英雄联盟匹配机制
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。
匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。
虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。
我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。
并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。
我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!
匹配是怎么完成的?
首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。
当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
第1步确定你的实力:
1、如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)
2、如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。
我和一个计算机生物学的博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。
我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
第2步确定你合适的对手:
1、首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
2、新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
第3步确定匹配:
1、最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
2、系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。
实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。
望采纳
匹配系统的核心原则为:保证你的胜率在50%。
有以下机制:
1、当你胜率低于50%的时候,你匹配到强力队友的可能会高,匹配到较弱敌人的可能会高,反之,当你胜率高过50%的时候,你匹配到较弱队友和较强敌人的可能就会高。
2、就算在你胜率低于50%的时候,你的队伍中也有可能会出现非常坑的队友,因为系统只会衡量双方的总战力,比如你很强是1000胜的玩家,另外4个队友可能会都只有200胜的水平,但同样的,对面也会是这个情况,但总体战力会不如你方。所以打匹配开局很重要,要多观察判断,找到对方那个水平高的,不要让他发展起来!
3、如果是组队寻找比赛,你会匹配到同样的组队者,比如你是5人黑,那么对方也是5人黑的可能很高,你是2人黑,对面也可能是2人黑。但也有这种可能:你是3人黑,对面是纯野队,这种时候,对面的总战力会高过你方,这是为了弥补组队带来的优势。所以,没有好队友开黑的话,打匹配尽量单排。
概述:
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。
匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。
虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。
我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。
并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。
我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!
匹配是怎么完成的?
首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。
当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
第1步确定你的实力:
1、如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)
2、如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。
我和一个计算机生物学的博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。
我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
第2步确定你合适的对手:
1、首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
2、新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
第3步确定匹配:
1、最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
2、系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。
实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。
匹配机制分两种:
1、人机对战:系统为你分配与你的等级相同或相近的5名玩家一同与电脑对抗;
2、人人对战:系统按照你的分数,也就是在个人信息→数据统计里面看到的最后一项来为你安排其他9人,并随机抽签分成两组进行对战。
加速器我觉得都还可以,能用。
匹配是根据你的个人等级 【个人的战斗力 胜率 】来进行平均分配的,战斗力和胜率在多玩盒子里能查到, 网通玩电信的话用迅游效果不会太明显,祝你早日成为大神级人物
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
1、 保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
2、 创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
3、 无需等待太久就能找到对手进入游戏。
匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当玩家战胜对手,系统会认为玩家更强,当玩家输给对手,系统会认为你玩家更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。
网通的话最好还是玩网通吧,
因为延迟问题,
假如我是电信, 我玩电信一区 延迟是15, 电信2区是 30, 电信3区是 20,
但网通的延迟基本上就达到 100以上,
所以最好网通去网通, 电信去电信的好,
当然使用加速器也有很好的效果~
这就看你个人了
英雄联盟手游2.6匹配机制改了吗
确实改了,英雄联盟手游在这次的2.6版本中,确实是将elo机制取消了,但是这次的改动并不是最新的改动,官方只是将匹配机制改动到2.5版本中的匹配机制,这点官方没有在公告中说明,这次的2.6版本确实是将匹配机制改动,想要出全新的匹配机制,这个还是不太现实的,但是相比较之前,目前的匹配机制还是可...
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LOL是怎么匹配的?英雄联盟匹配机制是什么?
第1步:确定你的实力:如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的`博士(ComputationalBi...
lol系统匹配的pvp包括人机吗
lol系统匹配的pvp不包括人机。英雄联盟PVP模式是不包含人机对战的。所谓PVP模式指的是玩家与玩家的对战,而英雄联盟的人机模式是玩家与机器人的对战,虽然也有一个匹配过程。但是匹配的真人玩家是自己的队友,所以在对抗上是玩家与人机,不算做是PVP对战。英雄联盟中玩家对战中的召唤师峡谷、大乱斗以及云...
英雄联盟几级才能玩匹配模式?
英雄联盟玩家需要至少达到三级才能进入匹配模式。在英雄联盟中,玩家在初始阶段会经历一段新手引导过程,这个过程主要是为了让玩家熟悉游戏的基本操作、界面以及游戏机制。完成新手引导后,玩家的等级会达到三级,这时他们就可以解锁匹配模式,开始与其他玩家进行对战。解锁匹配模式对于玩家来说是一个重要的里程...
英雄联盟怎么匹配?
1 Normal 和 Rank的匹配机制是完全相同的。唯一的不同在于进入门槛。因为Rank中所有人都小心翼翼并且竭尽全力,所以相应的给人感觉上Rank更加靠谱2 匹配的机制是在一个扫描周期内寻找所有排队中的玩家,并将它们互相匹配。并且有一个许可范围,例如正负20分。随着扫描周期的延长,这个值也会越来越大。匹配机制的优先级...
英雄联盟的匹配模式是根据什么组队的?
有以下机制:1、当你胜率低于50%的时候,你匹配到强力队友的可能会高,匹配到较弱敌人的可能会高,反之,当你胜率高过50%的时候,你匹配到较弱队友和较强敌人的可能就会高。2、就算在你胜率低于50%的时候,你的队伍中也有可能会出现非常坑的队友,因为系统只会衡量双方的总战力,比如你很强是1000胜...
