CF武器各种具体数据

作者&投稿:马贩 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
CF各种武器的数据~

UZI:这把枪是CF里面最便宜的GP主武器,不仅威力烂而且弹道差,远距离更是一枪才掉几点血。但它的射速很惊人,换子弹也很快,近战中还勉强! (游戏价格:6000GP) 推荐等级:★ Micro Galil:一把不错的枪,威力不错,弹匣容量达到了35发。这虽然是把冲锋枪,射速倒跟AK差不多,冲锋枪没了射速还叫冲锋枪么…… (游戏价格:9500GP) 推荐等级:★★☆ P90:这把枪射速和弹匣容量不错,缺点是威力小,而且换弹慢,准确也不怎么样。 (游戏价格9000GP) 推荐等级:★★★ MP5:这把枪算得上是一个近战王者,不仅射极快而且换弹快,准确也不错,近战中优势很大,但威力小点。玩这把枪建议买个弹匣,因为这把枪耗子弹很快。 [游戏价格:8000GP,MP5-A,1990CF点(30天)] 推荐等级:★★★☆ MP7:MP5的改造枪,射速不变,弹匣容量达到40发,准确不错,威力小点,买这把枪也是个不错的选择。 (游戏价格:9500GP,上等兵以上可以买) 推荐等级:★★★ M4A1:这把枪真的是每个模式都能见它的身影(除个人境技的一些模式),准确高,威力不错,后坐力也较小,且容易上手,菜鸟高手都适用。 [游戏价格:12500GP,M4A1-A,1000CF点(7天),M4A1-S,1500CF点(7天),M4A1-CUSTOM,1490CF点(7天)] 推荐等级:★★★★★ AK47:这把枪是CF里面步枪中威力最大的枪,但后坐力也是惊人,打起来子弹很飘,且声音很脆生,容易暴露目标,能灵活运用它的人并不多。近距离压枪扫射,适合中等以上水平人士使用。 [游戏价格:12000GP,下士买,AK47-A,1000CF点(7天),AK47-S,1500CF点(7天)] 推荐等级:★★★★☆ AK74:这把枪虽说是47的改良版本,枪口装上了消焰制退装置,是比47稳了,但是威力也减了不少,个人认为这把枪是死亡十字中间对枪专用。远距离点射打中哪都死得6枪,身体4枪,爆头1枪, 近距离扫的时候准星压到膝盖位置比较合适 适合中新手推荐使用。 游戏价格:10000GP 推荐等级:★★★ K-2:左手狙神新出的枪,不仅威力好而且后座力不错,容易操控,缺点是射速慢,子弹也很飘,威力能与AN94相比。 (游戏价格:28000GP,下士买) 推荐等级:★★★ QBZ95:这是中国自主研发出的枪,会员才能买,70%的人充会员都是为了买这把枪,2发子弹的爆头率达60%-75%,缺点是射速慢,近距离几乎没有优势。 (游戏价格:24000GP,QBZ95-A,1200CF点7天) 推荐等级:★★★★ FAMAS:这把枪似乎没有人运用它,不仅威力差而且弹匣容量只有25发,但它的准确度也是不错的,也适用于爆头。 (游戏价格:10000GP,FAMAS-B,400CF点7天) 推荐等级:★★★ XM8:这把枪算得上是出AN94之前最热门的一把枪,几乎人人都有一把,射速快且威力较高,近战中优势很大,右键开镜纯属鸡肋。但它的爆头也是不错的,算的上是AN94的前身。 (游戏价格:14500GP,XM8-A 990CF点7天,上等兵买) 推荐等级:★★★★ SG552:这把枪带有瞄准镜,单点爆头很理想,但近战扫射就不乐观了,如果用得好可以跟JU比,穿透力也不错,唯一的缺点就是换弹慢。 (游戏价格:14000GP,SG552-A900CF点7天) 推荐等级:★★★★ AUG:总体性能非常稳定的一把枪,准确和后座力都非常优秀,且重量轻,单发爆头也非常优秀,适合2发点射,缺点是威力稍差且换弹慢。 (游戏价格:14000GP,AUG-A900CF点) 推荐等级:★★★★ G36K:这把防御步枪虽然是少尉买,但很少人买,原因就是威力差!打腹部才掉28 所以并没有很多人使用它。但它的准确比较高,也适合单发爆头,远距离适合2-3发点射。射速快,后坐力小,近距离连射保证10发子弹一个人就可以了,我虽然比较这把枪是因为它有微冲的射速和后坐力 (游戏价格:17000GP) 推荐等级:★★★ 雷蛇冲锋枪:TX专为雷蛇鼠标射击的一款冲锋枪,威力大后坐力小,且准确和射速也不错,近战几乎无敌,射程虽然相差步枪一点(比如沙漠灰它的极限射程是PT-WC,A大到B门肯定是不行了...远程点射不是他的优点

