太阁立志传5有多少种结局
武士结局1
本方势力攻占或者支配全部城池,灭亡了所有其他的大名,从而统一天下,结束多年的战乱,本家大名就任最高官职,开创一个新的时代。
武士结局2
支配力32000以上,本家大名担任最高官职,其他大名都表示效忠之意,天下终于和平了。武士路线的结局基本是一样的,统一后和平维持的时间则是取决于部下数量/主城开发度/大名的恶名(低),在主城为开发度很高的巨型城市(如江户/大坂/二条等),本城武将较多并且大名恶名较低的条件下,就会出现三百年的和平盛世。
商人结局1:
垄断全国的15个商业圈,成为天下第一的商会。
商人结局2:
支持的大名家统一了天下,商会作为助力发挥了很大的作用,和平的年代终于到来了。
商人结局3:
成为当时所有大名家的御用商人,以卓越的商业手腕左右着历史的发展。忍者结局1
忍者技能全习得,会获得“忍术奥义皆传”称号,此时所属忍者里的当家会告诉主角,已经成为最强的忍者了,如果不选择继续游戏,将达成传说忍者的结局。
忍者结局2
支持大名统一天下,所属忍者里在统一过程中发挥了重要的作用,也成为了战国最强的忍者势力。
忍者结局3
所属里统一全部的忍者里,成为天下第一的隐之势力,操纵了战国的发展,忍者头领也会被朝廷授予最高职位(寒一个……)。 海贼结局1:
统一所有水军岩,成为天下第一海贼众。所支持的大名掌握着陆地,本方水军控制着所有的海域,被称为“海之守护者”。
海贼结局2:
支持的大名统一天下,本方水军对结束战乱起了很大的助力,成为最强的海贼众留名历史。
除了死了失败,还有几种,我玩过的
1.剑道师范在每年6月1日全国比武中获胜可以出结局
2.商人统一全日本商人司后的结局
3.武士帮自己的老大统一全国,或者自己当大名统一全国(这个让别家做你的附庸也算占领了他们)的结局
这有更全的.
结局有三类
A。统一结局:大名统一全国或就任正一位官职
(太政大臣,关白,或征夷大将军)
B。事件结局:特定事件发生后玩家可选择结束游戏
C。败北结局:合战或个人战败北,或寿终死亡,GAME OVER....
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统一结局由三部份构成
1。统一政权成立:根据大名出身不同分出6种结局
2。其后的主人公:根据主人公身份或技能等级或所持卡分出14种结局
3。其后的日本:根据大名家状况(民掌握∕石高∕家臣数)分4种结局
统一结局第一部:统一政权成立
1。足利义辉或足利义昭 > 再兴室町幕府
·1338年足利尊氏开设室町幕府,由十代将军义植开始没落,
失去实权约50年后再兴室町幕府。
2。织田信长 > 成立公方政权
·以安土为中心确立织田公方政权,天才信长制定法案终止战乱之世
3。羽柴秀吉就任关白 > 成立丰臣公仪
·以百姓之身成为关白统一全国的秀吉,成立丰臣公仪政权。
4。“源氏”出身大名 > 成立○○幕府
·出身“源氏”的大名(如德川,武田,岛津家)统一全国的话,
可就任征夷大将军,并用大名家姓开设幕府政权。
5。“藤原氏”出身大名 > 成立○○公仪
·出身“藤原氏”的大名(如上杉,伊达,大友家)统一全国的话,
可用大名家姓开设公仪政权。
6。“平氏”出身或其它大名 > 设置相国政所
·出身“平氏”或其它大名统一全国,就任太政大臣设立相国政所。
如秀吉没有就任关白而统一全国,就会有这种结局。
