仙剑奇侠传到底有没有原著?是游戏还是小说?游戏一共几部分?游戏里面的诗都是谁写的?

作者&投稿:本妻 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
仙剑奇侠传三的全部游戏诗词~

1、《诉衷情·旖旎情》
星沉月落夜闻香,素手出锋芒;
前缘再续新曲,心有意,爱无伤;
江湖远,碧空长,路茫茫;
闲愁滋味,多感情怀,无限思量。
2、《一剪梅·寥落风》
大梦初醒已千年,凌乱罗衫,料峭风寒;
放眼难觅旧衣冠,疑真疑幻,如梦如烟;
看朱成碧心迷乱,莫问生前,但惜因缘;
魂无归处为情牵,贪恋人间,不羡神仙。
3、《眼儿媚·朦胧雾》
身世飘零叹孤独,回首盼相扶;
情天不老,雷霆易逝,雨过云舒;
相思不忍轻离别,携手更如初;
风急波涌,扁舟不系,终恋江湖。
4、《采桑子·凄凉雪》
刻舟行远人归去,笑靥无凭;
私语无踪,魂断香销弃旧情;
玄冰刻悔风吟恨,好梦成空;
泪眼迷蒙,遥看春花朔雪中。
5、《谒金门·萧瑟霜》
情眷恋,古往今来相看;
几度流光人更远,伤离方寸乱;
回梦空传幽怨,依旧尘缘未断;
碧落黄泉寻觅遍,愁来天不管。
6、《御街行·失魂雨》
纷纷雪落人飘坠,同死生,共玉碎;
前尘后世君莫问,柔肠百结如醉;
情丝未断,尘缘难了,萦绕千千岁;
舍却残生终不悔,身已空,尽成泪;
路长梦短无寻处,总是情愁滋味;
眉间心上,柔肠百结,尽付东流水。
7、《阮郎归·龙葵结局》
临流揽镜曳双魂,落红逐青裙;
依稀往梦幻如真,泪湿千里云;
风骤暖,草渐新,年年秋复春;
温香软玉燕依人,再启生死门。
8、《长相思·雪见结局》
花似伊,柳似伊,叶叶声声是别离,雨急人更急;
湘江西,楚江西,万水千山远路迷,相逢终有期。
9、《画堂春·紫萱结局》
灵珠有泪自千行,等闲芳草斜阳;
离人过客暗凄凉,偷羡鸳鸯;
伤心脉脉难诉,风剪寸寸柔肠;
神仙人鬼两茫茫,情短恨长。
10、《醉花阴·花楹结局》
锦瑟年华谁与度,莫问情归处;
只影向斜阳,剑吼西风,欲把春留驻;
天涯芳草无归路,回首花无数;
解语自销魂,弱袂萦春,尘缘不相误。
11、《误佳期·完美结局》
千金难求珍宝,家和易得欢笑;
人生自是有情痴,愿做双飞鸟;
情两难分付,是一丝烦恼;
蓦然回首神仙地,还道人间好。
12、《换巢鸾凤·制作群片尾》
弃剑封刀,大隐归闹市,自觉逍遥;
断江湖旧梦,任六界风飙 金窗绣户看妖娆;
情丝暗生、心事难描 佳期晚,怕流年暗消年少;
春到,人难老 回首仙家,自是人间好;
旧雨新知,两难分付,别有一丝烦恼;
几度轮回误尘缘,换巢鸾凤教偕老;
羡鸳鸯,纵千金难买一笑。
13、《点绛唇·重楼》
酒入愁肠,一生惆怅情多少;
纵横吟啸,思恋相萦绕;
魔堕凡尘,难遣流年老;
人间道,天涯芳草,依旧多情好。
14、《紫萱》
萱花寂寞红,亭亭发几丛;
凝露仰宿雨,窈窕舞熏风;
宜男不忍佩,仙人岂相通;
解语朝暮伴,忘忧了残生 。

