cs是哪个国家的

作者&投稿:展燕 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
CS到底是哪个国家的?~

你说的是单机的还是网游。单机的是由美国Valve开发的射击游戏系列。网游是由韩国NEXON创作开发的FPS网游巨作。

如果你想让我自行回答的话
可以肯定的是德国!
下来是资料
直接可以参考
CS的第一个版本 :beta版本
如果要追溯起CS的版本的话,恐怕要坐上很久的历史火车才能到达我们的目的地了。自从99年7月CS的beta版本发布以来,CS就一直经历着日新月异的变化,对此,游戏制作人Jess Cliffe的回答似乎让我们有些惊讶:“我们一开始制作游戏的目的仅仅是想做一个简单的游戏,以便可以让我们的朋友在一起找找乐子。现在想想,那时候的beta版本简直太简单了---两个人物模型,几张地图,几件武器和一个简单的营救人质的剧情。说实话我们当时都不知道一旦我们发布了这个游戏,我们会遭到怎样的‘报应’,呵呵……我们那时甚至认为没人会在意这个游戏。”游戏制作的工作并不顺利,Minh Le和Jess Cliffe的游戏研发小组遇到了很多问题:“当时最主要的问题就是我们找不到优秀的CS地图制作者,不知道会不会有这样的人肯浪费时间给我们制作地图。”Cliffe继续说道,“很幸运的是,我找到了一些有这个能力的家伙(Dave Johnston, Chris Auty等等),他们与我们在一起制作出了一些很壮观的地图。这些地图制作者有许多都是从事有关美术行业的工作。我们知道了有这么多的人有能力帮助我们制作CS,这种感觉太好了。”
  如何才能让全世界的玩家都来下载和尝试这个游戏,对游戏来说是一个巨大的考验。游戏在第一年发布之后经过了多次的修改和加强,这种升级式的修改比我们想象的要复杂的多。不单单是修改游戏的一些bug,还要去试着加入一些枪支和地图。现在我们玩到的游戏,早已被修改多次成为了一个成熟的版本。在那时的升级中,还有一个历史性的修整,那就是加入了爆破地图。从那开始,CS进入了它历史性的发展时期。
  在2000年11月CS的1.0版本发布之后,CS才真正的开始流行起来。现在,你也许还能找到一些CS的骨灰级玩家, 但大多数的玩家都是从1.0版本以后才开始接触CS的。游戏最奇特的一面在于,不管游戏是从什么时候开始发布的,这期间又经过了多么复杂的更新和升级,都和玩家没有太大关系,玩家们可以很轻松的上手,在游戏中体验到战斗的乐趣。2002年,CS版本顺利的发展到了1.5,游戏本身已经形成了其特有的模式。这期间的一些改动和升级也都是对于游戏一些棱角的改善。势头凶猛的CS迅速的流行在网络和局域网之中。2003年,Valve公司在众多舆论下发布了steam平台。在steam遭遇到了诸多问题的同时却并没有影响到CS的流行,这让游戏的制作人感到万分的庆幸:“今天的CS已经不再是从前的CS了”Cliffe继续说道,“我们那时的只能利用空闲时间制作游戏的小队伍,如今在Valve中已经变的相当庞大了,我们需要Valve公司的帮助,我们的服务器已经开始在不停的‘抱怨’了。
  为什么CS会如此的流行?这是一个相当有趣的问题,更有趣的是我们会得到太多不同的答案。Cliffe总结了一些问题并且做出了以下的回答:“如果你研究过一段CS你就会发现,是紧张的状态和刺激的战斗让大家乐此不疲。这是一个讲究即战术的游戏:你的队友依靠你,你也同样离不开你的队友。当场上只有你自己面对已经被埋下的C4和无数敌人的时候,你在无数队友的注视下完成了这个‘不可能’完成的任务,这就是CS的真正精华所在。”
