求89c51单片机制作简易电子琴的c程序及源代码
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#include#include
#include
#include
#include
#define uchar unsigned char
typedef unsigned char uint8; // 无符号8位整型变量
typedef signed char int8; // 有符号8位整型变量
typedef unsigned short uint16; // 无符号16位整型变量
typedef signed short int16; // 有符号16位整型变量
typedef unsigned int uint32; // 无符号32位整型变量
typedef signed int int32; // 有符号32位整型变量
typedef float fp32; // 单精度浮点数(32位长度)
typedef double fp64; // 双精度浮点数(64位长度)
sbit row1 = P1 ^ 0;
sbit row2 = P1 ^ 1;
sbit row3 = P1 ^ 2;
sbit col1 = P0 ^ 1;
sbit col2 = P0 ^ 2;
sbit col3 = P0 ^ 3;
sbit col4 = P0 ^ 4;
sbit col5 = P0 ^ 5;
sbit col6 = P0 ^ 6;
sbit col7 = P0 ^ 7;
#define uint unsigned int
uchar STH0; //定时器计数初值
uchar STL0;
bit FY=0; //放乐曲时FY=1, 电子琴弹奏时FY=0
uchar Song_Index=0,Tone_Index=0; //放音乐的参数
uchar k, key;
sbit SPK=P3^7;
sbit LED1=P1^0;
sbit LED2=P1^1;
sbit LED3=P3^4;
sbit LED4=P3^5;
sbit LED5=P3^6;
void Delay(uint16 count)
{
uint8 i;
while(--count != 0)
{
for(i = 0; i < 125; i++); // ";" 表示空语句,CPU空转。
} // i 从0加到125,在12M晶体下CPU大概耗时1毫秒
}
uint8 KeyDown(void)
{
col1=0; col2=0; col3=0; col4=0; col5=0; col6=0; col7=0; // 列线全部置低
if((row1==0) || (row2==0) || (row3==0)) // 若有任一行线读回状态为低
{
Delay(80); // 延时消抖
if((row1==0) || (row2==0) || (row3==0)) // 再次读行线状态,若有任一行线读回状态为低
return 1; // 返回1,表明有键盘按下
else
return 0; // 返回0,表明无键盘按下
}
else
return 0;
}
uint8 KeyUp(void)
{
col1=0; col2=0; col3=0; col4=0; col5=0; col6=0; col7=0;
if((row1==1) && (row2==1) && (row3==1))
{
Delay(80);
if((row1==1) && (row2==1) && (row3==1))
return 1;
else
return 0;
}
else
return 0;
}
uint8 KeyNum(void)
{
uint8 KeyTemp;
KeyTemp=0;
if(KeyDown()==1)
{
col1=0; col2=1; col3=1; col4=1; col5=1; col6=1; col7=1; // 将列线1置低,其他列线置高
if (row1==0) KeyTemp=1; // 若行线1读回状态为低,则表明按键1被按下
if (row2==0) KeyTemp=8; // 若行线2读回状态为低,则表明按键8被按下
if (row3==0) KeyTemp=15; // 若行线3读回状态为低,则表明按键15被按下
col1=1; col2=0; col3=1; col4=1; col5=1; col6=1; col7=1;
if (row1==0) KeyTemp=2;
if (row2==0) KeyTemp=9;
if (row3==0) KeyTemp=16;
col1=1; col2=1; col3=0; col4=1; col5=1; col6=1; col7=1;
if (row1==0) KeyTemp=3;
if (row2==0) KeyTemp=10;
if (row3==0) KeyTemp=17;
col1=1; col2=1; col3=1; col4=0; col5=1; col6=1; col7=1;
if (row1==0) KeyTemp=4;
if (row2==0) KeyTemp=11;
if (row3==0) KeyTemp=18;
col1=1; col2=1; col3=1; col4=1; col5=0; col6=1; col7=1;
if (row1==0) KeyTemp=5;
