鞋子怎么设计啊!~~~~
是用画笔直接在手写板上面画..画出来的效果就像铅笔素描的一样..那个手写板能根据你画的轻重自动识别显示出来的粗细..所以很像直接画的..当然这个是用photoshop的..最后制作的时候当然是把原画贴到设计师的作品上.这个是需要用3D Max的..一般来说鞋的型的设计和鞋的颜色还有花纹的设计不是一个设计师..就像我以前学游戏原画一样..有人做游戏场景(房子.树等..),游戏怪物..另外的人负责画.最后再贴图上去就是一个完整的制作图了.
手写板现在市面上500到2000都有..可以在百度搜索 汉王手写板.这个是比较普及的..
我是鞋样设计师,这只鞋子怎么设计出来,求大神回复延昭谦虚了一阵之后 指着竹林 秋
白 刚才那老者是不是书院先生 你
可曾认识张谦摇了摇首 从未在书
院见过 还以为是延昭的旧有 因而
楦的设计是以脚各部位数据为基础的,从鞋类设计的角度讲,属于第一位 的。楦型设计的好坏,直接影响成鞋的美 观及舒适。 1.脚有四弓, 即前、后横弓, 内、外纵弓。脚在运动过程中,四弓发挥弹簧 作用,减缓地面反冲力。设计楦型时如果 前掌凸度过大,长期穿用这种楦做的鞋,将会导致前横弓韧带受损,失去弹性,使其下陷,继而引起后横弓、内纵弓下塌,形成平脚。平脚易使患者在长时间运动 及站立中劳累疼痛。在设计前掌凸度时, 要以人脚为依据,针对前后跷进行设计。前跷,以脚的自然跷度为依据,成年人的前跷高度一般控制在15-18呵,过高,将导致前掌凸度过大。后跷越高,前掌凸度越小,前跷也越小,这样才能保证前掌的着地面积,使穿用者不致崴脚。 2.跖趾关节是承受人体重量和劳动负荷的主要部位之一,又是行走时发生弯曲的关键部位,楦跖围尺寸及肉体安排是否合理,将影响穿着舒适性及鞋的使用寿命。跖围大、脚在鞋内产生移动,也不利。楦后跷高度一般在20-40旧n比较合适。
二,帮样设计 帮样设计是以脚型规律、下肢生理构造与运动机能、材料和工艺为依据的把设计转化为实物的一个环节,通过帮样设计使设计能顺利地过渡到产品工艺加工阶段,以便生产符合设计的产品。 1.设计满帮鞋时,在楦面上要控制鞋的前脸长度--口门位置控制点, 因为在人体下蹲或脚弯曲时,脚的舟上弯点部位变粗。前脸长度一般不超过口门位置,以利于脚部运动,防止鞋舌或鞋耳等帮部件磨脚、磕脚。 2.对于前帮脸短的鞋,中腰后帮部位要增加跟脚设计,比如条带或小包跟、抱脚帮带设计等,使穿用者行走时不费力。常见于女凉鞋设计时,前面窄窄的条带或短小的前帮,走路时抬不起脚,拖着鞋跟走,很费力,此时应在后部增加跟脚设计。 3.后帮中缝高 除高腰、筒靴之外,一般矮帮的鞋都要控制其后帮中缝高度。尤其皮鞋,皮鞋因有主跟,过高的后帮会造成磨脚、卡脚。过低,其鞋不跟脚。其高度控制在脚后跟骨上沿点之上,范围不能太大,视经验及工艺方法而设定合理尺寸。 4.后帮里外踝高 在一般矮帮鞋设计时,勾画后帮曲线,都要控制其高度,理论依据是脚的内外踝骨高。踝骨中心下沿高度是根据脚型规律得来的.只能低于这一值而不能高。否则将卡磨踝骨损伤脚部皮肤。并且注意,内外踝骨高不尽相同,内踝骨比外踝骨高,设计时可以考虑里怀帮高于外怀帮2-3mm。 5.口门 口门位置控制设在脚背运动中的弯折部位, 因为深且窄的口门设计,易使帮撕坏且穿脱不便。 6.小趾控制点 断帮位置或凉鞋帮带设计在小趾端点时,如果控制不当,将会造成小趾遭受顶撞、外露等问题,常见有些女士的小脚趾从凉鞋的条带缝隙中钻出,行走时小趾易受外界伤害且不舒适。 7.跟口控制点 一般控制凉鞋后帮两侧立柱位置,提高鞋帮对鞋跟的携带能力。
