红色警戒2地图编辑器高架桥怎么删

作者&投稿:卞通 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
FinalAlert2【红色警戒2地图编辑器】如何在悬崖上建造桥梁,以及如何消除悬崖?~

地编选择地形/地表19或80高架桥的两端,两端要对齐。再选择特殊/覆盖-桥梁,对应两端的一种点一下,鼠标放在桥梁两端任一端按住不松拖向另一端,桥梁就形成了。去除时,选择擦除覆盖图。

1楼2楼都不是!

既然可以进屋,说明地域设置没有问题,进屋之后桥梁没有对接是这样吧?

这是因为你的高架桥的长度太长了,适度缩减长度。

如果不是因为这个,你就继续对我提问。我研究地图已经3年了。

what?我的都能消掉,你的不能?下个版本新的ba
擦除应该是DelOvrlObList
MV_NoMap=这不是一张地图
MV_NoBasic=基本设置不存在
MV_NoName=此地图没有名称(编辑->基本设置)
MV_PackMissing=一个或更多的地图包错误(象 IsoMapPack5 或 OverlayPack)。泰伯利亚之日可能不能使用此地图。
MV_>100Waypoint=这张地图至少有一个路径点的 ID 超过了99
MV_HousesButNoPlayer=参战方(国家)已定义,但人类玩家设置错误。
MV_HousesInMultiplayer=这似乎是为一张多人地图设置了参战方(国家)。
MV_HousesNoWaypoints=多人地图需要 0 至 7 个路径点作为起始位置
MV_TriggerMissing=触发 %1 错误(关联到 %2 %3)
MV_TaskForceMissing=特遣部队 %1 错误(关联到 小队类型 %2)
MV_ScripttypeMissing=脚本类型 %1 错误(关联到 小队类型 %2)
MV_TagMissing=标记 %1 错误(关联到 %2 %3)
MV_OfficialYes=官方复选框设置为是 - 禁止地图自动调整(当保存为 MMX 地图时,忽略此警告)
MV_Not8Waypoints=只在 RA2 的 1.005 版有效:官方复选框设置为否,但不是所有 0 至 7 路径点一定存在(可能随机开始路径点,在存为 MMX 地图时忽略这一警告)
; tip dialog
CG_IDS_DIDYOUKNOW=你知道吗...
CG_IDS_FILE_ABSENT=未找到提示文件
CG_IDP_FILE_CORRUPT=提示文件语法错误
TipDialogNext=下一提示
TipDialogShowAtStartup=启动时显示
TipDialogClose=关闭
TipDialogCaption=每日一贴
; main dialog strings
MainDialogCaption=宋哲伦的地图编辑器(适用版本:红色警戒II和尤里的复仇)
MainDialogCaptionRA2=宋哲伦的地图编辑器(适用版本:红色警戒II和尤里的复仇)
NoMapLoaded=未加载地图
NewMap=新建地图
FileNewHelp=启动新地图助理
FileOpenHelp=打开一张已存在的地图
FileSaveHelp=保存地图
FileSaveAsHelp=换名保存地图
FileCheckMapHelp=检查地图可能存在的错误
FileImportModHelp=导入一个 *.rul 文件-地图中的扩展文件
FileQuitHelp=退出宋哲伦的地图编辑器(适用版本:红色警戒II和尤里的复仇)
FileRunTiberianSunHelp=启动 C&C 2 Tiberian Sun
HelpInfoHelp=显示关于 宋哲伦的地图编辑器(适用版本:红色警戒II和尤里的复仇)的信息
HelpTipOfTheDayHelp=显示每日一帖
SE2KLaunchHelp=启动 SunEdit 2000
OptionsShowMapViewHelp=显示等大的地图视图
SE2KShowWebsiteHelp=显示 SunEdit 2000 主页
TabBasic=基本设置
TabSingleplayerSettings=附加数据
TabMap=地图选项
TabLighting=照明
TabSpecial=特殊标记
TabHouses=参战方
TabTaskForces=特遣部队
TabScriptTypes=脚本
TabTeamTypes=小队类型
TabTriggers=触发
TabTags=标记
TabAITriggers=AI 触发
TabAITriggerEnable=允许 AI 触发
TabOther=全部
; new map dialog
NewMapDesc=在这里你需要指定一张能提供有关地面信息的地图
NewMapBrowse=浏览
NewMapMultiplayer=多人地图
NewMapPrepareStandardHouses=准备标准参战方
NewMapSetAutoProduction=添加自动生产触发
NewMapPlayerHouse=游戏者所属参战方
NewMapImportOptions=导入选项
NewMapImportTrees=导入树木
NewMapImportOverlay=导入覆盖图
NewMapImportUnits=导入单位
NewMapCap=新地图助理
; map-validator dialog
MapValidatorProblemsFound=找到可能存在的如下问题:
MapValidatorCap=检查地图
; basic dialog
BasicDesc=注意:部分设置可能是无效的。
BasicName=名称:
BasicNextScenario=下一剧情:
BasicAltNextScenario=Alt.下一剧情:
BasicNewIniFormat=新INI格式:
BasicCarryOverCap=携带充足资源:
BasicEndOfGame=游戏结尾:
BasicSkipScore=跳过评分屏:
BasicOneTimeOnly=只一次:
BasicSkipMapSelect=跳过地图选择:
BasicOfficial=为官方地图:
BasicIgnoreGlobalAITriggers=忽略全局AI触发:
BasicTruckCrate=车辆木箱:
BasicTrainCrate=升级木箱:
BasicPercent=百分比(金钱):
BasicMultiplayerOnly=仅多人游戏:
BasicTiberiumGrowthEnabled=矿石生长:
BasicVeinGrowthEnabled=矿脉生长:
BasicIceGrowthEnabled=结冰延伸:
BasicTiberiumDeathToVisceroid=Visceroid because of death in tiberium:
BasicFreeRadar=无偿雷达:
BasicInitTime=初始化时间:
BasicAddOnNeeded=附加数据:
; mapinfo dialog
MapDesc=通用地图属性:
MapSizeFrame=地图尺寸
MapSize=整个地图的尺寸,由 MapPack 使用。
MapVisibleSizeFrame=可见区域
MapVisibleSize=地图的可见区域。格式:左, 上, 宽, 高。
MapTheater=有效战区:
; singleplayer basics dialog
SingleplayerDesc=单人地图的附加设置。
SingleplayerStartingDropships=Dropships at start:
SingleplayerCarryOverMoney=延续金钱:
SingleplayerTimerInherit=延续计时器:
SingleplayerFillSilos=核弹充能:
SingleplayerMovies=影片
SingleplayerIntro=介绍:
SingleplayerBrief=简报:
SingleplayerWin=胜利:
SingleplayerLose=失败:
SingleplayerAction=行为参数:
SingleplayerPostScore=评分屏之后:
SingleplayerPreMapSelect=预地图选择:
; houses dialog
HousesDesc=参战方(国家)指不同的游戏者,AI和人类。如果是多人地图,在这里不要建立任何参战方!如果是单人地图,并且未设置参战方,首先单击[标准参战方],如果需要可添加新参战方,然后选择人类玩家的参战方(不要忘记选中[游戏者控制])!
