英雄无敌3,4,5 中生物信息表示的怪物大概数量
几个(few):1-4
一些(sevral):5-9
一群(pack):10-19
许多(lots):20-49
很多(horde):50-99
大群(throng):100-249
大量(swarm):250-499
大批(zounds):500-999
无数(legions):1000+
种族生物特点:
英雄无敌III提供了8个种族供玩家选择:三个“正义”种族(城堡、塔楼和壁垒)、三个“邪恶”种族(地狱、地下城和墓园)以及两个“中立”种族(据点和要塞)。每个种族都有七种基本生物,每种都可以升级为更强的生物。每个种族的英雄也有两种类型:一种倾向于战斗性。另外一种倾向于魔法性,也有玩家认为还有第三类,倾向于辅助性。有些种族本身就有战斗或是魔法的倾向,英雄的类型仅仅只是程度上的影响而已。
城堡:这个种族往往被叫作人类并拥有一个明亮的气氛,它的设计是非常适合初学者的。生物包括枪兵,弩手,狮鹫,剑客,骑兵,天使,它们都可以在城堡中被雇佣或升级。英雄包括骑士和牧师。
壁垒:壁垒都是由各种魔幻小说和传说中的神话生物构成的,生物包括半人马,矮人,精灵,飞马骑兵,树妖,独角兽,龙。和地牢的龙形成对比的是,它的龙是绿色和金色的。英雄包括巡逻兵和德鲁依。
塔楼:这个种族是由各种魔法生物和魔法的使用者组成的。生物包括侏儒,石像鬼,石头人,法师,灯神(又叫神怪),那加,巨人。巨人可以升级成这部游戏中最强大的远程射击单位——泰坦。英雄包括炼金术士和术士。
地狱:地狱或多或少是城堡的反面——黑暗,嗜血。它的生物都来自阴森的地狱。生物包括恶魔之子,歌戈,地狱犬,长角魔鬼,穴居魔,火怪,恶魔。英雄包括狂魔和异教徒。
墓园:墓园是亡灵生物的城镇。生物都是由亡灵组成的,并且他们都免疫精神和心灵状态的影响,如中毒,失明,士气等。生物包括骷髅,僵尸,鬼魂,吸血鬼,巫妖,黑骑士,骨龙。英雄包括死亡骑士和亡灵巫师。
地牢:也叫地下城,和他的名字一样,他是黑暗和腐朽生物的联合,各种真菌总是装饰着这个阴暗的城镇,弥漫着恐怖的气息。生物包括穴居人,鹰身女妖,邪眼,美杜莎,牛头人,蝎狮,龙。它的龙是红色和黑色的。英雄包括领主和魔法师。
据点:据点是由各种野兽和蛮族组成的。生物包括大耳怪,狼骑士,半兽人,食人魔,雷鸟,独眼巨人,比蒙。英雄包括野蛮人和战斗法师。
要塞:这是一个建筑在沼泽上的城镇,他的生物都是湿地上的,而且与其说像人不如说更像蜥蜴。生物包括狼头怪,蜥蜴人,龙蝇,石化蜥蜴,蛮牛,双足飞龙,九头蛇。英雄包括驯兽师和女巫。
汇集:又叫元素城,是末日之刃新推出的种族。它的组成主要是四大元素。生物包括小仙子,气元素,水元素,火元素,土元素,精神元素,凤凰。英雄包括行星人和元素使。
港口:又称hota,由WoG制作组在2012年1月发行的非官方资料片,生物包括水精灵,水手,海盗,海鸟,海洋女巫,鱼人战士,海蛇。
英雄技能详解:
气系魔法(Air Magic):提升气系魔法效果及降低魔法值的消耗(是几级魔法就降低几点魔法值,其它系魔法一样)。
箭术(Archery):增加远程部队及炮车的杀伤力。初级:增加10%。中级:增加25%。高级:增加50%。
防御术(Armorer):减少敌方对己方部队的近身或远程伤害。初级:减少5%。中级:减少10%。高级:减少15%。
炮术(Artillery):允许手动控制巨箭车攻击目标。初级:25%出现双倍威力。中级:攻击两次,50%出现双倍威力。高级:攻击两次,每次均为双倍威力。
弹道术(Ballistics):允许手动控制弹道车攻击目标,并增加伤害力和精确度。初级:击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。中级:攻击两次,其余同上。高级:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。
外交术(Diplomacy):增加野外部队加入的几率,并降低在战斗中投降时所需花费。初级:25%加入,花费降低20%。中级:50%加入,花费降低40%。高级:75%加入,花费降低60%。
鹰眼术(Eagle Eye):允许英雄在战斗中偷学敌方的魔法。初级:20%几率偷学1~2级魔法。中级:40%几率偷学1~3级魔法。高级:60%几率偷学1~4级魔法。
土系魔法(Earth Magic):提升土系魔法效果并降低消耗魔法值。
理财术(Estates):可以增加每日金币收入。初级:每天加125。中级:每天加250。高级:每天加500。
火系魔法(Fire Magic):提升火系魔法效果并降低消耗魔法值。
急救术(First Aid):可以指定医疗目标并获得额外效果。初级:最多增加50点生命值。中级:最多增加75点生命值。高级:最多增加100点生命值。
智力(Intelligence):增加英雄魔法力的最大值。初级:增加最大魔法值25%。中级:增加最大魔法值50%。高级:最大魔法值翻倍。
领导术(Leadership):增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技能。初级:增加1点士气。中级:增加2点士气。高级:增加3点士气。
