求CS1.5攻略
控制台是更改游戏时的设置
比如说可以刷新 把比分全部归零等等
相应的命令有相应的功能 所以 控制台可以更改游戏设置
但是有些命令不是通用的
主机可以用所有命令,客户端只能用客户端专用的命令,象主机使用的刷新就不能被客户端使用,除非你是用工具刷新的。。
~~~~CS控制台命令大全~~~~
参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方(控制台)
按下「~」即可开启
使用时先输入参数名
然后按下SPACE空出一格
再输入设定值即可
一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)
不过...如果你是开LAN GAME的人
就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值
大多数指令之参数0代表关闭此功能
地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp
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Server专用
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的P股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
玩家用参数
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
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console本身
developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度
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注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器
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录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
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远程遥控
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码..........AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg
这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满
还有,rcon brightness x (x为0~2)
可以调亮度………………
天赋重要,勤加练习,多看教学
cs1.5枪械介绍【B11】【USP】
制造商:德国汉克勒寇奇。口径 : .45 ACP。弹夹容量:12发/夹。弹药最大携带量:48发。空枪重量: 1 kg。弹重 : 15.2 克。初速 : 886 英尺/秒。枪口动能: 553 焦耳
【B12】【glock 18】
奥地利格洛克有限公司(Glock G.M.B.H.)由工程师格斯通·格洛克(Gaston·Glock)创立于1963年,座落于奥地利德意志瓦格拉姆市(Wagram)A-2232豪斯费尔德斯特拉贝大街17号。很多人都认为格洛克公司在20世纪80年代推出的Glock17是世界上最早大量采用工程塑料的手枪(所谓“大量”的定义是至少套筒座这样的大部件是采用工程塑料的),其实世界上第一支大量采用工程塑料的手枪应该是HK公司在1968年设计的VP70冲锋手枪。但事实是, Glock系列手枪所取得的成功是VP70所无法相比的,不到20年时间,Glock手枪已经装备了40多个国家的军队和警察,而从90年代开始世界各地的枪械制造公司在自动手枪中大量采用工程塑料部件的热潮,也是因为Glock手枪的成功而掀起的。对于Glock大量采用工程塑料作为主要部件最令人质疑的地方就是它的坚固程度和耐用性,一般人总觉得塑料不如金属耐用。事实上,Glock所用的强化塑料有非常好的强度和耐磨能力。使用Glock的军警单位对于它的耐用性很满意,民间的用户也很少抱怨Glock的塑料部件。
【B13】【Desert Eagle】
提起大威力的半自动手枪沙漠之鹰(Desert Eagle),很多人都知道是以色列军事工业公司(IMI)的产品,但实际上它是明尼亚波尼斯市的马格南研究公司(Magnum Research Inc.)研制的。
