收入全球前5,王者荣耀为什么这么好玩
本来就不好玩。王者荣耀火就是因为一开始有人玩,他们一直推荐,有很多人好奇就开始玩,接着越来越多人玩,就火了。有的人就是因为什么火就玩什么,天天学别人,别人干嘛他就干嘛。还有那个画风接受不了,角色和皮肤的图是3D的,在游戏里不是3D的,是缩小版,画风看了眼睛疼。不就是摧毁敌方塔么,有什么意思?推荐《第五人格》、《和平精英》之类3D的,看了眼睛不疼
一款好游戏要想持续获得用户关注,保持热度,除了不断更新游戏为用户提供最佳的游戏体验之外,更重要的是将整游戏形成生态圈,围绕游戏延伸周边附属产品。这一点上,同属MOBA类游戏的现象级手游《王者荣耀》,其本身就是由PC端同类游戏延伸出的移动端手游,但在游戏生态上却形成了自己的特色。
电竞,游戏主播,游戏解说,赛事直播,随着电子竞技越来越被国际接受认可,去年还被列为亚运会的比赛项目,电子竞技成为体育项目的一大板块已经是不可逆转之势。他们有成规模的团队,每天与运动员相同,专业的电竞人员每天都需要进行系统的练习。同时也要参加世界各地的电子竞赛。这两年《英雄联盟》《炉石传说》等年终总决赛都如同电子迷们的世界杯与奥运会。各只战队就像是各个俱乐部,队员在排兵布阵,战术运用上都相当认真。
例如王者荣耀在2016年打造的职业联赛KPL,与篮球联赛类似,分别设置了常规赛和季后赛。最终八只战队入围季后赛,同时开展范围覆盖28个省市自治区的KOC城市赛,基于腾讯游戏竞技平台TGA大奖赛,由QQ手游和企鹅电竞主办、面向所有手游玩家移动电竞赛事QGC,和由微信游戏举办的WGC精英赛。
为了增加联赛的专业性,特别增设5路OB位,通过OB系统比赛的专业性和比赛数据都得到完美体现。并且还与移动通讯相互连接,满足用户快速观看赛事需求。同时引入粉丝经济,每个战队都按照娱乐化明星化包装,开通战队投票通道,粉丝们可以为自己的主队投票支持。当然腾讯也没有忘记独乐乐不如众乐乐这个道理,开展社区赛事让普通玩家也能参与进来,让玩家熟悉这项新型体育竞技活动。2017年总决赛上,QGhappy战队以4:2的比分战胜XQ战队,成功拿到年终总决赛的总冠军戒指。且在本届总决赛上,腾讯还与八家直播平台进行联合,触手,斗鱼,虎牙,企鹅等知名电竞直播平台都进行版权合作,为赛事爱好者提供最优质的直播服务。
同样,职业游戏主播也是腾讯这个游戏生态的一大重要组成部分。它们本来是游戏产品的衍生品,现在已经成功形成一套产业。之前的嗨氏,如今如日中天的剑仙,都由此打开了商业合作的大门。游戏直播app也由此迅速铺开,每家直播平台都有自己的当家主播,前三位直播平台的观看量平均能达到18万直播平台的明星主播最高观看量能达到100万。同样他们也如明星一般有各自的解说风格和操作水平,有些主播以解说取胜,解说内容风趣幽默。有些主播以见招拆招为主,在游戏直播过程中讲解英雄的用法,走位,出装,帮助如同玩家在平常游戏里轻松取胜。
若问春节期间最火的游戏是什么,答案无疑是《王者荣耀》。
央视元宵晚会上,主持人朱军的语录“我玩王者荣耀,人在塔在”,这句话也刷爆了朋友圈。
数据显示,春节假期这款手游的日活跃用户(DAU)峰值甚至超过了8000万。
在全球iOS&Google Play收入榜上升三位,排于第五名,创下新高。
从2015年11月上架以来的一年多里,这款移动端竞技游戏为什么会快速增长,如此火爆呢?以下我们从游戏产品因素、移动互联网环境因素、腾讯因素、以及竞争环境因素,这四个方面归纳出十大理由来分析解读。
游戏产品因素
1、这是以团队配合为核心的游戏
影响一代玩家的几款著名网游都是如此。比如CS、魔兽世界的最大成功之处,就是体现团队协作精神。
一句“德玛西亚”就能让老玩家热血沸腾,那些一起并肩作战的岁月故事,回忆满满。
团战是《王者荣耀》的精髓。《王者荣耀》跟篮球比赛非常相似,是一个团队配合比个人重要的团队竞技游戏。
游戏需要坦克、刺客、法师、射手和战士,这些不同角色搭配,如果因为个人喜爱或者擅长,导致团队角色重复,会在团战中落下风。比如,没有人选择坦克角色,那么团战的时候就不会有肉盾扛着,会被对手碾压。这个跟篮球赛中没有中锋角色一样。一个球队每个都是射手,谁来防守?
