穿越火线怎么空中滑步?

作者&投稿:冉韩 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
穿越火线手游滑步怎么操作?~

cf滑步 :   
滑步:   
往前跑法:W S记住了 S不能一直按,要放开下! W要一直按!这样就有慢跑效果!如果你都按不放那就是原地跑了!   
往后滑步:W S 记住了 W不能一直按,要放开下!S要一直按!这样就有MJ的太空步效果了! 而且往后的脚本很乱! 擅长听脚本杀敌的玩家听到这个声音会糊涂的!也有很重要的实战价值。   
碎步又叫乱步,也就是让人听着脚步特乱,用来扰乱别人的听觉的。 食指一直按着S,中指狂按W。(按得时候会后退)指食指与中指 狂按WS, 一下一下的按。(原地不动)按的速度越快,脚步越急,别人估计会听蒙。   
螃蟹步:很简单,就是改键的。让别人看着自己的身体和螃蟹一样。上半不动 ,下半身左右走。指法:把键位改掉,把后退改成shift。改完后确定。在游戏里,中指按着W,小拇指按着shift,食指和无名指左右控制方向。   
霸王步:听名字就知道很霸道,从别人视觉上看移动速度非常快。尤其是出墙一瞬间,很实用。指法:中指狂搓前后用A、D控制方向。
穿越火线操作技巧:甩狙   
什么是甩狙呢? 大家都知道,一般狙击常用的瞄准方式有2种,(1)提前瞄 (2)预瞄.什么是提前瞄?什么是预瞄呢?提前瞄在很多时候都用得到,主要目的是打一些喜欢闪狙的对手。预瞄在一般情况下也是经常用到的,主要是预先瞄准敌人可能出现的位置,这个方式主要是打一些喜欢跳狙的对手。   
说了这么多,现在就来说一下甩狙怎么甩吧。甩狙呢也就是在提前瞄和预瞄的基础上用很快的速度将准心甩到对手身上开火。因为文字只能这么解释了,我的表达有限,呵呵 这个还是要实战体会比较清楚些。甩狙用单倍镜或双倍镜都可以,看习惯使用了。
跟狙   
那什么是跟狙呢?跟狙很多朋友都会和甩狙击联系到一块,跟狙的情况一般出现在距离比较远的情况下使用,这样的使用方式能提高命中率,也就是打的比较稳些。跟狙和甩狙不同的是,在敌人移动中,将准心移动跟随在敌人的前方开火。(跟狙和甩狙速度上是有差距和区别的)
跳站狙   
什么是跳站狙呢? 跳站狙也就是在跳出去的同时,空中开镜,在开镜的同时调整准心,在落地的同时开火。因为空中开火的话,弹道会出现偏离,一定要落地以后在开火。这也是很常用的方式,对于和机枪手 狙击手对枪的时候经常用到。在落地的同时还可以把甩狙和跟狙用上,但要根据情况来使用哦。

滑步具体步骤如下:1:蹲着走到箱子的一个角(90°直角)在直角的一条边上停住,小心不要掉下去。2:鼠标视底,找到一个位置,蹲着不动,按跳,空中转身,是鼠标落在箱子的对角线上。3:以上工作正确后就恭喜你了,成功了一半,下面是重要的了,记住,是前后的移动(有人说是左右,不过推荐前后),鼠标不能多次超出箱子的边,多次操作后会发现人慢慢下沉,这就对了。(我是在美进之前超出箱子边框,一旦下沉,立刻回到箱子内)4:下沉到一定程度后会看见所视的箱子面能渐渐沾满整个屏幕,这是分外注意,一旦人猛地掉下去,就表示你成功了90%,在往所卡的箱子里面走,如果能走进去,就成功了,反之,失败!(PS:以上操作均在Ctrl键按下的情况下操作。在下沉的时候切记不可将鼠标超出箱子的边框,否则失败)
如果我的答案能给您带来帮助,望采纳,谢谢

注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。

小跳
小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。

优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。

缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。

大跳·蹲跳
大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。

但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。

优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。

缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。

旋转跳
顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。

优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。

缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。

滑步跳

严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。

优点:滑步跳操作简单容易实现。

缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。

连跳
就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。

超级跳
在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间 空中的你就要去开G才可以了


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永新县18539838603: cf怎么滑步 -
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永新县18539838603: CF滑步怎么按啊
五顾艾洛: 楼主好,首先先跳上箱子,把枪的准心对准那个箱子的棱角,蹲下,然后跳起,再跳的过程中,鼠标往后一甩,这样游戏中任务就会在跳的时候空中转一百八十度,然后再滑步,就是按W和S,前后滑动,你会发现人慢慢再往下掉,等到人物完全掉下去时,你会看不到这个箱子,只看到这个箱子的阴影,这时你调整一下方向蹲下往里面走,这样你就进去了!或者直接闪蹲进去(闪蹲=狂按蹲,但要有节奏)之后就说明你成功了,剩下来的事就是打僵尸了!补过游戏中最好不要用BUG,保持CF游戏的公平性!就这样.........

永新县18539838603: 穿越火线中怎么滑步啊?请详细点!谢谢!
五顾艾洛: 滑步有3种 第一种是跳滑步,在空中使用大跳同时按住左右方向键中的一个(看实际需要了)落地后会滑出1步. 第二种是蹲滑步,蹲下的同时左右两个键同时按,然后突然松手按W,你会发现往某一边边滑了1步再前进了一步. 第三种是站滑步,站滑步是在太空步(同时按WS)的基础上按方向键,1步顶正常1步半的距离,操作复杂不太实用.

永新县18539838603: 穿越火线怎样走滑步? -
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永新县18539838603: 请问cf怎样滑步
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永新县18539838603: cf中的滑行步怎么操作
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永新县18539838603: CF怎么用滑步
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永新县18539838603: 穿越火线怎么滑步?
五顾艾洛: 滑步也叫“太空步”CF里比较好做到,滑步起源于CS,CS玩家创造的.很简单!前进W或后退S按住不放左A一下,右D一下,(反过来也行,看个人)最重要的是要掌握好节奏(这个就要自己体会)滑步速度比一般速度快很多!目前能在FPS射击类游戏里做到滑步的不多CF、CSOL都行,其他的SF、突袭、MAT、AVA有的不是不可以就是“跳跃的衰减度太快”无法滑步.

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