web)
  胜利条件:将杜兰带至所有的虫族传送点。
  失败条件:杜兰战死。
  本关的5个传送点围绕着中间的神族主基地,都处于Protoes的重重保护之下。由于本关不能造空中力量,所以要用多头怪作主力,再辅以少量的巨魔怪。进攻时要集中兵力,重点突破。敌人在这关有黑暗圣堂武士登场,因此出征时要带上几个主宰来探测它们的行踪。敌人黑暗执政官的转换魔法很厉害,小心它会转换我方的巨魔怪。对付黑暗执政官的最好办法是让多头怪打头阵,在它转化多头怪时,攻击他。
  第八关 野兽的末日(To slay the beast)
  胜利条件:用黑暗圣堂武士摧毁主宰。
  失败条件:无力再拥有黑暗圣堂武士。
  本关的敌人人族和虫族联合,兵种齐全,甚至连自爆虫都有。而我方也有黑暗圣堂武士助阵,实力也不弱。敌人占据了地图上大半的矿,且矿区的防守也很坚固,不宜与敌人打持久战,最好能速战速决。派一队黑暗圣堂武士攻下基地右方的虫族基地,然后准备一队守护神和一对吞噬者,将两队黑暗圣堂武士装入主宰中,将它们移到地图的右下角。让那两队守护神和吞噬者冲向宿方(按A键,点击主宰周围的区域),趁敌人火力被其吸引时,将那两队黑暗圣堂武士空投到主宰旁,将其摧毁。
  第九关 惩罚(The Reckoning)
  胜利条件:在30分钟内摧毁神族的基地,抓住黑暗圣堂武士泽拉图尔和玛崔阿茨(Matriarch )。
  失败条件:单位全灭。
  本关有时间限制,要抓紧时间。神族的基地在右侧,不太强,可以较轻松地解决掉。上方和下方各有一个人类的基地,虽有敌兵不时骚扰,但并不构成太大威胁,可以不管他们。要集中力量对付神族族。造一队守护神专打龙骑士,再造吞噬者取得制空权,在30分钟内打下神族基地应不成问题。此关如在25分钟骨拿下可进入隐藏关。
  第十关 决战(Omega)
  胜利条件:摧毁所有敌人的基地。
  失败条件:单位全灭。
  开始时所处的地形很好,不过敌人也很强。敌人位于3个方向:左边红色的人族人将不停地投弹,上方白色的人族人将大量建造巡洋舰;下方神族的陆上力量也非常强大。开始时要多造一些多头怪挡住敌人的进攻,稳住阵脚后,要发展科技,然后用守护神和吞噬者进攻。先攻打左边红色的人族人,再攻打下方的神族,最后是上方白色的人族人。

http://www.wfbrood.com/starcraft/ziliao.htm各族的资料攻略科技建筑都有


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