动画建模和游戏建模有什么不一样,如果学动画建模转游戏建模难不难(三维的)?

作者&投稿:长沙新 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
动漫建模和游戏建模有什么区别?~

一、技术不同
做动画模型:做动画建模使用的模型大多数是精模,面数很多。需要的技术主要是制作精模,还有材质,有的也需要展UV。
做游戏建模:做游戏建模需要简模,模型面数少,纹理都用各种贴图来表现,所以做游戏模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有展UV这3样技术。
二、模型面数不同
做动画建模:做动画建模的模型面数很多,一个人物一般会超过10000个面,整个场景多的可以达到数千万个面。
做游戏建模:做游戏建模模型面数少,这是因为游戏使用的是即时渲染,即每秒钟需要渲染30张以上的图片,游戏才不会卡,如果面太多,渲染速度会变得很慢,游戏会变得很卡了。
三、渲染模式不同
做动画建模:做动画建模往往是使用渲染平台,既几十台甚至几百天电脑一起联机渲染。
做游戏建模:做游戏建模通常都是单机渲染,利用提前渲染好的模型二次重构制作。做动画建模和做游戏建模的区别为:技术不同、模型面数不同、渲染模式不同。

做动画建模和做游戏建模的区别为:技术不同、模型面数不同、渲染模式不同。
一、技术不同
1、做动画建模:做动画建模使用的模型大多数是精模,面数很多。需要的技术主要是制作精模,还有材质,有的也需要展UV。
2、做游戏建模:做游戏建模需要简模,模型面数少,纹理都用各种贴图来表现,所以做游戏模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有展UV这3样技术。
二、模型面数不同
1、做动画建模:做动画建模的模型面数很多,一个人物一般会超过10000个面,整个场景多的可以达到数千万个面。
2、做游戏建模:做游戏建模模型面数少,这是因为游戏使用的是即时渲染,即每秒钟需要渲染30张以上的图片,游戏才不会卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戏就会卡了。

三、渲染模式不同
1、做动画建模:做动画建模往往是使用渲染平台,既几十台甚至几百天电脑一起联机渲染。
2、做游戏建模:做游戏建模一般是单机渲染,利用事先渲染好的模型二次重构制作。

差别有两点:一是模型面数;二是贴图是否手绘。
①动画建模一般是精模,材质叠加贴图。②游戏建模一般是简模,PS手绘贴图。

游戏建模分 2.5D建模、3D建模、次时代建模... 次世代游戏模型是最难的。
相对来说,动画建模转游戏建模 比 游戏建模转动画建模 难。


请问有哪些建模方面的软件?(大型3D游戏)
CINEMA 4D R10的版本中将其整合成为CINEMA 4D的核心模块。王氏教育全国实体校区-线上试听链接 王氏教育是一所专注于游戏建模\/影视动漫\/CG绘画的知名教育品牌,2008年成立公司,至今拥有13家直营校区,学校开设游戏模型大师班、游戏特效就业班、游戏动画专业班等,满足不同学员的课程学习要求。

游戏建模和影视动画建模有什么区别 哪个更难
你好!有区别的!游戏分2D 3D 次世代 等!游戏为了让玩家玩的时候不卡机一般都会节约面!大多细节都会用贴图去表示!但次世代是个列外!次世代建模建的一般都是高摸,而且用的软件也不是3DMAX 而是Zbrush之类的!影视动画基本上就全都是高摸了!细节一般都会先用模型表示出来然后再加上贴图将细节表现的...

游戏原画和游戏建模有什么区别
游戏原画所用的软件大多是Photoshop、Painter、SAI。主要用作人设、场景道具设计、游戏广告、海报、效果图之类的。如果要做3D游戏,要先画出原画再进行游戏角色建模才行。2D是平面的不能随意旋转。像马赛克的超级玛丽,地下城与勇士这种游戏就是2D的。游戏角色建模用的软件是3DMax或者MAYA。原画师完成2D人设...

游戏公司的建模师一天都干什么,累吗
工作内容多、任务重的时候会比较累。我们要知道建模师不仅要做模型,还要画贴图。面对不同项目有不同要求,模型师也许一天都要坐在电脑前不动,画贴图时必须找大量参考资料,因为游戏原画一般不会画得特别仔细。有些可以画得出来,三维不一定建得出来。所以说一般都是在建模中度过一天游戏建模师,建模是...

游戏模型和影视模型的区别以及发展前景
影视建模和游戏建模的区别在于在影视和游戏对模型的要求不一样:1、布线要求:影视是四边面,游戏是以三边面计算;2、材质的要求:影视要求材质更真实,逼真;游戏可以有风格化;3、形体要求:要求还原现实,游戏会美化和美型;4、面数的控制:影视模型的面数一般会比游戏面数高;5、软件使用:影视...

请问maya游戏建模和动画建模有什么区别 最好详细点 多谢!
游戏的话模型面少,有时候不考虑布线考虑精简,靠法线突出细节。一些简单动作。动画要考虑肌肉布线,比较麻烦,要不然动的时候会不协调!不过从软件发展趋势看,这种要求将来会低点。可能很多有软件自动完成了,呵呵后面是个人见解!

游戏建模软件有哪几种?
2、Maya 主要把握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能非常全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创立、衣料仿真等等。3、Zbrush 高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度极其大,平常多看看人体解剖,引荐,艺用人体解刨,或许找人体写真来把控...