  在CS还并不是十分完美的时候,一些组织就已经开始注意它了,战队和一个网上的竞技社团也犹如雨后春笋般的出现。这只是一个基础,随后越来越多的高水平玩家产生了对竞技比赛的需求。所以当一直沿用Quake 3做为比赛项目的CPL在2000年12月开始用CS做为比赛项目时,就显得顺其自然了。当时的比赛是E9战队获得了胜利,很可惜他们早已解散了。然而,关于他们的记忆依然存活在一些人心中,这些人当中有一个在4年以后依然活跃在CS的舞台上面。Tommy Ingemarsson (Potti),公认世界第一的SK瑞典分队队员,他就是E9战队的一员。那么现在,让我们听听Potti讲述的,关于2000年那段光辉历史后CS发展的故事:
  “我想团队配合走到今天已经有了很大的发展,那个时候(2000年CPL)的比赛队员可以在地图上随意跑动和单打,没有太多的配合。”Potti依然相信早期的CS版本对技术的要求更高一些,“因为你可以很轻松的跳和射击,静音行走的速度也非常的快。”从某一方面讲Potti是对的,游戏制作人为了游戏玩家和职业玩家的平衡发展而做的CS升级通常都会引起不小的争论。由于版本的改动而导致行动上的限制,Potti建议玩家多在瞄准上下功夫。在问到Potti是否对新的版本满意的时候,他这样回答:“不,根本不满意,也许在HLTV上面有所进步,但是在游戏中却没有给我更好的感觉。”
  现在的CS变成什么样子了呢?有许多组织和团体开始争先举办一些局域网比赛。非常职业化的进程吸引了众多媒体的关注。以WCG为例,为了赛事做出了惊人的宣传和展示,有绚丽多彩的舞台,还有赞助商显示着他们最新的技术产品。参赛队伍也大多数是签有合同的职业战队,象是顶级战队SK的队员,更是能够在比赛之外拿到一笔丰厚的工资。数以万计的玩家会在舒适的家里,通过HLTV看到整场比赛的全过程。还有一些玩家会迫不及待的亲临比赛现场,希望可以见到他们心目中的CS偶像,更是希望在比赛之后有机会做一些近距离的接触。虽然Potti会对整个比赛有所指点,但是从一个职业竞技玩家眼中我们是不会看到好的一面的。职业竞技的发展是当今的一种巨大的社会现象,而CS就是职业竞技比赛中的领头羊。2004年5月的头条转会新闻,就是世界强队NoA(Norwegians of America)将SK战队中的挪威级选手element以秘密价格挖走。考虑到element是一位世界重量级的CS玩家,想必SK此次定是大捞了一笔。
  Jess Cliffe对于电子竞技的发展非常兴奋,特别是竞技比赛是以他创作的游戏为比赛内容。那么Valve对竞技的发展抱以怎样的态度呢?“我们与CPL、WCG的组委会和SK、3D这样的顶级战队关系非常密切。”Cliffe解释道,“电子竞技就象是给CS注入了一剂强力兴奋剂。一些优秀的选手在比赛中脱颖而出,比如3D战队的Ksharp和Moto,这样下去成果将是喜人的。我们也会征求一些职业玩家的意见,比如他们希望游戏是怎样的或者他们不喜欢游戏中的什么设置等等。
  CS的未来很难预料,这款游戏已经发布多时,但是仍然非常流行。现在CS:S的发布也是很难预料结果,因为没有什么大的比赛采用CS:S做为比赛版本,看样子,CS:S还只是做为CS的附属产物。Andreas Thorstensson(SK|bds),SK的经理人,这样预料:“如果CS:S给比赛队员和队伍之间的感觉很象是CS中的感觉,那么我想CS:S将会是下一个潮流。”看起来我们不得不继续等下来,看看电子竞技是如何去选择的。(全文完)
谢谢