*大名出身可参考太合立志传IV Master Book 118页开始的“武将终极资料”
统一结局第二部:其后的主人公
1。统一大名
条件:统一大名
结局:如有老婆或子女会追加结局会话
2。二代目
条件:统一大名长男
结局:没有技能等级条件较为简单
3。大老
条件:统一大名配下国主或城主
结局:统一大名论功行赏获配土地
4。剑术师范
条件:
·统一大名配下
·不是国主或城主
·个人战胜利数20以上
·有“剑客”以上称号
·“剑术”技能3
结局:追求剑道奥义自成一家,有弟子3000人
5。忍者首领
条件:
·统一大名配下
·不是国主或城主
·“忍术”技能3
·持有“上忍”卡或在锻炼所四得到的卡
结局:成为忍者首领
6。大商人
条件:
·统一大名配下
·不是国主或城主
·“算术”技能3
·持有“操船术秘传书”或“商工人脉”或“乐市乐座”町众卡
·所持金及贮金合计10万贯以上
·
结局:从事商贸非常成功,有“自鸣钟”“世界图屏风”“金时计”
等价值7的南蛮物的话,在南蛮贸易更大大赚钱。
7。茶道确立者
条件:
·统一大名配下
·不是国主或城主
·“茶道”技能3
·持有价值7茶器“九十九发茄子”“古天明平蜘蛛”“松鸠之壶”
·有“茶仙”或“茶圣”称号
结局:确立茶汤作法之道
8。名奉行
条件:
·统一大名配下
·不是国主或城主
·身为侍大将至家老等级
·未够条件看“剑术师范”“忍者首领”“大商人”“茶道确立者”
结局:以代代相传的家臣成为名奉行
9。私塾
条件:
·统一大名以外大名配下
·身份是城主以下
·“军学”或“礼法”或“弁舌”技能3
结局:从大名家出奔成为浪人,其后开私塾培育人材。
10。农政书出版
条件:
·统一大名以外大名配下
·身份是城主以下
·“开垦”或“矿山”技能3级
结局:经历浪人及农家后,出版农政书籍。
11。诊疗所
条件:
·统一大名以外大名配下
·身份是城主以下
·“医术”技能3级
结局:经历浪人及农家后,用“医术”技能开设诊疗所,为人称颂。
12。归农
条件:
·统一大名以外大名配下
·身份是城主以下
·未够条件看“私塾”“农政书出版”“诊疗所”结局
结局:身份低微没有一技傍身,经历浪人及农家后,回归百姓身份。
13。外样大名
条件:统一大名以外大名
结局:如有老婆会追加结局会话
14。外样大名家臣
条件:统一大名以外大名配下,身份为城主以上
结局:作为家臣继续追随外样大名主家
统一结局第三部:其后的日本
分歧条件如下:
A。统一大名居城民掌握率65以上
B。统一大名居城石高130千石以上
C。统一大名居城有家臣30人以上
D。统一大名支配城市里规模“巨”的城有9个以上
1。太平之世(300年间平和)
条件:符合条件A及B
结局:统一政权繁荣长达300年的太平之世是最好的结局
在统一全国前要留意居城石高能否符合条件
但如选择小田原城或石山本愿寺(大阪城)等作为居城,游戏
一开始石高便已超过200千石,石高条件不是问题。
2。150年间平和
条件:符合条件 A和C 或 B和C 或 C和D
结局:统一政权繁荣长达150年的长治之世,是第二最好的结局
3。群雄割据
条件:符合条件A,B,C,D任何一个
结局:虽说统一了天下,但各地仍是群雄割据,再度成为战国之世。
主人公是统一大名的话,一直以来的苦心经营顿成泡影,
是悲惨的结局。最好尽量达成两个或以上条件。
