当年的魔兽世界为什么会吸引千万玩家?
因为魔兽太帅了 没有了魔兽不知道怎么办。 没什么玩的了。 我这有任务分析 看看就能了解玩什么这里面的职业那么让人着迷了 萨满 魅力指数:★★ 他曾是部落方面的精神领袖,我认为现在仍然是(即使联盟现在也有这职业)。因为比起LM萨满马桶般的图腾,BL的棍棍显得更加正宗,是名符其实的“恶棍”级别职业。也是样样都会无一精通职业类的重要代表。然而就是这样一个头顶灿烂光环又貌似好玩的职业,玩家人数却是最少的。甚至比小D和MS还稀少。原因我想首先体现在他的技能繁琐。注意我说得是繁锁而不是复杂。正因为他样样都会,所以他有比其它职业更多的技能,而且这些技能不像其它职业那样可以忽略掉一些。光那一排图腾已经让人眼花燎乱。PVE的时候该插哪些图腾,PVP的时候该插哪些图腾,跟不同职业不同时刻又分别该插哪些。如果你不能做到设置足够多的快捷键,我无法想象萨满能成为真正的“恶棍”。也许你可以洗成恢复在城门口玩弄小潜,也许你可以在奥战里搓闪电偷着乐,你还可以在小德面前很酷得变成一只幽灵狼,然后自豪的说,这是俺的祖传秘方。但,就算是这样,也无法弥补乏味和疲惫。这就像社会需要各行业的精英,当你没有什么特别突出的才能时,你就会知道问题有多严重。硬要给我些理由爱这职业,那就是他的玩家人数不多且属于大受欢迎的治疗职业,SO,不怕没工会要,不怕没人组。如果生在LM阵营,那你可以享受国宝级待遇。PS:SM是非常适合做RL的职业。 德鲁伊 魅力指数:★★☆ 小德是个很好玩的职业,但也只能说是很好玩。相比萨满,他是更出色的万金油,能加能抗能打能BUFF。TBC里更是前途无限。野D能抗能打,树人治疗不比牧师差,鸟人爆发力比起FS过之无不及。但是等等,首先野的时候我不喜欢趴着,还有就是最怕听到别人来句:“这谁的BB啊?”倒。树人?对,树人,不是人。鸟人?OMG,不管你怎么争辩,的确平衡德就是个鸟人。以上都是次要的。重点来了。小德是很好玩,但你想玩很好,那是相当滴困难。首先你对技能按键的设置要比其它职业更加巧妙,其次你要学会快速熟练掌握好各种变化的衔接。最后你就算做到了上面两点,你会发现整个PK过程,你有时候经常要逃逃加加,加加打打,一会儿趴着一会儿站着,眼看着一掌就可以拍死对方的时候,你总是意外的发现最后那一下通常都轮不到你自己。不是被战士冲过来补一刀,就是有个FS过来劈哩哗啦一下。结果就是你打上半天的劳动成果被人家轻易拿走。SO,德鲁伊也是最少玩家的职业之一,好的小德更是稀有品种。 圣骑 魅力指数:★★★ 他曾是联盟方面的精神领袖,我认为现在仍然是(即使部落现在也有这职业)。华丽的战马,光鲜的外表,总觉得只有人类才最胜任这一职业。当部落的血精灵斜扭着身躯开无敌的时候,我认为那是对圣光的一次亵渎。我不管暴雪以什么理由来解释,这都是目前为止WOW最大的败笔。将来也是,没有之一。圣骑是最强大的辅助职业,无论是对PVE还是PVP都有着巨大作用。是各工会和队伍非常渴求的职业之一。但由于他练级相对较慢,SOLO能力差。因此很大程度上影响了他对玩家的吸引力。也只有存在与生俱来的骑士情节的国外玩家才会特别热衷。而在国内,根据平时接触,相对其它职业,圣骑玩家的年龄层是最成熟的的一群。让其沦落为少数玩家职业之一的另外个重要原因就是,他的PK过程太缺乏激情。没有什么追逐能力,没什么控制能力,也没什么逃脱能力,天生就是活雷锋,为人民服务用的。