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战龙大炮和齐天大圣,属性差不多,都是神器,呵呵,CF手游武器更新的频率我也真是醉了,平均每半个月一把妈蛋,地图不出、BUG不修、外挂不禁。。就净想着怎么出英雄武器圈钱,刚刚把CF端游坑没了,现在又换一个坑,同类的全民枪战一直想着怎么弱化英雄武器带来的不平衡性,CF手游反着来,我退游保平安了,这坑你任性就去跳吧!

武器名称:P90  弹道:直,稍散 威力:偏小  弹着点:与瞄点误差小  FPS对武器的影响:FPS越高射速越快,越慢精度、射速都下来  PING对武器的影响:对射速无影响,直接打不中人了  扫射数据:中距离以内精确较高  点射数据:任何距离都高精度距离对有AC时  身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:5-10 躯干:<10 腿以下:<5  中距离 头:5-15 躯干:5-10 腿以下:<10  近距离 头:5-25 躯干:5-15 腿以下:<15  距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:5-15 躯干:<10 腿以下:<5  中距离 头:5-20 躯干:5-15 腿以下:<15  近距离 头:10-25 躯干:10-20 腿以下:<20  武器操作指南:该枪属于中等精度、高射速、低威力的武器,冲锋枪的一种,适合近、中距离对抗战,暴头率相对较低,但是在中近距离其射速可与突击步枪对抗,正所谓有所长有所短,该枪的高射速与较好的精度就是长处,短处就是威力太小。使用较简单,瞄准颈部3-5发一次连点,多练就好。 武器名称:XM1014  弹道:非常散 威力:受距离影响 弹着点:与瞄点误差大  FPS对武器的影响:直接影响连点射击速度与精度  PING对武器的影响:无太大影响,最多打中人不掉血或不死  扫射数据:无扫射功能 点射数据:近距离精度极高  距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:0 躯干:0 腿以下: 0  中距离 头:0-5 躯干:0-5 腿以下: 0-5  近距离 头:75-100 躯干:65-75 腿以下:25-35  距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:0 躯干:0 腿以下: 0  中距离 头:0-5 躯干:0-5 腿以下: 0-5  近距离 头:95-100 躯干:75-85 腿以下:30-50  武器操作指南:该枪属于近战王道武器,尤其适合守在狭窄的地方,其连击速度加上近距离的魔鬼威力,非常霸道。这枪使用也简单,近战瞄准上半身狂点就好。武器名称:AWM  弹道:非常直 威力:非常大  弹着点:受开镜及移动影响  FPS对武器的影响:无太大影响  PING对武器的影响:打不中人  扫射数据:无扫射功能  点射数据:开镜精度极高,不开镜精度低  距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:100 躯干:100 腿以下: 70-90  中距离 头:100 躯干:100 腿以下: 70-90  近距离 头:100 躯干:100 腿以下: 70-90  距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:100 躯干:100 腿以下: 70-90  中距离 头:100 躯干:100 腿以下: 70-90  近距离 头:100 躯干:100 腿以下: 70-90  武器操作指南:狙击步枪中最强者,开镜状态下静止射击精度非常高,命中目标上半身基本全部死亡,偶见不死也是因鼠标动了。操作较难,需要经长期练习才能用熟此枪。被击中时,开镜会有剧烈晃动。武器名称:M60  弹道:非常散 威力:很大 弹着点:杂乱且无规律  FPS对武器的影响:FPS降低会造成武器跳弹  PING对武器的影响:打不中人  扫射数据:扫射面极广  点射数据:精度低,后座力极强  距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:20-40 躯干:20-30 腿以下:10-20  中距离 头:30-50 躯干:30-40 腿以下:20-30  近距离 头:65-100 躯干:30-60 腿以下:20-40  距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:30-50 躯干:30-45 腿以下:15-30  中距离 头:35-60 躯干:35-55 腿以下:20-30  近距离 头:80-100 躯干:40-80 腿以下: 20-40  武器操作指南:重机枪的最大优点就是弹量足,射速高,威力也不小,可其缺点也不少,重量大移动不方便,精度低,打人半天不中,后座力太大,弹道全在天上,想控制好这把枪只有天天用他打才行。