if (row2==0) KeyTemp=12;
if (row3==0) KeyTemp=19;
col1=1; col2=1; col3=1; col4=1; col5=1; col6=0; col7=1;
if (row1==0) KeyTemp=6;
if (row2==0) KeyTemp=13;
if (row3==0) KeyTemp=20;
col1=1; col2=1; col3=1; col4=1; col5=1; col6=1; col7=0;
if (row1==0) KeyTemp=7;
if (row2==0) KeyTemp=14;
if (row3==0) KeyTemp=21;
return KeyTemp;
}
else
return 0; //无按键按下
}
uchar code DSY_CODE[]= {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x06,0x5b,0x4f, 0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x06};
uchar code GE_CODE[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f, 0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f,0x77,0x7c, 0x39,0x5e,0x79,0x71};
uchar code Song[][100]= //任意选几首音乐的旋律
{
{5,3,5,3,5,3,1,2,4,3,2,5,5,3,5,3,5,3,1,2,4,3,2,1,2,2,4,4,3,1,5,2,4,3,2,5,5,3,5,3,5,3,1,2,4,3,2,1,-1}, //《粉刷匠》
{1,2,3,4,5,3,1,8,6,4,5,5,3,1,2,3,4,5,3,2,1,2,3,2,5,1,2,3,4,5,3,1,8,6,4,5,3,1,2,3,4,5,3,2,1,2,3,1,1,8,6,4,5,5,1,8,6,4,5,3,1,2,3,4,5,3,2,1,2,3,1,1,-1},//《小红帽》
{1,2,3,1,1,2,3,1,3,4,5,3,4,5,5,6,5,4,3,1,5,6,5,4,3,1,1,5,1,1,5,1,-1}, //《两只老虎》
{5,8,6,8,5,3,5,2,3,5,0,3,5,6,8,5,6,5,3,5,1,3,2,0,3,2,1,2,3,6,5,3,5,6,0,5,8,6,5,3,5,2,5,2,3,2,1,-1}, //《一分钱》
{5,3,5,3,5,3,2,3,5,5,5,3,6,5,3,5,3,2,1,2,3,5,3,2,1,2,3,6,5,6,5,2,3,5,6,5,6,5,2,3,1,-1}, //《丢手绢》
{5,3,5,3,5,6,5,3,6,5,1,1,2,3,5,3,2,0,3,5,5,5,6,5,3,5,5,6,5,8,6,5,1,5,3,2,1,2,3,5,5,2,3,1,10,9,8,6,5,5,6,6,5,6,8,10,8,9,0,5,10,9,8,6,5,5,6,6,5,6,10,9,9,10,9,8,6,5,5,8,6,5,3,2,1,0,2,3,5,5,0,5,6,8,-1}, //《七子之歌-澳门》
{5,6,5,6,5,6,5,5,8,7,6,5,3,5,5,3,4,5,5,3,1,4,3,2,1,2,1,-1}, //《找朋友》
{5,10,9,10,3,8,7,6,6,9,8,9,6,8,9,9,9,9,8,10,10,9,9,5,10,9,10,3,8,7,6,5,6,8,8,8,9,10,9,8,7,8,8,-1},//《感恩的心》
{3,3,4,5,5,4,3,2,1,1,2,3,3,2,2,3,3,4,5,5,4,3,2,1,1,2,3,2,1,1,2,2,3,1,2,3,4,3,1,2,3,4,3,2,1,2,1,3,3,3,4,5,5,4,3,4,2,1,1,2,3,2,1,1,-1}, //《欢乐颂》
{5,8,5,4,3,2,1,1,1,2,3,3,1,3,4,5,5,5,8,5,4,3,5,2,4,3,2,6,5,2,3,1,1,0,5,3,6,8,7,6,7,5,3,9,9,9,8,7,6,8,5,5,5,3,6,8,7,6,7,8,9,5,6,7,8,9,5,8,8,-1}, //《我爱北京天安门》
{3,5,8,5,6,0,6,5,3,3,5,5,3,5,6,8,9,8,5,3,2,5,3,3,3,3,5,8,5,6,0,8,9,8,5,3,5,7,6,0,3,2,3,5,10,9,7,8,3,5,8,3,5,8,5,6,0,8,9,8,5,3,5,7,6,0,3,2,3,5,10,9,7,8,3,5,2,3,5,10,9,9,9,7,8,-1},//《北京欢迎你》
{1,2,3,1,5,6,6,8,6,5,6,6,8,5,6,5,6,5,3,5,3,1,2,3,1,-1}, //《上学歌》
{10,9,9,10,8,0,3,8,6,5,3,5,0,5,5,6,8,8,8,6,8,3,5,5,6,5,3,2,2,0,10,9,9,10,8,0,3,8,6,5,3,5,0,5,5,6,8,8,6,5,6,3,0,3,10,10,10,10,9,6,8,-1},//《当兵的人》