4。外国势力侵入
条件:不符合条件A,B,C,D任何一个
结局:这是最常见的结局,A~D的条件一个也不符合。
结果是被异民族侵略,统一政权崩坏。
--------------------------------
事件结局分个人用及万人用两类
个人用事件结局
1。宫本武藏
条件:“严流岛之战”事件,打倒佐佐木小次郎,回家后出现选单,
选择“没有未了之事”便可。
2。佐佐木小次郎
条件:“严流岛决战”事件,打倒宫本武藏,回家后出现选单,
选择“没有未了之事”便可。
万人用事件结局
1。地方统一
条件:大名居城所在地方的全部城市成功支配,总数支配城46以下
时发生。织田家的场合祗限主人公为织田信长才可选择。
出现选单“游戏续行﹖”时,选“否”便可。
结局:地方统一也分三种类:
1。近畿地方
2。近畿以外:支配力全国一位
3。近畿以外:支配力全国一位以外
2。风流人
条件:符合以下四个条件,出现选单“游戏续行﹖”时,选“否”。
1。没有主命在身
2。与以下五人亲密度最高:
菊亭晴季,本阿弥光悦,狩野永德,长谷川等伯,细川藤孝
3。“礼法”及“茶道”技能3
4。持有“都言叶”及“目利”卡片
3。倾奇者
条件:符合以下十个条件,到出云的阿国的家便可见到。
1。30岁以上
2。独身
3。与出云的阿国亲密度高
4。持有“钻石”“金陀美具足”“正宗”“···”“···”
5。持有“孔雀”或“···”
6。持有“帝释栗毛”或“放生月毛”
7。持有“九十九发茄子”或“古天明平蜘蛛”或“松鸠之壶”
8。“弁舌”技能3
9。“茶道”“礼法”“铁炮”技能2
10。得到“天下一博徒”称号
4。天下一商人
条件:“天下一商人”事件,受今井宗久所托,入手价值7的道具时
发生,出现选单“游戏终了﹖”时,选“可”。
5。冒险商人
条件:“倭寇王之谜”事件,受岛井宗室所托,入手道具“莫邪”时
发生,出现选单“游戏终了﹖”时,选“可”。
6。忍者首领
条件:“忍者”事件,打倒忍者之里首领时便可见到。
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败北结局分个人用及万人用两类
特定个人之败北结局
1。德川家康
条件:在以下三个场合其中之一败北
1。“三州一向一揆”事件
2。“关之原之战”事件及其后的“箱根之战”事件
3。“大阪之阵”事件
2。浅井长政
条件:“浅井长政之最期”事件中败北
3。织田信长,信忠
条件:“本能寺之变”事件中败北
4。明智光秀
条件:“本能寺之变”事件中败北
5。柴田胜家
条件:“攻占北之庄”事件中败北
6。伊达辉宗
条件:“辉宗之死”事件发生
7。山中鹿之介
条件:“毛利决战”事件中败北
8。石田三成,东西军大名
条件:“关之原之战”事件中败北
9。丰臣秀赖
条件:“大阪之阵”事件中败北
10。宫本武藏,佐佐木小次郎
条件:“严流岛之战”事件中败北
11。竹中半兵卫
条件:“半兵卫与藤吉郎”事件中败北
万人用之败北结局
1。时间限制
条件:1616年1月1日仍未统一
2。寿命终结
条件:各武将寿元尽时,有“死亡通知”事件,后有“病殁”事件
3。主人公大名家灭亡
条件:主人公大名家最后一城失陷
4。五卫门败北结局
条件:“忍者”事件中与忍者之里首领对决败北被处刑。但在事件中可选择“改名换姓”而变成“五卫门败北”结局 ---------------满意吗?
