V-Ray RT是什么?

作者&投稿:郑路 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
V-Ray Adv 和V-Ray RT 这两种有什么不同?~

没有太多的不同,关健是看你是用的什么版本的VR,我是MAX2012英文版,VRay光影追踪渲染器有Basic Paskage 和 Advanced package 两种包装形式 . Basic Paskage具有适当的功能和 较底 的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
具体如下:
1、简介
v-ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎,在中国目前仅由曼恒蔚图公司唯一授权推广。
2、在V-Ray平台基础上的应用
基于V-Ray 内核开发的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,V-Ray也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
3、VrayMtI
V-Ray渲染器提供了一种特殊的材质--VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

传统的渲染器都在渲染的时候几乎都是依赖于CPU和内存的运算。但是随着显卡显存的日益完善和GPU的强大,GPU代替一部分运算工作已经成为未来渲染器的发展趋势!
RT就是常用渲染器中第一个采取GPU运算方式向用户提供的产品,虽然目前还不是很成熟,很多地方都值得商榷,但是毕竟代表了未来渲染器的一个发展方向!
PS:到目前为止,RT还是一个不成熟的产品,姑且可以把它当作一个BETA的体验版,正常作业还是老老实实用ADV吧!

V-Ray RT for 3ds Max的流光线跟踪和全局光照技术使用户能够直接和虚拟环境进行互动。按照用户指示,它自动并逐步生成一个逼真的场景,旨在改善和提高创作者在纹理和光亮处理阶段的效率。
V-Ray RT全面支持交互性、动画、光照、全局光照、着色效果、纹理、相机效果、彩色绘图和分布式渲染。
先进特性:
1.目前它是基于CPU的。不需要特殊的图形卡

目前它是基于CPU的,不需要特殊的图形卡。V-Ray RT需要的只是处理器,无需额外的授权费用。
V-Ray RT架构非常强劲,如有需要,它可以很轻松的进行新硬件的加速。
2.分布式渲染
V-Ray RT支持局域网内多台机器的分布式渲染
3.与3ds Max整合
V-Ray RT是V-Ray RT 是3ds Max的动态着色渲染器,独立于V-Ray RT创作渲染。 V-Ray RT除了交互式渲染本身并没有引入新的插件。它使用的是现有的3ds Max和V-Ray材质、纹理、灯光、摄影机等
V-Ray RT 包括两大部分:
• V-Ray RT 在3ds Max中的交互式渲染器
• 一个或多个V-Ray RT渲染服务器
V-Ray RT借助于V-Ray RT 渲染服务器独立于3ds Max之外进行渲染,既可以在同一台机器上运行,也可以在局域网内不同的的机器上运行。
4.交互性
V-Ray RT的一个主要特点就是有能力追踪用户进行的场景变化并自动更新动态着色的预览图。支持下列场景变化:
创建/删除对象(几何,灯光,照相机等)
修改对象参数;
移动/旋转/缩放物体
应用/删除/编辑对象修改面板
隐藏/取消隐藏对象
向对象添加材质
修改材质特性,如纹理、颜色
修改光的特性,如位置、颜色
相机,物体,灯光和材质的动画
渲染背景的变化
照相机/视图定位变化
修改相机/查看参数
环境变化(颜色,纹理等)
几何
V-Ray RT支持下面的几何对象:
•三角网格;
•所有其他可转换为三角网格面( NURBS曲面,patches等) ;
• VRayPlane对象
材质
V-Ray RT支持下面的材质
• V-Ray 材质: VRayMtl, VRayBlendMtl, VRayOverrideMtl, VRayLightMtl 及VRay2SidedMtl;
• 3ds Max 材质: Multi/sub-object, Standard, Shellac and Blend;
• 部分支持VrayWrapperMtl材质
纹理
V-Ray RT 支持下面的纹理
Bitmap 纹理: PNG, BMP, TGA, JPG, EXR, HDR, SGI, PIC 及 TIFF 文件格式
程序纹理:Checker, Noise, Falloff, Speckle, Cellular, Gradient Ramp, Tiles等
纹理:Output, Normal bump, Mix, Mask, RGB Multiply, RGB Tint等
V-Ray RT纹理:VRayColor, VRayCompTex, VRayEdgesTex, VRayHDRI, VRaySky 及 VrayBmpFilter
部分支持ColorCorrec纹理
光照
V-Ray RT支持以下光照:
间接的光照
直接光照
针对软阴影、硬阴影的VRayShadow阴影类型
环境光照和基于图像的光照( IBL ) :
着色
V-Ray RT支持下面的着色效果:
•漫反射材质;
•凹凸和法线贴图;
•透明度;
•反射和折射;
•模糊反射/折射:
•对折射材质的吸收;
•图层材质;
•双面(半透明)材质;
•自发光材质。
相机效果
V-Ray RT支持以下相机类型和摄像效果:
•相机类型: 透视相机; 标准相机; VrayPhysical相机
•相机效果: 景深效果; 曝光设置和光晕; 相机变形
动画
V-Ray RT支持和回应下列动画类型:
•照相机动画;
•对象动画(移动/旋转/缩放;变形) ;
•材质动画;
•灯光动画。
来自V-Ray创作的渲染设置
V-Ray RT 采用一些V-Ray创作渲染器
•色彩过溢;
•包裹材质;
•照相机设置的景深
•环境包裹