三、底部件设计对舒适性的影响 底部件设计包括鞋底、鞋跟、主跟、内包头、内底等设计。 1.鞋底的设计不能太笨重。对于冬天穿用的鞋,设计稍厚的底型,有利于隔离地面的冷气,保持脚的正常温度。太厚,使脚对地面的感觉差,易使重心偏,出现崴脚现象。底花纹的设计影响成鞋的防滑性能。底花纹设计要抗横向、纵向滑移。防滑效果好,走路时增加鞋底与地面的摩擦力,人借助地面反作用力行走轻松自如。反之,人行走困难,且易使脚及身体受到伤害。特殊的结构设计,使鞋内空气在运动中有效更换,提高舒适性。 2.设计合理的跟,可以使人体重量比较合理地分布在脚的各个部分支撑点上,增强人体的稳定性,提高脚弓的弹性。鞋跟的高度、大小、形状等影响成鞋的舒适性。鞋跟的高度取决于楦后跷的高度,设计或选用时注意两者的协调一致。跟骨下缘是人体重心的主要受力点,它在人脚底部后跟的中心,所以,跟座面、跟柱和跟面必须贯穿并包含住跟骨下缘与地面之间的垂线作用力。跟座面大小影响鞋跟装配牢度。跟座面大,与鞋 底后跟部位接触面积大,穿用时不易晃动;跟面的大小,影响着地面积,起到稳定重心的作用。底部宽度小的跟形,运动中人不容易掌握平衡;有宽度而没有厚度的跟形,外观看似轻薄,优雅,如果装 配位置靠后,行走时易使鞋跟向后倾斜,使人有前挫的感觉。 3.内包头设计时其长度上不能超过脚的弯曲部位,否则,脚弯曲受限制,且有卡、磨脚的隐患。 4.由于脚的生理机能特点,汗腺在人脚的分布是不均衡的。脚心及跖趾关节部位密度最大,后跟、脚背要少些,所以,要注意前掌部位的内底、鞋垫、内衬物透气、吸汗设计。内底设计增加柔软性和透气性。对于运动鞋内底增加中底设计,采用有弹性的材料,使脚与地面的冲击力得到缓解。
四、材料的选用对舒适性的影响 鞋材的选用,不光是外观的,在很大程度上,也是从鞋的卫生性能方面考虑的。鞋的舒适与否,与它形成的鞋内小气候有关。鞋帮材料中的天然粒面皮革、棉纺织品等具有极佳的卫生性能, 因材料 透气、透水汽性、吸湿性较好,也就有了不闷脚、不捂脚的前提条件。现阶段,我国研制的各种合成革、人造革在卫生性能方面远不及天然皮革,所以在设计时,根据款式、穿用条件及环境选择适宜的材料,来提高鞋的穿用舒适性。重修饰面革、二层革虽然属于真皮鞋材,但其表面覆盖了涂饰物,天然皮革的毛孔被堵塞,所以其透气、透水汽的性能大打折扣。鞋帮纺织材料要注意选用透气、吸湿、轻便、柔软、杀菌、防臭等具有良好卫生性能和舒适性的材料。鞋面优良的材料要与里料、内底、内包头、粘合剂等材料相配合使用,才能发挥其优越的性能。里科,鞋材中与脚接触最近,接受脚带来蒸汽、汗液,如果里科本身不具有透气、吸湿功能,面料的卫生性能也将发挥不出来。质量好的鞋用内底材料应吸湿、透气,具有较好的尺寸稳定性、抗屈挠性等,才能满足使用要求,也将给脚一个舒适的底部环境。鞋底材料的性能极大地影响穿用时的舒适性。针对鞋的穿用场合及使用目的进行选用。对于一般的鞋,设计使用的鞋底要质量轻,硬度适中。硬度太低,没有刚性,脚易拉伤;太高,走路时板脚,不能随脚弯曲,两种情况都易造成脚部疲劳。五、生产工艺对成鞋舒适性的影响 生产工艺对成鞋的影响,也就是由于工艺操作的不当或不到位,对成鞋的影响。工艺操作不当或不到位将影响鞋的外观、穿用寿命及穿着舒适度。
对成鞋舒适性将造成影响的有以下几个方面: 1.由于部件衔接部位过厚,工艺操作中的片边未做好,造成边棱磨脚;主跟、内包头后边缘未片成平滑的坡状,有硬棱,产生磨脚。 2.绷帮工艺中由于里布、里皮未抻平形成褶皱,严重者将影响舒适性。 3.面、里料未粘合好,产生分层后使脚活动空间减少,脚背部有受压的感觉,尤其是厚里科感觉明显。 4.内底处理要与脚底有一定的摩擦力,使脚在鞋腔内不打滑。 5.勾心,是鞋的脊梁,起保持底弧度和稳定鞋跟的作用。对于中高跟鞋尤为重要。勾心安装要在分踵线上,如果角度不对,将会造成穿鞋时脚不稳。 6.控制好后帮后缝高度。由于这一尺寸控制,是在设计合理的楦、帮基础上保证后帮不卡、磨脚的最后关口。 7.组装鞋跟时的位置很重要,尤其对跟形小的女鞋更重要。一定要装在踵心受力位置,并且要装车,装正,防止跟的晃动及错位对脚及人体造成伤害。鞋的舒适性也与穿着方式有关。是否使用鞋垫、是否定期晾、换鞋以及配穿的袜子卫生性能等因素有关。 总之,高品质的鞋不单有超凡脱俗的外观设计,更要完善影响鞋靴舒适性的诸因素,这样才能使鞋靴满足消费者的生理、心理的需要.