{3,3,5,6,8,8,6,5,5,6,5,3,3,5,6,8,8,6,5,5,6,5,5,5,5,3,5,6,6,5,3,2,3,5,3,2,1,1,2,1,-1},//《茉莉花》
{3,1,3,3,1,3,3,5,6,5,0,6,6,5,5,4,4,4,2,3,2,1,2,0,3,1,0,3,1,0,3,3,5,6,6,0,8,5,5,6,3,2,1,2,3,5,8,5,5,6,3,2,1,2,3,1,-1},//《数鸭子》
{1,1,3,4,5,5,5,3,4,4,4,2,1,3,5,0,1,1,3,4,5,5,5,3,4,4,4,2,1,3,1,0,6,6,4,5,5,5,5,3,4,4,4,2,1,3,5,0,6,6,4,5,5,5,5,3,4,4,4,2,1,3,1,0,-1},//《洋娃娃和小熊跳舞》
};
uchar code Len[][100]= //上面几首音乐的旋律每个音符对应的节拍
{
{2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,-1}, //《粉刷匠》
{2,2,2,2,4,2,2,4,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,2,2,4,4,4,4,2,2,2,2,4,2,2,4,2,2,4,4,2,2,2,2,2,2,2,2,4,4,4,4,4,2,2,2,2,4,4,2,2,4,4,2,2,2,2,2,2,2,2,4,4,4,4,-1}, //《小红帽》
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,4,2,2,4,2,2,2,2,4,4,2,2,2,2,4,4,2,2,4,2,2,4,2,2,4,-1}, //《两只老虎》
{4,4,2,2,4,2,2,2,2,4,4,2,2,2,2,2,2,2,2,2,4,2,4,4,2,2,2,2,8,2,2,2,2,4,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,8,-1}, //《一分钱》
{6,2,6,2,2,2,2,2,8,2,4,2,4,4,2,2,2,2,4,4,4,4,2,2,2,2,8,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,4,8,-1}, //《丢手绢》
{4,2,2,2,6,2,2,2,2,8,4,2,2,4,2,2,4,2,2,8,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,8,4,2,2,2,2,4,2,6,2,2,4,16,4,2,1,2,2,4,2,4,2,2,1,2,2,12,2,2,4,2,1,2,2,4,2,4,2,4,2,2,16,4,2,1,2,2,4,4,2,2,2,2,4,4,2,2,8,8,4,2,2,16,-1}, //《七子之歌-澳门》
{2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,4,-1}, //《找朋友》
{2,4,2,6,2,4,2,6,2,4,2,5,1,1,2,1,1,2,1,1,2,2,4,2,4,2,6,2,4,2,6,2,2,1,1,2,2,2,4,2,2,2,8,-1},//《感恩的心》
{4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,2,6,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,2,6,4,4,4,4,4,2,2,4,4,4,2,2,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,2,2,4,4,4,4,5,2,6,-1},//《欢乐颂》
{2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,2,2,6,6,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,2,2,6,4,4,5,2,4,4,4,2,2,4,4,2,2,2,2,4,2,2,6,6,5,2,4,4,2,2,2,2,6,2,2,2,2,4,4,6,4,-1},//《我爱北京天安门》
{4,4,2,2,4,2,2,2,2,2,2,6,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,6,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,5,2,8,2,2,8,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,5,2,8,2,2,2,2,2,2,6,10,8,4,10,-1},//《北京欢迎你》
{2,2,2,2,6,2,2,2,2,6,2,2,4,2,2,4,2,2,2,2,2,2,2,2,6,-1},//《上学歌》
{6,4,3,2,8,4,4,4,2,2,4,8,4,4,2,2,4,3,2,4,4,6,4,2,2,4,2,2,8,4,6,4,3,2,8,4,4,4,2,2,4,8,4,2,4,2,4,4,4,2,2,4,2,2,2,4,2,4,2,2,8,4,-1},//《当兵的人》
