伊泽瑞尔ad攻略

作者&投稿:住毕 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄联盟伊泽瑞尔AD流攻略出装顺序~

以下皆是我个人对EZ的理解,不管EZ走什么流,耀光都是首要先出的,也就是说,出了攻速鞋,然后就是一个耀光。接下来我喜欢出叠加法力值那个装备(由女神之泪合成的,法力值转攻击力的,名字我忘了),接下来是三项,无尽,后两个装备自己看,想怎么出就怎么出,饮血啦,狂徒啦,女妖啦,红叉了,看自己喜好了

出装比较多样化
蓝EZ
和三项EZ
个人觉得比较好的出法有几套
破败,魔切,破甲弓,法穿鞋或CD鞋,冰拳,水银刀,或者复活甲,女妖
第二套,三项 破甲 饮血 攻速鞋或CD鞋,无尽,水银刀或者复活甲,女妖
但总感觉三项没有冰拳性价比高

我的装备有点与众不同,但我感觉这样的ez是最全面的。
出门:多兰剑。这个版本鞋子削弱了,还不如多兰剑出门。
加点:主q副w一级e,有大点大。
第一件出饮血或者破败。肉多就出破败,脆皮多就饮血。ez前期实际上并不是那么强的。ez线上能力只能算是一般,不会被压,但也比较难压制别人。关键还是看别人水平,看别人会不会躲你技能。所以我建议ez就不要消耗了,除非别人不会躲你q。如果别人会躲,就拿q补兵。该出手时就出手,e上去ez爆发虽然不如飞机,但的确不弱。前期打vn好打一点,打其他adc必须小心,尤其是好运和飞机。
第二件,我的习惯是直接出轻语。一般来说,出个轻语还是很重要的。如果对面没人堆护甲,那么就可以出无尽。但是我建议不要无尽和电刀。尤其不建议电刀。ez这个英雄后期乏力,因为后期q的伤害不如平a高。毕竟q没有暴击,平a有暴击。如果出电刀,电刀暴击效果就不明显了。而如果出无尽,那么q就比较鸡肋了。所以我建议轻语。
再往后,就可以出个三项了。三项这个装备我觉得还是适合ez的。当然,出冰脉也是可以的。如果想纯暴力流就可以幻影。如果一个无尽、幻影、饮血ez,那么就是放弃q而追求平a了。这种ez一般不行,但是如果顺风可以这样出来扩大优势。

  探险家伊泽瑞尔
  伊泽瑞尔(EZ)是游戏中最灵活的英雄之一。
  探险家技能介绍
  【咒能高涨】被动
  伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。
  由于被动的存在,团战时常常都可以保持50%的攻速BUFF,因此EZ对攻速鞋的需求其实并不高。
  【秘术射击】
  伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.0*攻击力)(+0.2*法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
  核心技能,弹道速度很快,熟练使用的话命中率非常高,射程相当远,是一个很强的Poke技能。配合护甲穿透可以对敌人造成十分可观的伤害,同时附带攻击特效,减少1秒技能CD。主升。
  【精华跃动】
  伊泽瑞尔发射宽度为80的能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8*法术强度)魔法伤害。增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。
  W被砍之后我选择不升这个技能或者只升一点,因为我的攻击天赋并没有点出法术穿透。但是升一点W能在抱团推塔或者打小龙时增加己方英雄的攻速从而提高效率。
  【奥术跃迁】
  伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75*法术强度)魔法伤害。
  EZ的逃生/追击(并不是好主意)技能,副升E是为了更少的技能CD,配合出装与Q技能的命中,后期E技能CD大概只有6秒左右,风筝你的对手吧!在能确保命中敌人的情况下也可以EQ打一轮爆发,但正常情况下还是应该留着作为保命位移技能。
  【精准弹幕】
  伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0*装备攻击力)(+0.9*法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)。
  高伤害AOE技能,团战时可作为先手,基本上一个大招刷过去身上就是5层攻速BUFF,有时也可作为全球支援(收兵收人头)技能。
  
探险家符文
  红色印记:高级护甲穿透印记x6 高级攻击力印记x3或者高级攻击力印记x9
  黄色符印:高级护甲符印x9
  蓝色雕文:高级魔法抗性雕文x9
  紫色精华:高级攻击力精华x3
  说明:前期红色带一些护甲穿透,Q技能能造成更可观的伤害,同时选择短剑或者多兰剑出门也可以弥补攻击力稍低对补刀造成的影响。
  Ps.有时我会在黄色和蓝色各插一颗暴击几率,这样进游戏有1%的暴击,一级团的时候有奇效。
  探险家天赋
21/9/0