结局一共有三种:
1. 统一结局:大名统一全国或就任正一位官职(太政大臣,关白,或征夷大将军)。
2. 事件结局:特定事件发生后玩家可选择结束游戏。
3. 败北结局:合战或个人战败北,或寿终死亡,游戏结束。
《太阁立志传5》是日本光荣株式会社开发并于2004年3月12日发行的一款策略战棋类游戏,是《太阁立志传》系列已发行的最后一作。
该作讲述游戏主角木下藤吉郎在织田信长家为官,按照情节发展立下赫赫功勋,一直成为了一城之主进而成为大名而一统天下,用自己的力量在当时各种势力分布和各个城池间奔波和周旋。
在游戏中玩家可以去做一名足轻,拼杀于战场,最终成长为一名名将;也可以不谈军政,经营商业,成为日本最强大的商人;甚至可以去当一位海贼,过自己想要的生活。
扩展资料:
游戏背景:
《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世、统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居正一位摄政关白,位极人臣,成为名副其实的天下人。
这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。
游戏职业:
游戏的职业主要有武士、忍者、海贼、商人四种,武士主要是玩家所在势力统一日本;忍者、海贼和商人与武士有相似的目标,要分别统一忍者里、水军砦和商人司,但各有各的特色。
游戏技能:
游戏中的人物有5种能力和16种技能,每一类可以学到四级,再通过实战可以变成星级。技能的学习是与能力紧密相关的,相应值越高学习对应技能越容易。具体对应如下:
统率——足轻,骑马,铁炮,水军;
武力——弓术、武艺、忍术;
政务——建筑、开垦、矿山、算术;
智谋——军学、辩才;
魅力——礼法、茶道、医术。
参考资料:百度百科-太阁立志传5
结局有三类
A。统一结局:大名统一全国或就任正一位官职
(太政大臣,关白,或征夷大将军)
B。事件结局:特定事件发生后玩家可选择结束游戏
C。败北结局:合战或个人战败北,或寿终死亡,GAME OVER....
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统一结局由三部份构成
1。统一政权成立:根据大名出身不同分出6种结局
2。其后的主人公:根据主人公身份或技能等级或所持卡分出14种结局
3。其后的日本:根据大名家状况(民掌握∕石高∕家臣数)分4种结局
统一结局第一部:统一政权成立
1。足利义辉或足利义昭 > 再兴室町幕府
·1338年足利尊氏开设室町幕府,由十代将军义植开始没落,
失去实权约50年后再兴室町幕府。
2。织田信长 > 成立公方政权
·以安土为中心确立织田公方政权,天才信长制定法案终止战乱之世
3。羽柴秀吉就任关白 > 成立丰臣公仪
·以百姓之身成为关白统一全国的秀吉,成立丰臣公仪政权。
4。“源氏”出身大名 > 成立○○幕府
·出身“源氏”的大名(如德川,武田,岛津家)统一全国的话,
可就任征夷大将军,并用大名家姓开设幕府政权。
5。“藤原氏”出身大名 > 成立○○公仪
·出身“藤原氏”的大名(如上杉,伊达,大友家)统一全国的话,
可用大名家姓开设公仪政权。
6。“平氏”出身或其它大名 > 设置相国政所
·出身“平氏”或其它大名统一全国,就任太政大臣设立相国政所。
如秀吉没有就任关白而统一全国,就会有这种结局。
*大名出身可参考太合立志传IV Master Book 118页开始的“武将终极资料”
统一结局第二部:其后的主人公
1。统一大名
条件:统一大名
结局:如有老婆或子女会追加结局会话
2。二代目
条件:统一大名长男
结局:没有技能等级条件较为简单
3。大老
条件:统一大名配下国主或城主
结局:统一大名论功行赏获配土地
4。剑术师范
条件:
·统一大名配下
·不是国主或城主
·个人战胜利数20以上
·有“剑客”以上称号
·“剑术”技能3
结局:追求剑道奥义自成一家,有弟子3000人
5。忍者首领
条件:
·统一大名配下
·不是国主或城主
·“忍术”技能3
·持有“上忍”卡或在锻炼所四得到的卡
结局:成为忍者首领
6。大商人
条件:
·统一大名配下
·不是国主或城主
·“算术”技能3
·持有“操船术秘传书”或“商工人脉”或“乐市乐座”町众卡
·所持金及贮金合计10万贯以上
·
结局:从事商贸非常成功,有“自鸣钟”“世界图屏风”“金时计”
等价值7的南蛮物的话,在南蛮贸易更大大赚钱。
7。茶道确立者
条件:
·统一大名配下
·不是国主或城主
·“茶道”技能3
·持有价值7茶器“九十九发茄子”“古天明平蜘蛛”“松鸠之壶”
·有“茶仙”或“茶圣”称号
结局:确立茶汤作法之道
8。名奉行
条件:
·统一大名配下
·不是国主或城主
·身为侍大将至家老等级
·未够条件看“剑术师范”“忍者首领”“大商人”“茶道确立者”
结局:以代代相传的家臣成为名奉行
9。私塾
条件:
·统一大名以外大名配下
·身份是城主以下
·“军学”或“礼法”或“弁舌”技能3
结局:从大名家出奔成为浪人,其后开私塾培育人材。
10。农政书出版
条件:
·统一大名以外大名配下
·身份是城主以下
·“开垦”或“矿山”技能3级
结局:经历浪人及农家后,出版农政书籍。
11。诊疗所
条件:
·统一大名以外大名配下
·身份是城主以下
·“医术”技能3级
结局:经历浪人及农家后,用“医术”技能开设诊疗所,为人称颂。
12。归农
条件:
·统一大名以外大名配下
·身份是城主以下
·未够条件看“私塾”“农政书出版”“诊疗所”结局
结局:身份低微没有一技傍身,经历浪人及农家后,回归百姓身份。
13。外样大名
条件:统一大名以外大名
结局:如有老婆会追加结局会话
14。外样大名家臣
条件:统一大名以外大名配下,身份为城主以上
结局:作为家臣继续追随外样大名主家
统一结局第三部:其后的日本
分歧条件如下:
A。统一大名居城民掌握率65以上
B。统一大名居城石高130千石以上
C。统一大名居城有家臣30人以上
D。统一大名支配城市里规模“巨”的城有9个以上
1。太平之世(300年间平和)
条件:符合条件A及B
结局:统一政权繁荣长达300年的太平之世是最好的结局
在统一全国前要留意居城石高能否符合条件
但如选择小田原城或石山本愿寺(大阪城)等作为居城,游戏
一开始石高便已超过200千石,石高条件不是问题。
2。150年间平和
条件:符合条件 A和C 或 B和C 或 C和D
结局:统一政权繁荣长达150年的长治之世,是第二最好的结局
3。群雄割据
条件:符合条件A,B,C,D任何一个
结局:虽说统一了天下,但各地仍是群雄割据,再度成为战国之世。
主人公是统一大名的话,一直以来的苦心经营顿成泡影,
是悲惨的结局。最好尽量达成两个或以上条件。
4。外国势力侵入
条件:不符合条件A,B,C,D任何一个
结局:这是最常见的结局,A~D的条件一个也不符合。
结果是被异民族侵略,统一政权崩坏。
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事件结局分个人用及万人用两类
个人用事件结局
1。宫本武藏
条件:“严流岛之战”事件,打倒佐佐木小次郎,回家后出现选单,
选择“没有未了之事”便可。
2。佐佐木小次郎
条件:“严流岛决战”事件,打倒宫本武藏,回家后出现选单,
选择“没有未了之事”便可。
万人用事件结局
1。地方统一
条件:大名居城所在地方的全部城市成功支配,总数支配城46以下
时发生。织田家的场合祗限主人公为织田信长才可选择。
出现选单“游戏续行﹖”时,选“否”便可。
结局:地方统一也分三种类:
1。近畿地方
2。近畿以外:支配力全国一位
3。近畿以外:支配力全国一位以外
2。风流人
条件:符合以下四个条件,出现选单“游戏续行﹖”时,选“否”。
1。没有主命在身
2。与以下五人亲密度最高:
菊亭晴季,本阿弥光悦,狩野永德,长谷川等伯,细川藤孝
3。“礼法”及“茶道”技能3
4。持有“都言叶”及“目利”卡片
3。倾奇者
条件:符合以下十个条件,到出云的阿国的家便可见到。
1。30岁以上
2。独身
3。与出云的阿国亲密度高
4。持有“钻石”“金陀美具足”“正宗”“···”“···”
5。持有“孔雀”或“···”
6。持有“帝释栗毛”或“放生月毛”
7。持有“九十九发茄子”或“古天明平蜘蛛”或“松鸠之壶”
8。“弁舌”技能3
