神武各种加点法 20分

作者&投稿:桑性 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
神武 这个法宠怎么加点?~

如果只是一般的活动任务 难度不大的那种 可以加5魔 9魔1体或1耐之类的
但要是用来参加难度大的 生肖PK之类的 加4魔1耐1体 或者可以打本法波加3魔1体1耐的都行

封系门派要的就是速度 不是主要输出 他的作用就是第一时间封住对面的输出 所以敏必须高 尽量5敏加 生存方面可以靠装备 特技 孩子 所以装备要求比较高比较费事 再说你把人家封了 人家怎么打你 而且 级别高了生存能力还是可以的 不会那么容易死 你还有队友呢 至于单批 那就更简单了 封了对面 干他就行 先干宝宝在干人不过个人觉得FC其实没有TM好 TM的门派技能有加速度的 所以可以4M1N加 比方寸更快

FC:这是神武最强大的控封,这是封系里神一般的存在  FC的技能:减属性单封、特技单封、催眠、双封  FC的定位:群P的控场手 “封哪打哪”是FC的宗旨 FC的封不但是封同时也是干扰  FC的分析:  ①催眠:催眠的作用不在于封,而在于干扰和牵制。催眠可以破防御,“所谓阎王要你三更死,决不留你到五更”,催眠还可以干扰对面吃药。催眠在同一回合还可以牵制两个人,一个解封的一个被封的。  ②单体减状态封:这个封种类太多了就不详细叙述了,只说用法,一个减状态封配合DT的扫、ST的连、LG的腾、魔王的火、完全有机会在一回合内秒掉一个人。在群P中哪方队员先躺地对战局影响是很重大的。  ③双封:其实FC群P除了第一回合(或许熟悉的人连第一回合都不用)几乎是用不到这技能的。  ④封特技:这个技能是在对方剩下一个或者两个队员的时候防止对方CH用的,也是几乎很难用到的技能  推荐加点:3敏2血  盘丝洞  PS:最有前途的辅助封,唯一不收男弟子的门派  PS的技能:双封、姐妹、魔音  PS的定位:最强的干扰选手,PS的强大不在封,而在于她的辅助技能  PS的分析:  ①双封:也是PS唯一可以在战场上用的封这个没有什么好说的  ②姐妹:在神武这个加魔不涨蓝的时代,PS的这个打蓝技能就完全突出了他的重要性,除了大堂恐怕没有哪个门派不怕这招的吧。  ②魔音:这招是PS最强大的辅助干扰技能,也是能决定一场战斗胜利的关键,给敌人用上一个这技能等于变相的宣布了他的死刑。禁止加血这是多么恐怖的技能。  推荐加点:3血2敏  五庄观  WZ:拥有和催眠齐名的封系技能,后期群P最关键的存在  WZ的技能:蓝灯、套子、太级  WZ的定位:最有潜力的辅助封,活跃于后期的群P战场  WZ的分析:  ①套子:和催眠齐名的的封,虽然减速了但依然掩盖不了它的光辉。  ②蓝灯:这一个技能必将使WZ崛起,在神武PK只能装⒈0组药,而且加魔不涨蓝,那么这个蓝灯就显得至关重要了想 HS PT LG MW这些门派没有蓝了就和废物没有两样了。  ③太级:超级生存辅助技能,神佑是个多么恐怖的技能每个人都可以神⒊次,就等于多了15个复活药了。  推荐加点:2血2耐1敏  天魔里  这是一个集众家之长的门派,也是一个运气大于技术的门派。  TM的技能:招狗、双封、单封、暗器、隐身、影牙  TM的定位:TM的定位很广,它可以作为主封手存在,也可以作为辅助干扰封存在。  TM的分析:  ①招狗:这是一个超级极品的技能,同时也是一个超级垃圾的技能,如果你招的是紫狗,同时紫狗也放了嘲讽,那么恭喜你,你一个人成功的牵制了对面的一队人,如果你连续几回合都招的是紫狗而且紫狗都放了嘲讽,那么我可以断定,这场战斗稳赢不输了。可是也就是那句“如果”害了你。  ②封:双封和单封就一起说了,这是一个唯一让天魔在群P中还有存在感的技能,也是作为封系最基础的技能。  ③暗器:这个技能都不知道该怎么评价他好,他的优点在于不费蓝,可是缺点却有很多啊。一暗器浪费药格子。二TM的暗器群秒算法术攻击。三TM的暗器技能不加伤害。四有两个暗器技能是必须在特定情况下才能使用的。  ④隐身:算是有点小用的技能吧.不过大多数TM用影身其实都是为了放技能吧,其实TM的隐身是用来吃药的,放技能只是附带。唯一遗憾的是只能隐两回合  ⑤影牙:这技能其实也是个好技能,可惜被减速给害了。一般用来过剧情和抓鬼,破防以后队员的配合伤害是很高的。  推荐加点:2体1耐2敏  天宫  TG:这是一个没落的封系,这是一个已经变了味的封系。  TG的技能:单封、契约、天雷  TG的定位:其实这是个虽然名义上是封系,但早已没必要成为封系而存在的门派  TG的分析:  ①封:作为封系最悲剧的门派只有单封而且没有其他的效果  ②契约:其实就应该算是变相的毒吧,按血的比例扣血,效果很不错、毒的血很多,算是一个干扰技能吧。  ③天雷:这其实是一个好技能,不过伤敌一千自损八百的事谁又愿意去做呐  推荐加点:1体1耐3力  最后在说几句,请各位封系同学别再拿命中来做比较,所有封系的命中都不会有太大的差别,以上这句很是很负责任的告诉你们的,因为我的固定组里就有⒊个封。  最后再给准备入封系门派的新人一个警告:如果你想练级、活动、烧三、抓鬼有人组请别玩封系。如果你想有强大的输出群秒的快感请别玩封系。封系只是给有准备的人玩的,封系是给懂得隐忍的人玩的。门派按角色分人。仙。魔,按PK功能分封系,攻击系,辅助系,这是基础常识,但是大家知道第2种分法是怎么来的吗?

