CF步法文字教学

作者&投稿:磨纨 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
cf步法全集(文字说明)~

一直按着蹲[ctrl]然后先按下后[S]给人一个往后的力 然后立刻按跳[space],后[S] 在落地的瞬间按跳接着就是后跳后跳如此反复 重点: 是跳起后再按后 并且大家要掌握好每跳之间的节奏 要在落地瞬间起跳这样才会保证不会显形 原理: 利用蹲时的瞬间隐形,和惯性一直跳,保持在跳的时候一直不显形 LG 很多人都知道 李果跳是一直按着蹲,先按一下S或者W 然后空格S空格S 这样跳速度比较慢 而且还有呼吸. 基本上普遍的都是这个. 但是. 有一种方法. 按着蹲,按一下S或W然后空格 落地的时候再空格 在空中的时候按S 重点就在这了. 在空中按S的时候不要点一下就放, 一直按到底, 等快落地了再放,然后空格 以后每次起跳都把S按到底, 按连贯了, 能实现一跳就2米远的距离, 并且没呼吸, 这样对于会听呼吸的警完全是致命的. 学会了这种方法, 3秒跳完整个大厅都行, 有意见的可以自己去试试 1):ump(早期超级跳--利用第二次跳不挨地面的原理形成分为:直线连跳、左右连跳、蹲连跳) 方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 然后左右重复,新手要注意跳的时候要W加速一段(其实也可不必),要把键盘的a/d和鼠标的甩动方向配合好,起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用“a”、“d”左右平移键和鼠标的左右晃动,最后要慢慢体会落地转向的感觉,只要方法得当,努力的话,2小时基本OK! (2):long jump(CS最远距离的跳--利用空中加速实现,Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的话后面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加速。 ) 方法:w 一段距离 a/d mouse ㄟ(斜线加速) [第一次加速非常重要] 之后在空中d/a mouse→/← (大约甩一到两次) 快到目的地的时候,用最后一次加速的方向A或D加上蹲即可落地。 (3):edge bug jump(通过地图纹理BUG实现的落地不费HP的跳) 方法:从高处下落,观察落点(必须是实体,平地不能实现此跳跃),在实体边缘蹭一下,之后落地。(一定要掌握好落点,以及鼠标和键盘的配合,感觉相当重要) (4):旋转跳(利用视角的改变配合LL形成的空中变向跳) 方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 如果落点是箱子的话,坠落时压按蹲。(假设障碍物在身体左侧):向前起跳,按“a”,同时鼠标左甩,在空中绕过障碍,最后到达目的地。起跳后空中是不按“w”的,但是有时候为了控制在空中的飞行轨迹,是可以通过按“w”来实现的。(要注意跳的时候视角的变化,身体是跟着视角的方向而改变的) (5):小跳(在实战中很实用的跳) 方法:快速按两下蹲,角色会颤一下,快速按蹲键,并迅速放开,会产生一种颠的效果,应用此法可跳跃上较矮的物体。如果将蹲键设定为mouseldown,在跑动过程中不断进行滚轮向上的操作,CS人物会做出类似于“抽搐”的动作,并且使用这种跳不会对跑动速度造成太大影响。 (6):大跳(除LJ,这是跳的最远的跳) 方法:w前冲 jump+蹲 (7):蹲跳 方法:跳跃同时按蹲 (8):滑步跳(在人物与物体(墙壁、箱子、山体等……)相接触的时候二者会发生作用,其效果为摩擦减速,滑行加速用于快速滑行至目的地)下面是鬼跳1代 先按蹲不放 然后 按一下后和跳 慢慢磨和 到不会显为止 每次都是重复按 后和跳 2代和3带 在1代的基础上按着后不放 然后在跳起快落地的时候继续按跳 这样显的可能性很大 只有完全熟练了以后 成功率才比较高. 4代 2种 ,一是 直接向 前 助跑 前不能放开 然后起跳 在最高点 按蹲 之后快落地的时候 接着重复按跳就是4代 第二 是 熟练 3代了以后 3代跳到一半 时候回头 改按后为按前,然后接着跳. 5代就是 4代的基础上 能随时 转前跳 或者后跳 然后拐弯. 超跳;一代:按住Ctrl不松手,按下后s紧接着按空格space,同时松开s,在落地的瞬间再按空格,紧接着再按后s,然后就是重复的跳后跳后跳后。。。记住Ctrl一直按住不要松,按后s时间的长短决定你跳的远近二代:第一步:按前(W) 第二步:跳(空格) 第三步:向后转 第四步:按后(S) 第五步:按住蹲下(CTRL){三,四,五步要连续} 第六步:在落地的同时按一下空格跳 第七步:落地的同时再按一次空格跳 然后就是重复步骤三代:同时按住Ctrl和Shift键,然后再同时按住空格键和方向键 我同时按空格和前会显形 同时按空格和后才不显形 可能不能前跳吧 楼主可以试试 下面是BUG闪蹲:任一方向键(WSAD)和蹲(Ctrl)在同一瞬间一起按视底:鼠标准心对着最脚下(即鼠标准心不能再往下移动)对角:让鼠标准心对准某一个角(正对角:角指向上面;反对角:角指向下面)回旋步:快速、均匀、有节奏地左右移动,幅度要小滑步(适用于任何箱子):快速、有节奏地上下移动,幅度先小后大卡跳(适用于双层叠加的箱子):紧贴墙,看头顶上面,原地踏步(按住W和S),跳一下马上蹲(按Ctrl),循环多次生化沙漠卡BUG详解:一:后花园穿墙先跳上那个墙,视底,然后正对角,跳一下(蹲跳),随后走回旋步(快速左右移动)。操作正确就能卡下去!卡下去之后,松开Ctrl(人物站起来),转身,使自己对着要钻进去的那一面:向前闪蹲(W和Ctrl一起按、同时按!)才能进去,进去之后蹲下,往右挪一点点,使自己身体一半在里面一半在墙壁外面,准星对准中线,蹲着往前移动,钻过上面的墙后站起来往前跑,跑到尽头往右转。为什么钻不进去?因为Ctrl比W按得快了一点。为什么我只有一半(大腿部分)在里面,还有一半在上面?因为W比Ctrl按得快了一点。那要怎么才能进去?W和Ctrl必须在同一瞬间按,不然钻不进去!(有可能你认为你W和Ctrl是同时按了,但实际没有!只是你自己感觉你是同时按的!)要多练习闪蹲才行! 二:后花园钻箱子 卡下去的方法和进去的方法跟穿墙方法相同! 三:B大门口进箱子 按住Shift和W,沿着那个边缘走过去,走过去后别松开Shift和W,不停地按空格,你就会慢慢卡进去,直到能看到里面…看到里面后,松进Shift,但W还要按着,按一下空格马上按一下Ctrl,也就是跳一下马上蹲…一般试2次或3次就会冲进去了,冲进去后也上松开W,调整好方位即可!