V-Ray RT for 3ds Max的流光线跟踪和全局光照技术使用户能够直接和虚拟环境进行互动。按照用户指示,它自动并逐步生成一个逼真的场景,旨在改善和提高创作者在纹理和光亮处理阶段的效率。
V-Ray RT全面支持交互性、动画、光照、全局光照、着色效果、纹理、相机效果、彩色绘图和分布式渲染。
先进特性:
1.目前它是基于CPU的。不需要特殊的图形卡

目前它是基于CPU的,不需要特殊的图形卡。V-Ray RT需要的只是处理器,无需额外的授权费用。
V-Ray RT架构非常强劲,如有需要,它可以很轻松的进行新硬件的加速。
2.分布式渲染
V-Ray RT支持局域网内多台机器的分布式渲染
3.与3ds Max整合
V-Ray RT是V-Ray RT 是3ds Max的动态着色渲染器,独立于V-Ray RT创作渲染。 V-Ray RT除了交互式渲染本身并没有引入新的插件。它使用的是现有的3ds Max和V-Ray材质、纹理、灯光、摄影机等
V-Ray RT 包括两大部分:
• V-Ray RT 在3ds Max中的交互式渲染器
• 一个或多个V-Ray RT渲染服务器
V-Ray RT借助于V-Ray RT 渲染服务器独立于3ds Max之外进行渲染,既可以在同一台机器上运行,也可以在局域网内不同的的机器上运行。
4.交互性
V-Ray RT的一个主要特点就是有能力追踪用户进行的场景变化并自动更新动态着色的预览图。支持下列场景变化:
创建/删除对象(几何,灯光,照相机等)
修改对象参数;
移动/旋转/缩放物体
应用/删除/编辑对象修改面板
隐藏/取消隐藏对象
向对象添加材质
修改材质特性,如纹理、颜色
修改光的特性,如位置、颜色
相机,物体,灯光和材质的动画
渲染背景的变化
照相机/视图定位变化
修改相机/查看参数
环境变化(颜色,纹理等)
几何
V-Ray RT支持下面的几何对象:
•三角网格;
•所有其他可转换为三角网格面( NURBS曲面,patches等) ;
• VRayPlane对象
材质
V-Ray RT支持下面的材质
• V-Ray 材质: VRayMtl, VRayBlendMtl, VRayOverrideMtl, VRayLightMtl 及VRay2SidedMtl;
• 3ds Max 材质: Multi/sub-object, Standard, Shellac and Blend;
• 部分支持VrayWrapperMtl材质
纹理
V-Ray RT 支持下面的纹理
Bitmap 纹理: PNG, BMP, TGA, JPG, EXR, HDR, SGI, PIC 及 TIFF 文件格式
程序纹理:Checker, Noise, Falloff, Speckle, Cellular, Gradient Ramp, Tiles等
纹理:Output, Normal bump, Mix, Mask, RGB Multiply, RGB Tint等
V-Ray RT纹理:VRayColor, VRayCompTex, VRayEdgesTex, VRayHDRI, VRaySky 及 VrayBmpFilter
部分支持ColorCorrec纹理
光照
V-Ray RT支持以下光照:
间接的光照
直接光照
针对软阴影、硬阴影的VRayShadow阴影类型
环境光照和基于图像的光照( IBL ) :
着色
V-Ray RT支持下面的着色效果:
•漫反射材质;
•凹凸和法线贴图;
•透明度;
•反射和折射;
•模糊反射/折射:
•对折射材质的吸收;
•图层材质;
•双面(半透明)材质;
•自发光材质。
相机效果
V-Ray RT支持以下相机类型和摄像效果:
•相机类型: 透视相机; 标准相机; VrayPhysical相机
•相机效果: 景深效果; 曝光设置和光晕; 相机变形
动画
V-Ray RT支持和回应下列动画类型:
•照相机动画;
•对象动画(移动/旋转/缩放;变形) ;
•材质动画;
•灯光动画。
来自V-Ray创作的渲染设置
V-Ray RT 采用一些V-Ray创作渲染器
•色彩过溢;
•包裹材质;
•照相机设置的景深
•环境包裹