可是现在这个社会,这样的人已经不多了。SO,尽管是非常受欢迎的职业,实际坚持到最后的人却不多。 术士 魅力指数:★★★☆ 这是英雄级别的职业。也是倍受景仰的职业。曾几何时,他站在铁和奥的门口,可以让周围的人失去挑战的勇气。可是TBC前,他也是最不受欢迎的职业之一。很长一段时间,PVE几乎可以不需要SS的。这种情况在TBC后得到了改善,即使在PVE副本里也展现出强大的英雄本色。如果说萨满的技能是繁琐,那么术士就可以用复杂来形容了。只不过熟悉了以后,实际用到的技能其实也不多。SS职业的欢乐是建立在别人的痛苦之上的。那一排DOT就像丢手绢一样,丢啊丢,然后就看着对手华丽的不停的掉血直至OVER。当然也有被小潜盯上而无法摆脱时的无比郁闷。DZ就像只讨厌的苍蝇在周围嗡嗡个不停。如果在混乱的战场更是束手无策等死。如果一定要找出SS的缺点,那就是他与人PK的过程不够洒脱流畅。可以说是莫明其妙的让对手死去。而且无论你多牛B,在其它职业眼力。都是正常行为。因为你是BUG。但如果你被别人切了。则就是不应该的,说明你是菜,很菜很菜。SO,不是谁都有勇气和自信而且要忍受孤独去选这一职业的。因此术士理所当然的加入了少数玩家职业的俱乐部。 牧师 魅力指数:★★★☆ 为什么说牧师是比较适合女生玩的职业呢?因为地球人都知道,他是操作最简单的。尽管好多职业也有优秀的女生玩家代表。但不得不承认,女生玩WOW的天赋要远逊于男生。所以在治疗职业的高端玩家中仍然以男生为主。牧师是最受欢迎的职业之一。这跟现实社会一样。有奶就是娘。虽然现在二奶(如圣骑,SM,小D)地位大大提升,但大奶的地位是不可撼动的。尽管集万千宠爱于一生,但很多时候为了PVE副本,基本都走上神牧的不归路。在开始各类插件还不普及的年代,MC时盯着队友的血条加血,时间久了不是成了斜视眼就是成了斗鸡眼,那叫一个累。所以这个看似操作简单的职业,实际却是最需要一流人才才能玩的职业。因为你要学会忍受枯燥,学会比其它职业更聪明的利用专业去赚钱。因为你不能指望自己靠奶死小怪赚钱。TBC后,暗牧和竞技场戒律M的崛起,牧师职业的魅力提升不少。在玩法上也有了更多的选择。因此人数已经接近部分服务器已经超越了术士这一职业。 猎人 魅力指数:★★★★ SOLO之王的美名绝非浪得虚名。LR绝对是野外最强职业。没有之一。同时还是唯一可以修改宠物名字的职业。光以上两条,就足够使他成为最受青睐的人气职业之一。在PVE副本中LR是最佳标怪手,在PVP战场里LR是最佳狙击手。无论以前还是现在我相信将来也是。战场杀人榜前五名永远都应该有猎人这一职业的名字。可是由于其它方面的欠缺。LR终究成不了主流职业。尽管他在某些方面据有不可替代的作用。但跟SS一样,他仍然是一个比较孤独的职业。在PVP方面,LR的操作提升空间是最小的。虽然多重爆击后的华丽数字就像SS看见种子爆了一样快活。但不管是副本还是战场LR的自动射击经常能让人睡着。虽然兽王唯我独尊,但也只是兽王,兽字在前。给人感觉是BB带着人在玩。所以LR也是最容易腻味的职业之一。SOLO的强大就像把双刃剑,使你可以一个人完成很多任务,同时也可以让你失去伙伴。WOW毕竟是团队的游戏,你总不能可能一辈子与宠物为伴。SO,到最后LR往往都成为某些玩家的打钱小号。 潜行者 魅力指数:★★★★☆ 最强的DPS职业输出者。强大的SOLO能力和生存能力。在野外,只有小潜郁闷其它职业,没有其它职业能郁闷小潜潜。