魔兽争霸3中暗夜精灵的战术

作者&投稿:实寇 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸3暗夜精灵战术~

你好!暗夜的战术分为:
1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
视频你可以去土豆网或者太平洋看有许多MOON的经典录像


根据你的要求我去土豆网找了下..太多了..你自己找找把 网址在参考答案

白虎女猎一波,dh兽王tk吹风,dh娜迦熊鹿,单守望山岭熊鹿,kog炼金女猎ac,dhkog熊鹿(混乱之治),kog炼金角鹰,摆塔偷奇美拉

  只有一种方法看录像
  、作为新手你要是和一个实力明显高于你的对手对战,所谓你想使用的战术是不太可能会实现的。如果前期你的女弓箭手被我杀了不少,而且英雄贫血了,你想我会放过你么。然后就是攻进你家里,你基本无法解救了。所以战术只在双方都可以稳定大局的情况下,各自出战术,这个时候一定要看对方的战术是怎么样的,这里面有n多的情况,先给你介绍暗夜精灵的基本战术。不过在此之前你得知道建筑的基本顺序,这是经过众多精灵玩家总结出来的。
  二、基本顺序:五个精灵选出一个来造祭坛,其他进金矿,然后在老家点下精灵2~3个,具体要求不严格,只要求你的第一个精灵快出来的时候去金矿里面拉一个精灵出来造月井,以保证你的祭坛好的时候月井正好是造好的。然后点下英雄。
  上面是基本的顺序,因为很多新手是纯粹的新手,什么都不知道,所以我尽量说的详细点,希望你不要介意。我在这里尽力做到详细,是为了让你对精灵有全面的了解。
  三、下面再介绍精灵族的各个兵种,利于你理解下面的战术
  英雄:
  1。出场率最高的是恶魔猎手,简称DH,英文名Devil Hunter。最常用的技能是抽魔和闪避,抽魔顾名思义就是消耗对方英雄的魔法,让对方不能用技能。有空就要升级这个。升级完抽魔后就升级闪避。献祭有时有用,可以用来对付亡灵族的狗和人族大量的步兵。请酌情使用。有六级的时候当然是升级大招了。本身比较硬,可以配合几乎所有战术,都没有大的问题。
  2.月之女祭司,俗称老虎,用起来的时候他会发出老虎的声音。一般升级加强远程光环,多用于爆女猎手战术,出厂率不高。
  3.丛林守护者,主要技能是纠缠根须,因为可以被魔法驱散,所以比较差的一个技能,但是前期用于对付兽族的步兵性价比高,因为兽族步兵数量少,皮厚,缠住一个基本杀一个,算是狠赚的。可以作为二发英雄。出厂率很低,可用语吹风流和雄鹿流。
  4.守望者,出厂率比较高的,主要见于与亡灵族和人族的对抗,主要升级毒镖技能,然后是闪烁。因为人族主要英雄大法师山丘亡灵主要英雄死亡骑士都是易于被毒镖击杀的,你只要坚持去毒他们,就有成效。当然操作要求高,因为该英雄本身很脆。可以搭配于爆女猎战术和雄鹿流。一般不需要而英雄了,这样比较容易升级至5级,对于其他英雄击杀能力非常强大。
  精灵族的各个小兵
  1。弓箭手,简称ac,一本兵种,只要求造战争古树即可出产
  便宜,攻击力可观,但是相当脆弱,操作要求高,但是晚上可以隐身,所以晚上可以大放异彩。有爆女弓箭手战术。为穿刺攻击,对付小鹿和飞龙等轻甲单位的性价比高,所以可以酌情出。
  2.女猎手,俗称猫兵,一本兵种,战争古树可生产,但是需要造猎手大厅。
  价格相对便宜,攻击力低,但是机动性非常好,即行动速度很快,也是很脆弱的兵种。晚上可隐身。可配合恶魔猎手、月之女祭司和守望者。不能对空,为穿刺攻击,有弹射效果,攻击建筑亦可弹射,因此在攻击对方建筑时对方农民是很尴尬的,过来修理会被弹射致死。
  3.猛禽德鲁伊,俗称风德。二本直接从风之古树生产,不需其他建筑,二本可升级精灵火技能,让对方的防御降低,三本可以升级吹风技能,可以让对方单位被吹于天空,无法攻击,但是处于无敌状态,有吹风流战术,即出n多该兵种。魔法攻击,对付熊、骑士、兽族的牛等重甲单位的性价比很高。