原平市15181135724: V - Ray RT是什么? -
道凝安坤: V-Ray RT for 3ds Max的流光线跟踪和全局光照技术使用户能够直接和虚拟环境进行互动.按照用户指示,它自动并逐步生成一个逼真的场景,旨在改善和提高创作者在纹理和光亮处理阶段的效率. V-Ray RT全面支持交互性、动画、光照、全局...

原平市15181135724: GPU渲染是什么 -
道凝安坤: GPU即显卡渲染,是指用软件从模型生成图像的过程.模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹抄理以及照明信息. 渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技...

原平市15181135724: “V - Ray Adv”和“V - Ray RT”这两种有什么不同? -
道凝安坤: 没有太多的不同,关健是看你是用的什么版本的VR,我是MAX2012英文版,VRay光影追踪渲染器有Basic Paskage 和 Advanced package 两种包装形式 . Basic Paskage具有适当的功能和 较底 的价格,适合学生和业余艺术家使用.Advanced ...

原平市15181135724: 3dsmax渲染ActiveShade模式下用Vray RT渲染为什么比Adv要暗很多? -
道凝安坤: RT渲染只是实时显示灯光效果,他其实并不真正进行渲染,只是在你的系统足够强劲的情况下,可以实时更新你对材质及灯光的调整结果.你想渲染最终图象还是要使用VRAY渲染器来渲染.你没明白RT是什么意思,V-Ray RT for 3ds Max的流光线跟踪和全局光照技术使用户能够直接和虚拟环境进行互动.按照用户指示,它自动并逐步生成一个逼真的场景,旨在改善和提高创作者在纹理和光亮处理阶段的效率.Adv才是渲染器(用作产品渲染) RT的用途是activeShade(用作实时渲染视图)

原平市15181135724: register v - ray rt render server as a service是干什么用的 -
道凝安坤: CMD运行指令 开始→运行→CMD→键入以下命令即可: accwiz.exe > 辅助工具向导 acsetups.exe > acs setup dcom server executable actmovie.exe > 直接显示安装工具 append.exe > 允许程序打开制定目录中的数据 arp.exe > 显示和更改计算机的ip...

原平市15181135724: v - Ray RT 2.00.02跟v - Ray Adv 2.00.02是什么意思啊 -
道凝安坤: 有 rt 的 是VR 实时渲染 特点速度快 快速查看效果 在国外用的比较多 用它可以很快捷方便的看到你做的渲染效果 网上有关于这软件的演示视频 速度是非常非常的快 可以简化以前的测试渲染 Adv就和以前的VR版本相差不多了 或者是我还没发现 我也用的这个版本 新版本VR自带 rt 旧的还需要自己去下

原平市15181135724: V - ray Adv和V - ray RT有什么区别? -
道凝安坤:[答案] 渲染的核心不一样!ADV渲染是用CPU,和RT是用GPU(显卡),RT它能够及时显示,即在渲染窗口旋转下视图也即马上更新渲染效果,而ADV不能,需要每次点击渲染!

原平市15181135724: V - ray Adv和V - ray RT有什么区别? -
道凝安坤: vray adv是vray渲染器的一个版本 rt是vray的实时演示功能 如果你不需要 可以只装第一个 就可以渲染出图像

原平市15181135724: 3dmax14版vray有什么不同? -
道凝安坤: 3dmax14版本的vray为V-Ray 3.0. V-Ray 3.0新增较以前版本有以下几个不同的特点:1. 简化的用户界面,V-Ray 3.0引入了一个简化的用户界面,其中包括三种模式:基本、高级和专家模式.这些模式可以随时显示其他控件进行切换.在默认情...

原平市15181135724: V - ray Adv和V - ray RT有什么区别?
道凝安坤: 渲染的核心不一样!ADV渲染是用CPU,和RT是用GPU(显卡),RT它能够及时显示,即在渲染窗口旋转下视图也即马上更新渲染效果,而ADV不能,需要每次点击渲染!

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网