扩展资料:
1、《仙剑奇侠传3》剧情
渝州最大当铺──永安当的伙计景天每日幻想能富甲天下或成为蜀山剑仙,之后认识了当铺主人唐家堡的大小姐雪见。而雪见的宠物五毒兽花楹与之一起展开冒险。在结识蜀山派弃徒徐长卿及其恋人紫萱后,开始为协助蜀山找寻失散各地的五颗灵珠。另一面爱慕紫萱的魔尊重楼与景天前世神界神将飞蓬惺惺相惜,为助景天而交予他其另一前世姜国王子龙阳所铸魔剑。景天又遇到剑中宿灵的龙阳妹妹龙葵。在与主要敌人邪剑仙的纠缠斗争中,冒险完全展开。
2、《仙剑奇侠传3》世界观
所谓五灵,就是水、火、雷、风、土五种巨大的自然力,他们是维系整个世界能量平衡的源泉,而在人间,五灵之力被女娲补天遗下的彩石所吸附,成为五灵珠,是人间最强之力。这些在仙剑一中有充分的体现,在仙剑三中,更成为整个故事的核心。
3、《仙剑奇侠传3》发生时间
仙三发生在仙一的50年前,即1056年左右。南宫煌生于壬辰年,辛卯年赤炎逃出锁妖塔,徐长卿被逐出蜀山派,根据1056年左右的壬辰年即推断出南宫煌、星璇和温慧生于1052年,辛卯年为1051年。问情篇时南宫煌18岁,即发生在1070年;王蓬絮16岁,生于1054年。
仙三在赤炎出逃的一年后,因此仙三发生在1052~1053年。仙三时景天19岁,生于1033年;雪见18岁,生于1034年;长卿27岁,生于1025年。

仙剑3和外传是王世颖写的,仙剑3代、外传的主策划,负责写剧情,在《大众软件》采访中谈到各首诗词的含义。1代估计是“仙剑之父”姚壮宪写的,制作初期,他一人负责全部工作,包括写剧情、画图、变成、写音乐,后来有其他人加入,但剧情是姚壮宪写,在他的采访中谈到在中学时喜欢写作。2代不是姚壮宪编剧,由多人完成,“六易其稿”,诗词很少。