  4.熊,精灵陆上一霸,二本从知识古树生产,但是需要猎手大厅。二本是站立状态,可以升级返老还童技能,可以给自己的单位加血,还有吼叫技能,给队伍加强攻击力。三本可以升级趴下技能,可以让自己的变得很强大,攻击力与护甲都加强,但是此状态无法使用返老还童技能,而且只有在猎手大厅升级吼叫的技能后,才可以在趴下状态使用吼叫技能。可以说熊是很强的物理输出,也是很强大的魔法师。和小路配合有雄鹿流或者纯熊流派。
  5。小鹿,二本兵种,知识古树出场,不需要其他建筑。穿刺攻击,魔法免疫,即所有魔法攻击和魔法效果无法对其作用。天生攻击带有毒和减速效果,可以升级驱散技能,驱散魔法效果。本身很脆,可配合熊称雄鹿流,亦可纯鹿流。
  6.精灵龙,便宜,飞行单位,穿刺攻击。二本兵种,风之古树生产,有闪避技能和变蛋技能。闪避是指可以自动闪避对方的一次攻击,需要消耗魔法,一般开启自动,然后受到攻击自动闪避一次,有使用的间隔,即无法连续使用,不然就无敌了。变蛋是指可以变成一个球,护甲变为城甲,但是无法移动,可以对附近使用魔法技能的单位造成伤害,常用于精灵族用吹风流对付兽族,如果兽族用白牛驱散,即可引起精灵龙的自动攻击伤害,效果很好。有爆精灵龙战术。
  7.角鹰兽,二本飞行单位,风之古树生产,只能对空攻击,对付地方空军效果很好。但是可以让一本兵女弓箭手骑上,攻击力很强大。
  8.奇美拉,空军,精灵族强大对地部队。三本奇美拉栖木生产,需要先造风之古树。只能对地混乱攻击,并且对地溅射,攻击力相当强大。但是造价昂贵。生产缓慢,较为少见,需要很大的经济支持,即你拥有双矿以上。
  四、只介绍常见战术
  1.)爆女弓箭手流:
  主要用处:这种战术经常用于精灵族内战。
  方法:尽快造出第一个兵营,即战争古树,也是依靠新造出来的精灵。然后出女弓箭手,然后补一个月井,好了再补一个战争古树,建议造于隐蔽处,这样不利于对方发现,然后双兵营出女弓箭手,英雄是恶魔猎手,注意及时补齐月井,看好情况,一般把是40人口的弓箭手可以稳定局势,看情况。
  变招:此招用于内战,于前期若占尽优势,那一波拿掉对方吧。但是一般对方侦查好加上好的操作的话你是做不到的。那么你需要在前期30人口弓箭手左右的时候去转移方向到科技去,升级你的老家吧,注意,如果对方有放下猎手大厅,并且升级老家,你就知道他极有可能是准备好打雄鹿流了,雄鹿流的方法下面告诉你。那么你的应对是,二本好放下风之古树,当然商店是要的,还有二本一好就去召唤二英雄,一般是纳迦。然后用纳迦的冰箭减速对方,什么其他的就杀上去吧。风树好了就出猛禽德鲁伊,升级德鲁伊的专家级技能,也就是给对方贴精灵火。注意不要开自动,看好了去贴。尽快升级三本,三本好了升级猛禽德鲁伊的吹风技能,前面说了,猛禽对付熊是很赚的,因为护甲的克制,但是对付小鹿是没有办法的,因为猛禽的魔法攻击不能攻击魔法免疫的小鹿。而弓箭手对付小鹿又是赚便宜的,但是弓箭手是经不起熊的几下的。所以综上所述,本战术用语精灵族内战时,一般是照常发展,要是看到对方是雄鹿流的打算(即放下了猎手大厅并且升级了基地,一定要两个条件满足,才有9成是雄鹿),你就要看好队伍的组成了。要是对方熊比较多,你就要出比较多的猛禽德鲁伊,要是对方小鹿比较多,你就要出比较多的弓箭手,很简单,他们是互相克制的。而且因为德鲁伊和弓箭手都是比较便宜的,你要找个稳定的时候去开个矿,尽量不让对方发现。
  剩下的就是看操作了。
  战术漏洞:
  1.要是看到对方放下了猎手大厅但是没有很快的升级主基地,那么你应该去侦查他是否也有两颗战争古树,千万要做好,这个时候对方十有八九是双兵营的女猎手打法,那么你应该马上造猎手大厅,也转女猎手。因为弓箭手是绝对打不过女猎手的,在操作相当的情况下。
  2.此战术常用于精灵族的内战,而且几乎只能用于内战。而且后期都是要转到三本和猛禽德鲁伊一起的。