来无踪去无影,可以拿着最酷的单手武器。可以开锁。不错的控制与反控制能力。这一切都使潜行者成为了最具人气的职业之一。多变的天赋选择,最简洁的技能却需要最复杂的操作技巧。最恰如其分的体现了简洁是智慧的灵魂这一真理。面对不同职业偷袭成功后的快速击杀,可以说是畅快淋漓。唯一缺点就是同行太多,导致副本地位严重下降。还有就是一但暴露目标后,特别是在战场,很容易就会成为被击杀的首先对象。那真是想逃不能逃最悲惨。群战中的疲软,给人以小丑的感觉。最最不能忍受的,无论你多强大。你在工会的地位也不及MT的N分之一。但潜行者较快的练级速度加上TBC以来,竞技场地位的提升。始终使他成为WOW中最受欢迎也是最耐玩的职业之一。同时我相信,他也是全职业中最受欢迎的小号职业之一。有这么多桂冠的存在,即使永远成不了主流职业,潜行者,曾经的盗贼。都是九职业中最接近完美的一个职业。四星半名符其实。 战士 魅力指数:★★★★☆ 战士是最苦命的职业。是对装备最苛刻的职业。其它职业装备差的影响并不大。但是战士不行。也是怨妇最多的职业之一。同时还是修理费最贵,赚钱最不容易的职业之一。他有太多不好的一面。但即使是这样也无法阻挡他的魅力,他的人气。他勇往直前横冲直撞的技能,他充满激情的斩杀。还有那武器撕裂对手所发出的震憾声音,都让人热血沸腾。在我眼里他就是最男人的职业。你看那些套装的名字:勇气,力量,愤怒,无畏,战神,毁灭,冲锋。还有哪个职业能与他的套装如此完美,名字如此的贴切,如此的符合这一职业的特点,没有!以前是现在是将来我相信也是工会的MT都应该是战士,MT的优秀于否直接决定了公会的实力。这其它任何职业无法相提并论的。竞技场里战场上他都是最重要的核心。人越多装备越好越能体现出他屠杀机器的能力。甚至连死都是那么的悲壮那么的让人热血沸腾。也只有战士才有能冲入敌营取敌首级的能力。 战士,是一种信仰。这就足够了。排行榜第二名,当仁不让。 法师 魅力指数:★★★★★ 为什么法师排第一。看看WOW中人数最多的职业是什么,就明白了。无与伦比的综合能力,即是全WOW最优秀的厨师,也是最优秀的魔术师。SOLO,竞技场,战场,副本。哪里都受欢迎。哪里都能出彩。传送能力还使他成为全职业中最优秀的旅行家。队伍中不可或缺的职业,铁三角成员之一。可以毫不夸张的说,WOW就是法师的世界。法师是最容易入门也是最难操作的职业。他需要超强的意识最快的反应。也是除战士外最痛快淋漓的PK职业。PK起来尤如行云流水,飘逸梦幻,技能衔接最精彩的职业。他是小白最容易上手的职业,按按冰箭,知道冰环和变羊就可以了。打怪绰绰有余,ROID照样也行。他也是提升最难的职业,需要最优秀的操作。才能使他的职业魅力发挥到极致。也是最容易能够实现1VN的职业之一。无论什么时候,他都让人玩不腻。因此,他是WOW中最具魅力的职业。他是小白和高手都可以玩得职业,也是最容易区分小白和高手的职业。在没有新的职业诞生之前,这种地位几乎不可动摇。
平衡控制是暴雪全线产品最注重的工作,随着等级上限的提高,种族间、职业间甚至专业技能增效间不断出现的失衡是暴雪重点调整的内容,他们在每个细分版本都会给出最长达上千字的详尽说明,阅读这些说明是每个玩家在版本升级后必须做的;而实际情况是玩家不但愿意做,还会形成队伍成员间、公会成员间和好友间对细节的激烈探讨。细节把握一直是暴雪的拿手戏,在这款游戏里发挥得淋漓尽致。隐藏的任务线、特效、声望、表情、功能都没有出现在任何官方展示或指引里,伴随一些画面细节带来的惊喜,发现的乐趣让RPG玩家得到满足。