有些公司会组织员工一起玩《王者荣耀》,其实也算是团建的一种方式,以此来培养团队的协作性,增加团队精神。
2、公平竞争的游戏环境
还记得《王者荣耀》的slogan吗?
--5V5英雄公平对战手游。
在《王者荣耀》中可以决定胜负的因素很多:厉害的个人操作,默契的团队配合,单挑时英雄之间的相克,还有各种意外因素(被套路埋伏、偷塔、掉线、队友小学生、甚至内讧)。
与这些条件相比,RMB玩家即使通过花钱购买符文和特殊英雄,也不能打破游戏的平衡。事实上,多数玩家不花钱,也可以玩得不错,这才是PVP(互动竞技)游戏的精髓。
与之类似的另一款手游《全民超神》,正是由于人民币玩家购买的英雄会比免费玩家的厉害。这种破坏游戏平衡的设定,也是《全民超神》难敌《王者荣耀》的原因之一。
3、菜鸟也能轻易上手
作为没有玩过任何相关游戏的菜鸟,笔者的确很快就学会了《王者荣耀》的操作。当然,也跟后羿这个角色不需要位移,操作比较简单有关。同样,易上手也是吸引许多妹子热衷这个游戏的原因。
4、众多加分的游戏设计
为了防止大量涌入的小学生捣乱,《王者荣耀》有一套详细的奖惩制度,举报设定。增加游戏时间提醒,以免玩家过于沉迷游戏。当然,笔者认为可以更加严格一些,比如设定每天不能超过的小时数。
《王者荣耀》可以选择几十位英雄,后续也在陆续推出一些新的英雄,增加游戏乐趣。这些人物角色名称,都是我们耳熟能详的古今中外传奇人物、甚至著名的游戏角色。通过与这些超级IP合作,《王者荣耀》不断可以增加自身游戏魅力,同时可以形成二次文化传播!毕竟每个玩家都可能因为喜欢其中的角色,投身游戏中。
比如笔者喜欢的后羿,每次开场他的台词:周日被我射熄火了,所以今天是周一。
我都忍不住发笑,太TM有才了!
