为什么中国的视频动漫没能弄得像日本视频的动漫联系性强,给人自然感?
随着国内动画和游戏行业的兴起,动画专业也成了出国留学的一大热门。动画是一个永远不过时的产业。因为动画产业发展较为迅速,目前国内能够提供动画专业平台的学校少之又少。如果你也爱好动画,如果你也想申请学动画出国,如果有这方面考虑的话,小编为你推荐以下几所知名大学的动画设计专业。
1、英国皇家艺术学院Royal College of Art
英国皇家艺术学院不接受本科申请,只接受研究生申请。动画专业2年制,RCA的动画专业处在实践和研究是国际数一数二的,为学生提供一个独特的学习和教导的环境,在文化和科技快速变化的时代,学生能够扩大和熟悉动态变化领域。
通过创新、实践研究和不同环境的理解、传统和历史、工作坊、讲座、辅导,学生不断学习新的知识。
学校动画专业的重点是培养与产业有关的导演、艺术家和电影制片人。动画专业是非常注重视觉精致、创新、多学科艺术和设计,其中包括和需要发展的技能和专长。
2.艺术中心设计学院
艺术中心设计学院(ACCD)的娱乐设计专业,有概念设计和角色动画两个方向,从ACCD毕业的校友大多是在动画、视频游戏、电影和电视领域的领导者。学校也会为该专业学生提供皮克斯、迪士尼、索尼等公司实习就业的机会。
概念设计:重点是娱乐行业概念设计师所需的技能和创造力。
角色动画:强调通过3D和2D动画设计,建模和引人入胜的人物的细微差别。
3.爱丁堡艺术学院
爱丁堡大学下设的爱丁堡艺术学院是欧洲最大、建校历史最长的艺术学院之一。学院可以为学生提供到欧洲、美国、日本和澳大利亚学习的机会。爱丁堡艺术学院的许多职员都是国际知名的艺术家,设计师,建筑师,策展人和作家。该校的毕业生在阿德曼动画,Django电影,福克斯等知名公司工作。
Animation(BA):以英国独特的小班模式方式进行教学,但范围很大,毕业生的成功更大。 学生将学习许多不同的方式来动画,而不是专注于一种特定的方法。
Animation(两年MFA):课程为学生提供独特综合的数字和模拟技术。学生将可以使用各种尖端设施,包括CGI实验室,工作室和摄像机。提供机会制作个人电影,以及团队制作电影,后者为MFA学生提供了磨练管理技巧的机会。
4.提赛德大学
提赛德大学拥有世界上最先进的设备,其动画制作与计算机游戏是全欧洲最先进的,世界著名梦工厂、DISNEY等大公司等非常欢迎该学院的毕业生,其中电影哈里波特HARRYPORTER、阿凡达AVATAR和魔戒LordofRings的部分动画都是该校毕业生制作。
大学每年举办吸引世界各地顶尖动画制作大师的国际动漫以及电脑游戏盛会——Animex(国际动画节)。
Computer Games Animation(BA):本课程使用各种引擎,深入研究通过2D和3D休闲游戏开发PC和游戏机的大规模水平的创意和技术问题。
Computer Character Animation(BA):我们非常重视学生的绘画技巧,观察和动画原理。学生也被教授为动画角色应用的表演理论和肢体语言。学生将学习使用传统角色动画技术以及最新的最先进的生产工具。
课程涵盖的学科包括:绘画和概念艺术、2D和3D角色动画、人物设计与造型、代表动画、剧本写作和讲故事、专业投资组合开发。
5.伯恩茅斯大学
伯恩茅斯大学拥有全英第一的计算机动画制作中心,是世界最顶尖的八大动画制作和数字效果的学习中心。
Computer Animation Art and Design(BA):本课程重点强调计算机动画的创意方面,结合传统艺术学科,如生活绘画和摄影,以及更多技术上重点的学科,允许学生使用行业标准工具和软件来探索计算机动画的制作。