魔兽世界的收费是网游中相对低的,作为这样一款产品,其性价比优势十分明显。这应该是该游戏市场普及化的关键一环。现在4.X中最让人称道的是对1.X版本整个场景和地图的大幅修改,配合超越“魔兽争霸”的崭新情节,把新玩家带入最初的情境中重新体验,并取代了“魔兽争霸”带动整个故事前进。暴雪那些未必投入血本却制作精良的史诗般的开场动画,总会在新版本上线前数月放出,配合那些传了一万遍的故事情节,电影级的感染力可想而知。成功绝非偶然,魔兽世界第一部开场动画的第一句就写道“魔兽10年”,这是Warcraft的历程,也是WoW从立意到发布公测版的时间。还在魔兽争霸第一代时,魔兽世界就已开始酝酿,但限于技术不成熟,直到98年才开始写代码。
魔兽世界作为一款下载体积达到20+GB的以欧洲神话和中世纪服饰为素材的网游,能在全球不同的文化和网速背景下长期普遍受欢迎,魅力的强大毋庸置疑。网游设计有很多表面要素,这些都可直接执行于设计工作中,创新的空间已经很小。网游风靡的根本,是基于一个起码能在茶余饭后聊一聊的故事。魔兽世界完全源于暴雪此前已取得重大成功的RTS游戏“魔兽争霸”,推出过很多连续情节的故事,而对当时“争霸”版本,其情节可延续性仍十分强。这个故事引入的文化传说之丰富,发展之自然,角色个性之人性和鲜明,都让其即使作为一部小说也会引人入胜。玩家和无数未来潜在玩家的需求各异,但都统一在了“如果自己能进入Warcraft故事的世界就更好了”这样一个需求上,当暴雪正式宣布低调开发的神秘网游就是魔兽世界的时候,只放了一个开场动画,全球就疯狂了。
任何程序的版本迭代都会带来用户黏性的波动,游戏也不例外。暴雪在开发2.0的过程中高调更换了1.X设计带头人,以及不少设计师和美工,力排众议引入竞技场模式和韧性概念,强调PVP,这些引发了至今都广泛存在于玩家中的质疑。但这点掩盖不住暴雪在克服版本迭代弊端过程中取得的持续辉煌,从2.X(燃烧的远征)、3.X(巫妖王之怒)到今天的4.X(浩劫与重生、大灾变),在数年的长期开发过程中,借助电脑硬件的发展,通过更好的技术实现了如高空移动(自由飞行)、跨服组队(进入战场和地下城的跨服务器排队系统)、情节隔离(相位变换),以及部分社交(公会经验和升级系统)功能。同时它并未放弃作为一款RPG游戏的重心PVE,丰富的战斗配合方式一直是魔兽世界的亮点,同样借助硬件的发展,不断创作出非常具有想象力的战斗场面。
魔兽世界的最大的亮点就是所有游戏的一个缺憾:世界观.所有的网络游戏都是虚构的一个世界,但是每一个游戏的世界都是极为狭小的.而魔兽世界却做到了,它完全是一个"世界".你只要一进去,就变成了那个世界中的一员.战争,爱情,友谊,荣誉,一应俱全.它拥有了世界上游戏华美的界面,优美的音乐.在魔兽里,你要会在战场是驰骋,也要会享受生活.魔兽世界里有很多的生活技能.而且你会被扯进种族之间的矛盾,外来入侵者的仇恨也将把你带到这个精彩的世界.还有魔兽世界里的友谊.最真诚的情感.你再也不是以前玩其他网络游戏的你了,你是必须和二\三十个人一起在副本里出生入死!这就是最至高无上的情感.同时,你也可以和自己的另一半,游遍魔兽独有的世界,到别人没爬过的山上看日出,到没人问津的海底寻宝.因为,这个世界,你可以随心所欲!