1979 年,在马格南研究公司有三个人想要研制出一种发射.357马格南左轮手枪弹的半自动手枪,当时他们的研制计划名称为“马格南之鹰”(Magnum Eagle)。马格南之鹰的设计目的是作为靶枪和狩猎手枪。第一把原型枪在1981年完成,并在1982年公布,当时引起了很大的回响,这种.357马格南口径的半自动手枪巨大的威力和漂亮的外形引起很多射手的极大兴趣。然后,马格南研究公司需要寻找一家大公司来生产这种手枪,不久就找上了IMI。为什么是IMI?目前还缺乏这方面的资料。总之,这种手枪在1983年开始以IMI生产的“沙漠之鹰”的形式开始生产和销售,不过直到1985年,.357口径的沙漠之鹰才正式出现在美国手枪市场的售货架上。为了追求比.357马格南更大的威力,因此在1987年推出.41马格南型,不久又推出了.44马格南型,在1994年又推出了.50AE口径,而在1998年又推出了不太有前途的.440 Cor-Bon口径。沙漠之鹰彪悍的外形,不是任何人都能控制的发射力量,这是任何小巧玲珑的战斗手枪所不能替代的。
【B14】【Sig p228】
SIG-SAUER手枪是由瑞士SIG公司研制,德国SAUER公司生产的手枪。在SIG-SAUER系列手枪中最早的型号是P220手枪。SIG-SAUER P220手枪是20世纪70年代研制的,目的是为取代P210。虽然P220是P210的改进,但比起P210性能更完善,更安全可靠,而且价格也更便宜。SIG公司以P220为基础开发出的一系列的手枪凭着性能优良、操作可靠,在军用、警用和民间市场都很受欢迎。
【B15】【Beretta Elite】
【B16】【Five seveN】
Five-seveN手枪是一种半自动手枪,枪机延迟式后坐,非刚性闭锁,平移式击针击发。Five- seveN扩展了工程塑料在手枪上的应用,以往的手枪只在套筒座、弹匣及其他非主要受力部件上使用工程塑料,而套筒的运动速度很高,需要承受猛烈撞击,因此都是采用优质钢材。Five-seveN手枪通过精心设计,首次在手枪套筒上成功采用钢——塑料复合结构,支架用钢板冲压成形,击针室用机械加工,用固定销固定在支架上,外面覆上高强度工程塑料,然后表面再经过磷化处理。因此,既减轻重量又保证了强度要求
【B21】【M3 Super 90 Combat】
意大利伯奈利公司的M1超级90(M1 Super90)系列霰弹枪是在80年代为军队及警察使用而开发的,发射12号口径的2.75英寸和3英寸弹,还在的基础上演变出M1 Tactical(M1战术)和M1 Entry(M1进入)这两种霰弹枪。M1的一种变形枪曾作为贝内利/HK公司为1997美国三军战斗霞弹枪竞选提供的侯选枪。M1系列的机匣用高强度铝合金制成,回转式枪机由机框带动,闭锁在钢质枪管节套上,该枪通过一个惯性后坐系统动作,实际是个快速循环动作的短后坐系统。M3super90是这一系列的改进枪种。
【B22】【XM1014】
由于对城市作战武器越来越重视,各类CQB武器充斥了美国各个军事单位,同时,面对这方面的军事威胁也在增长,因此率先开辟战术霰弹枪军事用途的美国军方决定为军队提供新的军用霰弹枪,提出的三军战术霰弹枪计划(Joint Service Combat Shotgun——JSCS),JSCS提出的技术指标中包括有:性能可靠的半自动发射方式,折叠式枪托,与76mm以内所有类型的弹药相容,结构坚固。经过美国陆军军械研究、发展与工程中心的对比试验,伯奈利公司与HK美国公司组成的联合公司提供的样枪XM1014(商业名称为M4超级90)从其它竞争者中脱颖而出,该枪为导气式半自动霰弹枪,为保证低温条件的足够能量,采用独特的双活塞系统。弹膛长76mm,可用76mm或70mm长的霰弹。机匣顶部有RIS导轨,可配备种瞄准系统。首选的标准配件是ACOG Reflex瞄准镜。M4超级90的伸缩式枪托很特别,枪托可以向右倾侧,这样可以方便戴防毒面具进行贴腮瞄准。
【B31】【MP5 】
20世纪50年代初,北约和华约开始进行冷战对峙阶段,1954年原西德制定了新的军备计划,并开展了与制式步枪不同的制式冲锋枪试验,以此为促进国产冲锋枪的研制开发。德国国内各大枪械公司参加了这次试验,而一些国外的进口枪也参与其中。同年,为参加这次试验,HK公司的设计师蒂洛·黙勒(Tilo M?ler)、曼佛雷德·格林(Manfred Guhring)、乔治·塞德尔(Georg Seidl)和赫尔穆特·巴尔乌特(Helmut Baureuter)开始了命名为“64号工程”的设计工作,这项设计的成品是使G3步枪小型化的冲锋枪,命名为MP·HK54冲锋枪。该枪发射9×19 mm手枪弹,准星与初期的CETME步枪相似,呈圆锥形,照门则与后期的CETME步枪相似,为翻转式。