Computer Animation Technical Arts(BA):本课程是艺术和科学的50/50组合,反映了与各种行业和应用程序的计算机图形和动画相关的实践。结合艺术,动画技术和应用数学和计算的研究,以满足现代(计算机动画,电影,视觉特效和游戏)生产的需求。
3D Computer Animation(MA):本课程将帮助您获得在电脑动画应用的一些领域工作所需的技能,包括电影,动画功能,电脑游戏,电视制作,广告,插图,科学可视化,飞行模拟,虚拟环境,建筑视觉化和互动媒体。
6.萨凡纳艺术学院
SCAD位于美国佐治亚州的萨凡纳市中心,是全美最大的艺术学院,也是全球最大的艺术大学之一。我们为学生提供与视觉效果,动态媒体,互动设计和游戏开发,声音设计,电影和电视以及顺序艺术等其他专业合作并参加选修课的机会。
学生将成为一个充满活力,多面的动画师,极具市场竞争力。
BFA:总共有180个学时,学生主要学习一些写生、电脑技术、媒体理论、2D、3D动画建模的课程。
MA:总共45个学时,学习动画角色基础、动画历史、3D动画等课程。
MFA:总共90个学时,除了基础的3D动画课程外,还会学习动画叙事、故事脚本等相关的课程。
7.卡耐基梅隆大学
卡内基梅隆大学坐落在宾夕法尼亚州的匹兹堡,是一所美国著名的研究型大学,该校拥有全美顶级计算机学院和戏剧学院。The Integrative Design, Arts and Technology学院下设有动画和游戏设计两个专业。
Animation & Special Effects(BA):动画和特效集中的学生将研究性能捕获,渲染,3D和2D动画以及特效的相互关联的组件。他们将在所有课程中合并艺术和技术的观点,以探索这些组件和整个数字动画领域。
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上世纪40年代,他们又制作了亚洲历史上第一部动画影院长片叫《铁扇公主》。这些说明中国在动画产业方面的起步还是相当早的。
起步
的时间,2006年恰好是中国第一部动画片
1956年,一群东北美术电影制片厂的骨干受命到上海组建了上海美术电影制片厂。1957年,中国终于成立了一个非常健全的、专业的动画电影制片厂——上海美术电影制片厂。
一直到文革结束之前甚至可以说到90年代中以前,中国的动画产业都是和市场脱节的,完全是计划经济模式:全国只有一家专业的动画片制作厂——上海美术电影制片厂(美影厂)。当时有两种形式,一种是长片如《大闹天宫》等等,还有一种就是短片如《小蝌蚪找妈妈》,但都是胶片拍摄,产量不高。
其实国外早已经有了电视动画片,这种动画片不是一集的,而是连续性的,一做就是一个单元。以前国家规定美影厂每年播放动画片的长度为300~400分钟,而300分钟的时间相当于十几集到二十几集的长度,对于电视的需求量远远不够。因此也慢慢允许国外的一些动画片进入中国。最早的有《铁臂阿童木》、《聪明的一休》、《变形金刚》等。
中国成为系列动画片的概念是美影厂的《黑猫警长》,虽然影响很大,但只有5集。后面又拍摄制作了《葫芦兄弟》、《葫芦小金刚》加起来也就26集,这样的生产数量还是远不能适应电视的需求量。所以在80年代后,一方面引进较多的国外动画片。另外一方面开始有除美影厂以外的电视台开始关注这种样式的动画片,并开始投资动画片的制作,一些动画片制作公司也慢慢诞生了。
电视台属于投资者,负责确定剧本然后找制作公司来制作动画片。还有一个现象就是动画的加工业开始出现。在全球范围内,由于电视动画片的需求量急增造成了从美国开始70年代的制作成本开始上升,需要寻找成本更低的生产地区,于是找到日本,所以说日本的动画也是从美国借过来的。