HousesPlayerHouse=人类玩家参战方:
HousesHouse=当前参战方:
HousesIQ=IQ:
HousesEdge=地图边界:
HousesSide=所属:
HousesColor=颜色:
HousesAllies=盟军:
HousesAlliesHelp=列出所有联盟国,如:GDI, Nod, Neutral
HousesCredits=金钱(x100):
HousesActsLike=
HousesNodeCount=节点总计:
HousesTechlevel=科技等级:
HousesBuildActivity=建筑行为(%):
HousesPlayerControl=游戏者控制:
HousesPrepareHouses=标准参战方
HousesAddHouse=新建参战方
HousesDeleteHouse=删除参战方
; loading dialog
LoadLoadRules=正在载入 rules ...
LoadLoadAI=正在载入 AI 设置...
LoadLoadArt=正在载入 art ...
LoadLoadEva=正在载入 speeches ...
LoadLoadTheme=正在载入 themes ...
LoadLoadTutorial=正在载入 tutorial.ini ...
LoadLoadSound=正在载入声音...
LoadLoadSnow=正在载入 Temperat.ini ...
LoadLoadTemperat=正在载入 Snow.ini ...
LoadLoadUrban=正在载入 Urban.ini ...
LoadLoading=正在载入...
LoadBuiltBy=作者:
LoadVersion=版本:
LoadInfo=如想获取更多信息,请与 webmaster@wagnerma.de 联系
LoadInitDDraw=初始化 Direct Draw 6 ...
LoadInitPics=正在载入图像...
LoadExtractStdMixFiles=正在打开 std. MIX 文件(可能需要一些时间)
; iso view
IsoCaption=地图视图
; iso view status bar
StructStatus=建筑:
InfStatus=步兵:
AirStatus=飞行器:
UnitStatus=车辆单位:
OvrlStatus=覆盖图:
OvrlDataStatus=覆盖图-数据:
CellTagStatus=单元标记:
TilePlaceStatus=Ctrl: 添充模式,Shift: 连续绘制,Ctrl+Shift: 不自动修整地表或海岸
CopyHelp=请在开始位置和结束位置点击确定你要复制的区域
; iso view object/unit list
NothingObList=无
GroundObList=地表
GroundClearObList=清除
GroundSandObList=地表1
GroundRoughObList=地表2
GroundGreenObList=地表3
GroundPaveObList=公路
GroundWaterObList=水面
NewTunnelObList=建立隧道
DelTunnelObList=删除隧道
TunnelObList=隧道
InfantryObList=步兵
VehiclesObList=交通工具
AircraftObList=飞行器
StructuresObList=建筑
TerrainObList=地形对象
SmudgesObList=污染
TreesObList=树木
TrafficLightsObList=红绿灯
SignsObList=符号
LightPostsObList=灯箱
RndTreeObList=绘制随意树木
OverlayObList=特殊/覆盖
DelOvrlObList=擦除覆盖图
DelOvrl0ObList=擦除单个区域
DelOvrl1ObList=以一个区域大小擦除
DelOvrl2ObList=以两个区域大小擦除
DelOvrl3ObList=以三个区域大小擦除
GrTibObList=绿色矿石
BlTibObList=蓝色矿石
DrawRanTibObList=绘制随意矿石区域
DrawTibObList=绘制矿石
IncTibSizeObList=增大矿石尺寸
DecTibSizeObList=减小矿石尺寸
VeinholeObList=Veinhole monster
VeinsObList=Veins
BridgesObList=桥梁
BigBridgeObList=大型架空桥梁
SmallBridgeObList=小型地面桥梁
BigTrackBridgeObList=大型道路架空桥梁
SmallConcreteBridgeObList=小型混凝土桥梁
OthObList=其它
AllObList=全部覆盖图
OvrlManuallyObList=手动设置覆盖图(不推荐)
OvrlDataManuallyObList=手动设置覆盖图数据(不推荐)
WaypointsObList=路径点
CreateWaypObList=建立路径点
CreateSpecWaypObList=用指定ID建立路径点
DelWaypObList=删除路径点
StartpointsObList=游戏者位置
StartpointsPlayerObList=游戏者 %1
StartpointsDelete=删除游戏者位置
CelltagsObList=单元标记
CreateCelltagObList=建立单元标记
DelCelltagObList=删除单元标记
CelltagPropObList=编辑单元标记属性
BaseNodesObList=基地节点
CreateNodeNoDelObList=建立节点不删除建筑
CreateNodeDelObList=建立节点删除建筑
DelNodeObList=删除节点
DelObjObList=删除对象
ChangeOwnerObList=更改对象所属
; celltag dialog
CellTagCap=单元标记
CellTagDesc=使用单元标记将一个特定的单元与标记相关联:
CellTagTag=标记关联
; aircraft dialog
AirCap=飞行器选项
AirDesc=
AirHouse=归属于:
AirStrength=强度:
AirState=状态:
AirDirection=指令:
AirTag=关联标记:
AirP1=经验等级:
AirP2=小组:
AirP3=允许重组:
AirP4=允许AI重组:
; structure dialog
StructCap=建筑选项
StructDesc=添加建筑升级,首先设置等级数,然后设置升级,开始为等级一。
StructHouse=归属于:
StructStrength=强度:
StructDirection=指令:
StructTag=关联标记:
StructP1=可以卖掉:
StructAIRepairs=重建:; sheek! that磗 wrong... well... doesn磘 really matter, just think it is Param2
StructEnergy=耗能:
StructUpgradeCount=等级数:
StructSpotlight=局部照明:
StructUpgrade1=等级1:
StructUpgrade2=等级2:
StructUpgrade3=等级3:
StructP2=AI修复:
StructP3=显示名称:
; unit dialog
UnitCap=车辆单位
UnitDesc=
UnitHouse=归属于:
UnitStrength=强度:
UnitState=状态:
UnitDirection=指令:
UnitTag=关联标记:
UnitP1=经验等级:
UnitP2=小组:
UnitP3=桥梁状态:
UnitP4=附属ID:
UnitP5=允许重组:
UnitP6=允许AI重组:
; infantry dialog
InfCap=步兵
InfDesc=
InfHouse=归属于:
InfStrength=强度:
InfPos=区域位置:
InfState=状态:
InfDirection=指令:
InfTag=关联标记:
InfP1=经验等级:
InfP2=小组:
InfP3=桥梁状态:
InfP4=允许重组:
InfP5=允许AI重组:

擦除覆盖图就可以消掉了

用地表涂涂


红色警戒2地图编辑器怎么用
首先在选项中去掉简单模式的勾,然后在编辑的菜单中打开触发编辑器,新建触发,改好名字,点击右面的条件标签,新建,选择8—任何事件,点击事件标签,新建事件,选择14,—更改所属,把参数修改成你要的玩家Player@ABCDEFG什么的,就分别是玩家1234567,这样,然后关闭触发编辑器,双击你要改所属的单位在弹...

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潭固乙胺: 仅限fa2 渣宋不会1. 脚本里有''卸载''这个选项2. 脚本里有''展开''这个选项3. 1.特定单位:ai设置或直接设置作战小队和援军2.电脑如遭遇战进攻:触发里3生产开始

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潭固乙胺: 把地图编辑器根目录下的FinalAlert.ini删去,重新启动地图编辑器,会有一个设置游戏根目录和界面语言的对话框,在那里改成中文就行了

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阿拉善右旗13655971446: 请问用红警的宋哲伦地图编辑器怎样做高架桥?详细方法,最好有图. -
潭固乙胺: 先在地图编辑器下面的地形/地表选择架空公路桥头 放在悬崖两边 然后再地图编辑器左边特殊/覆盖选择桥梁 大型道路架空桥梁 然后用鼠标画线连接2个桥头就可以了

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