我起初接触WOW是因为WAR3的剧情及WAR3本身后来就被WOW本身所吸引我想大概是因为WOW不同于其他网游它是个比较讲究合作与控制的游戏虽然那时秒人也常有但更讲究合作而且WOW是个相对对立的世界它只有2个阵营而且这2个阵营之间在游戏里是无法直接进行交流的所以这2个阵营的人碰面的时候都是很团结的而团结就意味着合作加上游戏本身对职业的设定也很经典各有特色所以很容易让人把它与其他网游区分开在很动网游中大多数的人们都是一个人在战斗一个人打BOSS 一个人升级一个人打装备这相对WOW来说太单调了。还有 WOW的装备绑定这个设定也很经典这样的设定使某些东西只能是一开始属于那个人就永远属于那个人不能改变。
谁也不知道魔兽世界以后会是什么样,至少到现在,魔兽世界的吸引力还是全世界网游中最大的。魔兽世界的魅力就在于多元化,喜欢打怪可以PVE,喜欢PK可以PVP,喜欢休闲可以没事飞地图看风景,可以钓鱼、可以做出各种专业物品来赚钱等等。。你喜欢升级就升级,你不喜欢升级也能玩的挺开心。魔兽世界的画面跟别的游戏还是有所区别的,我认为能跟魔兽相媲美的只有完美,其他游戏根本没法跟魔兽世界的画面比。别说玩2年,这游戏国服就算不开80,光70级再玩2年你也玩不透。
魔兽世界虽然是花点卡,但是我觉得比我原来花钱砸装备玩征途强多了,魔兽更加注重了团队的配合和手法、意识等。这我才感觉到了还是这种要比直接花钱可以一个人屠一个国家的征途要强的多。玩游戏看价格,不是现代人的做法了,免费游戏陷阱多,这谁都知道。咱们应该追求的是游戏的趣味性,只要有意思,花钱是应该的,企业要生存,没有人会开公司代理游戏让你免费玩。
《魔兽世界》这款游戏曾创下了无数记录的游戏,现在想想是个不可思议的事情,一个游戏可以吸引到死忠,但魔兽能被大众普遍接受。到底这游戏什么地方做的这么特殊?当年魔兽为什么会有千万玩家?对于这可问题,看看玩家们是怎么回答的。
魔兽对许多玩家而言是一个新世界
听风追雨辰:
之前玩的还是抢怪、杀人爆装备;
到了WOW之后突然变成合作通关、团结友爱、捍卫阵营荣誉了;
然而没到半年,又加入了40人大团共进退,DKP分装备,几个大团几百人抱团形成组织了。组织的人在野外互相帮助,几个大团之前互相竞争,相互嘲讽。
简而言之,WOW之前的玩家,大抵还是相当于信奉弱肉强食的原始人;
WOW展示给他们看的是一个秩序井然的文明世界;
当他们真正进入后,在近现代化的蒸汽朋克文明世界开始生活。
欢迎来到文明世界,新人。虽然这个文明正在像罗马一样陨落。
jeffcott:
因为魔兽在那个时候真的很屌啊,我完全是玩到魔兽之后才知道,世界上竟然还有这么牛逼的游戏的,作为一个网游,应该比同期很多3a级单机还要好吧,
ZS504864532:
矮人大叔一声口哨,带着一只白熊,在莫丹罗寒冷的天气中行走。妈的,刺激!
还有第一次下海游泳,妈的,深海恐惧症都来了!还有第一次跳崖,妈的,心蹦蹦跳啊!
魔兽世界做我从未做过的事!
感谢魔兽世界!我爱它,未曾改变!
月影之歌:
第一次扬帆起航,和同伴启航前往黑海岸,站在船舷看着飞速后退的浪花;第一次坐角鹰兽从黑海岸飞往鲁瑟兰村,跨越茫茫的迷雾之海的旅程,皎洁的月光从前方照射过来,看到还是看不到尽头的泰达希尔,我就知道这个场景永远也忘不了。
踏入暴风城进入英雄谷,震撼人心的音乐,巨大的雕像,介绍雕像历史的铭牌,热闹的城市,让我感觉到,这是一个真正的世界。
弩狙:
拟真度和自由度吧,真正做到了在游戏里你想怎么过就能怎么过。05年开始玩,在游戏里面你很难遇到一个完全一样的人 首先有各种种族,然后还有职业不同,然后职业里又分天赋不同,细分还会有生产技能不同,再下来根据着装配点又分pvp人群和pve人群,还有根据武器的差 异分化出的不同输出流派,根据活动喜好又会有各种不同地区的人群聚集地……等等,真的太丰富。
zxc43420:
在当年那个时代,用郭德纲的一句话来说:不是我有多出色,都是同行的衬托。
可口加多宝:
看了前面贴的条,很多是说什么空格能跳,游泳,跳崖之类的,我入坑时间不长,从mop玩到现在,前面说的这些当时可 能很刁的设定,现在是个游戏只要他想都可以支持,我爱这款游戏就是因为他并不像国内的其他游戏那样和土匪一样抢钱钱,不氪金就不能玩,在艾泽拉斯只要你有 时间,你就可以在这世界傲游,淋灰谷的雨,感受诺森德凛冽的寒风,青龙指引我在有十点法力值的时候在河边钓上一整天的鱼~~虽然淘宝很大程度上还是毁了这 个世界(频道),到不影响他是我心目中最好的mmorpg没有之一
大眼瞪小眼小眼看天下:
另外,不要忽略了文化。企业想走远,必须有企业文化。暴雪也在开发的游戏中渗透着自己文化。还有,游戏内容的传承和延续,积淀了大量用户群。
沫苡默然:
魔兽世界不是次世代游戏的开端,而是旧时代游戏的终结。
老玩家们怀念公测不是他们酸气,而是那段时间留给了他们对于WOW最美好的回忆。
世界上最著名的平台系统中依然有小游戏的身影,但是从开始到现在,没有人认为这些扫雷、纸牌的加入是个脑残的决定。
魔兽世界终究会死去,就像我们都明白人会死去一样。但,当我们所爱慢慢的离开我们的时候,我们还是忍不住去悲伤。
所以,请珍惜现在。努力为自己创造些美好的回忆,在心浮气躁的时候,不要忘了玩这个游戏的初衷。
情怀
棰棰:
玩魔兽有很多美好的回忆,但是最让我印象深刻的是换代理,9C关服前几个小时的时候,很多亡灵都在丧钟镇拖了装备,静静的躺在那里相互道别,等待着网易开服,当时感触太深了。
开膛手桀克:
当年第一次插旗PK,在影牙城堡门口等人的时候。我跟我们寝室的30多级的战士PK,我27.8 级。那种感觉我直到现在都记得。赢了以后 我浑身都是颤抖头皮发麻。。。。那种感觉真是太棒了。从此走上PVP这条不归路。
魂礵:
因为真实,因为存在大量不参与推动游戏进程的设定,可以称之为,情怀。
mepheles:
因为我至今记得,十年前我第一个小鬼随从,叫:加提克。
剑毒_梅香:
颠覆性,我也想用这个词语
泰达希尔安静而神秘,闪金镇的背景乐,铁炉堡的宏伟震撼,我就已经醉心了
更不要说以各种人性剧情为灵魂的任务线和风格迥异的副本体验了
不悔入wow!
hxcinvo11:
十字路口,圆月,长颈鹿,狮子,斑马,鬣狗,枯树,我第一次体验到了游戏化假似真的魅力。静静的坐在十字路口的土丘上,就像真的来到了只在动物世界里看到的非洲大草原。还有那个灭的死去活来的人马无双。
咸蛋嘎嘎巫巫巫喵王:
魔兽还没死,只要有人活着,魔兽就永远不会死,我相信7.0还会让千万人在线重现
andrew9601:
在我最年少无知又好奇且有激情的时候遇上了wow,给我的一个感觉是它和其他网游的不同,像楼上说的文明,一瞬间就感受到当时那些即时对战的游戏没有的感觉,团队配合和强大的社交功能让我有了很多新朋友。
就像生活在里边,不愧为“世界”。到现在最好的朋友也是曾经一起在艾泽拉斯的朋友们
咕九:
为什么?因为能让我第一次逃出家门通宵,通宵干嘛?屠城!干掉了萨尔拿了黑色战熊!
我现在都记得,那是一个YY里面挤满了几个团,全部人跑地图杀向奥格!
然后第一次开语音玩游戏,那时候只是为了打个周长。
然后到了大学,和基友公会一起进团,开荒,开团,成立公会,最后现实中聚会并且圆满聚会,完全可以自豪的说“我TM和一群网友一群朋友见面!”
《魔兽世界》为什么这么火?
尽管如今它已经江郎才尽了,包括《魔兽世界》和暴雪本身。属性膨胀、职业强弱不平衡、一天一修的大量bug、反世界观剧情...无数不堪的细节几乎毁掉了初代玩家们曾经引以为傲的情怀。实际上,对鹿鸣这代人中的大多数人而言,经历了2009年的代理风波后,《魔兽世界》这个词本身也心照不宣地变成了叙旧时候...
为什么现在的《魔兽世界》玩家都在往外服跑呢?
反倒是《魔兽世界怀旧服》的玩家,继续到其他服游玩的概率或许会更高一些,毕竟当中许多是几年前弃坑后回来怀旧服怀旧的玩家,沉默成本没有那么高。然而考虑到玩外服游戏的学习成本问题,这些玩家究竟会选择去玩亚服,还是直接到私服去怀旧呢?所以非要说的话,反而是《星际争霸2》《守望先锋》《魔兽争霸3...
