WOW4.3武器战输出手法和循环 还有需要堆什么属性 武器FM 宝石等等

作者&投稿:聊岭 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
WOW武器战士输出怎么循环,需要堆哪些属性?~

1、影响武器战士DPS的因素
(1)天赋:经典的武器天赋既可,仅在一个地方进行说明
如果你选择“主宰”,那么你舍弃什么?
环保武器战士舍弃一点“强化致死打击”、中高端武器战士舍弃一点“全副武装”
理由:环保武器战士的DPS主力技能为“压制”(后文详解),而在装备很好之后,1点“全副武装”带来的AP提升甚至不足70,对于AP已经高达2500左右的战士,这一点提升意义很小,而“致死打击”在出了4T6效果且怒气充足的时候伤害可观2)武器速度:3.00请保持这一数字,经过N多达人的统计与演练,这个武器速度可以使你每个GCD打出一个技能,你的武器速度可以比这更快,但是最好不要比这更慢,这一点非常重要(3)爆击率:35%-45%如果你的爆击率无法满足35%,那么你将面临怒气不足的尴尬境地,如果你没有35%的爆且怒气充足,请检查你的输出手法,一定存在问题但如果你爆率已经超过45%,那么再堆爆不是没有收益,而是比起堆其他属性收益被大大降低,这就是物品等级原则,同样的物品等级为你带来的提升应该被均衡那么?为什么这个上限是45%答:45%=90%的压制爆率,45%=50%的平砍和其他技能爆率,从大量战士的战斗记录里你可以发现,实际爆率高于面板爆率3%-5%,事实上,这些额外的爆率由你的队友提供给你,比如惩戒骑(4)AP:2100-3000如果你的AP低于2100,我很怀疑你是否穿着板甲如果你的AP超过3000,我很怀疑你的其他属性是否合格, 你不是LR,你不需要那么高的AP(5)命中:8%,可以稍低,但不要过低事实上,命中是否要达到8%在战士圈内存在争议很多军装战士,命中连3%都不到,也能打出很好的DPS,但是,这其实是一种假象命中不合格的武器战士,其DPS类似于环保武器战士,由压制提供了大量的DPS贡献,而命中不足带来的怒气不足往往制约着这些战士的DPS再提升换句话说,如果你是一个命中不合格但DPS不低的军装战士,那么相信我,命中合格之后,你会发现你的DPS还有巨大的提升空间(6)精准:无要求我相信你会发现招架雕文是个好东西,但是如果你精准合格了,抱歉,这个雕文废了(7)破甲:可以去堆,在你其他数据合格之后破甲的确在这个版本强大了,但是这不代表你其他装备没一点破甲只用诅咒就可以超越MJ的DPS这个浅显的道理只说明了一点:破甲是一个只有达到足够值才发挥作用的属性(8)急速:可以去堆,在你其他数据合格之后急速对武器战来说有2个好处,一是让你的猛击使用时间变短(事实上它已经够短,再短恐怕你会不喜欢),二是让你终于可以把英勇打击加入输出循环(这是个出色的改变,如果真的可以,去尝试)2、武器战士的入门:压制请注意,各位亲爱的战士们,下面这段话对很多人都有意义血之气息:此天赋使撕裂每6秒触发一次压制,但是这不代表压制=6秒一次,压制是你的技能,不是撕裂触发的,被躲闪和被招架一样可能触发压制,千万不要被一个天赋盖住了眼睛,只有命中、精准达标,被躲闪和被招架被挤出了战斗列表,压制才真的变成了6秒一次我曾经见到一个全身一件紫装的环保武器战士,他在一次十人FB中打出了1900的全程秒伤(再次强调,全程),这个数据对于一个环保职业来说非常高那么?