lol战斗力是怎么计算的?

作者&投稿:丘通 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄联盟战斗力是怎么来的,怎么算的?~

一、LOL战斗力排位赛加成分

  所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5

  这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

  LOL战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:

  (1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。

  (2)从三种rank分中取最高的那个算

  (3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4

  简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。

  二、LOL战斗力胜率加成分

  胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

  详细规则如下:

  (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。

  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

  - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

  - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

  (5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。

  此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

  三、LOL战斗力胜场加成分

  战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

  会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。

  (1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。

  (2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。

  elo净胜场分计算公式为 (elo-1000)*1.5 + 净胜场数*15

战斗力的详细算法
  1、基础分
  所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
  战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
  (1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
  (2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
  简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
  除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
  2、胜率加成分
  胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
  详细规则如下:
  (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
  - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
  - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
  (5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
  (6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
  此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
  理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
  3、胜场加成分
  战斗胜利场数越多的人,加分越多。
  这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
  会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
  (1)匹配赛的胜场加成分
  每胜一场,加2分,最多加3000分。
  (2)排位赛的胜场加成分
  rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
  其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
  上限3500分。
  (3)只打电脑的玩家
  胜场加成分为胜场数*1.5

lol战斗力查询是由lol盒子一同开发出来

战斗力算法详细解释 排位赛积分最重要

一、战斗力的组成

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
  简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

详细每部分的算法,下面会谈到。
1、基础分
  所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
  2、胜率加成分

胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
  - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
  - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScor[3]e乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
  此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

3、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
  会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分

每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分

rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;

其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

上限3500分。

(3)只打电脑的玩家

胜场加成分为胜场数*1.5
来自http://baike.baidu.com/view/418085.htm#3
极地大乱斗和战斗力无关

基础分+胜率分+胜场分=战斗力 排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率 胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的。如果超神,推塔多,也会加一定的战斗力,但大前提是要赢才会获得战斗力,输了,就算你无限超神,也只能减少扣除的战斗力,如果对面战斗力别自己厉害,你们赢了,不会额外加成。极地大乱斗不加战斗力,也不扣战斗力,极地主要是刷钱的。

楼主不必有把战力看得这么重,因为我遇过7000多战力的,但一样是坑,要知道我那时3000战力而已。战力不代表你很厉害,也不代表你很水,因为战力是有关输赢的,队友坑,你超神,输了,还不是扣战力,你水,队友厉害,带你升战力,你其实还是水。
楼主,请别相信楼下复制的,我是纯手打,求采纳,楼主明鉴啊。

真心求采纳

1、基础分
  所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

  战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

  (1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

  (2)基础分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6

  简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

  除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10

  2、胜率加成分

  胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

  详细规则如下:

  (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替。

  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

  - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

  - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

  (5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

  (6)只打电脑的玩家不计算胜率分。

  此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、

  理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

  3、胜场加成分

  战斗胜利场数越多的人,加分越多。

  这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

  会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。

  (1)匹配赛的胜场加成分

  每胜一场,加2分,最多加3000分。

  (2)排位赛的胜场加成分

  rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;

  其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

  上限3500分。

  (3)只打电脑的玩家

  胜场加成分为胜场数*1.5

最基础的是你玩匹配的场数,
然后是你的胜率
最重要的是排位赛分段,这个是加分最多的。
你说那些数据其实没这么重要那个是每场打完的战损,死的少自然高。
在你没30前,胜率是你战斗力最大的衡量标准
极地的话,目前好像是不记入战斗力里面的。
只有一般匹配,和排位才会

胜场数,胜率,总场数,还有排位赛的这三种数据,一局战斗力看你目前级数和总局数了,级低打的场数少加的就多,像我30级一局就加20分,30级后打排位对分数影响较大


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漫蒲白芍: 战斗力的详细算法 1、基础分所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在...

淳化县13472368622: 英雄联盟战力怎么算? -
漫蒲白芍: 战斗力是你匹配胜场的加分,胜率的的加分,场数的加分,以及你排位加分的一个和,上升的话有两种,一是匹配多打多赢,3000场怎么的也能磨到6000左右,二是排位,排位分高加的就高,你2000分就能上1W战斗力,望楼主采纳

淳化县13472368622: lol战斗力怎么算 -
漫蒲白芍: 匹配一次30战力已经很多了 一个满级50胜率4000战斗力的正常号 基本平均一次10 我现在7560战斗力 胜率52 一次匹配也只有10点左右 不懂请追问 望采纳

淳化县13472368622: 英雄联盟战斗力是怎么计算的 -
漫蒲白芍: 基础分+胜率分+胜场分=战斗力 排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率 胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的

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淳化县13472368622: lol战力指数怎么算 -
漫蒲白芍: 基础分+场次分+胜率分+段位分.求采纳

淳化县13472368622: lol战斗力怎么提升快 lol战斗力怎么算 -
漫蒲白芍: 构成一个玩家的战斗力如何计算的呢?经过很多玩家的测试,现在已经有了准确的数值.1.基础分2.胜率3.胜场可能有点难理解,通俗点来说就是对手厉不厉害?你赢得多还是输得多?你一共赢了几把?这三项属性会最终的影响你战斗力...

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漫蒲白芍: 战斗力是 以前官方助手还没推出之前,YY推出的LOL盒子里面推出的一种对玩家实力的评估. 战斗力由三部分组成 (1)每场匹配都获得基础分,也是玩的场次越多战斗力越高 (2)胜率加成分 ,游戏中胜率越高战斗力越高,尤其是排位胜率,加的非常多.(3)胜场加成分,比如你一共打了1000场,你这些场次中赢的越多,加的越多. 简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高.

淳化县13472368622: lol战斗力是怎么计算的? ? -
漫蒲白芍: 赢一把匹配基本就是看你杀多少人,死多少,要是杀很多,你一个没死,那加的就多.

淳化县13472368622: LOL战斗力是怎么计算的?
漫蒲白芍: LOL的战斗力是盒子参考你的RANK分数以及匹配的胜率和胜场得到的玩家水平指标.具体的计算公式建议你到多 玩上看.

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