游戏建模师主要学什么?
游戏建模师,建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的百分之70,建模主要运用的工具就是3DMax、MAYA、ZBrush等。建模又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。1、计算机科学与技术:这是...

游戏原画和游戏角色建模有什么区别;二者的2D和3D又分别有什么区别
2、作用不同 游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。在游戏中,模型的分类是多种多样的,有场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型...

3D游戏建模软件有哪些?
type=1&tagid=314&zdhhr-3y1r-503976697840605764 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育...

江宁区15549838870: 做动画建模和做游戏建模的区别是什么? -
苗岸海正: 明确的告诉楼主,可以的哈,我就是从影视转向游戏的.大三的时候干了几个月的影视外包,还是觉得游戏有前途,现在刚刚进入一家游戏公司,呵呵.影视动画布线和游戏布线还是有一定的区别哈.前者布线最主要是能符合动画原理,也不能...

江宁区15549838870: 做动画建模和做游戏建模的区别是什么?
苗岸海正: 您好,GA为您解答! 动画建模,布线要求比较高,会比较精细 游戏建模,相对来说简单得多,控制好面数,但是对贴图的要求比较高,因为要利用最少的面表现出最复杂的效果

江宁区15549838870: 游戏模型与动画模型的有什么区别? -
苗岸海正: 我在火星时代学习的游戏模型与贴图专业已经3个多月了,感觉火星的教学真是很棒!在学习的过程中体会他们的区别还是很明显的.网络游戏的模型精度相对动画片模型精度低一些.游戏主要靠引擎,如果模型面数太高,服务器的运算量会远远超过负荷导致不流畅或者卡机.所以,游戏里所有模型,贴图,动画等文件都要求小,但是效果要好.动画里模型只需要做出镜头里能看到的部分就行,游戏里模型必须做出完整的场景,包括花草树木,所有房子都要做出来,需要互动.

江宁区15549838870: 动画建模和游戏建模有什么不一样,如果学动画建模转游戏建模难不难(三维的)? -
苗岸海正: 公主坟游戏学院 挺不错的.其他的还是看自己喜欢不喜欢了,各有千秋,各有特色,我就是那里毕业的学员,现在我开始工作了,还是学校安排的工作,你可以上百度仔细了解,地址:北京市海淀区西三环中路甲18号公主坟南四维大厦三层

江宁区15549838870: 动画模型和游戏模型的区别 -
苗岸海正: 游戏模型有成套的动作命令,动作单一,命令简单,比如攻击动作,闪避动作 动画模型没有设定动作宏,几乎所有的动作都是根据实际需要,一个动作一个动作做出来的,其他的暂时想不到,,

江宁区15549838870: maya游戏建模和动画建模区别 -
苗岸海正: 1、动画建模面数高,精确度高,细节主要靠多边形,布线要非常合理游戏建模要求用最少的面数表现最多的细节,细节主要靠材质/法线贴图表现.布线也要相对合 理,次世代游戏里的模型面数也很高,手机游戏就很低面数了2、游戏建模流程比动画复杂多了,三边/四边不是问题.各种破面、重合点什么的都不能有,否则很多游戏引擎会导入错误.做一张好的法线贴图会使细节效果大大增强3、除了土豪富二代谁不吃力?

江宁区15549838870: 请问maya游戏建模和动画建模有什么区别 最好详细点 多谢! -
苗岸海正: 游戏的话模型面少,有时候不考虑布线考虑精简,靠法线突出细节.一些简单动作.动画要考虑肌肉布线,比较麻烦,要不然动的时候会不协调!不过从软件发展趋势看,这种要求将来会低点.可能很多有软件自动完成了,呵呵后面是个人见解!

江宁区15549838870: 动画角色模型和游戏角色模型有什么区别? -
苗岸海正: 1.动画角色模型视觉要求面数比游戏模型要求高,人物细节比游戏细节精致许多,模型大多都是以建模来完成角色细节,或者置换贴图 2.游戏模型因为大型游戏需要运行流畅,所以面数有严格的控制,一般高级次时代游戏一个主角游戏面数是1200个面左右,网络游戏800个面左右,一些细节可以用法线贴图来表现总体来说游戏模型的好坏,完全取决与高模的理解和制作,有了高模的制作经验,那么就会以最合理的,最少的布线做出最精致的模型,还有游戏模型需要的绘画基础很高,因为人物的一些细节基本都是手绘出来的.游戏模型导入到游戏引擎里,一般都是以三角面显示

江宁区15549838870: 关于游戏模型与动画模型的问题 -
苗岸海正: 简单来说区别有, 1.游戏模型最求的是最少的面表现最好的效果,特别是网络游戏面数往往比较少,因为网络传输速度和玩家计算机处理速度的限制,当然以后肯定会越来越宽对于面数的要求,因为计算机再更新,网络速度也不断提高. 2.游戏模型重点并不在模型本身而在于贴图,而动画模型往往模型是重点. 其他的区别都不是很明显,希望对您有用

江宁区15549838870: 3维模型制作在游戏和动漫影视之间有什么区别? -
苗岸海正: 游戏的模型一般都很粗糙,为了满足运行的流畅性,如果一个主角的建模面数太多会严重影响游戏的流畅性,要做精细也只在贴图上画功夫而已,很少在建模上精雕细琢而动漫影视方面的建模要从多个角度观察,一点模型的某个部位做得粗糙棱角就漏出来了,对整体的效果有很大影响也就是前者是最求速度而牺牲质量,而后者是纯粹于质量为优先

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