怎样使用cubase5从歌曲里分离出伴奏乐
伴奏和人声不可能完全分离,用cool edit pro的vocal cut可以消除一定人声,但也不能做到完全消除,伴奏的重低音也会被消除,听到效果大概就是你把耳机不完全插进电脑里时听到的声音,音质越高的音乐消除后效果越好
有方法,对单和声性乐器的处理效果很好,但是对打击乐,例如鼓类,效果就不是特别理想,会把底鼓和贝斯衰减很多.你可以自己试试,具体操作方法是,1.选中要处理的音频,2.在上面选择“音频”。3.选择“处理”,4.选择“立体声翻转”,5.选择“相减”,接着点处理就行了。
步骤如下:
1、在已有的音频轨上,选中需要进行声道转换的立体声音频事件,执行菜单[Audio](音频)→[Process](处理)→[Stereo Flip](立体声反转)来弹出立体声转换对话框,执行菜单使用立体声反转功能。
2、在立体声反转对话框内的[Mode](模式)下拉列表中选择[Subtract](减去)一项,再点击[Process](处理)按钮即可完成左右声道的相减工作,对立体声音频进行左右声道相减
扩展资料:
VariAudio让你在采样编辑器里编辑人声音高就像编辑MIDI一样。可控制语调和旋律,自动修正语音线,可转成MIDI音符,修正音高后不会感觉出人工修正的假感觉 随时修正音高。基于YAMAHA Pitch Fix技术,可随时修正人声或单音乐器音高,自动将音高修正为你演奏或指定的音阶上,大量可控制的参数
参考资料:百度百科:cubase5
首先,关于这个话题需要说明一下。目前地球上没有完美的音频歌曲消除人声的方法,这是没有争议的。今天之所以写这篇教程,是因为目前到网络上搜索“消除人声”或“提取伴奏”等关键词所获得的方案均是在Cool Edit Pro那款软件上实现的。当然,这会让很多本来在使用Cubase/Nuendo软件的音乐人为了一些措手不及的卡拉伴奏或者唱歌娱乐而去特地寻找和安装Cool Edit Pro软件来实现此目的。真的有必要吗?Cubase/Nuendo真的不行吗?No~No~No!其实Cubase/Nuendo在处理这件事情上是非常方便快速和有效的。
在进行操作之前,我们先来简单的讲述一下消除人声的原理。通常在一首歌曲的音频文件中,混音师一般都会将人声放在声像位置的正中间再输出为一个立体声音频文件(一般情况下是这样,但不代表全是这样),因此,人声的波形在该立体声音频文件的左声道和右声道中应该是相同或相似的,所以我们可以使用两种方法来进行人声消除,一种方法是将立体声中的两个声道相减,以去掉相同或相似的人声部分,保留住不同的乐器部分;另一种方法是将两个声道中的其中一个声道做相位反转,以在中间位置产生相位抵消来消除人声。
也许很多朋友会问:“立体声相减好理解,可什么是相位?什么是相位反转?又什么是相位抵消?”
相位是指波形上某一点在进行振动时所达到的精确位置。如图01所示,在一个正弦函数的坐标图形中,当函数图形上的任意一点沿着正弦函数曲线做周期运动时,该点的坐标函数会产生变化,这个点的所在位置叫做相位。当它的Y轴位置由正值最大点变为负值最大点且X轴值不变时,如(-1,1)到(-1,-1),则等于进行了一次相位反转,如图01中的波形A到波形B。简单的说,相位反转就是将一个波形的上边和下边沿着中间轴进行了翻转。相位反转可以用来解决相位抵消问题,例如上述函数图形中的一个点在(-1,1)位置,同时还存在另一个点在(-1,-1)位置,当这个两个点进行相加时,所得到的Y轴值因为抵消了其结果只能是0,如图01中的波形A和波形C,这就叫做相位抵消。通常,在波形函数坐标系中,Y轴值就是振幅,音量值,所以当声音产生相位抵消问题后就会带来声音上的巨大变化或没有声音,这种问题在录音的时候很可能会碰到。如图01中音轨1上的波形A碰到另一条音轨2上的波形C时,产生了相位抵消问题,其解决的办法就是将波形A进行相位反转来得到波形B,此时若是将音轨1和音轨2来同时进行相位反转则没有任何意义,音轨1上的波形B和音轨2上的波形D则又会产生新的相位抵消。所以,在进行相位反转处理的时候通常只需要在一个通道上进行。
图01 相位反转示意图
OK,光说没用,接下来我们到Cubase/Nuendo软件中去操作,非常简单,仅仅两步而已。将需要消除人声的音频文件导入到音频轨上(千万不要弄单声道的音频文件或假立体声文件来,那样是没用的),将一切准备好,就绪(注:虽然本文使用Cubase4版本为例截图操作,但与Cubase3/Nuendo3版本的操作步骤是相同的)。