学习能力(Learning):增加英雄每次获得的经验值。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。
后勤术(Logistics):增加英雄陆上移动力。初级:增加10%移动力。中级:增加20%移动力。高级:增加30%移动力。
幸运术(Luck):增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。初级:增加1点幸运。中级:增加2点幸运。高级:增加3点幸运。
神秘术(Mysticism):增加英雄每日魔法值恢复的点数。初级:增加1点。中级:增加2点。高级:增加3点。
航海术(Navigation):增加英雄海上移动力。初级:增加50%行动力。中级:增加100%行动力。高级:增加150%行动力。
召魂术(Necromancy):可将战斗中敌方死亡的部队转为骷髅兵。初级:转化10%。中级:转化20%。高级:转化30%。
进攻术(Offense):增加我方近战部队的杀伤力。初级:增加10%。中级:增加20%。高级:增加30%。
寻路术(Pathfinding):减少地形对英雄移动力的影响。初级:减少25%。中级:减少50%。高级:减少75%。
抵抗术(Resistance):使敌方对已方部队所施展的魔法可能失效。初级:5%的几率不受影响。中级:10%的几率不受影响。高级:20%的几率不受影响。
学术(Scholar):使英雄相遇时可以相互学习对方的魔法。初级:可交换1~2级魔法。中级:可交换1~3级魔法。高级:可交换1~4级魔法。
侦察术(Scouting):增加英雄的视野范围。初级:加1格。中级:加2格。高级:加3格。
魔力(Sorcery):增加英雄所施攻击性魔法的杀伤力。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。
战术(Tactics):允许英雄能在开战前重新排列自己的部队。战术等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则双方都无效。
水系魔法(Water Magic):提升水系魔法效果及降低魔法值的消耗。
智慧术(Wisdom):允许英雄能学习更高级的魔法。初级:可以学习3级魔法。中级:可以学习4级魔法。高级:可以学习5级魔法。
特殊装备合成
天使联盟:审判之剑(先知剑)+狮纹金盾(狮王盾)+神谕之冠+圣靴+神奇战甲+天使项链
这里我连2代的也一起说了。
班 1-4
排 5-9
连 10-19
营 20-49
旅 50-99
团 100-499
军 500-999
集团军1000+
关于英雄无敌3
几个(few):1-4
一些(sevral):5-9
一群(pack):10-19
许多(lots):20-49
很多(horde):50-99
大群(throng):100-249
大量(swarm):250-499
大批(zounds):500-999
无数(legions):1000+
英雄无敌4
少数1-4
几个5-9
数个10-19
数十20-49
小群50-99
一群100-199
数百200-499
大群500-999
大批1000-1999
数千2000+
英雄无敌5
微量 1-4
几个 5-9
少量 10-19
一群 20-49
大量 50-99
众多 100-249
蜂拥 250-499
海量 500-999
巨量 1000+
英雄无敌3
英雄无敌4
几个 1-5
一些 6-10
一群 11-20
许多 20-49
很多 50-99
大群 100-199
大量200-499
大批500-999
无数1000及以上
英雄无敌5
微量 1-4
少量 10-19
一群 20-49
大量 50-99
众多 100-249
蜂拥 250-499
海量 500-999
巨量 >1000
数量词.含义.表示的数量范围(下限 到 上限)
Few.少数.1到4
Several.一些.5到9
Pack.10到19
Lots.很多.20到49
Horde.小群的.50到99
Throng.成群的.100到249
Swarm.大群的.250到499
Zounds.500到999
Legion.成军团的.多于1000
和3的都差不多的,只不过是翻译过来的时候有些名字不一样而已
微量 1-4
少量 10-19
一群 20-49
大量 50-99
众多 100-249
蜂拥 250-499
海量 500-999
巨量 >1000
几个 1到4
一些 5到9
一群10到19
许多 20到49
很多 50到99
大群100到249
大量 250到499
大批 500到999
无数 1000+
范昂美多: 这个我都玩过. 这里我连2代的也一起说了. 班 1-4 排 5-9 连 10-19 营 20-49 旅 50-99 团 100-499 军 500-999 集团军1000+ 关于英雄无敌3 几个(few):1-4 一些(sevral):5-9 一群(pack):10-19 许多(lots):20-49 很多(horde):50-99 大...