20世纪60年代初,HK公司忙于G3步枪的生产,末能顾及HK54的发展,直到1964年HK54尚未投入生产,仅有少量试制品。1965年,HK公司才公开了HK54,并向德国军队、国境警备队和各州警察提供试用的样枪。1966年秋,西德国境警备队将试用的MP·HK54命名为MP5(Machine Pistol 5)冲锋枪。这个试用的名称就这样沿用至今。同年瑞士警察也采用了MP5,成为第一个德国以外采用MP5的国家。通过试用,HK公司对MP5原枪型的瞄具进行了改进,将翻转式照门改为可在25~100m之间调整的回转环式照门;露出的准星改为带防护圈的准星;带鳍状物的枪管改为光滑的不带鳍状物枪管;枪管前方增加了三片式的卡笋,用以安装消声器、消焰器之类的各种枪口附件,经过上述改进的MP5被称为MP5A1。MP5的性能优越,特别是它的射击精度相当高,这是因为MP5采用了与G3步枪一样的半自由枪机和滚柱闭锁方式,而当时大部分冲锋枪均采用枪机自由后坐式以减少零部件,降低造价。
【B32】【Steyr TMP】
史岱尔公司在1993年推出新型战术冲锋枪 (Tactical Machine Pistolru-TMP),TMP是该公司最新尝试,专供执法人员贴身携带的全自动火力支援武器,而该公司的构想是将TMP直接配发给第一线特警作为制式配备,能在犯案的第一现场压制歹徒防其逃逸。TMP是1990年代发展的新型冲锋枪,它的机械结构也独创一格,在全长不及30cm的枪身内,竟采用枪机旋转式的闭锁结构,舍弃冲锋枪惯用的简单反冲式枪机,这种全新设计可大幅减轻冲锋枪的重量。
【B33】【FN P90】
单兵自卫武器(Personal Defence Weapon,简称PDW)的概念,最初是在1986年美国战备协会举办的年会上提出的,期后美国本宁堡步兵学校在《美国轻武器总规划》中正式提出开发 PDW的设想,其目的是取代手枪、冲锋枪和短突击步枪。根据该规划的要求,PDW的装备对象是驾驶员、操作员、司令部人员、装甲兵、工兵、无线电员、飞行员、后勤人员或维护保养人员等。这些人员虽然不是一线步兵,却占军队总人数一半以上,他们很少有时间来提高个人射击技术,而他们所装备的自卫武器——手枪和冲锋枪大多数发射9mm Para手枪弹,不能有效对付穿着防弹衣的人敌人。因此,对PDW的要求要重量轻,易于携带,容易瞄准和操作,能有效对付防弹衣。在1989年4月16 日,北约组织发布的AC225文件中明确表示需要在北约各国军队中装备这种武器。而在1986年,FN公司就以异乎寻常的速度开发PDW系统,当时FN公司的设计人员意识到手枪和冲锋枪如果不经严格训练,命中精度很低,而折叠枪托的短突击步枪仍是偏大偏重,自动射击时的后坐力也不好控制,因此必须研制一种全新的武器。新枪被命名为P90,在1987年10月就进行了第一次的样枪射击表演,1988年,FN公司生产了4支样枪,每支枪均发射了15,000发枪弹,主要零件无破损现象。到1992年P90正式投产,FN P90成了世界上第一支单兵自卫武器。
【B34】【Mac10】
英格拉姆Mac10式冲锋枪由美国戈登·B·英格拉姆于1964年开始设计,美国军用武器装备公司1969年开始生产。为了扩大其销售市场,每种枪都有标准型和民用型,而标准型专供军用和警用。Mac10式冲锋枪是现代名枪之一,目前该枪装备美国、英国、玻利维亚、哥伦比亚、危地马拉、洪都拉斯、以色列、葡萄牙、委内瑞拉等国家的警察和特种部队。Mac10式标准型冲锋枪结构紧凑,动作可靠,大量采用高强度钢板冲压件,结实耐用,可配装消声器作微声武器使用。
【B35】【UMP45】
由于美国特种部队手枪(自卫用)和MP5冲锋枪(进攻用)所用子弹不同,对后勤供应造成不便,因此在执行特种作战任务时,希望冲锋枪也能改用.45ACP弹。但不仅在HK公司的冲锋枪中没有.45口径的,在现役的冲锋枪中也根本没有适合拯救人质这一类的特种作战用的. 45ACP口径型号。在这种背景下,HK公司开发了全新的“.45口径通用冲锋枪(简称UMP45)”,并于1998年底交付试验。UMP45的自动方式不再是MP5传统的半自由枪机式,而是采用自由式枪机,为了保证射击精度采用闭膛待击。另外,为便于连发时操枪和减小射弹散布,还安装了射速减速器,把射速限制在580发/min,在发射高压弹(+P弹)时,射速会提高到700发/min。塑料制的直形弹匣容量为25发,比MP5少,这是因为.45ACP 弹的直径比9mm弹大得多。另外还有设计有一种10发的短弹匣。枪管前端有一个凸爪,凸爪的设计与MP5不一样,但作用是一样的,是为了安装消声器或消焰器。枪托向右折叠后,抛出的弹壳从枪托中的孔中抛出,与G36相似。枪的分解十分简单,也与G36相似,因为这是设计时刻意采用的一条原则。UMP45的瞄具采用的是柱型准星和固定的觇孔式照门,简单实用,不过在试验中普遍反映瞄具的位置偏低。