此外,还有通过每天签到获取福利,通过竞技获得更高的排名和等级、以及各种荣誉称号,这些都是是培养玩家持续投入的因素。
移动互联网因素
5、随时随地可玩
我们知道,随着互联网人口增长福利的消失,移动互联网时代的特点是即时性、快节奏、碎片化时间。
智能手机逐渐成为人类接收互联网信息的新器官,人人都是低头族。人们发现时间越来越碎片化,越来越缺乏耐心了。因此,用户正襟危坐地在电脑面前,花超过一个小时的时间去玩一局游戏,这种可能性越来越小了。
无论是在家在学习(公司),还是地铁上,饭局中,甚至躺床上都可玩;平均十几分钟一局的时间,让玩家随时可以抽身跳出忙“正事”。
事实上,2016年移动端的游戏增长幅度较大,实际销售收入达到819.2亿元,同比增长59.2%,这个数据已超越PC端游戏的582.5亿元。其中主要原因正是移动端支付的便捷性以及手机的多样性,让更多厂商在游戏类型上更加多元化。
在这个游戏中,笔者见过不少熟悉的公司同事、亲戚朋友,这种情况在以前来说,几乎不可能发生的。因此,《王者荣耀》是一款没有年龄、性别、职业差别的全民参与的游戏。
游戏第三方数据分析服务平台DataEye的数据显示,《王者荣耀》目前注册用户超两亿,日活跃用户(DAU)超过4000万,春节假期的DAU峰值甚至超过了8000万。
6、高效的营销手段
针对春节、元宵节、情人节这些热点节日,《王者荣耀》推出各种“福利”活动。同时,我们随处可见的王者荣耀海报,各种赛事报道,请明星“开黑”,这些都说明了《王者荣耀》的确做了充分的营销推广工作。
话题性传播则是契合移动互联网特点的高效传播。除了朱军在元宵节晚会“人在塔在”的语录,还有雪姨微博吐槽事件。这些事件都引发了微博、朋友圈病毒式传播。
7、新媒体的传播力量
互联网传播特性产生了新媒体产业,以微信公众号、朋友圈、微博、公众号、头条号、短视频、社群、游戏直播等为载体的新媒体改变人们接受信息的模式。
我甚至很难判断,究竟是《王者荣耀》成就了那么多的手游媒体,诞生了许多知名主播,还是这些新媒体的游戏攻略,视频直播让《王者荣耀》能够风靡一时。
此外,还有许多玩家自发的在微博和朋友圈发表自己的游戏故事,炫耀成绩,吐槽坑神,让《王者荣耀》更接地气。
据说雷军、傅盛、朱啸虎这些行业大佬也是《王者荣耀》的忠实粉丝。
腾讯因素
8、腾讯因素、当然是腾讯因素
我们知道,腾讯通过代理《英雄联盟》累积了经验,制作出的《王者荣耀》其实就是移动端简化版的《英雄联盟》。
而且腾讯拥有两大社交工具微信和QQ,以微信8亿的用户,QQ8.5亿的用户体量,因此《王者荣耀》想不火都难。
腾讯给《王者荣耀》的支持主要有三点。
1、可以用微信、QQ账户直接注册《王者荣耀》,
2、在微信和QQ账户的游戏专区,每天签到额外福利,并可以直接从游戏专区登陆游戏。
3、推送导流。利用微信、QQ APP端推送《王者荣耀》相关活动(福利)信息。
竞争环境因素
9、打败内外部竞争对手
腾讯的强大,让其竞争对手显得挺无奈的。
事实上,《王者荣耀》打败的也不仅仅是外部竞争对手,《全民超神》其实也是腾讯发布的。但很明显,《全民超神》被完全超越了。其中原因,我认为还是《王者荣耀》在人物设定,游戏时间,RMB和免费玩家的平衡上有许多二次创新的地方,不断提升游戏体验,这才是它胜出的根本原因。
互联网竞争早已打破了传统市场的“两匹马”定律,竞争更加残酷,结果往往只有第一名,而其它不幸的对手都会慢慢消失在消费者视野。
10、发布PC模拟器版吸引PC端玩家
你知道如何完美解决玩《王者荣耀》手机发热卡顿的问题吗?
那么下载一个PC模拟器解决一切问题,因为......这是在电脑上运行的。
通过发布官方的PC模拟器,《王者荣耀》吸引了PC端的《英雄联盟》和《刀塔》继承大量玩家。
后记
有意思的是,根据AppAnnie发布的数据,在一月iOS中国收入榜TOP10中,腾讯网易占据了9款,TOP5中第一名是《王者荣耀》,其余四位都是网易的作品。
无论你爱与不爱,《王者荣耀》就在那里,玩家数量仍在不断激增。
这是游戏历史上的一个里程碑产品,如果《王者荣耀》能够杀入全球市场,相信还有机会创造更伟大的奇迹。
应为是模仿LOL
《王者荣耀》最高段位是什么
荣傲王者 王者荣耀排位赛的段位从低到高分为6个大段,分别是:倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、最强王者。其中前5段每段还划分为1-3三个小段。进入最强王者的玩家会根据实力进行全服排名。每个赛季结束时,所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的最高段位获得对应的钻石奖励。
现在全球最火的是什么游戏?
