为什么玩CSGO没脾气,但玩守望的玩家总是火气很大?

作者&投稿:嬴狄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
为什么越来越多的人认为守望先锋不耐玩,而csgo等传统射击类游戏的玩家很稳定?~

守望先锋确实不耐玩这个是无可争议的事实,并不是觉得这件游戏做的不好,或者说是画质渣,但是确实这种情况就发生在我们的周围。越来越多的人都认为守望先锋不耐玩,而转战却什么csgo啊,或者说是穿越火线的这类传统的射击游戏了。但是到底是因为什么?越来越多的人都认为守望先锋,不带玩儿呢,其实有很多的原因。

1.游戏特色人物
守望先锋的游戏特色呢,就是每一个人物都有她各自的技能,近战那坦克压治疗啊等等这些东西,刚开始的时候,大部分玩家都认为这种游戏特色,非常吸引我们的眼光都想去尝试一下,但是玩多了就会感觉到特别的无聊,因为守望先锋的人物特别的少,每种人物,大部分的所有技能在被玩儿过之后就会感觉出一种无力感,这就跟英雄联盟是一样的,英雄联盟这些英雄都你都玩都差不多一定程度的时候,你也不会自己去刻意的玩这一款游戏。但是类似于那些传统的射击游戏不一样,他们的游戏特色非常的明显,技不如人就是技不如人,没有过多的话可说。

2.视觉审美疲劳
其实在玩守望先锋的时候会有一种视觉疲劳,毕竟守望先锋颜色过于鲜丽,而且在进行打斗的时候,大部分人都能飞呀跑哇,跳哇之类这样的刚开始玩儿的我们可能感觉不会做太大的毛病,但是时间久了,真的会让自己的眼睛,超过负荷,我在玩守望先锋的时候,时间长了就会突然想到诶,我怎么这么想打穿越火线呢?因为守望先锋真的是打的太累了。
但是穿越火线不一样,我在玩穿越火线的时候,或者类似于这样的设计游戏的时候,一天打上十多个小时都不会感觉到累,而且还特别的有意思,有说有笑的。
3.游戏模式少
守望先锋为什么会不火很大一部分原因就是因为他的游戏模式特别的少,守望先锋也出了好几年了,但是他的游戏模式,就好像是蜗牛漫步一样进度特别缓慢,让我们玩家在一次又一次期待当中无限的失望。都是类似于其他传统的设计类游戏呢,他们的游戏模式就会特别的多。如果我们在打一种模式,感觉到特别辛苦,或者说是特别累的话,完全可以换一种轻松娱乐的方式去进行游戏。所以这种多样的游戏模式也就决定了守望先锋,并不会太让玩家们所接受。反观那些传统的射击类游戏的责可以。

其实对于不怎么热爱FPS系列的玩家来说,CS只是一个回忆。但对于十几年前各大网吧里喧嚷的CS老玩家来说,CS就是信仰。

其实应该是如今30岁左右男人的童年来说,魔兽,CS,星际,传奇都是当初逝去的青春。当他们已经立足于社会上的时候,这些回忆也大多数只是回忆。
其实国内的FPS市场并不是那么缺乏,往国内说,有腾讯的CF,逆战,往代理的国外游戏有CODONLINE,CSONLINE。CS系列的老玩家对此一直不满意,觉得找不到当初玩CS的感觉,而初步接触FPS的新玩家觉得国内这些游戏已经足够了,再多一个CS GO也没有多大的差别,很多时候这些新玩家已经在其他游戏上付出了相当大的心血,就算会去玩CS GO也不会把重心放在这上面。
2012年,CS GO就已经在Steam上发售了,我相信不少当初因为接触半条命而知道FPS的老玩家肯定会登陆Steam上去购买,当初购买的是情怀,还有那游戏宣称是正统续作之品。可以说,这个游戏成功了。虽然延迟有时高到想让人砸电脑,有时候加入的队伍里一句话都听不懂,有时候被国外的大神虐了一遍又一遍。

其实CS GO在国内不火也是有一定体现的。
“中国战队枪法准,但没有战术。”FPS游戏和其他游戏不同,但是现在中国依然还是那样,看人头数,人头数高了,就赢了,每次看着这些比赛我都会想到7年前看别人打CS一样,中国的CS一直没有改变。2004年GBR从CPL拿走了冠军,没话说,中国的CS没有多少人还在钻研,还在坚持。就像LOL的S2时期的中国战队,是很强,太年轻,反而后来没什么发展。
其实这种现象现在也能看得出来,目前各大游戏直播平台上最多的是LOL直播,其次便是守望先锋,再次就是各种3A大作,独立游戏。而FPS类游戏,就连本土的CF都流失了太多的流量,COD这种年货系列也多了很多差评,FPS在中国是经典,一个不温不火的经典。
CS给我们带来很多欢乐,也给我们带来了一阵痛苦。从我们以前自己搭建CS的服务器,到Steam上延迟超高,ping值乱跳的CS GO。国服的CS GO其实我们已经等了很久了(我是08年接触到那种盗版CS1.6),不管是被和谐成了“石油”,还是植入了本土化的东西,我们会等,虽然我已经购入了Steam的CS GO但是国服开启我还是会去登陆的,毕竟,这是情怀。

