信长之野望11,12还是13好玩
11筑城的时候有点类似模拟经营类游戏,战斗界面是即时战略。
12和13都是即时策略,类似光荣的三国志9。
11很好玩,但是和12、13没有可比性,完全是两种类型.
就后两代来说,13的画面效果显然更好,但是13节奏比较慢,总的来说喜欢12的多些
11战斗是半即时的(可以暂停)分为野战和攻城战,内政建设也很直观(苍天录仅仅用数字来体现很不爽),每座城池都有不同的3D造型和地理环境。但城与城之间需要切换画面。
12战斗也是半即时的,但和11不同的是12的所有东西(内政,战斗)都是在一整张超大的地图上显示。12的重点都是围绕是技术,技术影响着每个势力的内政,战斗等方方面面。
13和12差不多,13的地图比12大些,但画面我看没12和11的精美,城堡不好看。
建议玩家玩11和12,另外说说10代苍天录,10代也很有特色就是画面从今天来看不好看。值得一提的是10-13代的外交都是动态的人物造型。10代尤其值得称赞,大名的服饰,家臣,大殿都是随着势力的扩大而越发的华丽奢侈,这一点11-13都不如10代做的仔细。
12比较好控制,难度也不低。充分利用了外交关系。比较有意思,在技术方面,13我刚下载,用德川家半个小时从冈崎城出了13000的兵 分五个将带,统一了北方。武将性能得到了强化。建议楼主封玩12,玩13
12
信长之野望11、12哪个好玩?
没玩过12革新么?革新整体有点像三国志9,不想天下创世那样有战略面和战场面,而是只有一个超大的日本3d地图,所有的作战和城市开发都在一个地图上解决。而且最关键的是革新的时间轴是永远进行的,也就说如果你不去下达命令的话,那么游戏里的时间就会一直进行下去,不想天下创世每个月还要进一次战略面...
信长之野望是11好玩还是12好玩?
就画面来说,肯定12,因为是半即时游戏,我也第一次玩这种的,感觉气势磅礴啊,但是12的外交显然没做好,和上级电脑完全没有外交可言
信长之野望11比12 更好玩吗
11还是好些,从风格,音乐,战斗真实度,人物的属性的真实度来看都是,更好的还有大决战,这个相当真实刺激。
信长野望11和12哪个画面好?
他们都是些没玩过的,比画面自然是11好,12是发动特技的时候才看起来绚烂一些。从各方面比12也比11逊色不少,12能压倒11的方面有以下几个:一,加入了技术这一独特系统。二,11为人物养成,人物初始数值都偏低,玩起来有点不爽,而12人物数值普遍高了,官职家宝还有普代,能使单一项数值就加30,...
从来没玩过信长之野望系列的,哪一代好玩点
信长之野望12-革新最好玩,没有之一。强化智谋在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握的差不多了。信长之野望13-天道,上手简单,打法多,强化战法(如燕飞、神枪、枪极等特殊战法)。信长之野望14-创造,就变成了风格...
信长之野望 与 三国志的相似点
内政,10不记得了,感觉没什么特色,11的内政系统很有意思的,你可以在城里造各种建筑,12里简化了11的建筑系统,12的建筑是直接显示在大地图上的,和三国志11类似,只是三国志11的建筑系统更简化,信长之野望11是靠行动点数,12是像三国志10只要有空闲人就能执行 信长之野望10可以选城主和军团长,11...
信长之野望12中的独有战法和其所有者
1、越后之龙——上杉谦信 2、甲斐之虎——武田信玄 3、胜哄之声——北条纲成 4、三河魂——德川家康 5、独眼龙——伊达政宗 6、胜事本候——朝仓宗滴 7、老虎咆哮——长野业正 8、鬼义重——佐竹义重 9、第六天魔王——织田信长 10、大返——丰臣秀吉 11、门徒鼓舞——本愿寺显如 1...
信长之野望类的游戏,推荐下
信长之野望11到13都挺好玩。11平时的视野都在你的城池内,不会像三国志11那样显示全图。它的内政系统属于回合制,可以实实在在的看到你建设的建筑。打仗的系统有点类似三国志10.打仗的时候会进入战场,但是属于即时制。。。12和13风格比较相近,属于即时类策略游戏。类似三国志11在一个大地图上进行内...
信长之野望11和12玩不了?急!!!
要是一开始能玩,后来不能了,你就先把游戏重装试试。毕竟重装系统是非常麻烦的事。但是如果重装了还不行,那就得重装系统了。你说的问题我以前也遇到过,那时候我刚好要重装系统,重装后问题自然就解决了。
信长之野望12 武将特殊技能怎么看啊?
