最终幻想X 晶球盘培养角色 有什么规定吗?
当连续剑发动时,屏幕下方会出现一道长槽(叫做连续斩技量表),并有一波一波的冲击波从右移向左,当波的前沿到达左起第二个方格时按下Trigger键(意思是扣扳机,这也就是枪刃的追加输入,PC版默认E键),来提升攻击力(1.5倍),当全部按准后将显示Perfect,否则只会显示按正确次数。
※其实只要出现Trigger字样就可以按键了,不必真的等着到第二个方格
如果在特殊技画面中把Renzokuken Indicator(连续斩技量表)设为OFF或者把Gunblade Auto(枪刃自动处理)设为ON的话,那么连续斩技量表将不会显示出来。如果只是把Renzokuken Indicator(连续斩技量表)设为OFF的话,那么如果想增加攻击力就必须仔细注意Squall的动作,适时的触发追加输入。不过也这样也有个好处,就是可以在使用连续斩的同时给其他队员下达指令。
打怪物获得的AP累积就会增长你的晶球等级SLV*,晶球等级为多少,那么你在晶球盘上可移动的步数就为多少,只有你移动到的地方或是相邻的晶球槽才可以使用战斗时获得的各种晶球中相应的晶球来点亮,点亮了才算是拥有那种能力,或起到本身的效果。比如你的晶球等级是SLV3,那么进入晶球盘界面,选择移动,将光标移动一步,按园圈键,系统要求确认,按园键确认,这时SLV就为2,因为走了一步等级消耗一个,按园键,选择使用,然后选择你要点亮的晶球槽,按园键,然后确认,在出现的晶球列表中选择用来点亮晶球槽的晶球,那些暗的是无法使用的,只有亮的才能使用,因为不同的晶球只能点亮各自所对应的晶球槽,选择后在圆圈键确认。 http://ff10.ffsky.cn/这里是FF10的详细资料。好好研究吧,我是靠这个玩的。
晶球盘系统简而言之就是个包含了人物各项能力值的一个系统,通过这个系统逐渐提高人物的各项能力值,也就是说升级是靠自己手动操作,而不是自动的升级了。因此FFX摈弃了在战斗后获得EXP的设定,战斗后不会得到EXP,只得到AP。那AP的作用是什么呢?不得EXP又怎么升级呢?OK,所以随之出现了一个叫SLV的概念。AP积累到一定程度,SLV就会上升。SLV就是用在晶球盘系统。这里是一些基本概念,让刚玩的对升级有个基本了解。FFX中每个人物的能力一共有8项,分别是Strength,Agility,Defense,Luck,Magic,Magic Defense,Evasion和Accuracy,还包含HP和MP。每项能力都有一定的初始值,每个人的初始值也不一样。每一项的能力上限值都是255。所以FFX中升级就是要把对应这8项的值都要提高,人物的能力也就上升了。但因为战斗不获得经验值,所以这些能力不会自动提高,必须靠走盘。
晶球盘上一个有803个圆球。这些圆球空格分别是:
443 能力球(Status Nodes)
225 空的球(Empty Nodes)
22 白魔法球(White Magic Nodes)
19 黑魔法球(Black Magic Nodes)
44 技术球(Skill and Special Nodes)
10 第一等级的晶球锁(Lv1 Locks)
17 第二的(Lv2 Locks)
17 第三的(Lv3 Locks)
12 第四的(Lv4 Locks)
能力球就是对应上面8项能力的,对应这8项能力的晶球格数量都不相同,对应每项能力的晶球格所含有的能力数值也不相同,能力数值最大为4,此外对应HP和MP的能力数值最大分别是300和40。先举例说明一下,比如对应Strength的晶球格,有的是Strength+1,有的是Strength+3。除了这些提高能力数值的晶球格,剩下的White Magic Nodes,Black Magic Nodes,Skill and Special Nodes这些晶球格就是用于学习白,黑魔法,以及技巧和特殊技巧的。最后就剩下分为4个等级的晶球锁和空格了。晶球锁主要是封锁晶球盘上的一些位置,让你在游戏初期不能学到某些能力,这些在游戏后期都会得到解决。空格不对应任何晶球,它存在的主要目的是用于改盘的需要。因为晶球格对应的能力数值最大为4,但晶球盘上数值为4的晶球格比较少,为了让人物能力能达到255的上限,这些空格就是用于向里面添加能力数值为4的晶球的,关于如何改盘的问题,不在初级学习晶球盘升级里面。