【B41】【AK47】
AK-47突击步枪,在我国曾被称为冲锋枪(仿制的1956年式突击步枪也曾长时间被称为56式冲锋枪)。于1947年定型,1949年装备部队。AK-47的动作可靠,勤务性好;坚实耐用,故障率低,无论是在高温还是低温条件下,射击性能都很好,尤其在风沙泥水中使用,性能可靠;结构简单,分解容易。但是连发射击时枪口上跳严重,影响精度,而且重量比较大。AK-47是装备范围相当广泛的步枪,除前苏军外,世界上有30 多个国家的军队装备,有的还进行了仿制或特许生产。据称,死于AK-47枪口下人数远远大于核武器。苏军所装备的AK-47于50年代末由其改进型AKM 所取代。目前国内的网站和BBS上流行着一种说法,认为AK-47是抄袭了MP44/Stg44而设计出来的,证据就是两者外形相似,而且“Stg44一出现马上就有了AK-47的最终设计方案”,何况卡拉斯尼柯夫本人也声称是Stg44启发了他设计AK-47的。但事实上Stg44和AK-47的基本结构和原理,都有着极大的不同;AK-47的最终方案是经过大量试验的验证而改进出来的,并不是突然就成型,就算是AK-46和AK-47之间都有很大的区别;至于所谓的外形相似,其实也只是轮廓投影的相似而矣,就外形而言,就算是刚接触军事的菜鸟都不可能把两者外形搞混。1946年,卡拉斯尼柯夫开始设计突击步枪。他的设计是在原设计的半自动卡宾枪上进行修改,这把样枪称之为AK-46。经过3年多、十余个试验枪型的研,1949年,AK-47突击步枪定型,这种武器是为机械化步兵研制的,同一年苏联军队正式采用AK-47。这种型号并没有刺刀,机匣和许多配件是用冲压工艺来生产的,采用冲压工艺的好处是材料消耗少,生产效率高。许多人把这种早期的AK-47称之为“第1型”,以区分1951年和1953年生产的AK-47。AK-47的枪管与机匣螺接在一起,膛线部分长369mm,枪管镀铬;弹匣用钢制成;AK-47的击发机构为击锤回转式,发射机构直接控制击锤,实现单发和连发射击;发射机构主要由机框、不到位保险、阻铁、扳机、快慢机、单发杠杆、击锤、不到位保险阻铁等组成。AK-47的表尺射程为800m,有效射程为400m,但实际上300m以外都打不准了,连发精度更是低,按现代军队的要求已经是不能满足了,这是AK-47的一个缺点。枪机框后座时撞击机匣底也是连发精度低的原因之一,而且还会很容易震松瞄准具。AK素有“长枪之王”的美誉,早在越战时,美军士兵就经常丢下M16去拣AK用,美军特种部队——海狮(1号CT的原型)的标配武器竟然也是AK,当然都是战利品。据称,死于AK枪口下的人数达20万以上,超出核弹的杀伤人数。
【B42】【SSG552 Commando】
瑞士工业公司的SG551-1P是一支为执法机构的武装部队提供300米距离上延伸火力的突击步枪。虽然9mm口径的弹药有更好的停止作用,比5.56mm步枪弹更适合治安部队的使用,但当特种部队面对一些穿着防弹衣的匪徒,9mm手枪弹就显得力不从心了。SG551-1P专门安装有一个6×42的瞄准镜,这是为了更容易地狙击混在平民中的匪徒,事实上,由于SG550/551的扳机力比起大多数突击步枪都要柔和,因此SG551-1P就好像是一种近距离的狙击步枪。在推出改进后的SG551-SWAT后,SG551-1P就停产了。SG552突击队员是SIG公司最新的突击步枪,也是最短的一种,似乎是一种受潮流影响而设计的CQB用短突击步枪,比起SG551系列,SG552的枪管进一步缩短,并把质心后移以方便控制提高射击精度。扳机护圈可向左右两侧折叠,带手套也可操作。
【B43】【M4A1】
由于以往的CAR-15(美国前主战步枪)的有效射程都比较低,终点弹道性能不稳定,1988年由柯尔特公司授命于美国陆军部,在陆军部与海军陆战队联合参与下研制新型的M16卡宾枪。柯尔特公司的工程师把枪管弄短至14.5英寸(370mm),枪管上增加了一个缩颈用以挂装M203榴弹发射器,采用伸缩枪托,射击方式为半自动和三发点射,护木内采用了双层的铝制隔热屏。这种新型卡宾枪的柯尔特公司产品编号为Model 720,在1991年3月军方正式定型并命名为“美国5.56mm北大西洋公约组织口径M4卡宾枪”(The United States Carbine, Caliber 5.56mm NATO, M4)。由于M4和M16A2非常相似,事实上它们有80%的零件可以互换,因此最初也称为M16A2卡宾枪。M4首先装备82空降师,用于替代 M16A1/A2步枪、M3冲锋枪和车辆驾驶员使用的部分9mm手枪,1994年正式列装。柯尔特公司又为海军研制了一种射击方式为半自动和全自动的 Model 727,除射击方式外其他与M4完全一样,因此有些人称Model 727为M4增强型(M4 except)或海军型M4。