9。“茶道”“礼法”“铁炮”技能2
10。得到“天下一博徒”称号
4。天下一商人
条件:“天下一商人”事件,受今井宗久所托,入手价值7的道具时
发生,出现选单“游戏终了﹖”时,选“可”。
5。冒险商人
条件:“倭寇王之谜”事件,受岛井宗室所托,入手道具“莫邪”时
发生,出现选单“游戏终了﹖”时,选“可”。
6。忍者首领
条件:“忍者”事件,打倒忍者之里首领时便可见到。
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败北结局分个人用及万人用两类
特定个人之败北结局
1。德川家康
条件:在以下三个场合其中之一败北
1。“三州一向一揆”事件
2。“关之原之战”事件及其后的“箱根之战”事件
3。“大阪之阵”事件
2。浅井长政
条件:“浅井长政之最期”事件中败北
3。织田信长,信忠
条件:“本能寺之变”事件中败北
4。明智光秀
条件:“本能寺之变”事件中败北
5。柴田胜家
条件:“攻占北之庄”事件中败北
6。伊达辉宗
条件:“辉宗之死”事件发生
7。山中鹿之介
条件:“毛利决战”事件中败北
8。石田三成,东西军大名
条件:“关之原之战”事件中败北
9。丰臣秀赖
条件:“大阪之阵”事件中败北
10。宫本武藏,佐佐木小次郎
条件:“严流岛之战”事件中败北
11。竹中半兵卫
条件:“半兵卫与藤吉郎”事件中败北
万人用之败北结局
1。时间限制
条件:1616年1月1日仍未统一
2。寿命终结
条件:各武将寿元尽时,有“死亡通知”事件,后有“病殁”事件
3。主人公大名家灭亡
条件:主人公大名家最后一城失陷
4。五卫门败北结局
条件:“忍者”事件中与忍者之里首领对决败北被处刑。但在事件中可选择“改名换姓”而变成“五卫门败北”结局 ---------------满意吗?
结局一共有三种:
1.统一结局:大名统一全国或就任正一位官职(太政大臣,关白,或征夷大将军)。
2.事件结局:特定事件发生后玩家可选择结束游戏。
3.败北结局:合战或个人战败北,或寿终死亡,游戏结束。
《太阁立志传5》是日本光荣株式会社开发并于2004年3月12日发行的一款策略战棋类游戏,是《太阁立志传》系列已发行的最后一作。
该作讲述游戏主角木下藤吉郎在织田信长家为官,按照情节发展立下赫赫功勋,一直成为了一城之主进而成为大名而一统天下,用自己的力量在当时各种势力分布和各个城池间奔波和周旋。
在游戏中玩家可以去做一名足轻,拼杀于战场,最终成长为一名名将;也可以不谈军政,经营商业,成为日本最强大的商人;甚至可以去当一位海贼,过自己想要的生活。
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扩展资料:
游戏背景:
《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世、统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居正一位摄政关白,位极人臣,成为名副其实的天下人。
这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。
游戏职业:
游戏的职业主要有武士、忍者、海贼、商人四种,武士主要是玩家所在势力统一日本;忍者、海贼和商人与武士有相似的目标,要分别统一忍者里、水军砦和商人司,但各有各的特色。
游戏技能:
游戏中的人物有5种能力和16种技能,每一类可以学到四级,再通过实战可以变成星级。技能的学习是与能力紧密相关的,相应值越高学习对应技能越容易。具体对应如下:
统率——足轻,骑马,铁炮,水军;
武力——弓术、武艺、忍术;
政务——建筑、开垦、矿山、算术;
智谋——军学、辩才;
魅力——礼法、茶道、医术。
参考资料:/baike.baidu.com/item/%E5%A4%AA%E9%98%81%E7%AB%8B%E5%BF%97%E4%BC%A05/10963459?fr=aladdin"target="_blank"title="百度百科-太阁立志传5">百度百科-太阁立志传5
太阁立志传5一共可以找哪几个人学武艺 他们分别是哪个流派的_百度知 ...