什么才是环保武器战士输出中的要点,没错,就是压制(1)如果BOSS躲闪、招架你的攻击,你的压制可能亮起来(2)如果你装了招架触发压制的雕文,那么你的压制亮起来的次数更多(3)血之气息的三点天赋将为你提供一次稳定的压制来源(4)压制在强化之后天生50%爆(5)压制的耗怒非常少,少到你几乎不需要去在意以上五点,构成了环保武器战士的输出核心思想:利用好压制3、武器战士的进阶:输出循环很不幸,你的命中达到了8%,此时你发现自己的DPS好象没有什么本质提高,如果你继续坚持以前的以压制为主的DPS手法但是,很幸运,35%爆+8%命中为你带来了充足的怒气现在,你是一个真正的武器战士了(1)保持撕裂:虽然撕裂伤害小,但是麻雀也是肉;撕裂能触发稳定的压制,如果你的血之气息点了3点(2)我经常看到这样一个问题:如果压制和斩杀同时亮了,那么优先什么?压制,理由并不是所谓的斩杀被消弱,作为武器战士来说,DPS技能并没有多到用不过来,你的DPS技能非常少,即使斩杀再被消弱一次,我坚信你依然在用它。同样,优先压制也不完全是压制用怒少之所以优先压制,道理其实在DEBUFF上仔细观察你的武器天赋,你会发现你有很多DEBUFF由爆击造成,当你对对方造成一次爆击的时候,你的下一次攻击所带来的DPS将会更大,这是由DEBUFF造成的而在所有的武器战士技能里,压制是爆击可能最大的一个如果你总是眼睛能够盯着BOSS身上的DEBUFF,那么这条原则对你无效,但相信我,这样的达人暂时我还没见到过,大部分战士在输出的时候并不会一直看着BOSS身上叠加了什么东西压制之后,DEBUFF几乎必然被上在了BOSS身上,此时,斩杀理论上还没有消失(如果真的消失了,那么我只能怀疑你的怒气是不是真的充足),此时,补上斩杀,斩杀能够造成比没有DEBUFF时更高的伤害我在这里再次说明,之所以先用压制,仅仅是这个技能爆的可能更大(3)所以,武器战士的输出循环(中端)是:保持撕裂,压制〉斩杀〉致死打击〉猛击4、拥有警戒的武器战:冲榜级DPS武器战冲榜级武器战与中端武器战最大的区别在于“英勇打击”的利用那么?拥有什么样的装备或数据,你就可以将“英勇打击”加入自己的输出循环而为自己带来4500+的DPS呢?事实上,你能不能使用“英勇打击”只由一个因素决定:你是不是拥有那么多的怒气接下来,我们做一个简单的数学计算在138秒的战斗时间里,平砍52次,这意味着每2.5秒他释放一次平砍,我们都知道,武器战的平砍重置时间一般为2.8-3.1秒左右,这也就是为什么我们要坚持武器速度3.0的原因但是,冲榜的武器战拥有比一般武器战更高的急速,这些急速将使他的平砍次数被大大增加,而在保持技能使用循环不变的情况下,怒气被大大节余出来了这是使用“英勇打击”成为了可能但是,仅仅依靠一个人的力量,是不足以使自己的怒气多到英打不断的在此时,我们需要团队有爱,野德、增强SM、惩戒骑、破甲贼或破甲战士,我们知道,急速可以大大提高平砍的次数,而5%爆能够是平砍获得怒气的可能被大大放大,所以,这些因素对冲榜武器战士都非常重要当你把“英勇打击”加入输出循环之后,恭喜你,你已经拥有了团队战坦给你的警戒5、一个额外的问题:锤?剑?还是斧?这个问题回答起来很难,实际上,如果急速够高,爆击够高,那么剑专好于斧专。理由很简单,45%爆与50%之间似乎看不到太大提高。未来,剑专将被强化一倍至于锤专,这个属性只在一种情况下较为理想:破甲达到50%,再加上武器姿态破甲和锤专破甲,80%的破甲能力会使你笑的很开心,但是从某种意义上来说,如果你都50%破甲了,我不知道你有什么理由拿不到A。B~~
那么,结论就是,爆不高于40%,斧子优于其他,破甲高于50%,锤优于其他,无破甲但是爆高于40%,剑优于其他
A、总结
对于ZAM未毕业的武器战,斧专是最好的选择,压制是最强大的输出武器。
对于BT毕业级别的武器战,斧专依然是较好的选择,如果拥有大量破甲装可尝试锤专,保持一个压制、斩杀、致死打击、猛击的输出循环也可以使你的DPS很客观。
对于团队有爱,SW毕业的高端武器战,在旧有循环里加入英勇打击,你就是足以冲榜的英雄级武器战了,条件是,英勇打击需要一定的急速