为什么说玩CSGO的玩家没有脾气,但《守望先锋》的火气总是很大呢,其实这两个游戏是有着很大的区别的,CSGO的话基本上在游戏中的时候,生死总是一瞬间,并且可以在计分板上可以显而易见的判断到底是谁在carry是谁在当混子,而且每一场的输赢呢,都并不是能够体现在段位上的,所以也就从从某些层面上很大程度的降低了胜负欲,也所降低了胜负影响心态的程度。

要从这个方面来说的话,守望先锋呢,无论是在游戏中打的多么的甘畅淋淋,但是到了最后游戏失败的时候呢,肯定是开心不起来的,会非常的难受,越想越气越想越亏。还有就是CSGO里面的话,如果5个人里面有三个想赢的话,就算是剩下的两个是新手也并不会影响胜负的关键,最后的结果也是55开的,而且在打团的时候3打5也并不一定会吃亏,如果一些玩家极限一点手感来了的话,就可以完成单人灭队,总之一个人就可以扛起整个队伍的大旗。

而守望先锋则是相反,如果在一个队伍里面有一两个人是混子的话,那么这场比赛基本上是不用想赢了,毕竟,这个MOBA游戏里面中还有着各个角色的定位,还有克制,就算是你的实力再秀,也是很难可以超越角色之间的克制关系的。

所以说就是因为这个原因,导致非常多的玩家,如果没有选到自己心仪的英雄或者擅长的位置的话,就会在后续的游戏当中会引发一系列的争端,最后就会导致游戏的失败,从而影响整个人的心情,所以守望先锋的胜利的话,是非常的需要团队合作的,所以说与之对比的话,CSgo在游戏中可以说是充满了无限的可能,就算是输了,也是没有脾气的。



因为csgo也许一两个配合失误或者队友白给你会发火,骂了两句,但是后面还有好多局要打,打着打着就大家都自闭了,不交流了。守望发火之后也快结束。守望更倾向娱乐性,因为血量、模型大小都不一样,更侧重配合吧。csgo要难很多,很多人说一个人可以carry,那是高分局打低分局,同分段的话,别人枪法不比你差啊,打一个半都算赚。但我觉得csgo枪法固然重要,配合更重要,毕竟都是同分段的,谁配合好就更有优势了。比如说:帮队友扔道具、瞬闪,包括队友之间信息的交流。csgo容错率也比较低,死一个人局面就完全不同了,输一把就没钱了eco几把基本是连输几把。

因为守望先锋有些英雄需要枪法,而且人物移速太快了,没有较强的肌肉记忆就很难打得到;还有些英雄能够克制某某英雄,不换英雄的话真不知道该怎么玩;守望先锋更偏向于队友配合,一人弱坑全队。而csgo除了急停压枪定点雷,真就没别的内容了,只要练好了都能打得过,毕竟csgo是个公平竞技的游戏。

守望先锋单排弱智队友,
多排代哥车队,
六排孤儿车队。
能不气?

csgo只要你枪准,枪快
基本解决一切问题
可以3打5翻盘,没有非常固定角色
守望不是的
有盾呢,大的,小的,贴着身的
有奶呢,牵着的,自己却没有,还要等着要
各种输的原因远多于csgo
正常匹配水平5打6是超级难的,
每个人都有职业,往往一个环的不行就是输的原因
以前可以叫着换个大锤举盾就行,我行我上,现在强锁222,你得忍受他一把,
专精还没我瞎玩玩的好,不是我的原因我却输了能不气?

csgo打不过真打不过,服服帖帖当弟弟
守望先锋你打不过同职业对手可能是因为对面队友的盾,对面奶妈的奶,
换到csgo就比方对鸟狙,人家有被动不停回血没开第二枪就回满,队友可以看他对狙给加伤害,并且他先架
然后你输了,对面还要嘲讽:你没吃饭?
能不气?

根本:守望先锋团队配合要求远高于csgo

csgo输了,自己杀了四五十个,14:16了
队友也都开着麦,也没发神经,就是对面一打就乱
又想想算了,尽力了
真没什么生气的,我从来没有过

守望输了:可能也是都尽力了

但是大部分是:我枪这么强怎么不给我资源?
这憨憨狙都不做事,别对了会死啊?
这c提莫一局放了一个大,
为什么不能克隆5个我来打
通常打完心情糟糕得不得了

所以我很少玩了

csgo玩家相对成熟点,ow低龄点
csgo是fps电子竞技,ow已经不能算fps游戏了快
csgo有20年底蕴,ow就几年,没有死忠就没有素质
csgo是steam系,没错我不吹不黑steam系就是高贵
csgo你的战绩能看到,所以你没有发脾气的理由,你队友的操作你能看到,所以你能理解。ow你觉得队友不知道你在白给,所以你可以甩锅,而你也看不到队友操作,所以你能无责任狂喷。
不是ow游戏不好,而是ow的核心玩家不多,年龄偏低

这就跟你让lol,王者荣耀玩家去跟dota2玩家比素质,那怎么比,虽然dota2这几年玩家素质也是在不断降低,但是十五年的血统还在,这可能就是所谓的精神传承。


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