武器名称:AK74    弹道:非常直 威力:中等 弹着点:移动时有点偏,固定很准  FPS对武器的影响:FPS降低会造成武器射击速度下降  PING对武器的影响:打人不掉血或半天杀不了人  扫射数据:较容易控制而且直  点射数据:精度高威力稍低  距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:20-60 躯干:20-45 腿以下:15-35  中距离 头:35-75 躯干:30-55 腿以下:20-35  近距离 头:55-100 躯干:30-60 腿以下:20-40  距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:30-60 躯干:30-55 腿以下:15-30  中距离 头:35-85 躯干:35-60 腿以下:20-30  近距离 头:60-100 躯干:40-80 腿以下: 20-40  武器操作指南:AK74为什么被列作过度用枪,就是因为其威力原因,其实综合实力不错的,威力不算太小,后座力均匀,精度高,射速高,要想掌握不难,瞄准头部两三下的点射击极容易暴头,但威力小较AK47稍小。武器名称:XM8  弹道:教飘 威力:高 弹着点:相对较准  FPS对武器的影响:射速会下降但不是很大,影响精度  PING对武器的影响:无法准确打击目标  扫射数据:扫射较容易控制  点射数据:点射时精确相当  高距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:30-50 躯干:20-40 腿以下:15-30  中距离 头:45-80 躯干:30-45 腿以下:15-35  近距离 头:60-100 躯干:50-70 腿以下:20-40  距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:50-70 躯干:35-45 腿以下:15-30  中距离 头:50-100 躯干:40-60 腿以下:20-40  近距离 头:60-100 躯干:50-80 腿以下:20-40  武器操作指南:XM8曾经红极一时,现在逐渐没落,修枪贵是一个原因,另外打远程时对技术要求很高,但不可否认是把好枪,中近距离很好控制,威力大,扫射即可。武器名称:Anaconda  弹道:较直 威力:高 弹着点:相对较准  FPS对武器的影响:无太大影响  PING对武器的影响:打不到人  扫射数据:无扫射功能  点射数据:后座力大无法正常点射  距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:10-20 躯干:<10 腿以下:<10  中距离 头:10-40 躯干:10-30 腿以下:<10  近距离 头:20-50 躯干:10-40 腿以下:10-20  距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:10-30 躯干:10-20 腿以下:<10  中距离 头:20-50 躯干:20-40 腿以下:10-20  近距离 头:40-70 躯干:20-50 腿以下:15-30  武器操作指南:外表炫酷,后坐力较强,装弹量教少,射速偏慢,但准度高,威力教大。武器名称:沙漠之鹰  弹道:非常直 威力:极强  弹着点:准FPS对武器的影响:会卡弹,直接造成很坏影响,枪卡壳了  PING对武器的影响:打不到人  扫射数据:无扫射功能  点射数据:3发可至无AC人物死亡  距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:10-50 躯干:15-35 腿以下:10-15  中距离 头:20-65 躯干:20-40 腿以下:10-20  近距离 头:100 躯干:35-55 腿以下:15-30  距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:25-70 躯干:20-45 腿以下:10-20  中距离 头:30-80 躯干:20-50 腿以下:20左右  近距离 头:100 躯干:45-65 腿以下:15-40  武器操作指南:无论任何主武器都应该配备的副武器,在FPS50以上的时候,这枪才能发挥其高威力高射速。想操作好这把枪非常容易,瞄腹部以上三-五枪就可至死,近了打头一枪。武器名称:FAMAS  弹道:直 威力:高 弹着点:相对较准FPS对武器的影响:射速会下降,但不影响大使用  PING对武器的影响:打不到人  扫射数据:射速过快使扫射很强  点射数据:3连发点射相当好  距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:20-40 躯干:15-35 腿以下:10-15  中距离 头:20-65 躯干:20-40 腿以下:10-20  近距离 头:55-100 躯干:35-55 腿以下:15-30  距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:25-70 躯干:20-45 腿以下:10-20  中距离 头:30-80 躯干:20-50 腿以下:20左右  近距离 头:100 躯干:45-65 腿以下:15-40  武器操作指南:这枪最大缺点是装弹量少,优点是射速快,有三连发模式,点射精度较高,总的来讲适合各种水平人使用。想操作好了不容易,因为弹量太少,后坐力大,在有效距离有效时间内杀死敌人,用这枪必须有好水平才行。