襄城区17216338561: 英雄无敌5中,生物数量分别对应什么计量词语? - ?
范昂美多: 一个到两个之间为微量,三个到十个之间为少量,十个到十四个近五十个不等为一群,五十到百个为众多,一百个近两百到三百之间不等为大量,三百一上到近千为蜂群,一千个一上全部为海量.
襄城区17216338561: 英雄无敌3中10级生物有几种 - ?
范昂美多: 魔法门英雄无敌3中,怪物等级分为7级.英雄无敌4以及更高版本才会分为10级.如果非要划分,下边几个中立生物可列为8-10级.1. 蝎龙;2.仙女龙;3.水晶龙;4.升龙;蝎龙最弱不如黑龙,圣龙最强有恐惧效果.
襄城区17216338561: 英雄无敌3中怪物描述,一些,很多,许多等具体代表怪物数范围.如何选出泰坦之剑技能?详解! - ?
范昂美多: 几个 1-3 一些 4-9 一群 10-19 许多 20-49 很多 50-99 大群 100-199 大批 200-499 大量 500-999 无数 1000以上 泰坦之剑的泰坦之箭技能是在魔法书里面用的,只要开战时打开魔法书最后一个魔法就是泰坦之箭了
襄城区17216338561: 《英雄无敌》3中加生物的CHEAT有哪些??
范昂美多: 按TAB键 输入nwcagents 每个空格中加10黑暗骑士. 输入nwctrinity 每个空格中加5大天使.
襄城区17216338561: 英雄无敌3里的生物是如何分级的? - ?
范昂美多: 有1~7级 一般等级越高能力越大 比如说 天使和恶魔 黑龙和泰坦 但 生产率和等级是成反比的 比如说 7级怪每周出产2个 除非你能够有神器 或把天赐神兵收集完 还有就是野外的一些怪... 以下是不能生产 只能通过升级和野外招募 或收服幻影弓箭手3级 幻影法师 4级 紫龙7级 毒龙8级 水晶龙9级 圣龙10级
襄城区17216338561: 关于英雄无敌3中生物数量的问题 - ?
范昂美多: 几个(few):1-4 一些(sevral):5-9 一群(pack):10-19 许多(lots):20-49 很多(horde):50-99 大群(throng):100-249 大量(swarm):250-499 大批(zounds):500-999 无数(legions):1000+
襄城区17216338561: 英雄无敌3和4和5有什么区别 - ?
范昂美多: 3代是英雄无敌系列中最最经典的,虽然是2D,但是耐玩性相当高,每个英雄特点鲜明,非常考察玩家的策略运用能力.4代采用的的是2.5D画面,就是斜45度视角,兵种较3代做了一些变化,但最大的变化在于兵种不一定需要英雄带领,可以独自行动,并且英雄和士兵都要参加战斗(3代英雄只能在旁边施法).5代采用的是3D画面,镜头可以自由旋转,画面做的非常好,战斗模式再次做了改变:英雄虽可以攻击士兵,但不能被攻击(相当于在一旁放冷枪);兵种特技变得更加丰富,英雄也有更多技能可学,也是比较好玩的.我个人推荐3代和5代,不过也要看你自己更喜欢哪种风格,祝你玩得愉快!
襄城区17216338561: 英雄无敌3死亡阴影怪物数量描述 - ?
范昂美多: 几个 1-5 一些 6-10 一群 11-20 许多 20-49 很多 50-99 大群 100-199 大量200-499 大批500-999 无数1000及以上
襄城区17216338561: 英雄无敌3中各种族的属性! - ?
范昂美多: 其实各种族没有绝对的属性,但有相对的魔法偏向:城堡(水,代表:祈祷)、壁垒(土,代表:流星火雨)、塔楼(气,代表:连锁闪电)、地狱(火,代表:地狱爆炎)、墓园(土,代表:死亡波纹)、地下城(火:末日审判)、边境(火...