2,八神之太刀 5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。 3,神妙剑 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。 4,一之太刀 6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。 香取神道流 冢原卜传 鹿岛町道场 1,金刚力 3级个人战秘技,攻击力较大提升。 2,八神之太刀 5级个人战刀剑系...
太阁立志传5DX全800张人物卡详细获取方法
太阁立志传5DX全800张人物卡详细获取方法。本文为大家带来的是游戏中全部800张人物卡的详细获取方法,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。全800张人物卡详细获取方法人物里有不少人物需要某些称号或者其他条件才能拿到卡,下面我罗列了一下(没罗列出来的只要喝茶或者送礼就行了)003赤井直正(策士)(得此人卡能同时获得堀立直...
太阁立志传5 所有结局
1,全剑术 2,全忍术 3,统一天下 4,统一岩 5,统一全里 6,当上正一位征夷大将军 7,得剑圣卡 8,全海贼术 9,第一商人
太阁立志传5原剧本有几个
有6个,收集卡片数目够了自然打开后面的4个剧本;用推荐人物通关一次得到剧本0,即1554年剧本,十勇士是1598年剧本,收集率要比较高,要的话我直接给你个存档?
太阁立志传5的各种兵器的各种技能都去找谁学?
最后在名胜地冥想(开始96天、之后每48天打到源义经、相马将门、另一自己)习得开眼秘技,切换每种武器种类即可习得该武器种类的究极秘技一个以及其他能力上升秘技。太阁5我已在PS2上通关过七八遍,所有细节信息都比较了解了,最好的记录里收录所有活着的优秀武将,所有武将技能修业完全,价值5以上道具全...
请问《太阁立志传5DX》 有什么追加内容?
太阁立志传5dx追加内容一览,如果想知道更多可到篝火营地了解了o( ̄▽ ̄)d · 追加可操作武将100名 包含伊达小次郎、弥助、三浦按针、天草四郎等。· 追加新剧本“浪华之章”从1584年开始,讲述一分天下的猴狸合战。· 描绘全国各地武将活跃身姿的20多个新事件 仅在PC版中加入事件编辑功能,打造出...
太阁立志传5的5个传
剧情的触发和上边一个差不多,就是你打铁的时候,经验到了,就有町民说话,提到2月20号的比赛。然后你去参加。。。赢了就有山城传和20000贯钱。题外话:关于铁炮制作和火药制作。今滨的国友善兵卫是关键人物!本人觉得最好的,最快的方法就是帮他买碳薪,又便宜。自己买个60个,然后站到他家门口...
【太阁立志传5】中{杉之坊照算}和{中条流}与{林绮梦想流}问题?_百度...
在《太阁立志传5》中,杉之坊照算和中条流以及林崎梦想流都是游戏中的重要角色。1. 杉之坊照算:他是根来之里的头目,对于他的问题,有一种比较省事的解决办法就是和他比武。如果开始时和他关系不够亲密,那么就需要先送礼物,例如5级的南蛮物,从而提升和他的亲密度。2. 中条流:中条流的...
太阁立志传5 哪些地方有流派的道场
太阁立志传5里面到哪学武术 学剑术技能到道场去修业,大部分町都有道场。 学得秘技主要有3种方法,一是拜师,二是收某些徒弟,三是冥想 还有在任意道场通过修业习得基本秘技:强袭、铁壁、连续斩、刚力、当身、拔突,既花时间又花金钱,不是很推荐,推荐通过第一、二种方法学习。冥想太太太花时间了...