《仙剑奇侠传三》诗词歌赋之章 作者:王世颖(仙剑3主策划)
提到音乐,在中文游戏中做得最出色的就是“仙剑”了,就算和欧美大作相比,“仙剑”也决不逊色。即使过了这么多年,在很多个人主页上依然可以听到《情怨》或《蝶恋》的优美旋律。
而动人的诗词则是“仙剑”系列的另一个保留节目,也是最能体现“仙剑”文化底蕴的特色之一,很多玩家至今依然能背诵“仙一”中的诗词。“仙三”作为“仙剑”系列的新起点,自然会无一例外地予以保留。
新诗旧梦
仙魔斗法前生梦,剑胆琴心今世盟。
奇缘纠葛轮回落,侠骨缠绵柔情中。
定场诗念罢,在下在此鞠躬开讲!
《仙剑》系列少不了诗词,但诗词最难写,灵感、心情、创作欲缺一不可,否则不会有好诗。想当初做《仙剑客栈》时,时间就太过仓促,有过半个小时就要我写一诗一词的纪录,因此品质也就平平。这次决不能重蹈覆辙,因此我很早就开始了酝酿和准备工作。
说到写诗词,我可是驾轻就熟,但我的个性不喜欢对仗工整的律诗或绝句,词最合我意!自由度比较大,长短句的错落更有韵律感,而且不同的词牌天生就有不同的感情色彩,用来衬托情节最合适不过了。
虽然决定了以词为主,但诗也少不了要应景,先来一首七律,说说整个游戏的脉络。
苍茫蜀山觅仙踪,挥剑难断未了情。
千载之下同晓梦,死生不渝共鸳盟。
永忆江湖初相逢,欲回人间共行影。
海枯石烂心不弃,誓补情天鬼神惊。
冥思苦想之际,头脑中突然冒出一句“飞琼神仙客”,出处却想不起来了……赶紧去查,发现是史达祖的一首《风流子》。风流子?这词牌不错,非常应景,与“仙剑”好衬。前半阕是这样的:飞琼神仙客,因游戏,误落古桃源。藉吟笺赋笔,试融春恨,舞裙歌扇,聊应尘缘。遣人怨,乱云天一角,弱水路三千。还因秀句,意流江外,便随轻梦,身堕愁边。把其中的四句拿出来,恰是一首好诗:
飞琼神仙客,误落古桃源。
乱云天一角,弱水路三千。
很能说明“仙三”主角景天的经历哦!从神仙贬落人间,历经坎坷,弱水三千,只饮一瓢。好像是千年前的古人特意为“仙三”创作的呢!所以说“文章本天成,妙手偶得之”,就看有没有一双发现的慧眼了!
豆蔻词工
“仙三”中要用的诗词很多,没有那么幸运能找到现成的,绝大部分还是要自己动笔写才最能契合游戏的情境。这次时间很充裕,自然要求精益求精。首先找来词谱,不仅在字句上严格按照词牌要求去写,在对仗、用韵平仄上都力求做到一丝不苟。惟有用韵方面,为了读起来顺口并且照顾广大玩家的接受程度,没有按照古韵而是使用了今韵。
词牌方面也尽量决不重复:诉衷情、一剪梅、眼儿媚、采桑子、谒金门、御街行、宜男草……宛如一串跌落玉盘的珍珠。注意到了吗?我们选取的词牌名称都是3个字的,这是为了和“仙三”的章节名称对应。三代一共七大章,每章又分若干节,七大章的名称分别是:旖旎情、寥落风、朦胧雾、凄凉雪、萧瑟霜、失魂雨、流转虹。至于为什么章节的名称都带有气候名词,那是因为主角们的名字都来源于植物啊!植物对应天气的变化,不是更有花自飘零、人生无常的伤感吗?
游戏开始,男主角景天和女主角唐雪见在一个很特别的情景下相遇,两个人不仅有了意外的身体接触,景天还被雪见误伤,此时景天的心境恐怕只有这首《诉衷情》可以概括了:
星沉月落夜闻香,素手出锋芒。
前缘再续新曲,心有意,爱无伤。
江湖远,碧空长,路茫茫。
闲愁滋味,多感情怀,无限思量。
词相比于诗,少了一分拘束,多了一丝意境,更适合表现细腻感情与心理变化。因此在三代中,凡是表现感情的重头戏都少不了词的衬托,于是“仙剑”系列那种古典与婉约的气氛,便如兰麝之幽香,浓郁而绵密地散发出来。
吟诗作对,古往今来都是相伴而行,三代中也不例外。之前介绍过,三代中所有的店铺都有各自不同的名称和来历。作为商铺,当然少不了可作为招幌的对联,游戏中文人雅士也不少,普通民居中有趣的对联字画更是比比皆是。
话说渝州城西北有间“逍遥客栈”,其中有一对联:“仙传神技,入江湖天涯仗剑;酒润柔情,伴红颜且自逍遥。”耶?似乎内藏深意,可是客栈老板既不姓李,客栈也不在余杭,到底有什么内情呢?大家玩过游戏就知道了。
雷州酒楼“临风楼”,从一楼到二楼,两根大柱一幅长联,写的是:
酒当吃醉时,笑也真,说也真,露出真机,便带几分仙气;
仙到修成后,天可乐,地可乐,得来乐趣,岂止一个酒狂。
是不是又勾起大家对“仙一”的无限回忆了?
游戏后期,渝州新建铁铺“万刃堂”中有一对联:
连城价值无尘剑;倾国钱财流云刀。
这下大家知道一代中“无尘剑”的来历了吧?
这些对联多数是现成的,信手拈来,放在合适的位置便十分工整妥帖。也有些经过三五个字的改动,一下子就从泛泛的对联变成单独为“仙三”打造的词句。这些虽是小处,但最能反映我们“仙三”制作群的用心与认真,小处都如此精心,整体可想而知。
曲润柔情
音乐部分是我们研发团队最不敢怠慢的,毕竟一代的音乐让大家回味多年,用“绕梁三日”来形容似乎还不够呢!这次三代的音乐由缪斯特音乐工作室和大宇内部音乐制作人员合力完成。虽然是外包给身处台湾省的制作小组,但我们团队内部也做好了最充分的准备。首先应用了3D音效的技术,根据发出音效物体的位置和距离,听起来会有不同的音量和方向,这样和充满整个场景的背景音乐一点都不会冲突。内部制作的音效也精益求精,这样才能和优美的音乐匹配得更好。
音乐的企划设定是我最头痛的工作,因为我几乎就是个音盲,不仅音乐知识欠缺,而且对旋律几乎没有记忆力。好在我的主管张毅君总监对音乐十分在行,又是企划出身,因此很多这方面的工作就由他进行处理了。
张毅君总监帮忙做的工作主要是根据我的文字设定和美术场景风格,寻找合适旋律或配器的参考音乐,提供给音乐制作群参考。毕竟相对于美妙的音乐来说,文字就显得苍白和贫乏了,而参考音乐是我们双方的沟通桥梁,而且是最直观、最形象的哦!但这个工作过程是非常艰苦和枯燥的,需要从大量资料中遴选,遇到实在难以取舍的状况还需要大家参与讨论或者票选。
具体到进行音乐制作的人员,一共有4位,他们各有专攻,都是有丰富制作经验的资深音乐人。首先为大家介绍台湾省MIDI界教父周志华先生,他可是专业的配乐大师,作品涵盖广告、戏剧、游戏、动画配乐及现场演奏、流行音乐唱片作曲、编曲等各个方面,仅电视连续剧的配乐作品就有60多部,而且日本电视节目以及纪录片中的一些配乐也出自周大师之手,其中日本NHK《西南丝路》配乐被收录在SONY唱片《Image》配乐合辑里,在日本创造了超过160万张的销售佳绩。其他如800多支广告曲、数十首唱片制作更是不胜枚举。在游戏领域,周大师同样创作颇丰,大家熟悉的《守护者之剑》、《圣女之歌》、《流星蝴蝶剑》等都是出自他的手笔。
另外一位骆集益先生和“仙剑”的渊源甚深,一代的音乐CD中,《雨》、《蝶舞春园》、《桃花幻梦》等曲目就是骆先生在林坤信先生的FM配乐旋律基础上进行编曲的,接着就是与“仙剑二”的合作,其中的《朝曦煦风》、《余情幽梦》等曲目也是由骆先生进行编曲。骆先生更为擅长歌曲的创作,曾经为范晓萱、梁咏琪、吴倩莲等歌手的专辑做过编曲。
接下来出场的两位是我们大宇集团内部的研发人员。曾志豪先生出身音乐世家,举凡大宇著名游戏作品的音乐制作部分,他都有参与,包括著名的《大富翁》系列、《明星志愿》系列、《天使帝国》系列等。和上海软星也不是第一次合作,《汉朝与罗马》中,罗马阵营的音乐就是他的手笔。
最后一位吴欣睿又也是一位重量级人物,相信大宇的老玩家对他都非常熟悉,《轩辕剑》系列音乐的创造者,还有《阿猫阿狗》、《魔幻骑士》等游戏的音乐都是由他完成的。在《汉朝与罗马》中,他负责的是汉朝阵营部分。
以上4位共同构成了“仙三”的音乐制作群,阵容可说是非常强大,同时每个人都有不同的特色和专攻,分别负责“仙三”中不同风格的音乐,令整个游戏的音乐表现异彩纷呈。对于音乐的精彩,我的文字实在是无能为力,只有请大家耐心等待,在“仙三”游戏中慢慢体味吧!