日本随着和美国开始做以后自己的动画片,凭借其原来就很深的漫画功底,做出自己的民族特色。从帮美国加工到自己慢慢形成一个独特的样式。当我们看到日本及美国的动画片时会发现明显的差异,一个差异是美国动画片是讲究动作的流畅性。那么在技术上需要相当多的动画张数来完成。比如说10分钟他要做8000张到10000张。张数越多动作越细化,成本也就越高。而日本的动画片静止的画面较多、比较漂亮,但是动的不多,日本20分钟的动画片最少的只有1500张,明显差异很多。
中国经历了从计划经济到市场经济的一个过渡,动画业也受到了一个巨大挑战。上世纪90年代中国电影经历了一次大的改革:一方面开始引进国外的电影大片。另一方面就是销售体制上的改革,以前从制作完成后的审批到销售只有中国电影公司一个口。国内外片子全部的发行都由中影公司来做。价格也不是根据市场票房定的,而是国家规定的。电影制片厂真正意义上不是一个企业而是一个简单的制片厂,从开始制作就已经决定了销售。拍好与拍坏与销售毫无关系
1993年以后,中国动画市场开放了,国家不再限制产量但也取消了政府收购。这也令国内动画行业开始受到来自两方面的挑战,一个是国外动画片进入中国市场不再受限制,但中国动画片的产量少,原创作品只适应计划经济下做短片,大量的市场需求量不能被满足。但美国日本动画业发展了20年,远比中国要成熟,数量也很多,与国内形成强烈反差,中国动画产业呈现了明显的劣势。另一方面国内在销售上也没有形成真正的市场,电视台都是垄断的,销售上只有一种价格。面对如此巨大的消费潜力,国内单方面并没有形成一个市场,这种劣势也导致相当部分的人才流向了加工制作领域。
现在全国动漫产业涉及的企业有数百家,大到几百人的制作公司,小到十几个人的工作室团队。另外除过中央相关管理部门陆续在出台一些扶持政策之外,地方政府这两年对于以动漫为代表的文化产业也都有一定扶持,包括北京、上海、浙江、江苏、深圳等。
现在的新说法叫动漫,是将动画和漫画这两个相关的内容合并在一起,至少涵盖动画、漫画和游戏三方面。这个概念在国内也是近两年形成的,但真正原创的东西太少,虽然有官方统计的数量达到了40000分钟,但是真正有影响的作品却很少,说明我们原创的能力相对薄弱。另外,中国的动漫业并没有形成一个完整的产业链。
由于原创不够,缺乏有影响的作品。因此制片方和投资者对于这个产业的投资都很谨慎,虽说都知道这是一个有潜力的市场,但缺乏比较成熟的盈利模式。另一方面动漫行业的产业链也比较长,属于中长期投资,从投资到回收需要一个相对比较长的周期,因此在资金方面还是很缺乏
我不是专业人士,但根据我的一点点经验推断,应该主要是由于每秒内的帧数太少?总之一部良番可以很直接体现出制作团队的认真程度,急功近利或是资金不够,做出来当然粗糙。花一年和三年做出来的肯定很不一样。
因为日本的动瞒具有强大的诱惑力,是全世界最强的
就象死神 黑骑一护 干 露科雅
联系性?指得是哪方面?画面还是剧情
国内影视网站有哪些
国内影视网站有众多选择,其中一些广受欢迎和具有影响力的平台包括爱奇艺、腾讯视频、优酷和Bilibili等。爱奇艺是中国最大的在线视频平台之一,提供大量高清电影、电视剧、动漫、综艺等内容。它不仅拥有国内外众多热门作品的独家播放权,还积极推动自制内容的创新与发展,如《延禧攻略》、《青春有你》等节目...
国内最大的动漫网是什么?
腾讯视频在动漫领域的成功,得益于其强大的内容制作和运营能力。腾讯视频与众多国内外知名动漫制作公司合作,引进了大量优秀的动漫作品,同时也积极投资国漫制作,推动了中国动漫产业的发展。此外,腾讯视频还通过精细化的运营策略,如定期推出热门动漫的独播、推出动漫会员等,进一步提升了用户的黏性和付费意愿...
B站是什么?
2.搜索中文动漫视频 登录B站账号后,我们可以通过搜索功能找到自己喜欢的中文动漫视频。在网站首页的搜索框中输入关键词,如“火影忍者”,然后点击“搜索”按钮。系统将会显示与关键词相关的视频列表,我们可以根据自己的兴趣选择观看。3.观看中文动漫视频 点击选定的中文动漫视频,系统将会跳转到视频播放页面...