然后柯尔特公司又研制了一种M4的子变体,主要是设计了一种新的平顶型机匣盖以安装模块化的瞄准系统。在1994年8月,这项改进被军方采纳,并把这种平顶型M4正式命名为“美国5.56mm北大西洋公约组织口径M4A1卡宾枪”(The United States Carbine, Caliber 5.56mm NATO, M4A1),柯尔特公司编号Model 27。M4A1的主要改进是把原来的固定式提把改为可以安装不同瞄准装置的M1913导轨——即平顶型机匣,此外M4A1的射击方式是半自动和全自动,就像M16A1。M4/M4A1卡宾枪在美国的特种作战部队中服役,特别是美国陆军的游骑兵、海军陆战队的武力侦察队和海军的海豹突击队等等。由于 M4/M4A1射程远杀伤力大而结构又比较紧凑,也受到其他作战部队及非一线作战人员的钟爱。从1997年11月起,美军陆军正式装备M4/M4A1卡宾枪,到1999年底全部现役部队换装M4/M4A1,而原来的M16A2则转交预备役部队和海岸防卫队。不过尽管平顶型机匣早已投产,但首先装备的M4仍然是带瞄具提把的标准M16A2机匣。M4和M4A1主要由柯尔特公司和大毒蛇公司(Bushmaster Arms)生产,此外M4/M4A1也被一些执法机构所采用。现在柯尔特公司销售的M4/M4A1的名称已经改为RO777、779、977和979。另外民间也出现一些民用型的M4/M4A1,有半自动也有全自动,但为符合相关法规,枪管长度一般都在16英寸或以上
【B44】【Steyr AUG】
斯太尔AUG(德语Armee Universal Gewehr的缩写,即陆军通用步枪)是一种导气式、弹匣供弹、射击方式可选的无托结构步枪,是在1960年代后期开始研制的,其目的是为了替换当时奥地利军方采用的Stg.58(FN FAL)战斗步枪。新武器的研制由奥地利斯太尔-丹姆勒-普赫(Steyr-Daimler-Puch)公司的子公司斯太尔-曼利彻尔有限公司 (Steyr-Mannlicher GmbH, AT)负责,主设计师有三个人——霍斯特·韦斯珀(Horst Wesp,也是Glock手枪的设计者)、卡尔·韦格纳(Karl Wagner)和卡尔·摩斯(Karl M?ser)。AUG定型生产后,奥地利军方让AUG与FN FAL、FN CAL、捷克的Vz58和M16A1进行了对比试验,AUG的性能表现可靠,而且在射击精度、目标捕获和全自动射击的控制方面表现优秀。这种新步枪经过技术试验和部队试验后,于1977年正式被奥地利陆军采用,并命名为Stg.77(意思是“1977型突击步枪”),并在1978年开始批量生产。从那时起 AUG便声名大噪,除奥地利外,被多个国家的军队所采用。当AUG刚研制出来时,有些说法认为AUG步枪有许多独特设计都是革命性,其实不然。事实上, AUG是一种把以往多种已知的设计意念聪明地组合起来,结合成一个可靠美观的整体。斯太尔AUG实际上是一个武器系统,4种不同的枪管可以在几秒内就装进任一机匣中,成为4种不同的武器;AUG武器系统是模块化结构的,全枪由枪管、机匣、击发与发射机构、自动机、枪托和弹匣六大部件组成,所有组件,包括枪管、机匣和其他部件都可以互换。AUG系统中采用了大量塑料件,约占全枪零部件总数的20%,不仅枪托、握把和弹匣采用工程塑料,就连受力的击锤、阻铁、扳机也用塑料制成,这些部件耐摩擦而且不需要润滑,因此有较长的寿命周期,而且非常坚固。据奥地利军方的测试,这些塑料部件可以承受射击100,000发以上的使用寿命。AUG很容易分解而不需要专门工具,这样可以大大减少基本维护费用,士兵在野战条件下也方便维护步枪。
【B45】【Steyr Scout Sniper Rifle】
美国海军陆战队退役的枪械专家杰夫·库珀产生一种叫做“通用步枪” (General-Purpose Rifle)构思,然后在1983年,他定义出这种命名为“Scout Rifle”通用步枪的规格,这些规格包括:便于携带、个人操作的武器,能击倒重量200公斤的有生目标,最大长度为1米(39.37英寸),总重不超过 3公斤(约6.6磅),其他还包括方便、威力大、精确、坚固耐用和外形漂亮等等。此后,有一些人根据库珀定出的标准用市面上的商业枪支进行改装,使枪支达到或接近标准。在7年后,斯太尔-曼利夏公司推出了一种按照这些标准设计并命名为“Scout”的旋转后拉式枪机步枪。斯太尔Scout是一种很轻的精确射击步枪,全枪共129个零件,枪管细长,并大量采用新材料,因此重量很轻。枪管长只有19英寸,4条右旋膛线,缠距12英寸。枪管壁虽然薄,但采用冷锻制造,因此非常坚固。
【B46】【Arctic Warfare Magnum/P】