武器战的话,
起手丢英勇投掷,冲锋,撕裂,巨人打击,致死,压制..........后面就和你说的输出循环一样了。这样有个优点,可以全程保持3层破甲,对DPS提升不是一点半点。如果队伍里有ZST的话,不需要丢英勇投掷了。直接冲锋。。。
关于压制的问题,天赋里 血之气息 会使你的撕裂效果触发效果可以使用压制。每5秒触发一次。所以说只要BOSS身上有撕裂效果,你的压制每5秒就可以使用一次。
击倒只有特定的某些boss战才会使用。比如说DS里的老六,可以击倒工兵,延长DPS时间。
破胆怒吼PVE基本上是用不到的。在AOE的时候开。DS里老三,七,八都会有AOE。在开剑刃风暴前可以开启横扫攻击,绝对给力。
还有上面你有个误区,猛击的天赋点出来还是有0.5秒的读条。但是这个天赋还是必点的。
另附我的天赋和雕文。仅供参考

宝石
多彩:[反冲之影魂钻石/54力量+3%暴击伤害]
红色:[朴素地狱炎石/40力量]
黄色:[铭文暗烬黄玉/20力量+20暴击等级]
蓝色:[蚀刻恶魔之眼/20力量+20命中等级]
插槽奖励是急速的,可直接使用[朴素地狱炎石/40力量]
4.3有钱用紫色品质的宝石,比上面的宝石属性多10点
附魔
头部:[龙喉秘药/60力量+35精通等级]
肩膀:[强效锯缘石铭文/50力量+25暴击等级]
披风:[附魔披风 - 强效爆击/65暴击等级]
胸甲:[附魔胸甲 - 无双属性/20全属性]
护腕:[附魔护腕 - 特效力量/50力量]

武器:[附魔武器 - 山崩]/ 没钱就用后2个,随意选一个:[附魔武器 - 雪崩]、[附魔武器 - 飓风]
手套:[附魔手套 - 极效力量/50力量]
腿甲:[龙鳞腿甲片/190攻击强度+55暴击等级]
脚部:[附魔靴子 - 熔岩行者/35精通等级+8%移动速度]/[附魔靴子 - 准确/50命中]/[附魔靴子 - 精通/50精通等级]

主雕文
猛击
压制
致死打击
大雕文
横扫
顺劈
巨力碎击

属性优先级
武器战(Arms):8%命中26精准>力量>暴击>精通>急速

循环
单体(无变化):
开局 冲锋+撕裂
致死-填充技能-填充技能-致死
填充技能: 巨人打击>压制>猛击 70怒气以上打英勇
2T13:怒火中烧期间在不断怒气的情况下,可以多打几个英勇
4T13:注意不要覆盖巨人打击