实CF和CS里的移动开枪步伐是差不多的。
一般我们在射击时,静止的点射(注意,我这里只是说点射)是最准确的。而我们一般和敌人互相击打时,都是采用的左右移动的步伐,很简单,也很实用。
那什么时候开枪呢? 比如说,你正按A在往左移动,要射击时,放开A键,换按D键,射击的时候就是在这个换键的瞬间,点射2,3或者4发。 就是在换方向的那一个瞬间,人是静止的,点射了以后立马是折回跑,可以有效躲开对方的子弹。
这个很实用的一个例子就是闪出障碍物开枪,然后在闪回障碍物。 按A闪出,在立即闪回的那一瞬间,击出点射。不用等点射完3,4发子弹后再按D键闪回。而是要点的时候,手指已经在按D键了,因为点3,4发子弹用不了多少时间。楼主可以去游戏中感觉练习一下。相信很快就会有感觉的。
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走得很好
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你在哪看到的什么移动打法。 确实CF移动时弹道散得没有CS厉害。但是弹道终会散开。。 没用的。 还是练习普通的打法。你的第2个问题我不太清楚。在CS1.5中 狙击射击后换手枪,再换回。可以减少第2发子弹的发射延迟。不过这个BUG在1.6中被修复。不过我们都以有了这个习惯。 所以玩CF一样。 不过换刀还是有好处的。 可以在第一发射击后迅速跑开。刀轻。
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看别人打来的方向,跳着往别的方向走。换刀不用把弹壳弄下来!换手枪的道理也一样,可以快一点!
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有你+我 我教你。
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你说在移动时开枪稳定点。那你必须走无声步。这样移动开枪比较稳定。你也可以在诡异的移动后突然停下开枪,这是对点时基本的移动。 不过你在跑动中开枪前面几发子弹的命中率还是很高的。自己抓时机。
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要看你的玩法,看你是玩跳狙,还是闪狙,这2个的步法都不懂!不懂的话可以问我!呵呵,!回答完毕!
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乱打就行
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推荐新人走不规则型~这样可以让别人无法预测~等到一个完美的机会~再来一刀~将他致命,当然了~你要熟悉CF中刀的距离或者走O字形~也就是在那转~不是视觉转~是人绕O字形转,因为你一走到後面~别人就砍不到你~然後在侧边的时候一刀将他致命~!!
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走得很好
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穿越火线:如何正确的使用蹲打 关于蹲打,我想每个人都不会陌生,但是如何正确的使用和应付,却不是每个人都非常清楚,在开始我这篇文章之前,我先介绍一下蹲打的原理。 首先,在CF里,人体的着弹部位是有区别的,分为:头,颈,胸,腹,腿五个部分。其中,头部的扣学血量是最大的,如果正中,两枪就倒(不分是什么枪)颈部和胸部其次,而且胸部以上如果打中则有大范围的晃动,无法瞄准。 再次,腹部的扣血量则是中等,打中不会有剧烈的晃动,最后就是腿部,扣血量最少,一般用m4a1一梭子都打不死。而蹲打则是利用了这一点,当他蹲下之后身体的大部分藏在腿部之后,尽管中枪掉血也是很少的,而且还不算你打中他有多少,这就是为什么当你对付蹲打时,会有这么一种感觉,怎么不管我怎么打,他就是不死?所以,对付蹲打就要有一定的方法。 方法之一:使用扫射,近身缠斗 这种方法适合于各个级别的玩家。