原作是游戏
里面全部内容是姚壮宪所做
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失恋失意诞生李逍遥

1993年,姚壮宪提出要做《仙剑奇侠传》,他的个人才能在这部作品中发挥得淋漓尽致———从剧本到程式、美工、音乐,一切工序都有他的参与。“那时的工作流程是:白天写程式,晚上写剧本,半夜画图。”姚壮宪回忆当时的情景时如是说。

“在我的游戏生涯中最大的喜悦就是因为写游戏而结识了她,快乐地相恋两年;最大的失望却是因为忙于工作而失去了她,至今悔恨不已。”姚壮宪曾经在第一次失恋后写出了《仙剑奇侠传》的剧本。事实上,《仙剑奇侠传》的拥护者们一直以来就在猜测,能够将一部游戏做得如此诗情画意、悲欢离合的人,大概本身就是情深意切的吧?而姚壮宪自己说过:“《仙剑奇侠传》是我第一次失恋写出来的,把我当时的心情融合在里面……”这也能解释为什么1993年《仙剑奇侠传》最初开始制作的半年里,所有的制作人员就只是他一个人———《仙剑》是一部个人感情激荡下的产物。虽然“一部伟大的作品后面必定会有一段痛彻心扉的感情”这句话用在这里并不是绝对完全的合适,人们却也能由《仙剑》来隐约感触到一个人的内心世界。
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总共有这样几部
《仙剑1》
《仙剑2》
《仙剑客栈》
《仙剑-灵儿续转》
《仙剑3》
《仙剑3外传-问情篇》
《仙剑4》