武器名称:SG552  弹道:直 威力:高 弹着点:开镜较准  FPS对武器的影响:射速会下降,但不影响大使用  PING对武器的影响:打不到人  扫射数据:射速过快使扫射很强  点射数据:开镜状态相当准  距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:35-50 躯干:25-40 腿以下:10-15  中距离 头:50-70 躯干:30-50 腿以下:10-20  近距离 头:70-100 躯干:50-60 腿以下:15-30  距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:40-60 躯干:26-45 腿以下:10-20  中距离 头:60-80 躯干:35-60 腿以下:20左右  近距离 头:100 躯干:60-80 腿以下:15-40  武器操作指南:SG552是开镜状态精度最好威力也最好的武器,缺点就是威力发挥不均衡,弹道造成有时偏离目标。 武器名称:GALIL  弹道:直 威力:弱 弹着点:偏散  FPS对武器的影响:射速会下降  PING对武器的影响:打不到人  扫射数据:射速快威力小  点射数据:相对较准但不容易暴头  距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:5-20 躯干:5-15 腿以下:<10  中距离 头:10-30 躯干:15-20 腿以下:10-20  近距离 头:10-50 躯干:15-35 腿以下:10-20  距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:10-20 躯干:10-20 腿以下:10-20  中距离 头:15-25 躯干:15-20 腿以下:10-20  近距离 头:10-50 躯干:15-35 腿以下:10-20  武器操作指南:这把枪适合近战及中程战,不适合狂扫,狂扫这枪不行,必须学会速点,三五发这样的点,暴头不容易,操作方面只要学会三五发快点,杀人不难。武器名称:UZI
  弹道:散 威力:非常弱 弹着点:非常散  FPS对武器的影响:射速会下降  PING对武器的影响:打不到人  扫射数据:射速快威力小  点射数据:相对较准  距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:0-5 躯干:0-5 腿以下:<10  中距离 头:0-10 躯干:0-10 腿以下:〈10  近距离 头:10-30 躯干:10-20 腿以下:〈10  距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:0-5 躯干:0-5 腿以下:<10  中距离 头:0-10 躯干:0-10 腿以下:〈10  近距离 头:10-30 躯干:10-20 腿以下:〈10  武器操作指南:乌兹就适合阴个人,背后打个速射的冷枪,面对面跟突击步枪打,除非近程暴头,否则无生还希望。 武器名称:M700  弹道:直 威力:非常弱 弹着点:开镜状态精确  FPS对武器的影响:无太大影响  PING对武器的影响:打不到人  扫射数据:无扫射功能  点射数据:开镜精确  距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:30-50 躯干:15-25 腿以下:10-30  中距离 头:40-60 躯干:20-35 腿以下:10-30  近距离 头:55-100 躯干:30-50 腿以下:10-30  距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:30-50 躯干:15-25 腿以下:10-30  中距离 头:40-60 躯干:20-35 腿以下:10-30  近距离 头:55-100 躯干:30-50 腿以下:10-30  武器操作指南:争议性武器,性能,威力,外观都不尽如人意,换弹速度慢,弹量少,拿他都不如拿下手枪是很多人经常说的,娱乐成分较大。 武器名称:MP7  弹道:非常散 威力:强 弹着点:非常乱非常散  FPS对武器的影响:影响射速  PING对武器的影响:无法正确攻击目标  扫射数据:射速快精度低  点射数据:相当差  距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:0-5 躯干:0-5 腿以下:0-5  中距离 头:0-10 躯干:0-5 腿以下:0-5  近距离 头:5-10 躯干:0-10 腿以下:0-5  距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:0-5 躯干:0-5 腿以下:0-5  中距离 头:0-10 躯干:0-5 腿以下:0-5  近距离 头:5-10 躯干:0-10 腿以下:0-5  武器操作指南:不适宜正规作战用,娱乐战可以使用,优点装弹多,射速快,缺点是威力小,弹道太散,着弹点杂乱。武器名称:G36K  弹道:直,稍散 威力:强 弹着点:开镜时就是个废物  FPS对武器的影响:FPS越高射速越快,越慢精度、射速都下来  PING对武器的影响:对射速无影响,对命中有影响  扫射数据:近距离扫射较容易命中点射数据:任何距离都高精度  距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:20-40 躯干:20-30 腿以下:10-20  中距离 头:30-50 躯干:30-40 腿以下:20-30  近距离 头:65-100 躯干:30-60 腿以下:20-40  距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:30-50 躯干:30-45 腿以下:15-30  中距离 头:35-60 躯干:35-55 腿以下:20-30  近距离 头:80-100 躯干:40-80 腿以下: 20-40  武器操作指南:新枪,声音好听,外形漂亮,唯一不足的地方就是准镜,开了准镜很难击中目标,因为开准镜无放大功能,倒是象有缩小功能,目前该枪使用技巧仍在测试中。