  2)爆女猎手战术
  1。配合英雄,可以是恶魔猎手、月之女祭司、守望者。这里有个详细的建筑顺序,很重要。先是基本的祭坛和一个月井,然后补满精灵进矿,然后是踩木头。一直到100的木头再同时放下猎手大厅和一个战争古树,然后补月井,然后再补第二颗战争古树。英雄出来的时候基本是没兵的,你可以去骚扰对方。然后是出女猎手,补月井,出女猎手补月井,直至50人口。这个战术基本是要压制对方的,和各个种族都是可以使用。当你在对方家里基本站稳了脚跟,但是无法再一步攻击去的时候,比方兽族家里的地洞对你的女猎威胁大,无法靠近,还有人族的塔起来了,你可以从家里拖出小精灵,在地方基地附近建造远古守卫,快捷键是bp。然后可以出点弩车,逐步推进,即可胜利了。一定要充分利用女猎手的高机动性的特点,然后夜晚的隐身。
  3.熊鹿流。
  看清楚熊和鹿的出兵建筑和要求,上文都有写。基本是恶魔猎手,然后前期是出三四个的女弓箭手,稍微练下级,之后去骚扰对方的练级和家里。速度升级科技,二本造下两颗知识古树,然后三本。商店在二本好的时候造。买保存。二本好可以去酒馆买二英雄,一般为纳迦,这个时间除了精灵族,其他族的二英雄只能是开始造,这是精灵的强势时间,可以去人家里压制,拆拆人家的二本建筑。自己家里该出兵出兵,该造建筑造建筑,别落下了。知识古树一好,出两个小鹿,对方若是人族大法师的打法,那么小鹿的驱散技能是一定要升级的,其他种族可酌情。然后就狂出熊吧,三本好,熊的各个技能也该升级好了。别忘记造月井了。熊的趴下好了之后,留一两个熊不要趴下,其他熊趴下,然后就是练级或者压制,剩下的就是操作了。
  4.吹风流,此战术特用于兽族,其他族几乎不用。
  绝大多是恶魔猎手的首发,前期三四个的女弓箭手,前期和熊鹿一样,二本好去酒馆买出兽王,兽王升级召唤豪猪的技能,有空就召唤豪猪,到人家里去拆东西。一般可以拆人家的兽栏和灵魂归宿。商店也是在二本造,保存别舍不得买。尽快把三本升上去。二本造两颗风之古树,然后就三本了。猛禽德鲁伊的技能有空就给升上去。三本一好,去酒馆买三英雄,地精修补匠,升级扔口袋工厂的技能。等三本德鲁伊的吹风流好了之后,不要开启自动精灵火。把兵造多点,不是越多越好,后面解释。先到50人口。别告诉我你不懂得50人口是什么意思。恶魔猎手和兽王各自一个保存,去外面的商店买点群补,就是给整个部队补150的血的一个卷轴。交战的时候,你的德鲁伊盯着对方的剑圣使用吹风,别把人家的兵全部吹上去,你的目的是消灭敌人的力量,不是给人免费坐飞机。盯着剑圣吹,他一落地就吹,这样剑圣再牛也使不出来力,也可以酌情再多吹一两个对方单位。但是记住,对方的白牛是有驱散技能的,人家一个驱散,天上的单位就可以下来了。所以吹风不是无敌的。但是这个战术发明之后,兽族变得异常痛苦,这个战术就是兽族的克星(因为现在都是剑圣首发的),操作水平相当的人,吹风在战术上就对兽族有优势。
  5.女猎弩车守望者战术。这个战术特用于人族开矿。首发守望者,基本升级毒镖。现出足够数量的女猎手,前面几乎同爆女猎手,到30、40人口左右,出3、4辆的弩车,去拆人族的分矿,在练完地精商店的前提下,可以地精商店买飞艇,可以方便保护自己的弩车。守望者盯着人族英雄毒。此战术局限于精灵对抗人族开矿,非常有效。
  6.乱矿流
  就是双兵营的女猎,然后去开很多很多的矿,不要嫌多,就是努力去开矿,不要急着升级科技。2个分矿好了之后升级科技,因为对方肯定是要来阻止你的分矿的。慢慢耗,对方要是不管你的分矿你就去他家里乱搞一通。这个战术适用于地图较大的地方,矿点要多。
  五。以上都是热门的战术,但是毛主席说,要理论练习实际,绝对不要盲目使用所谓的战术,要具体情况具体分析。下面说下具体战术的实际应用。
  1.精灵内战,可以使用爆女猎和弓箭手,或者熊鹿。看对方的打法,在结合自己的情况
  2.对抗兽族