仙剑是先有的游戏,但是在游戏出版前肯定有游戏的剧本了

下面是仙剑第一代的一些内部资料,你可以通过这些来知道仙剑是怎么出品的。

先引用“《仙剑奇侠传》铸造者:狂徒传说”一文中的部分文字:
制作仙剑时,姚壮宪和谢崇辉为了结局而争论不已。姚壮宪提出灵儿与水魔兽同归于尽后肉身毁灭,元神附在月如的躯体上。这个构思遭到企划谢崇辉与美术林珈汶的反对……至于最后姚壮宪是否妥协,看游戏片尾就知道了。

当初姚仙设定的结局居然是
“灵儿”肉身毁灭,灵魂残存
“月如”灵魂毁灭,肉身保存
因此,结局里面那个最后的画面,是灵儿的魂魄寄托在月如的身上,抱着自己的女儿在等李逍遥。类似《聊斋》中某故事情节。

不过,在无责任企划谢崇辉(狂徒小组的创始人,定名人,已离开大宇,他离开后随即狂徒小组解散)的强烈反对下,最后这一结局没有被明确点明。我今天认真回忆了仙剑1DOS的细节情节,发现其实这个结局才是真正的结局。而且未毕不是一个大家可以接受的结局,从小女孩叫“忆如”,以及圣姑的话对月如情况的结论和月如在逍遥梦中“决别”来看,月如确实是不会回来了。

另外,我有了惊奇的发现,那就是我推测出最早的灵月战争在游戏制作期间就开始了!!!
姚仙其实是最早的灵儿派^_^
谢崇辉是最早的月如派,^_^
姚仙的话“第一代获得的成果,其实超乎我自己的预料,当时也没有想到马上再做二代,所谓剧情留的伏笔只是为了留给玩家回味和想像空间,基于对于一代结局的投入感情,我自己很不愿摊开这些伏笔于阳光下”姚接受采访时还说过灵儿代表的是他心目中的妻子,月如是他心目中的情人,阿奴代表的是他心目中的儿时好友,不过,这是姚的个人意见。
谢最近看电视后评论的话“灵儿的一句:那月如姐姐怎麼办?逍遥呐喊灵儿,逍遥与灵儿让掌中骨灰随风而逝(当时我误以为是月如的),著实让我心碎....”
无责任企划谢崇辉一句“当时我误以为是月如的”就点明了他的月如派身份。他从月如派创始人的感情角度反对姚仙作为灵儿派创始人感情角度的原始设定。这一当时不为外人了解的最早的灵月战争却埋下了仙剑2失败的前因。在谢主持制作的新仙剑里面月如情节明显加重,最后预告的仙剑2剧情(大家都知道和后来出来的游戏不一样)其实是无责任企划谢崇辉的设定,可是这次反对的却是姚仙,而且是反对谢领导的新狂徒小组整个团队来做仙剑2。这时候做仙剑1音乐的林坤信也早就离开了大宇。结果仙剑2做到一半,谢带领狂徒部分人出走大宇,狂徒小组名存实亡,DOMO小组不得不临时援助仙剑2,姚仙也在原来半成品的基础上把剧情改编使得勉强可以通过。随后,由于仙剑2市场有一定成功却口碑不好,姚仙退出游戏制作,进入管理层。

因此,仙剑1三大领袖人物
程序及原创:姚仙
剧本及企划:谢崇辉
音乐及配音:林坤信
全部退出仙剑的游戏制作一线,完美的仙剑1成为神话,几乎不可能再有仙剑系列能够超过他们的老前辈了。

这里面涉及到了一个艺术创作“角色代入”的概念,姚和谢在艺术创作“角色代入”过程中分别偏向于灵儿(姚的最爱)和月如〔谢的最爱〕,两人的情感历程不一样,两人的意见不一致最终导致了仙剑2的失败,狂徒小组的解散。但从这一灵月战争的结局来看。谢赢得了胜利,姚未能使灵儿复活,不得不接受谢安排的月如复活的仙剑2原始设定。
回头想想,站在中立的角度
谢当初反对姚的结局设定当时是正确的,当时玩电脑的一批人大都是我们这些当年十几岁的小伙子,小姑娘。对于姚有一定神话文化背景和相对复杂的情感设置下的这个原始结局是无法理解的,这个真相确实不能直接点出。
时过境迁,我们都成人了,文化背景深了,情感上也经历了很多,再看看姚仙的原始设定,才发现,这个结局的真相才是最震憾人心的。
今天仙剧骂的人大都是我们这些70年代的人,80年代的人大都喜欢,因为老仙剑游戏有我们青春的回忆,其他东西代替不了的。
其实仙剧还是不错的,特别是和央视的片子比,我在此预言,《仙剑》也许还会拍多次,但是这一版过十年、二十年后会取得83版《射雕》一样的地位,他也会成为“游戏”武侠电视剧的开山之作和经典之作。