太阁立志传5
鹿岛之町——冢原卜伝(香取神道流)(1598年就没了)佐仓之町——伊藤一刀斋(一刀流)敦贺之町——富田势源(中条流)(1560年剧本)厩桥之町——上泉信纲(新艺流)(也是别太晚,1568年的即可)金泽之町——钟卷自斋(钟卷流)京之町——吉冈宪法(吉冈流)木更津之町——师冈一羽...
盖矿伸宁: 剑豪结局有: 1. 在武术大会上得到第一名 2.学完当时所有的剑术(这2个结局虽然路子不同,但CG一样) 3.得到印状后后去开道场,等自己的弟子够20个,回家,结束 4.这个最难,但最有成就感,就是做为兵法指南帮助大名统一天下(帮他打到全日只剩一座城时离开他,他攻下最后一个城,你会得到农民结局) 总的来说CG只有2中
宁乡县17229207806: 太阁立志传5选足利义辉除了统治全大名外,还有什么结局? - ?
盖矿伸宁: 要看你想怎么用,你也可以打天览比试结局、医师结局、铁匠结局...各种副职业结局都能打到
宁乡县17229207806: 太阁立志传5的结局?
盖矿伸宁: 统一日本 或者正为浪人庸庸碌碌的一生 商人是去西班牙 或者是 日本第一大商号 老死 忍者也是老死 成为剑客拥有辉煌的一生 日本第一的剑客 日本第一铁匠 日本的神医 可以去明国
宁乡县17229207806: 太阁立志传5剧情表 - ?
盖矿伸宁: 历史事件发生条件 主人公篇 一,羽柴秀吉 与宁宁结婚 1,木下藤吉郎在织田家. 2,桶狭间之战击败今川家. 3,没有其他妻子. 4,木下小一郎为浪人身份. 5,前田利家在织田家. 今浜城改名 1,羽柴秀吉在织田家. 2,秀吉的据点在今浜...
宁乡县17229207806: 太阁立志传5高手指教 - ?
盖矿伸宁: 好象不是当时代吧,而是所有.东乡重位的棋盘斩也是要学的,这家伙出来的应该是所有不重复流派中最晚,在他出来前,你没修改出棋盘斩卡的话,全秘技结局应该是没有的.我下面列了所有流派秘技,全剑术是只要所有用剑施展的秘技,其他...
宁乡县17229207806: 太阁立志传5?
盖矿伸宁: 大名结局好像不止一个结局吧,结局有统一日本后当关白,将军和太政大臣的,然后根据本家和从属大名的关系定未来日本的局势
宁乡县17229207806: 太阁立志传5,秀吉当上大名后之后还有哪些剧情.也要等时间吗 - ?
盖矿伸宁: 再就是本能寺的后续,如清州会议,柴田自尽,小牧长久手之战等等.最后是就任关白,势力值达到一定后到京城皇宫,会有提示要你让其他大名臣服于你.这些貌似不需要时间.
宁乡县17229207806: 1太阁立志传5足利夺得天下会如何,就是最后的剧情? 2如果过了几百年,会不会除了主角全部人物都死了, - ?
盖矿伸宁: 1.足利得天下就和普通武将得天下一样 2.1650年游戏强行终止,根据势力大小,猪脚身份进入结尾
宁乡县17229207806: 太阁立志传5 - ?
盖矿伸宁: 庆次的个人剧情很少,MS只有在后面剧本他在上衫家,找上衫景胜改名.他其实是代表太阁里的“奇人”结局.奇人结局的CG就是他. 奇人结局获得方法: 贵重品:钻石,金陀美具足,正宗任何一种(披风、烟枪不行) 贵重品:名马,价值7的茶器 技能:辩舌4,茶道3,礼法3,铁炮3以上 能力:魅力60以上(含宝物增加值) 恶名:20以上,80以下(两格以上,8格以下) 名声:20以上,80以下(两格以上,8格以下) 个人战胜率:80%以上,100胜以上 卡片:天下一博徒 主角单身,与阿国亲密度两星半(80以上,94以下)