{4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,6,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,6,4,4,4,2,2,4,4,6,4,2,2,4,2,2,4,2,2,8,-1},//《茉莉花》
{4,4,2,2,4,2,2,2,2,4,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,4,4,2,2,4,2,2,2,2,2,2,4,4,4,2,2,4,4,2,2,2,2,6,4,2,2,4,4,2,2,2,2,6,-1},//《数鸭子》
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,-1},//《洋娃娃和小熊跳舞》
};
uint code tab[]=
{
0,63628,63835,64021,64103,64260,64400,64524,
64580,64684,64777,64820,64898,64968,65030,
65058,65110,65157,65178,65217,65252,65283
};
void delay1(uint ms) //播放歌曲时实现节拍的延时函数
{
uchar t;
while(ms--) for (t=0;t<120;t++);
}
void delay(void)
{
uchar i;
for (i=300;i>0;i--);
}
void EX0_INT() interrupt 0
{
FY=0; LED1=0; LED2=1; STL0=STL0;
}
void EX1_INT() interrupt 2
{
FY=1; LED1=1; LED2=0;LED3=1;LED4=1;LED5=1;P2=0xff; Tone_Index=-1;Tone_Index++;
STH0=(tab[Song[k][Tone_Index]])/256;
STL0=(tab[Song[k][Tone_Index]])%6;
}
void time0_int(void) interrupt 1 using 0
{
TH0 = STH0;
TL0 = STL0;
SPK=!SPK; // 反相,产生输出脉冲
if(FY==0)
{P2=~DSY_CODE[k] ;}
else {if(FY==1) {P2=~GE_CODE[k];}}
}
void main(void)
{ LED1=0;
LED2=1;
LED3=1;LED4=1;LED5=1;
P2=0xff;
IE=0x87;
TMOD=0x01;
IT0=1;
IT1=1;
while(1)
{
if (KeyDown())
{
k = KeyNum(); // 调用键盘扫描函数
if(FY==0)
{
STH0 = tab[k]/256;
STL0 = tab[k]%6;
TR0 = 1; // 开始计数
while (KeyUp()==0); // 若没有松开按键,则等待,等待期间弹奏该音符
TR0 = 0; // 若按键松开,则停止计数,不产生脉冲输出
}
else
{
while (FY==1)
{
if (Song[k][Tone_Index]==-1)
Tone_Index=0;
STH0=(tab[Song[k][Tone_Index]])/256;
STL0=(tab[Song[k][Tone_Index]])%6;
P2=~GE_CODE[Song[k][Tone_Index]] ;
TR0 = 1;
delay1(150*Len[k][Tone_Index]);
Tone_Index++;
TR0 = 0;
}
}
if(k>=1&&(k<=7)){LED3=0;LED4=1;LED5=1;}
else
{if(k>=8&&(k<=14)){LED3=1;LED4=0;LED5=1;}
else
{if (k==0){LED3=1;LED4=1;LED5=1;}
else
{LED3=1;LED4=1;LED5=0;}} }
}
}
}
不知道能不能用,仅做参考哈。
用简单的电路不就行了,还用单机片,麻烦
89C51的单片机
很多初学51单片机的网友会有这样的问题:AT89S51是什么?书上和网络程上可都是8051,89C51等!没听说过有89S51 ?这里,初学者要澄清单片机实际使用方面的一个产品概念,MCS-51单片机是美国INTEL 公司于1980年推出的产品,典型产品有 8031(内部没有程序存储器,实际使用方面已经被市场淘汰)、8051(芯片采用...
at89c51是几位的单片机
89c51单片机是CMOS工艺,51系列单片机的一种,属于8位,准16位(数据总线与地址总线共用),它行8根数据线,8根地址线。与真正的16位单片机96系列是不同的。但是在访问外部存储器时可以用数据指针DPTR间址寻址,可对64K外部数据寄存器寻址。故称准16位。
89C51系列单片机串口通信的四种方式极其特点
3通信过程完全相同,均为异步通信方式.简述8051单片机串口通信的四种方式极其特点? 方式0 移位寄存器 作同步传输方式,波特率固定, 方式1、2 异步通信,波特率可变,应用范围广 方式3 应用于多机通信 89C51单片机串口通信 串行窗口,是看不见敲进去的字符的。 要想看见,须再用一个串行窗口。简述...