追番必看的动漫软件
2. 腾讯动漫 腾讯动漫是腾讯公司推出的一款动漫软件,拥有大量的正版授权动漫资源。用户可以在腾讯动漫上观看最新热门的日本动漫,同时还可以追番、收藏喜爱的动漫作品。腾讯动漫还提供了一些独家专题和活动,让用户可以与其他动漫爱好者一起交流和分享。3. 爱奇艺动漫 爱奇艺动漫是爱奇艺旗下的一个动漫视...
国内影视网站有哪些
国内影视网站众多,以下是一些主要平台:1. 爱奇艺:作为中国视频行业的领军企业,爱奇艺提供丰富的电影资源,包括免费和会员专享内容。爱奇艺在网络电影领域表现突出,正片播放量占比稳定,会员规模率先破亿。2. 腾讯视频:腾讯视频拥有庞大的用户基础,提供多样化的电影内容,并致力于构建电影内容生态,以高...
国内ACG视频弹幕文化最全知名网站,那些A站,B站,C站是什么呢?
6. 弹幕视频网E站,提供包括《进击的巨人》《东京食尸鬼》等被禁动画资源。同时,E站也有日本的绅士网站,后续将提供相关讲解。7. 爱弹幕(iDanMu),于2013年上线,以“互动分享”为主题,面向宅民群体,为中国弹幕视频行业设立了标准和规范。以上是主要的ACG动漫弹幕文化网站汇总,其他如原画交流、资讯...
动漫网站中的A站 B站 C(T)站 D站 M站 P站 K站分别是神马? 还有神马站点...
3,C站:Tucao Tucao动漫是中国国内一个弹幕视频分享网站,该网站由ddl0762(小神)于2011年2月10日创建。网站其宗旨是为广大动画、游戏爱好者提供一个欢乐有爱的弹屏吐槽平台。这个网站也叫T站,而T站这个说法,虽然站长ddl0762(小神)这样叫,但是大家并没有接受,于是贴吧里的诸位喜欢用C站来...
国内动漫视频哪家强?
那么问题来了,B站大家都熟!其他那些以字母作为卖点的网站都是哪些呢?其实老二次元应该都知道!A站:AcFun,早期是普通的动画连载的网站,AcFun取意于Anime Comic Fun,后来模仿日本niconico动画作出了类似的弹幕系统,可以说是中国二次元文化的发源地。发展至今,经历过多次关停,整改,人气已经日薄西山,...
中国有什么好的二次元网站?
在数字世界中,有一片由网络社区构成的二次元大陆,每个字母代表着一个独特的平台,它们犹如璀璨的星辰,闪耀着各自的光芒。今天,让我们一起揭开这些缩写的神秘面纱,探索A站、B站、O站、P站等一众知名网站的精彩世界。A站,动漫文化的心脏 成立于2007年的A站,即AcFun弹幕视频网,是中国大陆的先驱者,...
什么是acfun、 bilibili、 d站、 e站、 f站
a站,b站,c站,d站,e站,f站这些都是不同的动漫或弹幕视频网站。A站是全称AcFun弹幕视频网的一个弹幕视频网站。作为中国弹幕文化的发源地,它拥有大量高互动性的弹幕视频内容,让用户可以发送和浏览实时的评论和反馈。B站,全名哔哩哔哩(Bilibili),是中国最大的弹幕视频网站之一。它涵盖了各种动漫、...
段红拉米:差距在观念.在中国,就得接受这样的事实.好不容故意出的动漫,众人的目光聚焦,那么理所当然的挑刺.其实个人认为,一部动漫,无论如何,都要抱着欣赏的态度.相信很多日本的动漫给了很多人动力.而在中国,个人认为不是经费,...
临桂县13326555269: 为什么我国的动谩比不上日本呢??
段红拉米: 根本的原因是传统文化.日本的动漫已经有了很牢固的基础,而且更大众化.不管是儿童的,青少年的,还有成人的和一些全民都可以观看的.如今日本的动漫产业已经成为国民经济重要的一部分. 日本的动漫很开放,几乎涉及社会生活的各个...
临桂县13326555269: 为什么中国的动漫总是比不上日本??