从李·恩菲尔德No.4型单发步枪改成的L42A1式狙击步枪“年事已高”,早就不能适应现代战争的要求。在马岛战争中,该枪就显得“力不从心”。于是英军把眼光转向了7.62x51毫米北约口径的新型狙击步枪。其基本要求是:不管枪管清洁与否,都要首发命中。此后,英军对好几种型号进行了对比试验,最后选中了英国国际精密仪器公司的PM狙击步枪(意为精确竞赛枪)。该枪又称AW (Arctic Warfare,意为北极作战),研制者是“自选步枪”射击的世界冠军和金牌获得者马尔科姆·库帕。该枪有步兵型、警用型和“隐形PM”三种,其中步兵型 1986年装备英军,称为L96A1式狙击步枪。PM狙击步枪的主要特点是:机匣由铝合金制成;枪托由高强度塑料制作,分两节,与机匣螺接在一起,枪托前部配有可调式轻型两脚架;枪管由不锈钢制成,长660毫米,螺接在超长的机匣正面,可在枪托内自由浮动,在保证精度的情况下,寿命达5000发;枪机后部拉机柄周围有数条纵向铣槽,在枪里进水并在严寒条件下结成冰的情况下,自动机不会冻结,射手仍可以完成装填动作。该枪之所以被称为AW,就是这个缘故。
【B47(T)】【G3/SG-1 Sniper Rifle】
G3/SG1狙击步枪是在G3步枪中精心挑选精度最高的枪管,配上两脚架、枪托贴腮板和望远瞄准镜而成的,和G3步枪基本没有区别,是一支用突击步枪拼凑出来的狙击枪。SG是“Schützen Gewehr”精确步枪的意思。虽然现在德国联邦国防军已经换装G22狙击步枪,但G3/SG1仍在军队中服役。
【B47(CT)】【Sig 550】
1988年,SIG公司在SG550突击步枪的基础上研制出SG550狙击步枪。SG550狙击步枪实际上是使用重型枪管的单发型SG550突击步枪,但SIG公司强调SG550狙击步枪是在警察和特种部队的密切合作下研制成功的。经过严格彻底的功能和精度试验,军方便大量采购作为战术狙击步枪。该枪有两种口径,发射5.56×45mm NATO弹的为SG550-1,发射.223雷明登弹的为SG550-2。
【B51】【FN M249 】
“米尼米”(MINIMI)机枪是FN公司于70年代开始研制的机枪,是FN公司开发的第二种5.56mm NATO口径的轻武器,第一次公开露面是在1974年。1982年2月1日,美军决定采用MINIMI(试验编号XM249)作为陆军班用自动武器(Squad Automatic Weapon,简称SAW)型号,正式定名为M249 SAW,首先配发给美国陆军和海军陆战队的步兵作战分队。MINIMI为导气式自动武器,开膛待击的方式可以使枪膛迅速散热,防止枪弹自燃。导气箍上有一个气体调节器,有三个位置可调:一个为正常使用,可以限制射速,以免弹药消耗量过大;一个位置为在复杂气象条件下使用,通过加大导气管内的气流量,减少故障率,但射速会增高;另一个位置是发射枪榴弹时用的。
以下是cs1.6枪械介绍
B11:奥地利格洛克有限公司(Glock G.M.B.H.)由工程师格斯通·格洛克(Gaston·Glock)创立于1963年,座落于奥地利德意志瓦格拉姆市(Wagram)A-2232豪斯费尔德斯特拉贝大街17号。很多人都认为格洛克公司在20世纪80年代推出的Glock17是世界上最早大量采用工程塑料的手枪(所谓“大量”的定义是至少套筒座这样的大部件是采用工程塑料的),其实世界上第一支大量采用工程塑料的手枪应该是HK公司在1968年设计的VP70冲锋手枪。但事实是, Glock系列手枪所取得的成功是VP70所无法相比的,不到20年时间,Glock手枪已经装备了40多个国家的军队和警察,而从90年代开始世界各地的枪械制造公司在自动手枪中大量采用工程塑料部件的热潮,也是因为Glock手枪的成功而掀起的。对于Glock大量采用工程塑料作为主要部件最令人质疑的地方就是它的坚固程度和耐用性,一般人总觉得塑料不如金属耐用。事实上,Glock所用的强化塑料有非常好的强度和耐磨能力。使用Glock的军警单位对于它的耐用性很满意,民间的用户也很少抱怨Glock的塑料部分.
B12:USP(Universal Selbstlade Pistole)是HK公司第一支专门为美国市场设计的手枪,它的设计原则以美国民间、执法机构和军事部门的用户要求为依据的。在1993年休斯顿举行的 SHOT Show上,USP第一次向公众展示,同年,USP开始投入生产。USP一开始只有9mm和.40S&W两种口径,虽然这两种型号相当受欢迎,但许多美国人始终对.45口径情有独钟,当年在美国军方选择发射9mm的伯莱达92F手枪作为制式手枪后,发射.45ACP(Automatic Colt Pistol )弹的M1911手枪系列仍在民间或各个军事部门和执法机构中广泛使用。所以HK公司便设计了发射.45ACP弹的USP,并于1995年5月推出市.