  探险家召唤师技能
  引燃:对拼前先手上引燃,可以有效的减少对面的回血,并且增加自己5点攻击力(在前期很可观)。
  闪现:保命神技。
  可选技能
  净化
  当对面控制较多时,或者用来对抗引燃和虚弱
  虚弱
  进攻性辅助带点燃时,可以带一个增加控制。
  幽灵疾步
  如果想更好的进行风筝的话可以带一个。
探险家出装
  出门装
  长剑+生命药水x2或者速度之靴+生命药水x3或者多兰之刃
  初期出装
  长剑先转成吸血鬼权杖,之后顺风直奔暴风大剑转成饮血剑。逆风就把速度之靴转成狂战士胫甲,再出点小件类似于十字镐或者短剑
  中期出装
  狂战士胫甲&附魔喧哗(己方英雄搭配团战输出环境较好)或者忍者足具&附魔喧哗或者水银之靴&附魔喧哗
  之后做出耀光,转成冰脉护手或者三相之力。最后做出鬼索的狂暴之刃,增加物理和法系伤害。
  后期出装
  打不动对面了就出最后的轻语吧,增加护甲穿透能力。黑色切割者已经是过去式了,ADC出并不合适。如果感觉攻速不够的话可以出卢安娜的飓风,叠加鬼索的狂暴之刃速度飞快。当然也可以出老牌ADC装备无尽之刃。
  理论上的神装
  狂战士胫甲&喧哗附魔冰脉护手饮血剑最后的轻语鬼索的狂暴之刃卢安娜的飓风
  可选装备
  魔宗,叠加满以后变成魔切
  开启之后攻击力和技能打人相当疼,蓝越多伤害越高,不过蓝耗很成问题。
  水银弯刀
  当对面有强力控制的时候就果断出吧。
  女妖面纱
  提供更多的魔抗、血、蓝和一次抵挡魔法的机会
使用技巧
  对线
  保证补刀的同时,利用Q进行消耗。早期的E技能也可以做为一个伤害技能来使用,不过需要注意的是应该等对方辅助技能CD的时候,比如蒸汽机器人布里茨的机械飞爪、宝石骑士塔里克的炫光、曙光女神的日炎耀斑等。
  团战
  在战斗前先用Q进行远程消耗,团战开始后首先使用大招为自己叠加BUFF同时对敌人造成AOE伤害,在普通攻击间隙使用Q和W(其实因为CD很短所以应该是在Q的间隙使用普通攻击和W),用E来与敌人保持距离。如果团队的伤害承受能力不足,则利用冰拳的效果对敌人进行风筝,对方突进想要接近你是一件十分困难的事。
  需要注意的英雄
  傲之追猎者
  虽然被削弱了许多,但是一套爆发依然强力,尤其是开隐身接近战场很容易偷袭。
  武器大师
  他的跳技能CD很短,而且双抗也足够的高,不要站桩和他对A。
  虚空行者
  沉默和减速对于你来说非常的致命,尽量先杀死他,否则会有一大堆的麻烦。
  狂战士
  大招开启时无视风筝,最好先利用地形拉开距离,等他大招效果消失后再打。

明朗、破败、加攻击的精魄、轻语、冰脉、无尽狂战士、饮血、电刀、轻语、狂徒、无尽这套长规单体伤害较高,依靠队友比较少。
顺风神装狂战士、饮血、电刀、轻语、无尽、三项
既然都顺风了对吧,这装备就各种贴脸各种浪.主要说下三项冰拳,价钱相差在后期来说真的不大.冰拳的属性对我来说,有用的就那60护甲和10%减CD,你要说减速场,我这样给说,这游戏有控制技能的英雄不多,但有减速的英雄一抓一大把,赢是靠团队,有多少机会给你一个人表演风筝,表演追杀?相比三项,你自己算算吧.
逆风神装水银、饮血、电刀、轻语、无尽、狂徒
水银鞋确实是个不错的装备,关键时候真可以救你.主要说狂徒和春哥,ADC不管顺逆风,都是对面优先集火的目标,这点你放心.况且都逆风了,你觉得春哥用处在哪?
天赋点出了4%冷却和10%的法术穿透,点出BUFF延长时间回程减少1秒其余自己,通用点闪现减少一点文选择
符文大精华固定攻击 红色固定攻击 黄色护甲 蓝色魔抗

现在多是蓝EZ了,挺好用的,就是有点偷,不适合早期团战

加点的话主Q,副W,一级E就额可以了,出装的话可以考虑饮血,电刀,鞋子,穿甲,冰拳,无尽。EZ的就是风骚的走位,不断用Q放对面风筝,以及W躲避对面指向性技能。不少小技巧可能能帮到你,比如机器人拉到你的时候,你跳一下,系统不会判定你被拉向机器人等技巧,很有用的!

一多兰或者一长剑2红出门。接下来女神泪转魔宗不停用q叠满魔宗变成魔切。然后一起出的是破败。接下来饮血或者冰脉。暴力就先饮血。稳点就冰脉。出完就5件了。你要稳点最后一件就春哥,顺风而且对方大团也没人管你就主输出,出攻速红叉了(其实他本身被动也很变态了,不过多点攻速也可以嘛~)出攻击力也随便你。打团开魔切不停输出就可以了。(魔切是他必出的装备,前期女神泪也可以提供魔。自己去好好想想吧。)技能的话就主q副w一级e有大点大。还有现在s3EZ已经不流行出三项了,冰脉更加主流,相信我。


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