简单介绍完晶球盘的构成,现在开始说明如何运用晶球盘进行升级的问题。这就要提到前面所说的SLV了。由于晶球盘是由很多的晶球空格组成,就像一张大大的棋盘一样,为了增加人物的能力,提高数值,那肯定要在这个盘上移动。移动嘛,当然就要消耗体力了哦,但在这里我们消耗的就是SLV。通过战斗得到AP,由AP的积累增加SLV。SLV是怎么消耗的呢?在晶球盘里,从一个晶球格移动到相邻的一个格子需要消耗1级也就是1个SLV。比如A,B,C,D是依次相连接的4个格子,从A到B就需要消耗1级SLV。那么既然能前进是否能后退呢?后退是当然DI,后退消耗的SLV级数按照1/4计算,也就是退4格消耗1级SLV(注意,这里所说的后退消耗的SLV是指你退的路线是你已经走过的,比如你从A走到D,突然神经短路了-_-bbb,又想从D退回到A,那么消耗的SLV就是1级)。这就是如何运用SLV的问题。那么是在盘上走就可以提高能力了吗?NO,不是的。在这里我们又要提到一种晶球,叫激活晶球的道具,通过他,我们才能提高数值的能力。激活晶球分为4种:Power Spheres,Mana Spheres,Speed Spheres,Fortune Spheres。Power Spheres主要用于激活Strength,Defense和HP晶球格(注:激活的意思是:当你走到一个晶球格,比如是Strength+2,然后你用菜单命令的use,选择Power Spheres,这样你的Strength数值就增加了2。这就是激活)。
Mana Spheres用于激活Magic,Magic Defense和MP;Speed Spheres用于激活Agility,Evade和Accuracy;Fortune Spheres用于激活Luck。因此,当你走到相应的晶球格的位置时,你用相应的激活晶球激活,你的此项能力数值就提高了。(注:当你走到一个位置的时候,你不仅能激活你所在位置的数值,也能激活和这个位置相邻位置的晶球所代表能力的数值)。
故事一开始,我们的男主角就现身了(按住×或者轻推摇杆可行走,如果快速连按×,我们会看到主角滑冰的优美姿势-_-b)。出来后与左边的人群对话可以给他改名,这里我用的是默认的Tidus。继续对话便可推动剧情,我们会发现Tidus在这里很有名,有很多Fans,另外还会遇到一个奇怪的身批斗篷的小孩。画面切换后会看到一幢大楼上的一幅巨幅画像,画中人是一个长相粗犷的中年男子,而Tidus似乎对此人颇有敌意……接下来是一条长长的街道,画外音简要介绍了一下将要发生的事情:原来这个地方叫Zanarkand,刚才画像中的男人名叫Jecht,曾是这里传说中的最强闪电球(Blitz,俗称水球,游戏中世界的一项重要体育竞技项目)球员,但在10年前神秘失踪了。这次的赛事就是为了纪念他而举行的。他的儿子,也就是我们的主角Tidus,也已经成为了当地球队Zanarkand Abes的明星球员了。在这段路上有很多NPC,说的都是些给Tidus加油的话,其中有一个女孩会让Tidus帮她买票,答应她的话会得到两个Potion(单体HP回复200)。注意,在本作中从NPC身上获得道具的机会非常大,建议尽量与每个NPC对话直到重复为止。
跑过这段路后进入闪电球场,然后是一段长长的CG,向我们展示了闪电球的魅力。狂欢的人们都沉浸在了比赛的兴奋当中,丝毫没注意到远方的海面上隆起了一座巨大的水山。一个身穿红衣的中年男子站在一个高处平台,向那座水山举起手中的酒壶,似乎在欢迎它的到来。之后,无数的光线从水山中喷射出来,它在人们毫无防备的情况下,摧毁了这座城市。
从闪电球场逃出来后,Tidus迎面就遇到了那个红衣男子,原来他叫Auron,是自小照顾Tidus长大的。在Auron的带领下,他们向外面跑去。突然,时间似乎停止了,Tidus又遇到了那个穿斗篷的小孩,对他说了句奇怪的话:“It begins, don't cry. (开始了,不要哭啊!)”,然后就消失了。Tidus总算追上了Auron,从Auron口中知道了这个怪物叫做Sin。Sin抛出很多鳞片,掉到地上都变成了怪物。Auron给了Tidus一把剑,说是Jecht留给他的,这样我们的主角终于可以战斗了。这些怪物Sinscal都很弱,一刀搞定。注意有时候砍死怪物时伴随着较大的伤害值会出现“OVERKILL”的字样,这里要说明一下:如果最后一击用较大的伤害值消灭怪物(包括Boss),即可造成OVERKILL,这时获得的AP是普通的1.5倍,道具则是双份的(不包括武器和防具),当然现在还不能获得AP和道具。每一种怪物的OVERKILL数值是隐藏的固定数值,具体可查询相关资料,如果最后一击是99999可以确保OVERKILL所有怪物。提醒一下,如果最后一击使用多Hits数的攻击(比如Tidus的OD2,Use任意属性Gem等),则伤害值是按所有Hits数加起来计算。在这儿两位的普通攻击正常是无法OVERKILL这些怪物的,但物理攻击都有一定概率出现会心一击,即攻击力加倍的攻击,所以……会心一击的出现概率和角色的Luck值(幸运)有关。
通晓毕思: 当连续剑发动时,屏幕下方会出现一道长槽(叫做连续斩技量表),并有一波一波的冲击波从右移向左,当波的前沿到达左起第二个方格时按下Trigger键(意思是扣扳机,这也就是枪刃的追加输入,PC版默认E键),来提升攻击力(1.5倍),...