武器名称:手雷、闪光、烟雾  投掷武器:其中在有AC状态下,手雷对目标造成的伤害会极小,防弹衣对枪弹防御力较差,对手雷防御很高。手雷的使用跟CS不同,伤害范围小,而且如果隔着障碍物爆炸是不伤HP的。  闪光要配合突击才好,效果范围大,背身也会被白到。  烟雾,比CS中的烟还狠点,持续时间稍长,时长时短,而且不稳定,时常有烟雾弹爆炸却没有烟雾散出的情况。武器名称:AWM-A  弹道:直 威力:非常强 弹着点:开镜状态精确  FPS对武器的影响:无太大影响  PING对武器的影响:打不到人  扫射数据:无扫射功能  点射数据:开镜精确  距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:100 躯干:100 腿以下:65-79  中距离 头:100 躯干:100 腿以下:65-79  近距离 头:100 躯干:100 腿以下:65-79  距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:100 躯干:100 腿以下:65-79  中距离 头:100 躯干:100 腿以下:65-79  近距离 头:100 躯干:100 腿以下:65-79  武器操作指南:在1.0.6版本前此枪存在重大缺陷,射速慢的可怕。经过更新已经得到修正,优点外型漂亮,弹夹剩弹量大,精度高,最大优点是较AWM与AWM-B被击中后身体抖动程度降低很多(被击中也不妨碍还击)  特殊点评:1、 对于移动中敌人一枪击偏未死状况下,会出现一定机率的人物被定延迟现象,就象被突击步枪连射击中效果一样。  2、 15发子弹,完全不必担心一局所需,一个好狙击手几乎一局不用换子弹。  3、 带有量标的瞄具,不必再找参照物,直接用瞄具的量标进行定位,在任意位置皆可卡点,速射不再是梦。武器名称:M4A1-A  弹道:直 威力:强 弹着点:精确  FPS对武器的影响:射速变慢  PING对武器的影响:打不到人  扫射数据:扫射极强  点射数据:相当准确  距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:50-100 躯干:40-80 腿以下:20-40  中距离 头:50-100 躯干:40-80 腿以下:20-40  近距离 头:60-100 躯干:50-80 腿以下:20-40  距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:50-100 躯干:40-80 腿以下:20-40  中距离 头:50-100 躯干:40-80 腿以下:20-40  近距离 头:60-100 躯干:50-80 腿以下:20-40  武器操作指南:这枪最好的地方就是阴人于无形,听不到声音啊,威力一点不小,穿透力甚至不亚于AK47,点射时精度之高让人兴奋,35发的弹夹也是大容量。最大缺点就是FPS一低就会造成卡弹,相当郁闷。  特殊点评:目前最值得使用的武器,无论从弹道、精度、后座力等等诸多因素考虑,此枪绝对是不二选择。  1、 超小的后座力,使你无论点、扫、速射,任意发挥都可命中目标,绝对是新手老手皆可用的利器。  2、 没有声音,偷袭、包抄、掩护最佳武器,可不至暴露目标,杀敌于无形之中。  3、 非常高的精度,前四发直接点射,会全部命中目标,在无AC状态下,这是致使打击,无论距离。  4、 最恐怖之处,有一定机率无视目标的AC,直接损伤HP.如果命中头部出现无视AC情况,则一枪暴头,无论远近。武器名称:SCAR  弹道:非常散 威力:一般  弹着点:无法捉摸太散了  FPS对武器的影响:FPS过慢该枪会造成严重跳弹  PING对武器的影响:对射速无影响,对命中有影响  扫射数据:近距离扫射较容易命中  点射数据:点射频率要比AK大  距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:30-50 躯干:20-30 腿以下:10-20  中距离 头:45-70 躯干:35-55 腿以下:20-30  近距离 头:70-100 躯干:30-60 腿以下:20-40  距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据)  远距离 头:40-65 躯干:30-45 腿以下:15-30  中距离 头:55-80 躯干:35-55 腿以下:20-30  近距离 头:80-100 躯干:40-80 腿以下: 20-40  武器操作指南:新枪!虽然外形和声音都像一把冲锋枪,但却有着步枪的性能,不亚于AK的威力和后坐力,黄金尊贵的枪身,教轻的重量能获得较快的移动速度。  特殊点评:1、 还是无视AC,都说这枪威力小,经测试,威力突然猛增,开始以为是威力,后来仔细测试才知道,这是一种穿透力,相当于穿甲弹,无论你躲在哪,只要那个地方是可穿透的,被这枪打中,那跟没防御是一样的。  2、 金黄的枪身,尊贵的代表,拥有此枪,走到哪都是让人羡慕。  3、 典型的中近程扫射王道武器,尤其近程,瞄准目标群腿部一梭子弹下去,只要心态好,来几个人都扫的倒,相当恐怖。  小结:CF中各种武器相对来讲总体性能都差不多少,无非差在威力、弹道、射速和重量上,其它无太大差别,想要操控好一把枪,除了长期使用外,无其它办法,用这枪杀人多了,暴头多了,感觉也就出来了,心得也就有了。多练习才是王道!