仙剑原著;姚壮宪 姚仙
是游戏~
诗是谁写的人家就不知道了……

《仙剑1》
《仙剑2》
《仙剑客栈》
《仙剑-灵儿续转》
《仙剑3》
《仙剑3外传-问情篇》
《仙剑4》

游戏,仙剑1是经典,后来的电视剧剧情是根据仙剑1改编的。我1,2,3,4和3的外传都玩了,其中2和3的外传一般,因为2是北京软星做的,不正宗。1,3,4都相当经典,姚状宪是仙剑之父,他主持的仙剑系列开发。诗词可能是请人写的,真的不错。喜欢。推荐玩

原著嘛,没听说过,不过仙剑里有狂徒内部的故事这倒不假。
游戏一共有:仙剑奇侠传一、现仙剑奇侠传、仙剑奇侠传二、仙剑奇侠传三、仙剑奇侠传三外传还有就是仙剑奇侠传四这些版本。
游戏里的诗嘛,自然是制作人员根据情境写的喽~~~
楼主说的不错,仙剑的故事便是以感人的情节和细腻的人物来吸引玩家的~上软解散了,不过希望北软可以把仙剑的传统继承好…………


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崇安区13434783709: 《仙剑奇侠传》有电视剧,游戏, 但是有小说吗?
平俗枢瑞: 有的

崇安区13434783709: 胡歌的《仙剑奇侠传》的原著是谁?速度求 -
平俗枢瑞: 是姚壮宪!仙剑奇侠传原本是本小说!不过作者只写到大理城那里. 之后有人将其改成单机游戏. 当时,姚壮宪不幸失恋,在悲痛之下才动笔写了《仙剑奇侠传》,原来本打算写个主角风流逍遥(李逍遥的名字就是这么来的),整天被美女包...

崇安区13434783709: 仙剑奇侠传是先有小说还是先有游戏
平俗枢瑞: 仙剑之父姚壮宪因失恋带来的灵感做出了仙1的游戏,公司后续又做了仙2.3.3外.4系列的游戏.所以小说是在游戏后出的

崇安区13434783709: 仙剑奇侠传到底是什么?以及后来的仙3、仙4?是书?是游戏?还是电视剧? -
平俗枢瑞: 仙剑是游戏来滴,因为有人喜欢玩仙剑,就把他排成电视剧了(仅第一部),还有编制成书.但还是游戏来的.至于故事情节及人物的细致介绍,是因为仙剑奇侠传本身就是一个比较完整的游戏.刚开始出仙剑奇侠传1的时候还没有那么完整..大概作者没想到仙剑奇侠传会那么受欢迎``,等出了仙剑奇侠传2.3 就不同了..因为后面的故事要符合仙剑奇侠传1的背景,所以就要编制一个比较完整的背景```还有就是歌曲,跟前面一样.你玩仙剑奇侠传1的时候画面,动作什么的不是很好看吧,歌曲也是.但因为剧情很受欢迎.. 所以到了仙剑奇侠传2.3的时候才有比较好听的歌曲,只是为了吸引玩家(的确很好听)

崇安区13434783709: 仙剑奇侠传里出现重楼和飞蓬的是原版小说的哪一部 -
平俗枢瑞: 你好,电视剧《仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传三》改编自电脑单机游戏.《仙剑奇侠传》系列都是游戏,游戏就是原著.《仙剑奇侠传》:李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴 《仙剑客栈》(不算有剧情的游戏) 《仙剑奇侠传二》:王小虎、苏...

崇安区13434783709: 仙剑奇侠传的来历? -
平俗枢瑞: 最佳答案电视剧就是从游戏剧情改编的原著就是游戏 它的创作者是姚壮宪,大家都管他叫做姚仙.仙剑奇侠传95年出品,分别有经典版 98柔情版 新仙剑 三个版本,故事情节大致是一样的,只不过画面不太一样. 最佳答案1 一些当年仙剑的内部资...

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