英雄联盟匹配模式怎么黑铁段位能匹配到王者
参加匹配模式。由英雄联盟官方得知,游戏中的匹配模式,采用的是随机匹配机制,双方同时匹配时,黑铁段位可能匹配到王者段位。《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司RiotGames开发的3D竞技场战网游戏。
elo和mmr机制哪个好
王者匹配机制是elo。本LOLM,也就是英雄联盟手游,采用的也是ELO机制,随后玩家总是遇到废物队友,光子就将机制改成了MMR。游戏中的elo机制也就是隐藏分机制,是系统综合玩家在各个段位的排位赛中的胜率、胜场数、局内表现等数据所得出的一个值,系统在排位赛中会根据玩家的elo值匹配相近的玩家作为对...
居侵双料: 我来告诉你吧,匹配机制是靠胜率来匹配的,我白金1也是把把对面都是钻石2啊.钻石1啊.最强王者也有过,我胜率是56,2000+把,你300多把没什么的,只是你胜率60,系统也会把你匹配给钻石组的啊,因为现在胜率不高的钻石组的人多了去了,关键还是看的胜率,胜率不高代表这人水平一般 ,望采纳
鄢陵县13686454180: 英雄联盟的匹配机制听说很高深,到底是什么样的 - ?
居侵双料: 每个召唤师都会有一个初始段位,初始段位由你上赛季(即S4季前赛)的隐藏rank分决定的,你上赛季段位越高(隐藏rank分),那么你的初始段位也就越高,你的定位赛能定位到的段位相对也就越高.比如:我上赛季钻石3.基本上赢6句就能定位到白金1. 再比如上赛季黄金3,赢7句左右就能定位到黄金3左右. 如果你之前一局排位没有打过,那么你的初始段位就是白银5.10句定位赛全胜到黄金5以上.5句胜利,定位到白银5或者青铜1.
鄢陵县13686454180: LOL匹配机制是什么 - ?
居侵双料: elo值,这个值是匹配时要用到的,匹配的时候按照这个值去匹配差不多一样的,elo值并不是我们所说的战斗力,拳头公司也不会让我们看到这个值,所以往往会匹配的时候一看双方战斗力差很多,其实这个值跟胜率接近了,双方战斗力可能会差很多,但是胜率不会差太多. 对于低端的两大特色,请问你承认你是低端选手么?如果你承认,就继续在低端局呆着,如果不承认,打排位提高你的水平,如果你有白金以上的水平,【没人去中】【中路扎堆】,不是问题
鄢陵县13686454180: 英雄联盟匹配赛是怎样进行匹配的? - ?
居侵双料: 英雄联盟中匹配模式是使用一个数学系统来匹配水平相近的玩家.系统会分配给每个召唤师一个数值来代表他的相关技术水平,而这个数值是由他以往的游戏战绩来决定的.当召唤师排队加入匹配模式时,系统会判定他的相对技术水平.这个数值被称为Elo值,是以开发该系统的数学家Arpad Elo的名字命名的.
鄢陵县13686454180: LOL匹配的机制 - ?
居侵双料: 是真的,LOL系统有隐藏Runk分,会按照这个分数分配对手和队友
鄢陵县13686454180: LOL匹配模式的游戏规则是什么? ?
居侵双料: 可选择“单人”或者“组队”.系统会根据你以往的游戏成绩来评估你的游戏水平,根据这个水平来给你匹配合适的对手.为了避免你永远处于排队状态,等待时间越长,所匹配的对手与你的差距会越大.可以很好的保护新手,已经保证游戏的公平性.
鄢陵县13686454180: 英雄联盟匹配赛是怎样进行匹配的??
居侵双料: 设定是这样的.你的胜率高,战斗力在平均水平以上,在匹配对手的时候,系统会平衡双方的战力,尽量让双方的胜率都是一样 英雄联盟中匹配模式是使用一个数学系统来匹配水平相近的玩家.系统会分配给每个召唤师一个数值来代表他的相关技术水平,而这个数值是由他以往的游戏战绩来决定的.当召唤师排队加入匹配模式时,系统会判定他的相对技术水平.这个数值被称为Elo值,是以开发该系统的数学家Arpad Elo的名字命名的.该匹配模式系统会以所有召唤师的Elo值为基准来匹配两支队伍,试图创建出双方队伍胜率尽可能为50%的游戏.
鄢陵县13686454180: 现在的lol匹配机制是什么原理 - ?
居侵双料: lol匹配是按你的胜率来算的,两边的胜率和战斗力平均50%,王者是不太可以的了最多到铂金.
鄢陵县13686454180: 英雄联盟匹配模式是怎么匹配的?是按等级、胜率还是战斗力匹配的??
居侵双料: 胜率和战斗力. TX的匹配机制暂时没有修改.美服已经是按照胜场+胜率+elo值三样差不多的玩家一起匹配了,也就是说敌我双方都是水平差不多的玩家. 国服只是把两队双方的平均胜率和战斗力来匹配的.(可以把战斗力当作elo值看待)也就是说,可能战斗力悬殊差很多,但只要平均值差不多,就被匹配在一起了……
鄢陵县13686454180: 求解lol的匹配机制 - ?
居侵双料: 楼主你好,游戏中遇坑,不如意可以理解,表示同情. 匹配机制是这样的,出了RANK分,隐藏分,段位,战斗力,还有另外一个分,我记得有一个网站说过,貌似叫EL分? (不管他是不是先叫这个吧)这个分决定了你匹配到的队友. 而且这...