魔兽世界为什么能运行这么多年?
这个问题问的好,看国情的,准确的说1年前就有很多人觉得WOW老了.所以永恒之塔刚出现的1-2个月很火.可见假如有一个新的且不错的游戏来中国(参考战锤\\魔戒等等)那么WOW马上会被埋没掉,但是.目前没有,所以很多人依然玩着相对优秀的WOW。
魔兽世界2024年时间表公布
2024年《魔兽世界》时间表是2024年春季、2024年夏季、2024年秋季、2024年冬季。1、2024年春季 硬核服的“个人求生模式”上线,探索赛季服开50级,带来新符文和新团本。大灾变怀旧服前夕开放,相关活动、狼人和地精、公会功能、幻化开放。2、2024年夏季 大灾变怀旧服上线,首发开战役、4个团本、7个副本...
《魔兽世界》公布2024年时间表,大灾变怀旧和新资料片的档期确定
经典版《浩劫与重生》的推出也将在上半年紧随其后,为玩家提供多元化的游戏体验。执行制作人Holly Longdale强调,无论玩家钟爱何种游戏风格,暴雪都将不断推出丰富的内容,确保《魔兽世界》系列始终为玩家提供卓越的游戏享受。总之,2024年对于《魔兽世界》的粉丝来说,无疑是一个充满期待和新冒险的年份。
魔兽世界2023年网易不代理了是谣言吗魔兽世界关服介绍
魔兽世界国服2023年网易不代理了不是谣言,国服将于2023年1月23日停止运营。主要原因是暴雪和网易的合作终止了,网易尽力挽回合作但遭暴雪霸王条款拒绝。魔兽世界关服最新消息2022年11月17日,暴雪、网易先后发布声明表示将在协议到期后终止合作,此前合作已长达14年。网易和暴雪的“分手”事件发酵两个月后,暴雪和网易确...
魔兽世界游戏简介
在2011年的暴雪嘉年华上,暴雪宣布了《魔兽世界:熊猫人之谜》,这款游戏以完整的世界史诗背景和丰富多元的种族设定著称,如13个种族和11种职业,每个种族都有独特的故事和能力。玩家可以选择PvP或PvE服务器,探索上百个壮丽场景和8座主城,体验专业技能带来的个性化装备和装备交易系统。游戏还提供了丰富的...
魔兽世界出了多少年了
具体如下:2004年3月18日北美和韩国的魔兽世界官方测试正式开始,代表魔兽世界的出现。2004年7月5接受欧洲封闭式测试。2004年10月01魔兽世界欧洲封闭测试正式启动。2004年10月29 北美内测结束,11月1号北美压力测试开始,在压力测试结束后,公测马上开始。11月8日,开始北美的免费公测,北美公测将在太平洋...
魔兽世界怀旧服开服,10年前的魔兽世界有多辉煌?
魔兽世界作为一款曾经火遍大江南北的游戏,一把盖过了所有游戏,不像现在的游戏"群雄争霸",当年的魔兽世界一家独大,因为当时那种游戏都是人们所没有体验过的。游戏以该公司出品的魔兽争霸的环境为历史背景,耗时3多年才打造而成,在全球大约有200个国家和地区的人都在玩魔兽世界这款游戏,游戏账号创建...
魔兽世界各个版本的开始时间是什么时候?
1、2005年4月26日,第九城市代理《魔兽世界》,公测开始。2、2005年6月9日,《魔兽世界》在中国大陆正式运营。3、2005年7月12日,版本更新1.6.0,《黑翼之巢》副本开放。4、2005年9月27日,版本更新至1.7.0 《祖尔格拉布》副本开放。5、2005年10月11日,版本更新至1.8.0,流沙之战。6、...
夕刷奥扎: 数以万计的玩家可以同时在同一个世界里一起冒险. 完整世界 史诗背景 魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇.网络游戏...
晋州市18969079223: 魔兽世界为什么吸引人 - ?
夕刷奥扎: 我玩魔兽世界2年多,写写自己的看法.魔兽世界主要有3个特性,公平,平衡,游戏方式多样化. 1.游戏的公平性 我们所生活的现实世界不是一个公平的世界,很多网游也是不公平的.比如,征途之类的,只要你是个有钱人,只要肯花钱你的...