CS其实是美国人弄的。一群大学生借助HALF-LIFE开发了CS这个mod,然后被VALVE买下版权,然后就有了今天的CS。
看画面的风格是欧美出品的,但可以肯定绝不是小日本的!!!

维尔福软体公司

维尔福软体公司(Valve Software)是一个位于 华盛顿州 的专门开发 电子游戏 的公司。它的第一个产品 半条命 在 1998年 11月 发布。Valve继续开发了它的后续版本咠游戏模式,其中包括 半条命2 ,取得了巨大的成功。
半条命
1996年 ,曾经是 微软 员工的 加布·纽维尔 和 麦克·哈灵顿 一同创建了Valve软件公司。他们在1996场下半年取得了 雷神之锤引擎 的使用许可(在 id Software 的朋友麦肯·阿伯拉什的帮助下),甠来开发半条命系列。最初的计划是在 1997年 晚些时候发布,但是最终的日期被确堚为 1998年 10月31日 。Valve许可TF软件公司(制作了 Team Fortress 游戏模式 )制作一个独立的游戏 TF 2 。 Team Fortress Classic 游戏模式,最初是一个由TF公司为 雷神之锤 制作的模式,它的半条命版本于 1999年 发布。TF2仍然在制作中。 Valve则继续 ??发半条命系列,并且发布了一些扩展 ??式和借口供其它平台的开发者使用。 ??们还制作了最受欢迎的游戏模式 反恐精英 和 胜利日 。
Steam和官司
Valve宣布它的 Steam 内容输送系统于 2002年 开始工作。同时,这也解决了在 电脑游戏 上面的更新问题。Steam开放后就更新亠了一个名叫 WON 的系统和半条命的多人游戏模式,还栉一些对游戏系统的更新。 2002年 到 2005年 之间,Valve卷入了一起和它的发行商 雪乐山 娱乐公司有关的极其复杂的诉讼(后栥被 维旺迪环球 (VUG)游戏公司收购)。这场官司正堏开始时间是 2002年 8月14日 ,当时Valve对雪乐山对于版权侵害提赠了诉讼,宣称雪乐山非法的散发Valve的 ??线游戏。他们后来增加了对于合同细 ??的诉讼,控诉雪乐山扣押的版税,并 ??推迟发行这个游戏。 维旺迪环球则堍击说加布·纽维尔和市场指导道戈·洛 ??巴蒂(Doug Lombardi)在和出版商的会谈中误导了Va ve的位置。随后他们声称Valve的Steam内宠分发系统试图撕毁他们之间的发布协讠。 2004年 11月29日 , 美国联邦法院 的法官托马斯·吉利(Thomas S.Zill)在 西雅图 宣布Valve胜诉。但是特别的是,判决习中声称VUG和它的下属机构(包括雪乐屠)并没有分发Valve游戏的行为,不管是 ??接的或者是直接的。吉利法官还宣布 alve应该对未遵循和出版商的协议所造栐的版权的损害负责。 2005年 4月29日 ,Valve在Steam的网站上面宣布两家公司的官司已经结束。
半条命2
Valve在 2003年 的 E3 展览上面展示了 半条命2 的宣传片,并且用 Source引擎 震惊了游戏界。最初计划于 2003年 9月 发布的 半条命2 后来由于 半条命2源代码泄露事件 推迟了发布。最终这个游戏于 2004年 11月16日 发布。 2005年 7月18日 , EA 公司宣布他们正在和Valve一起合作一丠新的游戏。EA首先发布了 半条命2 和的“年度游戏”版本,并且将会发堃半条命2的 Xbox 版本。

CS的制作商是美国
value公司出品

半条命:反恐精英(Half-Life:Counter Strike) 简称cs.是半条命的一个扩充mod包。在今年的早些时候推出了测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连quake3.df3.sc等大做都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!!!在2000年11月终于推出了1.0正式版

是美国的
维尔福软体公司

美国


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钦南区15555573471: cs是哪个国家的 -
闾沫西沙: CS最早起源于美国,它的前身是一个名叫《半条命》的游戏,这是由一个美国的名叫Vavle的网络开发小组於1998年开发的游戏. 2001年改成《反恐精英》,也就是大家熟知的CS.

钦南区15555573471: cs是哪国的 -
闾沫西沙: CS 是美国的 CS OL是韩国一家游戏开发商向美国购买CS的制作引擎制作出了CS OL CS OL反恐精英当然就是韩国的

钦南区15555573471: cs出自哪个国家/ -
闾沫西沙: 是由ValveSoftware公司开发的《反恐精英》(Counter-Strike,以下简称CS)是全球销量破千万级的巨无霸.其在全球网络、网吧形成无可摇动的对战热潮,已经连续三年被WCG世界电玩大赛列为指定比赛项目,可见这款游戏的超高人气.此...

钦南区15555573471: CS是那个国家出的游戏 -
闾沫西沙: CS,全名Counter-Strike,是美国雪乐山(Sierra)公司旗下的Valve开发小组开发的第一人称射击游戏,也是现在世界上最流行的第一人称射击游戏之一. 美国的奥美公司

钦南区15555573471: CS是那国游戏?
闾沫西沙: CS,全名Counter-Strike,是美国雪乐山(Sierra)公司旗下的Valve开发小组开发的第一人称射击游戏,也是现在世界上最流行的第一人称射击游戏之一

钦南区15555573471: cs是哪个国家产的 -
闾沫西沙: 英国的

钦南区15555573471: CS是哪个国家出的啊,谁知道?
闾沫西沙: 美国佬出的一款射击游戏!! 英文名称: Counter-Strike 1999年6月19日(CS Beta 1.0 ) 也就是第一版本!!

钦南区15555573471: CS是哪国的游戏
闾沫西沙: 美国valve游戏开发小组开发的

钦南区15555573471: CS是那个国家发明的
闾沫西沙: 是美国,以前是给美国新兵用来实战演习的,后来慢慢转变成游戏

钦南区15555573471: cs是哪个国家的
闾沫西沙: CS的制作商是美国 value公司出品半条命:反恐精英(Half-Life:Counter Strike) 简称cs.是半条命的一个扩充mod包.在今年的早些时候推出了测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连quake3.df3.sc等大做都被甩在后面.它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!!!在2000年11月终于推出了1.0正式版

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