方法是,当你发现有人在你面前掏出了手纸准备出大恭的时候,利用大跳(就是跳+蹲)不断的近身,这样做的好处是,在空中你是处于移动当中,敌人瞄准你是有困难的。而且,在空中的那一段时间中,你也是蹲的状态:)敌人更不容易打中你了 其次是手中枪的使用,打的时候不能追求大概,不能只做到大概是朝着敌人打就行了,要精确要让每一发子弹都发挥它的最大效力。具体做法是这样,在和蹲打战斗时,一定要看准射出子弹的着弹点的位置,随时调整,由于枪的散射是有规律的,所以我们可以通过调整来让尽可能多的子弹打中敌人。 方法之二:使用点射,与对手保持距离 这种方法只适用于高级玩家,首先,要对每一种枪的性能都要熟悉,其次要对自己的枪法有信心,这种方法适应的场合是有区别的。 一,在20米开外有敌人,如过他用蹲打,你则可以以牙还牙,同样用蹲打来还以颜色,要稳,枪口要打他的头部上方,(用你准星的空心圆的边缘和他头部的正中央重合)这样你顶多挨上两枪,但他肯定就死了。 二,在10到15米内遇敌,就不能用上一种方法了,原因是,距离太近,如果你碰到的是个高手,他不会给你瞄头的机会,他会打的你左右乱晃直到死亡,我们要跳在空中点射,落地时,不要着急移动,蹲点两枪,然后再跳蹲,一直重复。对手要是一直不动的话他回被这种方法逼疯的:) 说了半天怎么对付蹲打,别忘了我们也可以用一用呢,毕竟这是一种流行打法嘛。 具体方法如下: 如果,敌人离你较远,你可以原地不动,使用点射,记住一定要打头,不论对手怎样移动要始终贯彻这个方针不变。 如果敌人离你较近,当他移动的时候我们不应移动鼠标追这他打,因为你的反应是有时间的你会发现你的枪口始终落后于敌人的移动方向,正确的作法是这样。当敌人移动时,算准他的移动方向将准星放到他身前一点点(准星当中的空心圆紧贴在他的身前,)因为大部分的时候敌人的移动总是朝着一个方向不变,所以,你的就可以保证大部分的子弹都倾泻在敌人的身上,同样还是要保证准星始终在敌人的头部附近,作到以最少的子弹打死一个敌人。 如果,敌人也和你一样蹲打,那好了,打两枪之后,便采取第一种方法就行了 总之,运用蹲打是一种不错的选择,尤其是在对付菜鸟的时候会把他们打的很惨很惨,(我最喜欢他们被打死后,摸不着头脑的样子,还以为是程序错误,呵呵) 以上的着两种方法要搭配者使用不可一成不变,战场上的形式瞬息万变,真正的高手实际上是那些有着过人胆识和能保持无比镇静的人,我们只有练习练习再练习才能真正的成为CF高手当中的高手
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避免死亡`开1枪后,换手枪`如果人来了的话`你换JJ的弹不方便,所以用手枪也是为了自卫.还有是,开枪后后坐力很大`移动就变慢了 所以换手枪和刀方便移动还有就是看别人的玩法 有些人不用换的 干脆就1枪搞定还有就是个人习惯 | 看到别人这样做 自己也跟着学
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你在哪看到的什么移动打法。 确实CF移动时弹道散得没有CS厉害。但是弹道终会散开。。 没用的。 还是练习普通的打法。你的第2个问题我不太清楚。在CS1.5中 狙击射击后换手枪,再换回。可以减少第2发子弹的发射延迟。不过这个BUG在1.6中被修复。不过我们都以有了这个习惯。 所以玩CF一样。 不过换刀还是有好处的。 可以在第一发射击后迅速跑开。刀轻。
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先给你说说 阻击手狙击完后为什么要马上换刀 是为了缩短时间。 移动打发 主要瞄头打,瞬间打了在瞬间躲起来,其次要准备在攻击一下的话,要有心理准备,为什么这么说呢,因为对方早已瞄准了你的出口,守株待兔。如果你贸然出去定会被干倒。只要样你要跳着出去,打几枪,在退回来,做好准备,准备下次攻击。这样多打几次,对方就升天了。 哇写的我好累啊!
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呵呵 随心所欲~!这就是我自己的看法!怎么才能使自己的技巧升高,那要看自己打的怎么样。