  首选吹风流,恶魔猎手前面小小练级之后就去骚扰剑圣的练级,兽族多是二发牛头人酋长来应对你的,大战的时候恶魔盯着牛头人烧魔法。
  然后熊鹿也是很好的对付兽族的战术。
  爆女猎手费的操作不多,对于新手很实用,特别是对抗萎缩的兽族,即兽族家里造塔,你就可以爆女猎加上拉小精灵的造远古守卫在他家。先是女猎手守住外围,不要强攻,因为女猎手打不过箭塔的,然后在外围开始造远古守卫,远远的砸他的建筑,首选砸商店。如果对方正好练完级回来,肯定是有伤血,那么你真是好运气,此战的胜率就很高了。
  3。对抗人族
  如果人族开矿,那么你就使用上文的女猎弩车流。
  如果人族不开矿,那么你可以使用熊鹿,对方8成是出男女巫的。
  如果人族开矿成功,而你一时推不下人家,那么你也去开矿。人族若是出二本的男女巫和小炮,你可以出熊鹿,熊多,鹿两个足矣。人族若是出三本的狮鹫(一般不出,但是有脑残的这样出),你凑巧很多熊,那么把你的熊全部自杀掉,速度出很多的小鹿,因为狮鹫是魔法攻击,拿小鹿没法。如果人族是出很多坦克呢?因为坦克走的慢,你一定要及时发现,然后速度在自己的主矿分矿处造很多很多的战争古树或者远古守卫,不要吝啬。
  对付人族的精髓就是要有足够的耐心,绝对不要着急。
  4.对付亡灵族。
  如果亡灵使用的是暴力蜘蛛,也就是他出很多很多的蜘蛛,你可以爆女猎对抗。
  如果亡灵前期只是4、5只的蜘蛛,那么你可以熊鹿流。
  当然乱矿流也不错,在前期可以顶住的前提下,可以出大招,即爆奇美拉。当然要出其不意,躲着出。
  六、补充
  前面说道看对方出什么你再来转型。其实战术是这个意思,你先根据目前的情况去想一种战术,然后你去看对方的战术,然后及时转移或者继续自己的战术。怎么看对方呢,最重要的是去看对方的出兵建筑。他要出什么兵总得要出兵的建筑吧,看到出兵建筑,就可以猜到8分对方是出什么兵了。精灵因为可以随处才木头,所以前期可以放出2、3个小精灵去外面才木头,随时去看看对方家里,不要怕,人家的兵不会总是在家的。实际情况是,高手大多数兵都不在家。所以你要随时去看人家家里,或者是野外可能造建筑的地方。
  七、精灵实际要求操作比较多,但是新手是无法做到的。但是给个建议。就是操作的时候每个兵种不要给予太多关注,一两个操作足够了。什么意思呢。很多新手喜欢这样,恶魔猎手去抽人家的魔法,然后点个2、3下的抽,其实很简答,一个技能上去,不管恶魔猎手了,直接去看下个兵,张三看了一眼给个指示就不管了,然后去管李四。这样操作可以到达最高效率。很多人的apm也就是单位时间内的操作数量很高,结果反而打不过比他低很多的人,这就是因为有很多反而费操作。什么大战的时候先编个一队,然后疯狂的按1,或者是f1.或者选中一个兵矿点对方的一个兵,这都是毫无意义的。
  还有大战的时候不要按下1,然后全部点对方一个单位,这是最忌讳的,特别是你很多近战单位的时候。因为近战单位要靠近你所指示的单位才可以攻击。你满心的以为自己哇选中了所有的单位去攻击人家一个单位,这个单位理所当然就应该被秒了,然后看着这个单位半天不死,你的部队倒是一个一个挂掉了。这是新手最容易错误。
  大战的具体操作是选好全部的兵,往前方的地面a一下,记住是地面。然后部队自然迎上去打架了。然后就是先下手为强。对方要是某单位走位过于突前,你可以选中该单位附近的己方单位去攻击之,英雄有技能就放出来吧,不要吝啬。自己的兵血不多了就往家里一点,就好了。不要老是去按队伍编号,什么1按下,又来a一下,结果刚刚拉走的残血兵又上来了,其实只要最初的一次就行了。当然对方肯定会拉扯阵型,偶尔往后退下,你追击的时候是要小心的,不可把自己的阵型毁了。微操的精髓是每个兵都依次去处理下,没个兵的位置都是很重要的。重点在于集中自己的某两三个兵去攻击人家的一个兵,叫做集中优势兵力攻击地方弱势兵力,当你的兵比多方多出来的时候,就是微操的胜利,你可以看见自己很多的残血兵,那么足以自豪了。