NIKE的AIR FORCE系列的鞋不错。
想学吗 我教你啊
鞋子设计不是一朝一夕就可以做到的,特别是想设计出好的鞋子款式,更是难上加难呀
鞋子的设计要从基础做起,不能想着急于求成
可以去国际鞋子设计在线看看,有很多鞋子的款式图、设计图、模板图,可供学习参考,对鞋子的设计非常的有帮助
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东营区15098843134: 怎样设计舒适的鞋子 - ?
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东营区15098843134: 怎麽样才能设计一双好的鞋子?
谷实太韦: 呵呵~~站在穿鞋的人角度去思考怎么设计舒适的鞋,又要站在商家的角度去思考怎么节约成本. 其实市面上的鞋太多,而真正的好鞋不多.最重要的是设计者要以人为本,要充分考虑到人体的足弓于鞋底的贴合度,具体参考人体工程学.这样鞋子才会舒适.其次就是包装了.包装包括鞋子品牌和鞋子外观(主题)做设计的就是要有一个主题的理念,不然做出来的作品会很花,很散乱,显得不伦不类.
东营区15098843134: 设计鞋的前提是不是要会素描?具体设计鞋的步骤是什么? - ?
谷实太韦: 素描最好是学学,因为设计第一步就是画,鞋样最重要的就是线条,线条流畅鞋子做起来才好看.设计鞋子步骤有下1.画鞋样2.取版 以下就是车包和成品鞋制作,学鞋样设计的话要学会成品鞋制作,这样更了解鞋子制作,有助设计这些只是潦草介绍,细节还要自己体会
东营区15098843134: 怎么样才能设计出更有特色的鞋子呢??
谷实太韦: 多去市场看看鞋子,这样才有帮助,相信你会设计出有特色的鞋子,主要有款式!
东营区15098843134: 如何用电脑自己设计一双篮球鞋 - ?
谷实太韦: 可以用AutoCAD画出二维图像. 三维图像可以用3DMAX软件画出.AutoCAD和3DMAX都是不错的绘图软件,只是前者侧重于二维的平面效果,后者侧重于三维的立体效果.如果画出来用3DMAX渲染出来效果是非常好的,后期再用一种叫Photoshop的软件加强一下,效果会非常的逼真.希望我的回答能对你有帮助.
东营区15098843134: 怎样学鞋样设计 - ?
谷实太韦: 学鞋样设计方法: 1、多看:不仅设计师的设计稿要看,品牌鞋款更要看,设计与之相关好文章或书籍也要看,设计是理论基础与实际经验的结合. 2、多想:多琢磨别人的设计款式为什么这样到位,思路如何来的,分析它的细节,看款式不要...
东营区15098843134: 如何去设计一双比较好的鞋子 - ?
谷实太韦: 要设定你要给的哪种人设计的了,选择设计的理念,有灵感的时候一定要利用,耐用和美观是很重要的,如果你的品牌像是LV,DIOR,FENDI这种外在美的,可以选择我说的,如果像是GUCCI,COATH这样的你一定是耐用和舒适最重要!加油啊!我的梦想是设计服装,所以你加油!
东营区15098843134: 想自学鞋子设计 该从哪方面入手 谢谢大家?? - ?
谷实太韦: 想自学鞋子设计,跟服装设计差不多.首先你要让别人懂你的设计,你要会画设计图.先学一两个月的基础素描,再同时学色彩.后面就要开始临摹画鞋子,最好是会点设计软件,如PS,CDR.最后,自己要多去看别人设计的鞋子,多找找感觉,闭门造车是不行的.
东营区15098843134: 怎样才能自己设计手工制作鞋子呢 - ?
谷实太韦: 材料:不织布 剪刀 针线 将不织布剪成如上图所示的几个 将两片不织布拼在一起,缝制好 边上剪下来一个布条,缝制一根带子