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小弟我发表一下自己的声明。 顿停。 大家都应该知道。 在CS中。顿停时。 弹道和站立时一样。 在CF中。 真正的移动打法的高手。 都是一走一顿。很有节奏。 在配上一把好枪。 真的很牛。
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那是较快的换子弹!    一般都是用狙高手使用  这种使用狙一般的叫做 甩狙!!
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做为CF里面的“凌波微步”。
行走行云流水,能晃的敌人眼花缭乱。
方法是向左走按住W键不放,不停的点敲A键,向右走时按住W不放,不停的点敲D键。很简单的,也特别实用!适用于任何枪,减少中弹数
爆头:其实大多数地图都有一条“爆头线”的,沿着这条线打就全是爆头了,如果没有或者自己心中还没形成那条线,你的队友就是最好的参照。因为里面每个人物身高都是一样的。这样你也就能轻松成为“爆头王子”咯
穿箱子:其实点射不仅适用于远距离爆头,也可以替你穿死敌人,每次觉得前方有敌人时,先点射下,引出敌人开枪,然后点射他开枪的管道“爆头线”,轻松穿人
刀战:其实对于刀战,大家都觉得对小刀玩家很不公平,其实小刀很容易虐人的,时机、距离、碎步缺一不可,开始时,你可以先重刀试探敌人(其实对有铲子、斧头等的人来说,他们都不太怕拿小刀的,很多都直接冲过来了)但他们错了。这对我们是很有利的,走上小碎步,从侧面重刀敌人,记住是侧面,正面是很容易受伤滴!还有些人喜欢跳起来重刀别人,其实觉得这招挺傻的,因为在空中不能改变方向,而且把全身都留给了敌人,不是找刺激么?
鬼跳:向后跳是按住Ctrl和W键不放,按空格,在落地瞬间再跳起。向前跳是先冲刺,再按住Ctrl和S键不放,按空格,在落地瞬间再跳起。很简单的,主要掌握节奏
超级跳:我个人推荐像爆破这类还是在箱子前面按住W和S键,再跳蹲,虽然比较慢,但是安全嘛跳蹲:很多技巧都需要这个,方法是按住Ctrl键不放,在点敲空格
闪蹲:这个在所有BUG都是需要的,方法是对着要卡的按住W键不放,起初也按Ctrl不放,隔两三秒时,一下一下的放
静步:这个所有人都会,再这里提出来,是我觉得很多人都每压步的习惯。很容易给敌人机会,像新年广场、供电所。只要不压脚步,别人能在很远的地方就知道你来了。方法按住Shift不放,配合方向键不放
移动呼吸:这个只能适合幽灵模式,把耳机开到你能承受的最大音量。会听到幽灵们会发出“呼~呼~~”的声音(你自己玩幽灵时听得是最清楚的)听到幽灵呼吸时不要紧张,利用鼠标扫描下,在用耳机找出平衡点,幽灵就在那个地方了!但要求你必须熟悉幽灵呼吸的声音
压枪:其实压枪并不是高手的专利,大家熟知的AK其实也不是只能拿全部来点射的。每把枪都有自己的管道的(狙击枪、手枪除外)你可以用枪对着枪,按住鼠标右键不放,鼠标也不要移动,出来的符号就是这把枪的管道了,比如AK的就是T型管道。利用这枪的管道,遇到敌人时就可以点住枪不放,用这些管道就可以轻松扫杀敌人
闪狙:闪狙以快速著称,要求对狙很熟悉,要在心中形成一个狙击点,然后点下狙击镜头,瞬间开枪,不要去刻意的喵,那样就不是闪狙了,开镜头是为了矫正子弹的,开始肯定不是很有感觉,甚至会觉得自己的狙击技巧下降了。但慢慢就会好的
C4:我想很多人都会问C4拿来干什么?其实不然,C4可以吸引敌人的,把C4扔在一个可以阴人的地方,躲起来就可以轻松杀人咯。不过在没有完全把握时最好别这样,还有叫你的队友别乱碰哦
跳楼:其实这也就是从高处跳下,不损失一滴血,方法是在空中点住Ctrl和W键不放,在落地瞬间点下空格,就OK啦,真正的飞人
BUG:很多人都说BUG很难,其实不然,关键掌握W和S键的节奏以及闪蹲技巧就简单的多了,先在九十度角跳一下,然后WSWS有节奏的按,进去一半,换个方向,对准里面,一个闪蹲就进去了,很简单的!
稳步:相信大家也发现了,点射时,即使站着不动,子弹也会有偏差,特别是运输船对枪时,就很容易发现这个问题,这用稳步的方法就可以解决,方法是按住A和D键不放,虽然屏幕在晃动,但会准很多!很简单,去试试吧。