有很多人认为有封印技能的门派就是封系,有攻击技能就是攻击系,比如LG就是法攻击,其实,这是非常严重的错误!!!正是这些基础知识的错误认知,导致了我们双眼的蒙蔽,现在
我们就从这3大功能系入手,来分析如何给门派加点。下面就已TG为列子,他的争议最大。
1,魔TG:借用飞升后的技能来用法攻击,总的输出伤害虽然不比LG高,但守尸却相当,并借助于躲避封和加血上限特点,它真正的定位是:攻击系,而不是封系!!!应该来说和LG各有千秋。选择加魔的TG就要放弃封印为主的概念!

2,敏TG:以速度为基础,先发制人,百万雄兵封物理更准,更带有大型特技,诸如慈航.罗汉等,先天有躲避封,所以在封系中一直很流行。定位:封系
3,力TG:又可以叫中庸TG,真正3力以上加点的 比较少,加力的原因绝大部分是因为照顾平时的任务,现今流行的主要是1力到2力TG,既是中庸加点,这样加点很有深意,即有一定力量,又有封印,速度又比DT快,能攻能守单P群P都有利,其实创造这种加点的人,本质就是把TG优势达到最大化,即:有魔攻,有物攻,有封印,也有一定抗性,可以说是任何门派都不可能达到的!!这种TG出现时间不长,但是其意义很大,具体在PK中的配合还有待于研究,但是定位是清晰的:辅助系!!

4,血耐TG:最经典的加点,又称钢板TG,名副其实啊!不追求速度,不追求魔伤,甚至不追求封印(相对),就是以皮厚为特点,PK时候摆明了你能拿我怎么样,自身物抗一流,又有天神抗法,据说有位TG前辈,一般DT砍他从不超过2位数,可见一斑,这种TG一般是和敏封系搭配的,其实本人也倾向于此加点法,一是因为发挥自身优势(能躲避封 皮厚)二是法宝的出现可能会限制封印门派的速度,比如乾坤玄火塔的出现,会引起无限心如明镜的施放吗??!!!!!!个人认为应该和敏TG旗鼓相当。定位:辅助系。