段红拉米: 中国的动画人或动画太过追求超前意识,3D加2D的画面是那么得不伦不类,一点都没有其他国家来的衔接完美,故事超级幼稚,主角不是熊猫就是畸形,一点美感都没有,要知道动画并不是孩子的专署,它是第九艺术来的呀!现在的又有向FLASH方向发展的趋势 再来就是中国的某些动画人和评论者(这个最应该去死)太牵强附会了,记得几年前X的剧场版里已开始有一个时鼓的上身全裸画面,总共几秒钟,就被某协会评为黄色垃圾,可是中国出产的十兄弟,一个女人全裸的在城墙上挤奶,给城墙下的十兄弟吃,就被评为艺术,你们说这样算什么啊? 还有漫画,不是美的BT级别,就是前卫颓废的令人狂呕 再加上前些时候的新干线事件,真地为中国本土动画和漫画捏把冷汗
临桂县13326555269: 为什么中国的动漫会落后于日本? - ?
段红拉米: 历史时代的发展物 根据中国的国情而定的 中国建设的比较晚 所以刚开始建设那会把所有的工作重心都发展到工业和科学上面 一些娱乐的行业就发展的比较晚 所以肯定比日本 韩国的落后 不过其实中国的动画一开始并不落后于日本 比如早期的大闹天宫 在当时是比较有水平的 但由于中国的国情不同 政策方针也不一样 所以慢慢的就落后日本了 国家不支持你也没办法 就算到现在还有教育局的那帮笨 蛋限制的中国的动漫事业 所以说短期内中国的动漫是不会有太大的发展的
临桂县13326555269: 为什么中国的动漫不如国外??
段红拉米: 1先说日本动画的投资吧,光东京就300多家动画制作公司,而中国不行,2日本的动画制作都是血本,而中国认为小孩子看的动画没什么值得做 3日本的动话比如说火影,片头提供都是sony索尼音乐提供的,而中国跟本不会多重视动画歌曲 4日本动画题材广泛,而中国动画受封建思想影响
临桂县13326555269: 为什么中国动画只能做很简单的剧情而不会像日本动画那样做很唯美的人物很浪漫的情节?
段红拉米: 一个是国内的限制比较多 (就和现今的网游一样 不明请去看魔兽里的箱子世界……) 因为管理国内动漫产业的不是搞动漫出身的 他们不知道动漫需要怎样的灵动创意 只让做一些比较低幼的 对于年龄稍大一点(或爱好动漫的成年人士)的人群根本就╮(╯_╰)╭没什么可看的 而且国内也算是刚起步在很多制作环节上还不够完善 所以………就是如今的状况 大家也不要如此看不起自己国家的动漫事业 只能说是天意弄人 日本最早的动漫还是向我们学习的呐 没能更好的发展下来却是我们自己不够重视的错,很都好东西都没能传下来…… 三维方面的也是如此……
临桂县13326555269: 国产的动漫为啥都比不过日本动漫??
段红拉米: 其实中国的应该不叫动漫而是叫少儿教育片,制作太差没有什么心意的动画剧本加上不怎么样的配音都是中国动画的致命伤,而且中国的动画产业太过脆弱没有形成产业化这就使得动画的剧本和制作等不到保障,加上没有好的漫画连载杂志,这些都是中国动画远远落后于日本动画的原因
临桂县13326555269: 为什么中国动漫比不上日本动漫 - ?
段红拉米: 日本的动漫敢于大胆创新 一部动漫的各个方面都力求完美(当然也有少数一部分垃圾作品) 而中国动漫一直在走老路,没有新思维 不敢虚心接受只是一味看不起别人的作品 就像咱们中国足球一样中场盘带太多了 就差临门一脚
临桂县13326555269: 为什么中国的动漫事业发展比不过日本?连韩国都不如!!!为什么日本的网游比不过中国? - ?
段红拉米: 制作动漫是一项极专业的技术,中国缺乏这方面的专业人材,日本起步早有技术积累,与宫崎俊这类老牌动漫大师的努力分不开的!中国网游需求量大啊,玩的多,刺激经济,所以就好喽~