AOE:
双目标:
冲锋-撕裂-雷霆-横扫-致死
横扫期间用单体循环,之后如果副目标撕裂要断,用雷霆补撕裂,看怒气顺劈 看情况英勇跳跃

3个或3个以上目标:
冲锋-撕裂-致死-雷霆-剑刃风暴
剑刃风暴结束后 用横扫打单体循环 把单体循环的猛击替换为雷霆 看怒气打顺劈 看情况英勇跳跃

AOE爆发(当小怪活不过你大风车结束并且1分钟内不会再有其他的小怪):
冲锋-致死-横扫-剑刃风暴

斩杀阶段:
叠5层斩杀Buff或者刷新斩杀buff>致死>巨人打击>斩杀

细节说明
起手2次致死后再打巨人,并同时开启致命平静,平静前怒气多就先打英勇先降低怒气,为后面的鲁莽爆发攒怒。
平静后,开怒火中烧,鲁莽根据情况来开。
如果你有[末代龙裔之源],用插件监视该Buff,在其效果结束后再开启鲁莽。怒火中烧不用推延,配合饰品一起用。
5分钟10-30秒的战斗,以多一次鲁莽为最优先。此时无视鲁莽和末代龙的累加,先鲁莽后平静。
有2T12,在鲁莽前吼一个战斗怒吼,往后的战斗怒吼,CD到了,就在要打巨人前吼一个。
致死和巨人同时可以用,先打致死。
巨人之前,观察是否已存在巨人Debuff,如果有,延后巨人,巨人效果别重复覆盖。
4T13时,如果致死后巨人可用,且目标无巨人Debuff,就打巨人。不用管4T13和巨人重复。
使用TellMeWhen监视<血之气息>,内置CD为6秒。该倒数时间就是下一次压制刷新可用的时间。
无需刻意等待技能冷却,致死按完,只要当前无压制和巨人不可用,就打猛击。不用管它们还差多久CD
斩杀阶段,致死和巨人同时可用时,优先巨人
待斩杀Buff5层后,再开启鲁莽和药水,怒火中烧/巨人/鲁莽 尽量一起用。
鲁莽或者怒气充足时,应尽量的多高怒斩杀,期间可以4-5个斩杀后使用一次致死来维持待宰Buff
致命平静时,保持好待宰羔羊(Debuff-15秒),一直斩杀,巨人依然最优先。
怒气≥85时,打英勇防止怒气溢出。英勇尽量在怒火中烧+巨人时使用。
英勇尽量在怒火中烧和巨人后使用。如果巨人马上可用,要尽量少打英勇保留怒气。
用插件监视这些状态:巨人打击、4T13巨人(Debuff)、怒火中烧、激动、战斗沉思。
关注你的怒火中烧覆盖率,skada上有统计,通常它的覆盖率40%左右。怒火中烧和狂暴之怒一起使用。
斩杀期间,应多斩杀少英勇,斩杀期间,可以80-85怒气再打英勇。主要是防止怒气溢出。

技能时机:
怒火中烧:和狂暴之怒写在一个宏内方便使用。CD到了,只要怒气高于50,即可开启。如果其接近的10秒内有饰品或者鲁莽,等待好后一起开。
战斗怒吼:如果你在巨人打击之前且怒气较低时,先战斗怒吼,再打巨人。
如果你有2T12,CD到了,怒气只要小于55,即可开启。战斗怒吼应该尽量在“巨人打击/鲁莽/致命平静”前一个GCD使用,以提高利用率。
碎裂投掷:开场和斩杀期间都可以使用碎裂投掷来提高团队的整体输出。

致命平静:
1.和鲁莽都可用时,在鲁莽前开启,爆发性技能、饰品留给鲁莽。平时开启平静之前,如果高怒气,先打英勇打击泄怒,然后再开启平静。
2.致命平静尽量配合巨人/饰品等爆发,如果其接近的10秒内有饰品,技能,等待好后一起开。
3.致命平静时,依然打压制,压制的平均伤害比猛击高
鲁莽:
1.做宏和狂暴之怒、怒火中烧一起开启,鲁莽前配合平静积攒怒气,之后配合巨人打击/2T12进行爆发。
2.尽量避开和末代龙裔的重复覆盖。但如果战斗时间刚刚好压着第2次鲁莽,那么以多一次鲁莽最优先。
3.鲁莽时也打压制,因为压制只消耗5点怒气。省下的怒气可以打英勇打击。

武器F山崩,宝石红孔40力量,黄孔20力20爆,蓝空20力20命中.属性优先保证8%命中26精通,然后力量>暴击>精通>急速
输出冲锋,挂上撕裂后以致死打击为循环,致死CD到了就打致死,致死CD期间用巨人打击,压制,猛击填充CD,斩杀阶段保持15秒的致死打击buff,无脑斩杀,巨人打击亮了就先打巨人在斩杀。在全部过程中,怒气多就打英勇打击——英勇打击可以和其他技能一起释放!!!这是战士从60级一直到85级的核心主打技能,dps高不高就看英勇打击的使用。
这样打装备395等级有触手剑老5随便4w+

#showtooltip 致死打击
/startattack
/castsequence reset=4.5 致死打击,压制,猛击
/cast 巨人打击
/script UIErrorsFrame:Clear(0)
输出的话你就用这个宏就可以了 你冲锋过去挂个撕裂 然后就用这宏 无脑的(一定要先挂撕裂)
属性就是精准26和8%命中,你如果用大脚的话你让他自动重铸就是标准的他会优先重铸精准和命中达标
武器FM必须是山崩
宝石优先力量,然后是暴击 头部的多彩用54力量的那个 纯手工 忘采纳 我最近也在玩武器战 自己收集的资料


蓟县15739822786: 请教4.3武器战的输出手法. -
莫孟人参: 武器战的输出循环 武器的单体输出循环:起手冲锋+撕裂,然后按照 致死打击 > 巨人打击 > 压制 > 猛击>英勇打击(70怒气时使用).武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即 致死-压制-猛击*2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的...