如果是说11代天下创世的话,伊达政宗确实有隐藏属性,他和铃木重秀两个人用骑马铁炮兵种的话,普通射击速度相当于别人用了三段战法!所以在11代里人称机关枪;11代里还有黑田孝高的全屏幕混乱,竹中半兵卫的全屏幕挑拨 如果是说12代革新里,也有隐藏战法的 当相关兵科熟练度满1000后一定几率习得 骑兵...
邸岸藿香: 11筑城的时候有点类似模拟经营类游戏,战斗界面是即时战略.12和13都是即时策略,类似光荣的三国志9.11很好玩,但是和12、13没有可比性,完全是两种类型.就后两代来说,13的画面效果显然更好,但是13节奏比较慢,总的来说喜欢12的多些
夏邑县15865216622: 信长之野望11,12还是13好玩 - ?
邸岸藿香: 12比较好控制,难度也不低.充分利用了外交关系.比较有意思,在技术方面,13我刚下载,用德川家半个小时从冈崎城出了13000的兵 分五个将带,统一了北方.武将性能得到了强化.建议楼主封玩12,玩13
夏邑县15865216622: 信长之野望11、12、13,那更好玩? - ?
邸岸藿香: 更有千秋 11战斗做得非常好 无论合战还是攻城 12加入了技术 诸势力 港口(可以海战)等元素 13在12基础上又加入了文化 朝廷等元素 只是修路有些鸡肋的感觉
夏邑县15865216622: 信长之野望11、12、13哪个最好玩 - ?
邸岸藿香: 11最好玩,13没完全汉化,玩起来语言好生涩.目前在玩12.原因是11在win7不能玩的,哭死了都.
夏邑县15865216622: 信长之野望11、12哪个好玩? - ?
邸岸藿香: 没玩过12革新么?革新整体有点像三国志9,不想天下创世那样有战略面和战场面,而是只有一个超大的日本3d地图,所有的作战和城市开发都在一个地图上解决.而且最关键的是革新的时间轴是永远进行的,也就说如果你不去下达命令的话,那么游戏里的时间就会一直进行下去,不想天下创世每个月还要进一次战略面去搞内政.整体来说,从形式上来说我喜欢革新,因为时间不受控制,那样一些大的战略方针就会实现,而且打起来比较过瘾.但是天创的攻城战,我认为是所有系列里最好的,比较细,真实;革新就差了点,就是对着一个大土坨轮番攻击,比较单调.
夏邑县15865216622: 信长野望11和12哪个画面好? - ?
邸岸藿香: 他们都是些没玩过的,比画面自然是11好,12是发动特技的时候才看起来绚烂一些.从各方面比12也比11逊色不少,12能压倒11的方面有以下几个:一,加入了技术这一独特系统.二,11为人物养成,人物初始数值都偏低,玩起来有点不爽,...
夏邑县15865216622: 信长之野望哪个版本最好玩??
邸岸藿香: 个人觉得11比12好玩!! 12的创新度不是很大!11经典
夏邑县15865216622: 三国志11和信长之野望13哪个好玩? - ?
邸岸藿香: 我喜欢长之野望,虽然是3国迷,但是始终都腻了!
夏邑县15865216622: 游戏《信长之野望》PC 版的哪个版本最佳?代入感最强 - ?
邸岸藿香: 《信长之野望》 11 和12 最好玩 我是一个策略游戏的发烧友,国内有名的策略战棋类游戏我都非常喜欢.从90年代最经典的《英雄无敌3-死亡阴影》到2000年的《太阁立志传5》,《三国志》系列,《信长之野望》系列,基本都是所有任务通关. 信长系列最新版的是14,是日本光荣最新出的,但是坦白说,由于光荣现在主要开发 PS和网游,这版信长其实已经非常像网页游戏了,失去了信长系列作为经典策略游戏的传统,变成了大量3D效果和CG的无聊游戏,策略失去了以往的外交、商业.对战也没有了战棋类兵种组合与收集武将的乐趣,和三国志13一样,没有了意思.建议你去玩玩9-13.每个版本都很有策略类特点,虽然画面都不是3D的,但是确实非常好玩
夏邑县15865216622: 信长之野望11比12 更好玩吗 - ?
邸岸藿香: 11还是好些,从风格,音乐,战斗真实度,人物的属性的真实度来看都是,更好的还有大决战,这个相当真实刺激.