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1、50级粉武器:卡露亚的教导-照胆、双龙魔影剑、裁决之剑、流光星陨刀、邪灵饮血剑、戾眼灭魂槌。2、50级紫武器:残杀者之剑、泰拉石大剑、泰拉石光剑、万仞圣光剑、绝刀-红莲天舞、泰拉石太刀、天神怒炎剑、泰拉石短剑、掩日困魂槌。鬼剑士使用武器:巨剑、短剑、钝器、太刀、光剑(只有转了剑魂...

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《怪物猎人世界》伤害计算公式及各参数含义详解
·武器倍率 用武器系数归一化、进行过各种技能\/buff加成后猎人的【基础攻击力】。 【具体数值】 后文会详细列写其计算公式。 【其他】 日文是叫倍率啦,这个翻译也为很多老猎人在讨论中使用,但个人感觉汉语里的“倍率”不像是在说一个数值,所以更喜欢用“基础攻击力”来指代。 ·会心补正 就是发生会心时的伤害...

各种武器装备及物品详细表述
骨玉权杖的佩戴要求是35级,目前看起来似乎是法师最好的武器, 但是具体看属性,血饮的魔法更稳定,何况还加5点准确呢。因此血饮才是目前法师最实用的武器,练级时可以节省魔法 药,PK时可以节省时间,都是实在 将军洞(南和北,一个洞,通的)的极品尸卫(就是那种经验比一般高的,有320经验的勇士,...