孝义市19798963552: FFXII和FFX和FFX - 2哪个最好玩?
通晓毕思: FFX是PS2上第一款正统FF系列作品.画面效果在当时来说是惊世骇俗.游戏中的战斗系统还是比较传统的日式风格.召唤兽是不同于FF7与FF8的纯魔法,而是作为战斗员作战的.比较特别的是晶球盘的职业系统,可以根据个人喜好对角色进...
孝义市19798963552: PS2 最终幻想X晶球盘问题.?
通晓毕思: 楼主,如果你要挑战暗黑召唤兽和penance,luck放哪里都不存在,因为要打倒他们,你至少3个主力晶球盘一定会走完的. 你若不挑战他们,luck用处并不大,剧情boss不需要你有什么运. 此外,luck的作用我要强调下,它可以在很大程度上增加回避率和命中率,暗黑召唤兽用心棒的回避为0,但是他能在你luck低于90以下且命中为255时90%回避你的攻击,其问题就处在自身255的luck. 不推荐使用修改器,最终幻想10是ps2少有的经典之作 再说哈剧情boss和暗黑+小P的差距. 你若能打败小P,剧情boss你就能满血通过,而且,除最后那位需要2刀,其他一刀斩.每个耗时平均1秒
孝义市19798963552: 最终幻想10中<ps2>的问题?
通晓毕思: 晶球盘血色蔓延已经解释的很清楚了,我就不多此一举了~ OD就是各角色拥有的必杀技,当Overdrive Gauge长满后可以使用.Gauge的增加条件和增加量会根据Overdrive Type而有所不同 每个角色以及召唤兽当Overdrive Gauge长满后可以使用...
孝义市19798963552: 求最终幻想10个人晶球盘路线 - ?
通晓毕思: FF10里并没有对走晶球盘的路线做过多限制,它的自由度是相当高的,具体走什么路线完全取决于你自己的喜好,喜欢物理攻击的就多加力量速度和命中等等,喜欢魔法就加魔力等等.
孝义市19798963552: 最终幻想10挖角LV 是什么东西 - ?
通晓毕思: 不太确定你说的这个挖角LV是什么东西,如果是竞技场老头卖得那个道具的话,主要是后期作为强化角色(也就是所谓的改盘)时用到的道具,作用是消除晶球盘上的能力.想要增强角色能力的话,可以吧晶球盘上的是+1+2+3的能力消除,重新打上+4的能力.这样就可以强化角色了,角色的属性最高是225
孝义市19798963552: 谁能给讲解下水晶球盘具体是怎么个用法?? - ?
通晓毕思: 打一个我过去打的比方: 晶球盘是一张地图,上面的每个豆子都是一个城市,每个角色都在上面旅行 当你的人物获得足够的AP后,就可以获得一个SLV,每一点SLV可以让角色向前移动1步或者向已经走过的地方倒退4步 当一个人物站在某个位置上时,可以通过消耗型晶球(有STRENGTH MANA SPEED ABILITY FORTUNE SPHERE 四种)激活与当前位置相邻的豆子. 豆子一旦被激活,人物的能力就得到提升了.
孝义市19798963552: ps2最终幻想XLv1 Key Sphere如何使用??
通晓毕思: 游戏中人物在晶球盘上移动来提升能力,但有的地方被晶球锁锁住,晶球锁等级分为1.2.3.4,使用相应的解锁道具可以打开相应的晶球锁.
孝义市19798963552: PS2 最终幻想X—2 国际版 全职业出现方法 - ?
通晓毕思: X-2国际版总共有19个职业,其中除去3个特殊职业装外,其余的职业装要么是完成支线,要么就是报酬奖励,麻烦的很,枪手,剑士,盗贼,这仨是初期就自带的,不用说了,但是除剑士外都有很高的培养价值. 歌姬,也是初期就能拥有,虽...
孝义市19798963552: 最终幻想ff13 - 2怎么提高装备额度 - ?
通晓毕思: 装备额度最高100 走晶球盘增加额度,后期或通关收集时候建议主控角色打boss装备缎带.轻式 75额度,还有魔导帽 25额度,正好100,打怪和材料时候 俩主角装备适宜选择 重式 额度100, 其实话说回来 100额度虽然少点,但也够用了,毕竟这游戏是讲究宠物的,宠物技能学习好了才厉害 主角是次要的…