B13:SIG-SAUER手枪是由瑞士SIG公司研制,德国SAUER公司生产的手枪。在SIG-SAUER系列手枪中最早的型号是P220手枪。SIG-SAUER P220手枪是20世纪70年代研制的,目的是为取代P210。虽然P220是P210的改进,但比起P210性能更完善,更安全可靠,而且价格也更便宜。SIG公司以P220为基础开发出的一系列的手枪凭着性能优良、*作可靠,在军用、警用和民间市场都很受欢迎.
B14:提起大威力的半自动手枪沙漠之鹰(Desert Eagle),很多人都知道是以色列军事工业公司(IMI)的产品,但实际上它是明尼亚波尼斯市的马格南研究公司(Magnum Research Inc.)研制的。
1979 年,在马格南研究公司有三个人想要研制出一种发射.357马格南左轮手枪弹的半自动手枪,当时他们的研制计划名称为“马格南之鹰”(Magnum Eagle)。马格南之鹰的设计目的是作为靶枪和狩猎手枪。第一把原型枪在1981年完成,并在1982年公布,当时引起了很大的回响,这种.357马格南口径的半?/div>
反恐精英cs1.5正版游戏攻略
购买武器:B辅助装备购买:O主武器弹药购买:W, S, A, D手枪弹药购买:鼠标滚轮队伍切换:M丢弃武器:G呼叫队友:Z团队命令:X报告:C夜视仪:N移动:W, S, A, D蹲下:CTRL跳跃:空格瞄准:鼠标左键特殊功能:鼠标右键装弹:R喷漆:T指挥:E无声行走:SHIFT手电筒:F武器分类:查看说明查看状态...
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第三把B31 MP5,游戏里更好用的冲锋枪,近战时十分好用,价格也不算贵,1000多就能买,主要是手感十分好,技巧就是见到敌人时,鼠标对准头部,保持水平角度不变,键盘操作A和D左右左右移动,再按鼠标左键射击,很轻松就能爆头,当时近战穷的时候,买B31 MP4就是不错的选择。、第四把就是B43 M4A1,...
新手的一些技巧反恐精英1.5
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第一种:常用刀的人知道,轻刀的有效攻击距离比重刀要远近1\/2,我要说的这种轻刀拼法是机器人常用的,熟练结合左右键和'围'着敌人的后面和两侧在敌人重刀对我无效的距离快速用轻刀划,目标头部和上身,(cs中270度的视角是不可见的,敌人在转身、转圈圈时就会被划死,他一急都是重刀,却攻击不...
cs1.5中有个自带的闯关的地图,怎么过关啊,有没有攻略!!!
注意每个建筑的窗户,随时都会出现假人,不过他们不会开枪,你用狙秒死他们,然后下梯子,等他说完话,一扇门会开,进去,走到架子前,买把烟雾弹,等待架子旁的门开,然后进门,等他说完话,你拿出烟雾弹,对着三个杠子的栏杆门,他会打开,然后注意,BOSS要来了,你把烟雾弹扔在地上画有黄杠的...
自己一个人玩CS1.5的时候,不知道怎么加机器人,怎么T人.请教高手_百度...
先+7然后 +81是小刀+82是手枪+51是匪+52是警 +1是匪按一次一个 +2警同样 +3杀死机器人 按~键输入status 然后接着输入kick空格#加名字前的代码 这是踢人 按~键输入\/sv_restart 1 全部刷新 按~ 键 输入reconnect 就行了 个人刷新 静态准星按~键输入cl_dynamiccrosshair空格0 或1 ...
CS1.5里面的最后4幅地图是什么来的?(tr_1. bsp、tr_1a. bsp、tr_2...
打开开关,会出现一扇大门,自动打开了,里面有一个终结机器人,他十分厉害,打败它后,进入下一扇大门,墙上有一个图画,房顶上全是机关,你要躲开机关,但要一直用狙打那个图案,直到把图案打碎。这一关也完了。TR--final【本关是加密关卡】:未知 希望前几个攻略能帮到你 ...
《反恐精英》CS: 1.5和1.6中AK的基本弹道变化(1)
这样,后面的第3、4颗子弹将会是致命的,如果对手还没有死,可以马上补射,准星略向下调整即可。与1.5版本比较,AK的两发连点弹道变化较单发变化大一些,参考第7、8颗子弹可以发现,1.5版本的这两颗子弹向左侧偏离很大,而1.6版本中偏幅很小。AK中距离-三连发 >>反恐精英CS 攻略秘籍专区 ...