弹弹堂的什麼武器最厉害?
攻击:不用说了,就是附加攻击力。防御:当然,就是附加防御力了。敏捷:影响你的人物的优先出手速度。幸运:影响你的人物的致命一击概率。知道了属性的作用后,我们来看一看各种武器的具体数据:攻击 防御 敏捷 幸运 角度 爆炸范围 轰天 40 250 30 60 55-75 很大 雷霆 30 40 60 250 10-45 大 ...

八方旅人武器属性分析介绍介绍_八方旅人武器属性分析介绍是什么_百度知 ...
在《八方旅人》这款游戏中,武器的属性设计独具匠心,下面我们来详细分析一下各种武器的具体效果。首先,我们以历战之剑为例,它的特色在于物理技能伤害增加。这并非仅限于剑技,而是对所有武器技能都产生加成。在实际测试中,装备历战之剑后,使用千本枪技能的伤害提升显著,接近30%。这样的机制同样适用...

锚二型触发式水雷具体数据
在布设深度上,锚二型水雷有着广泛的适应性,最小工作深度为13.1英尺,而最大工作深度则深至656.2英尺,这使得它能够在各种深度的水域中发挥效能。这种水雷的设计灵感来源于俄罗斯的AMD1000与KMDII 1000系列水雷,体现了其在技术上的先进性和借鉴性。这种强大的武器主要由我国汾西机器厂制造,其生产...

武器装备体制具体内容
各国军队对于"武器装备体制"的理解与实践各有差异。在苏联和华约成员国,它通常涵盖了如防空武器,包括高射炮、防空导弹、雷达和指挥通信设备等,用于完成特定战斗任务。而在美国和北约国家,武器装备体制更侧重于武器系统本身,如导弹核潜艇系统,包括核潜艇、潜地导弹以及相关指挥通信设备。武器装备体制化是...

现代兵器具体有哪些?
另外卫星虽不直接参与战斗但进行侦查,提供情报的作用不可忽视,也算是武器 武器,又称为兵器,是用于攻击的工具,也因此被用来威慑和防御。当武器被有效利用时,它应遵循期望效果最大化、附带伤害最小化的原则。任何可造成伤害的事物(甚至可造成心理伤害的)都可称为武器。只要用于攻击,武器可以是一根...

雾神武器6种属性具体指什么
雾神武器的6种属性具体指的是:锋利、坚韧、灵性、神秘、元素属性和历史渊源。首先,我们来说说“锋利”。雾神武器的锋利属性,代表着它的切割能力和破坏力。这种属性使得武器能够轻易切割各种物质,无论是肉体还是盔甲,都如同热刀切黄油般轻松。例如,在某些古老的传说中,雾神刀剑能够一刀...

居巢区18827076137: 穿越火线全部步枪,冲锋枪,手枪,机枪和散弹枪的伤害值数据?(GP购买的,除阻击枪和手雷外) -
舒倪科洛: 楼主你好,步枪系列:M4头105胸28 AK头185胸41 AN94头120胸30 XM8头115胸30 AUG头99胸27 SG552头113胸27 G36K头100胸22 FAME头98胸21 AK74头113胸29 K2头130胸31 QBZ95头150胸32 冲锋枪系列,MP5头80胸20 P90头77胸16 MP7头78胸19 UZI头50胸8 散弹枪系列,大喷头300胸120 小喷头200胸98 楼主我是山一中校,说话觉对负责,请点击采纳为最佳答案”成就了我的分数您也得到了最准确的答案.