蓟县15739822786: wow4.3武器战士输出手法 -
莫孟人参: 多彩宝石,反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击伤害是最好的选择. 红色插槽插朴素地狱炎石不需要任何犹豫,黄色插槽的铭文暗烬黄玉是最好的选择,蓝色宝石主要以命中为主,一般在命中达标的情况下尽量不选择,如果插槽属性不错,可...

蓟县15739822786: wow4.3 武器战输出手法?! -
莫孟人参: 开打前3秒喝[魔像之血药水]->战斗怒吼->冲锋->致死->撕裂->压制->致死->猛击->致命平静+巨人->致死+英勇飞跃->压制正常循环.使用姿态之舞进行属性能够增加3%左右的输出待致命平静结束了,等待再次打巨人后,开启鲁莽+怒火中烧+饰品...

蓟县15739822786: 魔兽世界武器战士输出手法和技能循环 -
莫孟人参: 武器战: 1、使用一把双手武器的伤害输出角色. 2、武器战的怒气来源只有自动攻击. 3、但武器战的自动攻击产生的怒气值比狂暴战要多一些,并且武器战的自动攻击暴击可以产生双倍怒气,足以维持正常循环的怒其消耗. 推荐循环: 按照...

蓟县15739822786: 魔兽世界4.33 武器战循环输出手法是什么?对装备的属性又需求些什么?
莫孟人参: 你命中有到8%么???? 你精准33?哥哥,近战双手只要26就达标了. 装备等级384? 4T13都没满吧. 武器战士属性首选力量,其次是暴击和急速,精通好坑爹,感觉没什么用处. 属性在装备没上来前是怎么也堆不理想的. 武器战的输出循...

蓟县15739822786: WOW武器战输出手法.如何循环? -
莫孟人参: 下面是循环的优先级别: 1.致死打击 2.压制 3.斩杀 4.撕裂 5.猛击按优先级别使用

蓟县15739822786: 4.3器战输出手法 -
莫孟人参: 我是玩武器战士的.技能循环,撕裂-巨人-压制-致死-猛击.一般致死以后撕裂刷新,压制也激活了.巨人好就用(破甲).猛击在其他技能CD的时候就一直用.不知道你清楚不.

蓟县15739822786: 魔兽世界武器战输出技能循环 -
莫孟人参: 武器战士战士的输出分为两种:一种就是正常模式,另一种就是“姿态舞”. 在正常模式中,你可以保持战斗姿态用正常循环输出,只需要在斩杀阶段切换到狂暴姿态. “姿态舞”则是再尽可能多的时间下保持狂暴姿态,只是在压制的时候切换到武器姿态. “姿态舞”是利用狂暴姿态10%的伤害加成来追加伤害(战斗姿态是5%伤害加成),以及切花姿态独立公共CD的特点来实现的.对于新手来说也许有点难掌握,但是只要多加练习,掌握好节奏,也会很快熟练的.其实“姿态舞”只需要把,致死打击,猛击,斩杀,巨人打击 ,压制 ,雷霆一击

蓟县15739822786: wow4.3武器战 和防战的输出手法 -
莫孟人参: 新手的话练练防战吧.起手冲锋.撕裂.雷霆一击(如果DPS喜欢一冲锋就攻击就先雷霆),退后两步使怪聚堆使用震荡波.切怪毁灭打击(好像是这名字,就是真三退魔那个图标)盾牌猛击(高仇恨),激发复仇优先复仇.怪多就顺劈斩.单怪就英勇打击(需大量怒气,一般为泄怒使用).另外就是记得使用一些免伤技能.盾牌格挡啊.挫志怒吼之类的.盾墙免伤能力相当强力.武器战的话.想打出高输出.得来回切姿态.可以在狂暴姿态打的技能都切到狂暴姿态打.这样需要大量的宏命令,战士玩的好.技能的使用时机很重要.

蓟县15739822786: wow武器战士输出方法 -
莫孟人参: 武器战士其实很好打出DPS,怪多的情况下,等T拉好怪后,切狂暴姿态,开鲁莽,切回战斗姿态,冲锋,给一个怪挂上撕裂,开横扫攻击,再点血之狂暴,然后剑刃风暴,旋完后有斩杀就斩杀,有压制就点压制,DPS刷刷的涨.单个怪或者...

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