以上所说只是印证了我们在加点时候不仅看门派技能为主,而且还看你想在PK中如何定位,加点的方法取决于PK中的定位,看你想选择3大系中的哪一个而已!!以上所说的3大系区别是相对的,不是绝对的,比如说:敏FC,有很多人认为是封系,其实是不恰当的,敏FC其实是辅助系,因为:
它的封印减了对方属性,所以FC要加速度,争取早出手,以配合攻击系;但是在3FC2DT睡杀时,FC就是封印系,以睡来控制对方,所以我们不能教条主义,同一种加点方法也会有不同效果,要灵活的运用和考虑,3大系是可以相互转变的,掌握了这一点,你就会永远不会迷失方向!
仙族:1)天宫——半封系门派门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》
2)龙宫——法术攻击门派是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。
3)五庄观——半辅助半封系门派五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》
4)普陀山——半辅助半法术门派门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》)
人族:1)方寸山——封系门派是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》
2)大唐官府——物理攻击门派大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。
3)女儿村——封系门派全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。
4)化生寺——辅助门派一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。
魔族:1)狮驼岭——物理攻击门派门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。
2)魔王寨——法术攻击门派有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血3)盘丝洞——封系门派一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。4)地府——梦幻的另类门派地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。地府加点推荐:3血2攻。不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术


泸溪县13770251170: 神武天宫怎么加点 -
周友济学: 官方加点:1体1耐3力,好明显官方定位天宫偏向物理门派,这个门派现在很强力,能封,能打,能法,并且加力量灵力是有提高的. 力敏路线: 4力1敏,这种加点方法装备一定要防高,否则太脆了,需要配合辅助系.不过这种加点方法输出...

泸溪县13770251170: 神武FC怎么加点? -
周友济学: 1、官方加点:1.5体1.5耐2敏,中速路线,同时也不至于太脆皮2、中高速路线:1体1耐3敏,0.5体1耐3.5敏 方寸加点完全是靠队伍配置与个人感受,想提高速度就加多几点敏,想提高防就加多几点防3、高速路线: 基本是4敏或5敏加点,高代价收加体耐的装备,这是人民币玩家的路线,否则一只高攻/高法的宠两个秒杀 PS:由于加魔力不加魔法上限,而且五雷咒效果不至于那么强大,所以加魔还是算了.

泸溪县13770251170: 神武地府怎么加点好 -
周友济学: 引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限十一、地府: 1、官方加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢.后期觉得速度慢可以自己调整一下.2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位.3、血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整.4、加力路线:梦幻会有5力,4力1体,但在神武绝对建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,最重要的是没技能.

泸溪县13770251170: 神武五庄怎么加点
周友济学: 神武五庄观加点方法大概有3种是常用的加点方法: 1、官方加点:1体1耐3力,官方居然推荐五庄加力,相当中庸,这种加点方式不详细评论. 2、血耐加点:人称气宗.2体2耐1敏,后期加敏.相当万能,特别是官方调整封印速率为85%后,加1~1.5敏追求高速装备(腰带和鞋打石宝石)后期也很强力. 优点是:血多防高,速度也不慢.能抗能封.PK型.配合门派特点和特技,在团体PK中发挥比较好的作用. 3、力五庄: 人称剑宗.4力1敏.配合烟雨剑法,练级,2回合烟雨,伤害输入比DT横扫还高.一下烟雨可清宠物,接着封印后慢慢持续输出.

泸溪县13770251170: 神武辅助地府怎么加点跟学技能 -
周友济学: 地府加点方式: 1、普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢.后期觉得速度慢可以自己调整一下. 2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、...

泸溪县13770251170: 请教神武物理输出到底怎么加点 -
周友济学: 主流神武天宫加点方案:力天宫 这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏.1、全力加点 也可以称为暴力天宫,...

泸溪县13770251170: 神武逍遥生怎样加点 -
周友济学: 逍遥生角色加入的是大堂的话 可以5力量加点,加入的和尚的话 2体一法2耐加点比较好方寸的话一体一耐三敏加点合适

泸溪县13770251170: 神武魔王寨咋加点? -
周友济学: 我来谈一下关于魔王的加点方法,网上大致分为这几种加点方法: 1、血牛型:有人从小(0级)就开始培养自己的HP上限,比如,加4体1魔,全体+,或者3体1魔1攻、3体1魔1耐…… 2、魔牛型:首先我并不推荐这种加点方法(这种方法加...

泸溪县13770251170: 神武天宫好么 怎么加点 -
周友济学: 1、加点,5力,加点其实也有加些速度,不需要去加敏,我没+敏,但速度只慢于+2敏的一般有+敏的都打不过我2、装备的点数,就是绿色颜色的可以用如意宝玉转换的属性,除了武器,其他装备的点数都要超过20(23满,24封顶),武器初攻击...

泸溪县13770251170: 神武游戏加点
周友济学: 玩PK就全敏!做任务的话就1体2耐2敏!看你爱好了!至少2敏加

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网