用89C51单片机设计开发简易电子琴,能7个音,并存一首歌就好,要简单点的...
\/\/本程序的单片机晶振采用11.0592M include <reg51.h> sbit speaker=P1^2;unsigned char timer0h,timer0l,time;\/\/世上只有妈妈好数据表 code unsigned char sszymmh[]={ 6,2,3, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1,6,2,4, 3,2,2, 5,2,...
89C51单片机,假定单片机晶振频率6MHz,试编写延时2ms的程序
单片机晶振频率6MHz的时钟周期是0.166uS,89C51的指令周期是12个时钟周期,约等于2uS。以下是例程:汇编DELAY: MOV Rn,#200 循环200次 *10uS = 2mSLOOP: NOP 一个指令周期 NOP NOP DJNZ Rn,LOOP 二个指令周期,一次循环总共5个指令周期耗时10uS RET C语言 #define NOP _nop_(),_nop_(),_nop_() for(int...
请问单片机89C51的工作电压是多少伏的?
绝大多数89C51是5V左右工作的。5V和12V的继电器都可以用。只是5V的可以直接用单片机的电源,12V的就得另用12V的电源来供电。用单片机引脚接一个1K的电阻再接一个三极管就可以驱动继电器了,具体还要再看继电器的驱动电流。
单片机89c51,数字秒表,0-60,怎么写代码
我看不清你的图,思路可以这样,比如我P1口控制8个位选,P0^0,P0^1控制段选 void display(u8 num){ u8 Change[10]={ }; \/\/这里根据你IO口的与数码管位选的接线写出0~9的IO口的电平 P0^0=0;P1=Change[num\/10]; \/\/十位 P0^0=1;delay_ms(10);P0^1=0;P1=Change[num%10]...
单片机89c51、89 c52、89s51之间的最大区别是什么?
89C51和89C52的区别是51的FLASH为4K,52和8K;89C51\/89C52和89S51的区别是:C系列需要强电擦写程序,需要把电压提到十几伏(还是多少来着,忘记了。反正我当时做的下载器需要MC34063升压才行)才能下载程序。S系列则不需要,买个USB ASP就可以下载了。电脑有并口的话更加简单,用一片74芯片就可以了 ...
51单片机跟89c51的区别有哪些
1、内部FLASH容量不同 AT89C51和AT89C52是单片机的两种型号,AT89C52是AT89C51的各个方面的升级版,AT89C51 有 4K 字节的内部FLASH PERAM,而AT89C52 的内部FLASH PERAM 相比AT89C51 增加了1倍,其容量达到8K。2、随机存取数据存储器(RAM)不同 AT89C51 有128 字节的内部 RAM,AT89C52 的内部 RAM 扩展...
89C51单片机的最小系统的构成?
89C51单片机的最小系统电路主要包括:电源电路、复位电路、时钟电路。1.电源电路。电源电路就是单片机的供电电路,一般是3.3V或者5V,具体多少要参考各种型号的单片机的工作电压,通常情况下是5V,这里是指通常情况下。2.复位电路:包括上电复位和手动复位。3.时钟电路 用来配合外部晶体实现振荡的电路,这样...
吉齐天立: 可以使用简单的按键和PWM连用,PWM可以实现设定为各个音符的频率,然后根据判断按键决定是否一直输出相同的频率,这样8个按键就可以输出8个不同的频率,不知道符不符合你的要求
乌兰察布盟13275794405: 用单片机做电子琴的问题 - ?