  最后、以上是我对精灵族的所有理解,可以算是很详细了吧。加油吧,光靠我说的你自然无法称为高手。要想强大起来,一是靠这些理论基础,而是自己的实践,还有平时多多看录像,于实战中理解魔兽的精髓。

新手吗。。。囧。。。
开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发月之女祭司!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵。当你采集了160木材,同时建造猎手大厅和战争古树。等再凑齐100木材的时候建造另一颗战争古树和一个月井(这是你的第二个月井)。等再有了40木头,建造第三个月井。这时候你应该可以出兵了,尽可能的creep和骚扰(当你的部队达到35人口时再去建造月井)。当第一个女猎手走出古树,你的人口状况为20/20。当第二个月井建造完毕后,继续训练女猎手。当你的部队规模达到39, 40, 或者41,(这取决于你有没有损失小精灵)的时候确保拥有3辆弩炮和另一座月井。买个治疗卷轴和保护卷轴,然后进攻!确保你可以重复训练这些单位,并在资源超过1500的时候可以突破50人口的限制。持续进攻,最终你会获得胜利。通常你的第一次进攻就会奏效。(如果对手是用同样的战术,那么记得把你的女祭司升级到3级)。始终确保在开战前拥有1个治疗卷轴和1个保护卷轴。

第二个战术是战争古树+弓箭手。也许ROC时代的古树流会在你的脑海里一闪而过,因为这2个战术太相似了,不过这个只在某些地图上管用。这些地图是:Twisted Meadows (可以购买雇佣兵是非常有利的.), Turtle Rock, (很好的地图,因为尺寸很小所以你可以从任何角度进攻)), and Gnoll Wood (确保首先购买了头环和鞋子!)在这些地图上你都可以雇用Naga,这对该战术帮助很大。此战术只在克制熊鹿组合时有效。开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在Twisted Meadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)当基地升级的进度达到1/4的时候造一颗战争古树,然后开始暴弓箭手并把她们藏到你的古树后面避免伤亡。让DH去买好头环和鞋子骚扰对手的英雄或者杀小精灵(如果对手的英雄就在附近,就攻击他,不然就去杀小精灵)当基地升级完毕,研究硬弓扩大弓箭手的攻击范围。训练3个小精灵,把集结点设置在可以建造战争古树的空地上。在Turtle Rock上建造在酒馆附近。在Twisted Meadows上就造在你对手的基地外。在Gnoll Wood上也造在对手的基地附近。在建造古树的时候升级自然祝福,然后不听的建造战争古树直到至少有5棵完工。在这期间持续生产弓箭手到50人口上限。在进攻前购买治疗卷轴和保护卷轴。当你拥有了5-6个弓箭手后开始creep,让DH至少升到3级。如果对手由远古守卫者,生产一些弩炮(这会让你突破50人口,但值得你这么做),然后让你的古树吃树并前去进攻。即使你有了5棵古树,也不要停止建造。不停地把它们送到对手的基地里,留一棵补充弓箭手。
暗夜选手使用最多的恐怕就是熊鹿组合了。有趣的事,使用这个战术要冒相当的风险。通过出色的骚扰赢得时间经营起一支由树妖和利爪德鲁伊组成的部队也许是暗夜同族战斗时最好的战术了(除了树妖和山岭巨人的组合,这会在后面解说)大致上你要做的是成功得骚扰,这会让你取得优势并获得成功。同时确保你的利爪德鲁伊顺利升级,在拥有3-4个利爪德鲁伊时还需要2-3个树妖。开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在Twisted Meadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)等有了210金子10木材,在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。当基地升级完毕,招募NAga并把冰箭设置在自动释放,或者招募KoG(这取决于有没有酒馆)在训练3个小精灵采木,建造2颗知识古树,并开始升级三级主基地。在第一个利爪德鲁伊训练完毕后开始creep,用返老还童治疗你的英雄。(只要你的返老还童不被驱散,你就可以creep橙色的怪物)确保顺利升级利爪德鲁伊的大师级技能。如果你觉得自己可能被rush,那造写努炮来抵挡远古守卫者的rush,或者弓箭手和猛禽德鲁伊抵挡战争古树rush。在野兽形态升级完毕后尽快展开进攻,并确保自己没有突破50人口的限制。用好吼叫、返老还童,并手动释放废除魔法!