方法一.立体声相减
操作步骤:
第一步:在已有的音频轨上,选中需要进行声道转换的立体声音频事件,执行菜单[Audio](音频)→[Process](处理)→[Stereo Flip](立体声反转)来弹出立体声转换对话框,如图02所示。
图02 执行菜单使用立体声反转功能
第二步:在立体声反转对话框内的[Mode](模式)下拉列表中选择[Subtract](减去)一项,再点击[Process](处理)按钮即可完成左右声道的相减工作,如图03所示。
图03 对立体声音频进行左右声道相减
方法二.相位反转
操作步骤:
第一步:在已有的音频轨上,选中需要进行相位反转的音频事件,执行菜单[Audio](音频)→[Process](处理)→[Phase Reverse](相位反转)来完成相位反转处理,如果音频事件对象是立体声则弹出相位反转对话框,如图04所示。
图04 执行菜单弹出相位反转对话框
第二步:在立体声相位反转对话框内的[Phase Reverse on](相位反转在)下拉列表中选择需要进行相位反转的通道项[All Channels](所有声道)/[Left Channel](左声道)/[Right Channel](右声道),再点击[Process](处理)按钮即可完成立体声音频的相位反转处理,如图05所示。
图05 对立体声音频中的通道进行选择性相位反转处理
咦?怎么没作用?
别急别急,上面的两步只是告诉您关于相位反转在Cubase/Nuendo软件中的操作方法。由于立体声音频文件的两个通道是一左一右,没有在同一条中心轴上,所以在不对该音频轨的声像做特殊调整前并不能够让其产生相位抵消来消除歌曲中的人声。比较简单的办法就是:
1-在导入音频文件时,在导入选项对话框中勾选[Split channels](拆分通道)一项,如图06所示,使其分解成两个单声道轨。
图06 在导入音频时勾选立体声拆分项目
2-这时候只需要在任意一条单声道轨上执行上文所述中的第一步,进行一次相位反转处理即可抵消掉两轨波形中相同的人声部分(切记!只需要在其中一条单声道轨上执行一次相位反转即可,不要两条单声道轨都反转了,否则白做!)。
当然,这种抵消只是在输出的总通道中实现的,如果单独听其中的一轨,以及改变两轨的音量比例或错开其声像位置,就会破坏相位抵消的结果,再次使人声显露出来。
OK,再听听看是不是位于歌曲中间的主人声就被去掉了?这里需要说明一下,目前人类还没有在音频上完美提取伴奏的办法,所以以上方法会存在以下问题:
1-不是立体声文件,或者是假立体声文件直接否决。
2-人声没放在中间的,或者有两主唱或更多主唱都分别在两边的,弄不掉。
3-混响声充斥得到处都是,没办法去掉。
4-对于声场中间的乐器声会有很大的破坏,如地鼓和贝司。
如上,只是一个使用Cubase/Nuendo来进行消除人声提取伴奏的小方法,作为网络上再次搜索该词替代Cool Edit Pro的小补充,更多高级方法暂不多说,做好MIDI才是最终王道
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老兄 Cubase 5是专业的工作软件,你见过那个专业歌手会用那些消音伴奏的?
Cubase本身就有非常强大的编曲功能,没人伴奏的歌曲自己做嘛……
如果只是想消音,用Cool Edit 2.1或者Audition 3.0吧……
随心音频提供的人声消除器好用,不过两者都会有一定残留人声。
大家好,谁帮我cubase5制作伴奏教程
我的cubase5为什么一进去就是这样?这个东西一开始该怎么找到主界面啊...
找到上面的file 【文件】点击第一个 new 新建一个工程 选择空白工程模板 选择完工程文件夹之后 ,就出现了主界面。希望能帮到您,。也希望能得到您的采纳。
konkakt 和 cubase 分别都是什么 我知道都是音乐制作的软件 。。 两者...
不一样 cubase 是宿主软件 kontakt 是采样器,可以这样理解,你用cubase输入音符,然后用kontakt来发出声音。
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cubase音乐制作软件怎么样?