Cs1.5的所有地图名称
cs_office 解救人质-办公室 de_aztec 定点爆破-沼泽吊桥 de_dust 定点爆破-沙漠 de_dust2 定点爆破-沙漠II de_train 定点爆破-火车对战 tr_3 血战任务III 17_iceworld 17冰雪世界 awp_iceworld 雪地狙击 CSGO新手入门攻略:1、鼠标加速 对于很对老玩家来说鼠标加速必须去掉这是尝试。理由:鼠标加速...
cs1.5仓库地图名称
三、CS攻略:CS可以容纳最多32人同时对战,其容纳人数可因服务器的设定而再度扩增至64人,玩家扮演反恐部队(Counter-terrorist,简称CTs或CT,又名特警队,俗称警察)或者T阵营(Terrorist,简称Tr,T或Tr,俗称土匪、匪徒),开始时每人配发一把手枪(警:HK USP、匪:格洛克18)、一把战斗海豹短刀...
哈彬复方: ........前进后退左右分别为 wsad f是战术手电 G是扔掉现有武器 E是执行操作如开关物品 解雷等 枪只等物品在12345上 按Q可以执行快速换枪,43的消音器可以在按过鼠标右键后快速按2换到手枪再换回来可以省去装消音器的时间~ 空格是跳, 1是主枪 2 是手枪 3 是刀子 4 是雷 5是C4雷包 防弹衣是 o1 加头盔是 偶o2 o3是闪光可带两个~o4是红雷~o5 是烟雾~上手枪只推荐B31..后面的自己再体会再熟悉~
秀山土家族苗族自治县17710282943: CS1.5怎么玩>? - ?
哈彬复方: W: 是向前进 S:是向后退 A:是向左走 D:是向右走 R:是换子弹 Q:切换枪 E:是拆弹 Y:是说话 G:是把枪丢掉 B:是买东西的(还要按你要买的东西) Z X C 都是已经给你准备好的话 空格:是跳 SHIFT:是蹲 CTRL:是走 M:是换对伍 N:是启动夜视镜 逗号和句号:是买子弹 鼠标左键是打枪 鼠标右键是装消声器
秀山土家族苗族自治县17710282943: cs1.5单机游戏的攻略 - ?
哈彬复方: 如果你真的有你说的那么强 但是那只能说明你个人作战水平比较高! 对于真正的比赛 你绝对要做的就是默契和配合 20点建议 1首先记住,你不是超人. 2任何事都可能让你中弹,即使什么事也不做 3出发或逃跑时不应该拿着刀,而是手枪 ...
秀山土家族苗族自治县17710282943: CS1.5有什么常用的技巧???
哈彬复方: 玩CS1.5技巧重要但是枪法更重要, 没有枪法你的技巧反而成了垃圾. 比较常用的技巧就是BUG了 最长用的就是de_dust2 B 门那个箱子的缝隙里 扔进去全B洞的人全比被闪.. 这个是比较实用的辅助住技巧.不过这个BUG在1.6里面被刷掉了.1.6就不要用着个BUG 其他的就是跳跃了. 如果想学跳跃的话就去56上面找 Cs跳跃技巧教程 那里面多了去了.
秀山土家族苗族自治县17710282943: cs1.5怎么玩?
哈彬复方: W A S D分别为上下左右!Q切换武器!空格是跳跃!
秀山土家族苗族自治县17710282943: cs1.5游戏指导怎么过 - ?
哈彬复方: 买awp上梯子 貌似是b45我不确定 小键盘是9(这个确定,每局都按……) 买了以后上梯子,那个栅栏就打开,上去打N个靶子后再下来.....
秀山土家族苗族自治县17710282943: CS1.5怎么玩的?
哈彬复方: W前S后A左D右 空格 跳 CTRL蹲 右击枪的特殊功能(如加消音器 远镜等) 左击开枪 回车键开枪 做机枪手技巧:要会用闪光弹 炸弹 射击要会点击,AK47最好描身打,那易点爆头. 做诅击手技巧: 要会用手枪(如:沙漠之鹰那些比较强的手枪)诅的话用重和轻最好,连的没什么用不如用机枪,轻诅虽然很难一枪杀到人,但射速快,基本射2枪就死了. 重诅啊,肯定强,但射速慢.
秀山土家族苗族自治县17710282943: cs1.5怎麽玩?
哈彬复方: 很简单的!WASD 是上下左右
秀山土家族苗族自治县17710282943: cs1.5单机怎么玩? - ?
哈彬复方: 游戏中对BOT控制的键是=,按下=以后,屏幕上会出现一个菜单.1.Quick add bot快速加入BOT,游戏将会随机加入一个BOT,使用的为默认设置.2.Add specific Bot增加一个定制的BOT,选择此项后,会继续出现一个选择BOT聪明程度的...
秀山土家族苗族自治县17710282943: CS1.5的高手常用的技巧有?怎么用?简介回答~ - ?
哈彬复方: 鬼步,狗跳,链条跳狙,甩狙,盲狙,这些都是要练...