第四个是最后一个,但决不是最差的。这个战术需要极好的操作,并要求进行快速扩张。你要组织起包括弓箭手、树妖、山岭巨人甚至猛禽德鲁伊(如果对手暴弓箭手+女猎手)的部队。记住这也许是应用于同族战斗的战术中最好的一个。让我们深入研究一下吧!开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在Twisted Meadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)等有了210金子10木材,在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。当基地升级的进度达到1/4的时候造一颗战争古树,然后开始暴弓箭手并把她们藏到你的古树后面避免伤亡。让DH去买好头环和鞋子骚扰对手的英雄或者杀小精灵(如果对手的英雄就在附近,就攻击他,不然就去杀小精灵)。当基地升级完毕,研究硬弓扩大弓箭手的攻击范围。训练3个小精灵,造2颗知识古树和1棵风之古树。在2级基地升级完成之前要完成扩张。在部队规模达到50人口后马上省级3级基地。你的部队大约包括6个树妖和12个弓箭手,记得招募月之女祭司作为第二英雄,技能选择强击光环和猫头鹰。训练2-3个猛禽德鲁伊,如果对手有精灵龙,那么训练2头角鹰来对付。当3级基地升级完毕,训练2个升级好硬化皮肤和抗性皮肤的山岭巨人,并升级好弓箭手的射术。当你的部队规模达到80的时候,立刻进攻。大多数情况下,这个战术需要很多时间来完成,但早早的获得胜利也没关系,赢了就行了

我喜欢首发DH然后出4个左右的AC,接着开是出女猎手升级二本,升级攻防。不停的FM碰到对方的兵看情况能不能打的过打的过就打。当能出投刃车的时候出2到3个。二本完成时不出二英雄。如果正常的话在一本到二本期间DH到4级。当有投刃车的时候,立刻决战当然群防和群补要买,由于出的兵都是低级兵种,所以数量会很多,往对方家压吧,可以把DH还成POM优先升级光环。

NE的强势在中后期,前期较弱。这是为什么DH经常前期到敌人家里骚扰或者三陪的原因。
目的在不把战火引到自己家门前。也是HUM喜欢TOWER RUSH,ORC喜欢暴力大G留的原因。
所以NE侦查很重要的,不留神就让人在一本打败了。

前期:侦查敌人行踪,敌人MF大点时,要三陪。敌人不在家,去家里杀杀农民。对方进攻你时,要第一时间回防(侦查的重要性)
中期:看对方的情况,纯鹿或者快速三本出德努伊。这个是以前的打法,现在不知道。此时是你 抱后的阶段
后期:部队成型,可攻可守

一本DH 二本娜迦 一本AC(5~8个 不然会消耗太大) 二本熊鹿对爆 最好是双知识古树爆!
我有时候用 一本WD(打到死) 一本女猎手(8~10) 二本小鹿爆到底 最多出2个熊3个精灵龙


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