晋州市18969079223: 为什么魔兽世界吸引了怎么多的人玩??
夕刷奥扎: 首先它的故事背景,没有任何一个网游能达到他的高度,它能完全让你融入剧情 2.每个职业可玩性都很强,比如奶妈吧,也能变成超恐怖的杀人狂,这一点我相信其他游戏是没有得.其次就是它的画面十分生动,细节很好,还用就是副本,副本是魔兽的精华,PK也是,反正说不清了,你要自己亲自玩下才明白
晋州市18969079223: 魔兽世界为什么这么多人玩?还这么吸引玩家??
夕刷奥扎: 1.WOW以其深厚的文化底蕴为支撑,故事情节环环相扣,表现在任务和副本活动当中,避免了枯燥练级打装备; 2.WOW于现实生活非常相似,无论是生产还是副本或者PVP活动,均能看出游戏玩家的素质和人品,换句话说,你可以在游戏当中结识很多好朋友; 3.游戏画面确实精美逼真,很多场景引人入胜,令人流连忘返; 4.WOW可以通过游戏玩家自己的辛勤劳动或许点卡(不提倡随意私下交易,以防被骗);以战养战,避免了靠RMB支撑的局面,维护了游戏的相对平衡性; 5.WOW是一款非常讲究团队配合的作品,无论是工会PVE,还是战队PVP,都必须通过娴熟的技巧和优良的意识才能有所发展,这也是高端玩家所追求的游戏真谛所在.
晋州市18969079223: 魔兽世界到底什么吸引人?它到底好玩在哪里?为什么这么吸引人? - ?
夕刷奥扎: 好吧,这是我喜欢的问题,我详细的说一下好了. 1:游戏世界观.wow里有很多感人的故事,任务.而wow本身就是围绕一个非常庞大的故事背景展开的.很多wow玩家,比如我,从开始的魔兽争霸战役,到魔兽世界里的一个个耳熟能详的人...
晋州市18969079223: 为什么有很多人玩魔兽呀\?
夕刷奥扎: WOW是目前全球同时在线人数最多的游戏 有他自己独特的魅力 会让人玩上无法自拔 有很多玩家都是这样的 一拨有一拨的副本 无尽的任务剧情 独特的战斗系统 又因为它的没回更新都是以号称最为出色的即时战略游戏魔兽挣霸为蓝本 还有独特的视觉效果 都是同时代游戏无法比拟的 美国有个专家(叫什么记不住了)在06年说过 “魔兽世界的出现,使暴雪领先了全世界虚拟游戏领域至少十年.” 这句话可以在网上查到 当年的游戏杂志也有 还有一些攻略上也出现过
晋州市18969079223: (魔兽)为什么那么受玩家的青睐?? - ?
夕刷奥扎: 第三次魔兽争霸结束后,四年如流水而逝:混乱统治了一切,极度紧张的气氛在劫后余生的艾泽拉斯酝酿着.受到战争重创的种族开始重建四分五裂的王国,然而,古老而可怕的不祥之兆出现了,又将使艾泽拉斯处于无边的痛苦之中. 魔兽世...
晋州市18969079223: 魔兽世界究竟是一种什么样的游戏?为什么会有这么多人喜欢??
夕刷奥扎: 魔兽世界》是一款基于著名的《魔兽争霸》系列游戏历史的即时多人在线角色扮演游戏(MMORPG).玩家可以在其中扮演自己喜欢的英雄,探索、冒险、任务贯穿着这个庞大的世界.因为是"大型多人在线(Massively Multiplayer)",《魔...
晋州市18969079223: 为什么魔兽世界会有这么多人玩?我98年的.所以不知道. - ?
夕刷奥扎: 谁也不知道魔兽世界以后会是什么样,至少到现在,魔兽世界的吸引力还是全世界网游中最大的.魔兽世界的魅力就在于多元化,喜欢打怪可以PVE,喜欢PK可以PVP,喜欢休闲可以没事飞地图看风景,可以钓鱼、可以做出各种专业物品来赚...
晋州市18969079223: 魔兽世界为什么那么吸引玩家啊!?
夕刷奥扎: 各职业之间比较公平,每个职业的可玩性都很高,三种天赋也能让你体验不同的感觉,团队配合多,玩家与玩家之间的交流比较频繁,任务繁多且不单调,每个任务链都有自己的故事,情节很不错