要真宗的还是要假的?

w和s一起按


街舞教程,全面一点啊,谢谢,
机械舞教学1 手部波浪舞Arm Wave http:\/\/www.ku6.com\/show\/s23CxBo07k-DyZYq.html 机械舞教学2身体波浪舞Body Wave http:\/\/www.ku6.com\/show\/3X_Be4PJ8JOASS6x.html 机械舞教学3触摸波浪舞TouchWave http:\/\/www.ku6.com\/show\/DLFL7mL8vxHljCVY.html 机械舞教学4水流波浪舞WaterWave http:\/\/www.ku...

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五蕊优思: 快步键法:按住 W 不放狂按 A 或 D 一般用来前进!(横着走比较好,走的时候听听声音,就可以听出效果) 按住 S 不放狂按 A 或 D 一般用来后退! 螃蟹步方法:首先把后退的 S 健换成 ALT (空白健边上)健,(设置里面改~). 然后按住 W 健跟 ALT 健不放,按A和D来主导方向就行了. (螃蟹步一般用于对枪时使用,比如'死亡十字'中间对枪,'运输船'对角对枪,如果你习惯用ALT来后退的话,什么图都可以走这样的步子.) 帮你偷得 哈哈

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五蕊优思: 同时按住行动键:W S 为前后滑步同时按住行动键:A D 为左右侧滑步同时按住AD在慢慢一点一点按W或者S为太空漫步滞空跳:按空格键,在跳到最高点的时候,按游戏截图键(Print Screen),并且再次按空格键.注:滞空跳、太空步...

隆昌县19688668948: 本人刚刚才玩CF 求教各种步法的走法 求高手指点下. -
五蕊优思: CF步法!!!!!! 1、乱步:也就是让人听着脚步特乱,用来扰乱别人的听觉的. 指法1:食指一直按着S,中指狂按W.(按得时候会后退) 指法2:食指与中指狂按WS,一下一下的按.(原地不动) 2、螃蟹步:很简单,就是改键的.让...

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