非常好,非常专业。
编曲用什么软件好,cubase怎么样,安静一点的音乐。
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sam,sequoia,cubase哪个机架效果更好
sam,sequoia操作上是一样的。不过SEQ好一点的。cubase操作起来不怎么样方便的。电脑配置好声卡好的。就sam,seq。
卫霞丹可: 这个技术是不存在的,但是有一些方法可以得到接近的效果.如果乐器不太多的话,基本上没有噪音类的乐器,可以把音轨拖进去,用waves tune之类的软件分析音高再导出midi文件.把midi文件重新拖进cubase里面加载一个钢琴音色经行一些修改,因为分析出来的不一定是正确的音高或者混有一些没有音高的杂音. 这个方法可以比较简单的扒出一首歌.
庐山区17819069576: cubase里能不能歌词和声音分开了却 - ?
卫霞丹可: 不可以的 因为 把一段音频导入以后是一个整体 ,拆不开的,如果想去掉原唱人声,可以做相位反转,但效果不好
庐山区17819069576: 1、cubase5里转调轨道怎么用? 2、还有就是在cubase里怎么将一首歌曲由一个调转成另一个调啊? - ?
卫霞丹可: 同时回答你两个问题: 转调轨道跟速度轨道用法是一样的,都是可以根据歌曲播放进度条来实时改变调性(速度),就像控制器一样,转调轨道上面有一个初始直线,应该是原调,如果你在某一时刻要改编调性,就用铅笔工具在直线上画出一个点,然后拖动改变高度从而改变调性,比如说你要从C改成E,就向上拖动4个半音.大致这样吧,我也是凭想象说的,真正想掌握还是要多实践~
庐山区17819069576: Cubase5怎样将钢琴轨左右手分离为不同轨? - ?
卫霞丹可: 可以是可以,但是比较麻烦. 1、当录制成一轨 首先将录制好的钢琴midi文件的轨道复制一轨,这时候这个文件已经有两轨.双击打开第一轨,将左手部分的音符以小节为单位删除,就是每小节都看看那个是左手演奏的,慢慢找,找到后选中用delete删除.双击第二轨,再将右手的删除即可.在音乐教学中,常常需要教师演奏的内容进行制谱,当录制成为一轨的时候用此方法. 2、最好是在录音的过程中采用两次录音的方法,左右分开录音. 3、采用双键盘录音 如果有两个键盘,可将两个键盘进行连接,设置成不同的midi通道,可以一次性录成两轨.
庐山区17819069576: 请问怎么利用CUBASE软件消去音乐中的人声 - ?
卫霞丹可: CUBASE 适合做midi 不适合音频处理 还有人声消除只是消除了明显的很少部分的人声 而且音质会变差 不提倡 Cool Edit Pro 2.0 消除人声也是很有限的 人声并不能完全消除 只是淡化了 所有的软件处理 都是不可能完全消除人声的
庐山区17819069576: Cubase的使用方法 - ?
卫霞丹可: 《1》-简单音频编辑与导出1-打开Nuendo后,一片空白.点菜单File-New Project(Ctrl+N)新建工程,点Empty进去,指定工程临时文件目录,OK.2-在图中所示区域点鼠标右键新建一条音频轨,Mono是单声道...
庐山区17819069576: Nuendo/Cubase中,如何将用Glue粘贴起来的文件重新分开? - ?
卫霞丹可: 刚刚粘贴完可以 Ctrl+Z 撤销,如果已经粘贴完保存过,再重新打开(总之就是无法撤销的情况下),就没有什么好办法了.要剪就剪,要重来就删.
庐山区17819069576: 如何在cubase里做钢琴分解和弦?本人不会弹琴,怎么做?高人指点一下 谢谢 - ?
卫霞丹可: 用 Cubase 5 自带的“琶音器”来做.1. 选定你的钢琴轨.2. 在左侧控制面板的下部,有几行灰底白字的模块,在那里选 [MIDI Inserts](MIDI 插入式效果器),会出现几个有三角箭头的空槽,点选一个空槽,会弹出效果器菜单.3. 钩选菜单里的...
庐山区17819069576: cubase5中怎么分别调节每一轨道的音量 - ?
卫霞丹可: 按F3在混音台界面可以调节,除此之外,音频轨道可以把鼠标放在音频块正中间上方,拉动小方块调大调小,而midi轨道或乐器轨道可以在音源里进一步调节
庐山区17819069576: 怎样使用Cubase5导入MIDI格式的曲子,然后导出各个乐器音轨的五线谱 - ?
卫霞丹可: 为MIDI的每一轨各自加载虚拟乐器,选择音色即可: 快捷键F11,调出加载虚拟乐器的机架,在机架里加载虚拟乐器,在虚拟乐器里选择音色. 然后再每一轨的MIDI的输出要选择虚拟乐器. 如果还有什么不明白,还可以追问的.