居巢区18827076137: 穿越火线中各种枪支的数据优点缺点!和推荐度!
舒倪科洛: 很多的,打不过来!说几个常用的. 狙击枪: AWM(★★★★★) 【打上身可以一击毙命的枪!很暴力的枪,一枪死一个!缺点是太好瞄准,不过这个枪是现在的主流狙击枪!】 M700(★★) 【这个枪打上身也只能打78点血,不过拿起来可以和拿步枪一样...

居巢区18827076137: 穿越火线各种枪的资料 -
舒倪科洛: M16: M16系列步枪的特点是口径小、质量小、射击精度高、持续作战能力强,在步枪通常射程(400米)内杀伤效果好,广泛采用铝合金和塑料等轻型材料和先进的加工制造工艺.制造商:Colt 枪重:2.7kg 全长:878mm 弹匣容量:30/60 有...

居巢区18827076137: 穿越火线里的枪的详细资料谁有啊?
舒倪科洛: 1,AWM:狙击步枪中的极品,杀伤力超高,口径:12.7MM,是狙击手使用最多的狙击枪. 2,M600:威力较小,但是机动性比任何一款狙击步枪都要好. 3,M60:机枪,子弹数量极多,威力大,但是过于笨重,准确度较低.常适用于幽灵模式...

居巢区18827076137: 穿越火线各枪的杀伤力数据,说说?
舒倪科洛: 来这里看看,有很全的资料http://cf.uuu9.com/200803/108389.shtml

居巢区18827076137: CF斧头铁铲军刀轻砍重砍的速度各是多少 顺便说一下打不同部位扣的血是多少 -
舒倪科洛: 这些没有准确的数据.斧子轻身子70 头部100铲子轻身子30 重100军刀轻身子50 重100玩CF有1年多了,对于CF的三种近身武器,我也是用熟透了!下面我说说三种武器各适合那些模式.首先是刀:刀是CF中最基本的近身武器,它适合...

居巢区18827076137: 求《穿越火线》幻刺光剑属性全面数据分析
舒倪科洛: 小编今天为大家带来一篇关于幻刺光剑的属性测试评价,虽然外表炫酷,那真正的属性如何呢?这边攻略有关于幻刺光剑的详细数据介绍. 幻刺光剑 CF近身武器,酷炫的...

居巢区18827076137: CF各类枪械详解 -
舒倪科洛:M4A1:cf里目前为止的必备枪,优点稳定性强,后坐力小,精确度极高(蹲下来的时候和刀一样)适合各种模式里使用它,但是过于平庸,没有ak47的高威力,也没有g36k的无敌射速加较高威力,威力小导致出现一弹匣子弹打完了被杀,发现打...

居巢区18827076137: CF里枪的每个数据是什么意思啊?我是菜鸟. -
舒倪科洛: 这个重量指的是你人物拿着这把枪时的移动速度会改变 就比你用大炮和用M4 跑起来的速度是不一样的 后坐力相当于 当你开完一发后枪口就会向上翘起 后座力越大 连射打得精准度就越滴 子弹数量就不用我讲了吧 有效射程 指的是 在这个范围内 这把枪的威力能发挥的射程 脱离了这个范围 抢的精准度会下降 精准度 就是两把枪在同一个点连射时的 精准范围

居巢区18827076137: cf烈龙资料 -
舒倪科洛: cf烈龙属性枪重: 4.4 kg;全长: 808 mm;弹匣容量: 70/140;有效射程: 200m;射速: 800 RPM;英雄级武器特有属性:经验值增加150%增加装备中的所有冲锋枪子弹数活力值系统填充速度增加20%挑战模式分数增加50%同房间玩家经验值增加30%同房间玩家GP增加20%挑战模式同房间玩家获得分数增加20%感觉:弹道稳定,子弹数增加,但英雄级属性偏少,预售买了还可以,单买就不划算了.

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