吉齐天立: 你首先要保证你的单片机外围电路要正常,他们是单片机工作的前提,我给你提点你查查,看看复位电路是否接好,最好用上电复位电路,再观察你的晶振电路是否正常,最好用示波器观察.不知道你用的是哪个型号的单片机,如果是40管脚的51系列,那你就再看看31管脚是否接的是高电平!就那个VPP,这个很多人就忽视了.检查完以后如果一切都正常,那要用软件测试的办法了,你写一个小程序,烧写进去,看看是否运行,如果可以的话,那就不是硬件的问题了,而是你的软件问题了,行了就说这么多了,如果 还有问题可以交流!祝你成功!!
乌兰察布盟13275794405: 用单片机做一个简易电子琴 应该按照什么样的步骤啊 首先应该做什么啊 我一团糟 球高手 - ?
吉齐天立: 第1章 绪论(电子琴概述及技术状况,本设计要求) 第2章 总体方案与特征(电子琴系统组成,各部分模块,系统总体组成框图) 第3章 硬件设计(单片机AT89C51,矩阵式键盘显示及识别,LED数码管,硬件设计) 第4章 软件设计(使用的仪器仪表,整体程序流程图,I/O并行口驱动LED显示,音乐播放设计,放歌子程序流程图)第5章 系统的调试与测试结果分析(Proteus,Keil,进行的调试) 总结 参考文献 附录1:完整源程序 附录2:电子琴仿真图
乌兰察布盟13275794405: 用51单片机 制作简易电子琴 的两个问题 - ?
吉齐天立: 内部大循环只要把扫描程序等需要不停执行的程序写在 while(1) { ......(这里) } 识别按键只要与按键相连的引脚检测到低电平即可 给你一个按键范例:假如按键接到单片机P2^0引脚 sbit K = P2^0; if(K == 0) { delay(5); //延时去抖 if(K == 0) //确定键按下 { while(!K); //判断松手 .....(功能函数) } }
乌兰察布盟13275794405: 单片机简易电子琴程序 - ?
吉齐天立: ;R5音调延时值;R6从内存中读到的数据 ;9H--TABLE1~11数据;20H--TL1初值;21H--TH1初值;22H--修正后的按键值;30H--TABLE1~11地址计数器 ;0AH--弹奏音调延时值;0BH--内存地址;0CH--读写到内存的数据;0DH--按键值;0EH--...
乌兰察布盟13275794405: 用单片机实现简易电子琴的课程设计 - ?
吉齐天立:说明:由单片机的P1.0口输出音频信号,在P1.0口接三极管以驱动喇叭,最好用两个三极管构成达林顿结构.P2口连接8个一端接地的按键作为输入,当然也需要连接8只10K的电阻至电源作为上拉电阻.P2.0~P2.7依次为Do、Re、Mi、Fa、...
乌兰察布盟13275794405: 单片机简易电子琴程序?
吉齐天立: ;R5音调延时值;R6从内存中读到的数据nbsp;;9H--TABLE1~11数据;20H--TL1初值;21H--TH1初值;22H--修正后的按键值;30H--TABLE1~11地址计数器nbsp;;0AH--弹奏音调延时值;0BH--内存地址;0CH--读写到内存的数据;0DH--按键值...
乌兰察布盟13275794405: 单片机89c51电子琴怎么控制节拍 - ?
吉齐天立: 节拍控制就是控制每个音符延时时间的问题,可以用定时器来实现.所以最好的做法是用两个定时器来控制乐曲,一个定时器控制频率(也就是音调),一个定时器控制节奏(也就是节拍)
乌兰察布盟13275794405: 基于单片机AT89C51的电子琴毕业设计,跪求, - ?
吉齐天立: 简单音色难听就可以的话用PWM就行,也可以用IO口模拟方波,上网上查一下每个音的频率是多少,然后让方波的频率分别等于那些值,输出口接放大电路后再接扬声器即可.要是学过单片机的话这样很简单,如果你要做到好的音色的话就要用到DA转换,可以外接DA芯片,然后同样也是放大电路+扬声器.
乌兰察布盟13275794405: 用C51单片机带存储播放功能的简易电子琴设计 要求如图 - ?
吉齐天立: //本程序的单片机晶振采用11.0592M#include sbit speaker=P1^2; unsigned char timer0h,timer0l,time;//世上只有妈妈好数据表 code unsigned char sszymmh[]={ 6,2,3, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1,6,2,4, 3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1,...