龙珠ol剑术家加点?

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求七龙珠OL剑术家加点,最好是高手来回答,谢谢。~

 第一列:
  集中攻击-----(1点,此技能点高了实际的输出也不明显,攻击一般,本身就有1点,所以我们就不加了)
  击破掌--------(4点,必满神技,剑术家的最重要控制技能。想要杀死人没这招不行,也是剑术家第一控制技能)
  猜拳-----------(1点,过渡技能,伤害还算高,但是与其他技能来说不必要浪费点在这)
  狼牙风风拳---(1点,这个非常有争议,其实这个技能真的对于后期来说没什么用,输出伤害与2转主输出技能不能相提并论。所以过渡)
  冲刺攻击-----(4点,必满!这个技能是剑术家的第二个控制技能。剑术家少了这个真的不能吃饭,有的人说不一定要点满,那是因为你不会利用收招跑位,会跑位的都不需要用跳斩去跑到别人身后的,技能等级高持续时间久)
  手刀斩-----(不点。。从这一排以后所有气功技能都不加点)
    第二列:
  大喝---------(7点,必满神技。大喝给的BUFF加成是百分比的格斗加成,这是个永远都必备的BUFF)
  呐喊--------(1点,过渡。不管是PK还是打怪。集气还自己按Z的使用几率都非常低。)
  觉悟一喝---(1点。过渡。气功系BUFF)
  屈服--------(1点,这个目前来说效益不是非常高,但是减少的是耐力的百分比,相信再次改版当以后人物提升的耐力以及装备的耐力越高的时候这个技能就应该非常牛了)
  威胁---------(3点,这个也不是一定要满的技能,减少对方37%的命中率。跟屈服一样,肯定是后期非常牛B的技能。
  这里有两种路线的要走,如果决定不点出威胁满的人,那就不需要点觉悟—屈服以及威胁。
  加速-------(1点,过渡。移动速度增加还真的一点用都没)
  强气--------(1点,气功BUFF技能)
  强韧-------(1点,过渡。此BUFF与大喝不能共存)
  动摇--------(1点,过渡了)
  咆哮---------(4点,必满。这个BUFF个人觉得比大喝还重要,是剑术家最重要的BUFF)
  集中--------(1点,PVP一般都没时间用,但是剑术家的强大输出使他在PVE里也是非常有地位的)
    第三列:  一个都没点。这里要说下,界王拳这种是需要CD时间才可以开启的,并不太实用,除非下副本,点数比较不值得去投资。超赛是不需要投入点数,许愿后就会自动有技能了。    2转技能:    第一列:  闪光剑击-----(4点,必满。作为最常用主要的输出技能,必须的)  闪光斩--------(建议点满,点满不是为了增加输出,而是腿短的时候这招是远距离跳到对方背后的,属于迫使近身技能)  超闪光斩-----(3点,必满,主力输出技能,也是目前剑术家输出最高的一招,最为恐怖的是此技能在今后提到4点的时候,RP可以选击倒)  大地裂斩-----(1点。这个相当于没有眩晕的冲刺,千里追杀必备)    第二列:  看破-----------(1点,虽然是加敏捷,但是上升程度也太可怜了,非得点很多。。。过渡)  速升技--------(1点,过渡。。)  太阳拳---------(1点,甚至更高,这个技能是使用后按R,对方使用带有控制技能就会被自动反击击倒对方,个人觉得1点就够用了)  强气术---------(1点,减少CD太少了,也是剑术家必备技能,点1收益最大)    第三列:  剑术家混-----(3,点满点满,被动神技)  格斗暴击率---(3,点满点满。被动神技)  命中率-----(1,个人觉得目前剑术家的命中率已经够高了,所以目前只点1)
可能还有几点,自己还可以加什么

http://www.dbocom.com/tools/skill-calculator/class=Fighter/ 你就是大师 自己加去吧

第一列:
  集中攻击-----(1点,此技能点高了实际的输出也不明显,攻击一般,本身就有1点,所以我们就不加了)
  击破掌--------(4点,必满神技,剑术家的最重要控制技能。想要杀死人没这招不行,也是剑术家第一控制技能)
  猜拳-----------(1点,过渡技能,伤害还算高,但是与其他技能来说不必要浪费点在这)
  狼牙风风拳---(1点,这个非常有争议,其实这个技能真的对于后期来说没什么用,输出伤害与2转主输出技能不能相提并论。所以过渡)
  冲刺攻击-----(4点,必满!这个技能是剑术家的第二个控制技能。剑术家少了这个真的不能吃饭,有的人说不一定要点满,那是因为你不会利用收招跑位,会跑位的都不需要用跳斩去跑到别人身后的,技能等级高持续时间久)
  手刀斩-----(不点。。从这一排以后所有气功技能都不加点)
    第二列:
  大喝---------(7点,必满神技。大喝给的BUFF加成是百分比的格斗加成,这是个永远都必备的BUFF)
  呐喊--------(1点,过渡。不管是PK还是打怪。集气还自己按Z的使用几率都非常低。)
  觉悟一喝---(1点。过渡。气功系BUFF)
  屈服--------(1点,这个目前来说效益不是非常高,但是减少的是耐力的百分比,相信再次改版当以后人物提升的耐力以及装备的耐力越高的时候这个技能就应该非常牛了)
  威胁---------(3点,这个也不是一定要满的技能,减少对方37%的命中率。跟屈服一样,肯定是后期非常牛B的技能。
  这里有两种路线的要走,如果决定不点出威胁满的人,那就不需要点觉悟—屈服以及威胁。
  加速-------(1点,过渡。移动速度增加还真的一点用都没)
  强气--------(1点,气功BUFF技能)
  强韧-------(1点,过渡。此BUFF与大喝不能共存)
  动摇--------(1点,过渡了)
  咆哮---------(4点,必满。这个BUFF个人觉得比大喝还重要,是剑术家最重要的BUFF)
  集中--------(1点,PVP一般都没时间用,但是剑术家的强大输出使他在PVE里也是非常有地位的)
    第三列:  一个都没点。这里要说下,界王拳这种是需要CD时间才可以开启的,并不太实用,除非下副本,点数比较不值得去投资。超赛是不需要投入点数,许愿后就会自动有技能了。    2转技能:    第一列:  闪光剑击-----(4点,必满。作为最常用主要的输出技能,必须的)  闪光斩--------(建议点满,点满不是为了增加输出,而是腿短的时候这招是远距离跳到对方背后的,属于迫使近身技能)  超闪光斩-----(3点,必满,主力输出技能,也是目前剑术家输出最高的一招,最为恐怖的是此技能在今后提到4点的时候,RP可以选击倒)  大地裂斩-----(1点。这个相当于没有眩晕的冲刺,千里追杀必备)    第二列:  看破-----------(1点,虽然是加敏捷,但是上升程度也太可怜了,非得点很多。。。过渡)  速升技--------(1点,过渡。。)  太阳拳---------(1点,甚至更高,这个技能是使用后按R,对方使用带有控制技能就会被自动反击击倒对方,个人觉得1点就够用了)  强气术---------(1点,减少CD太少了,也是剑术家必备技能,点1收益最大)    第三列:  剑术家混-----(3,点满点满,被动神技)  格斗暴击率---(3,点满点满。被动神技)  命中率-----(1,个人觉得目前剑术家的命中率已经够高了,所以目前只点1)
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