2、《堡垒之夜》:市场流量份额14.85%。在2017年获得TGA最佳多人游戏提名,2018年1月全球玩家超过4500万,同年2月同时在线人数突破340万人。属于近年来火爆起来的游戏,是一款百人的PVP射击竞技类游戏。不过这款游戏好像有点倾权绝地求生,并且绝地求生的公司已经起诉过堡垒之夜,状告韩国的Epic Games侵犯...
王者荣耀海外版正式上线 王者荣耀国际版是怎样的
在获得了1月份台湾双平台收入前3、泰国收入最高手游、越南地区双平台收入前三的成绩后,《王者荣耀》4月份又陆续推出了韩版和欧美版。在海外发展如火如荼的同时,台服版的《传说对决》近期举办5个电竞赛事,其中世界大赛的总奖金达到了1000万美元,高额的奖金吸引了海外各地玩家的关注。海外不同服务器的...
王者荣耀出了几年
截止2020年,王者荣耀出了四年。《王者荣耀》于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜to...
排名前十的手游有哪些?
排名前十的手游有《王者荣耀》、《王者荣耀》、《部落冲突》、《皇室战争》、《明日之后》、《第五人格》、《我的世界》、《阴阳师》、《梦幻西游》、《炉石传说》。1、《王者荣耀》《王者荣耀》由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月...
光子工作室的所在地点
位于深圳市南山区高新科技园北区的腾讯大厦。光子工作室群成立于2008年,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。坚持精品化和国际化战略,在战术竞技、棋牌、休闲竞技、MMORPG等多个游戏品类中专注精品游戏,进行多方向泛娱乐化战略布局,进一步挖掘未来全球游戏生态的无限可能。腾讯内部的研发架构是由...
王者荣耀简介
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友...
安卓手游排行榜是怎么样的?
安卓手游排行榜:《海底大猎杀》、《掘地求生手机版》、《龙族幻想》、《人类一败涂地》、《我的世界》。《海底大猎杀》是一款模拟鲨鱼的动作冒险类手游,游戏的画面非常真实,玩家可以一边欣赏海底美景,一边享受屠杀的乐趣,支持多人在线,跟朋友一起猎杀,趣味无穷。《掘地求生手机版》是款十分的好玩...
王者荣耀海外版正式上线 王者荣耀国际版是怎样的
《Arena of Valor 》即《王者荣耀》国际版 是由腾讯游戏旗下子公司PROXIMA BETA PTE. LIMITED开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2017年8月10日在Nintendo Switch平台上正式二测,目前游戏仅在欧洲上架。游戏是MOBA类手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、...
2022王者荣耀世界冠军是谁
武汉eStarPro。武汉eStarPro战队是eStar电子竞技俱乐部旗下的王者荣耀分部,目前是国内最具影响力的电子竞技俱乐部之一,主要是参加与王者荣耀相关的赛事。作为王者荣耀规格最高的全球职业电竞赛事,同时也是全球范围内规模最大的电竞赛事之一,王者荣耀世界冠军杯是“王者”最高荣耀的象征。武汉eStarPro最终以4...
离佳大黄: 《王者荣耀》是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位,日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,堪称创造了中国游戏的历史,连不少明星也沉迷这款游戏.据悉,王者荣耀的皮肤还一天卖到了1.5亿!其实,在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累.游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱.花钱与否不影响游戏体验,维持公平环境,从而砍掉了新手入门的门槛. 购买皮肤,类似于早年用Q币购买QQ皮肤、打扮自己的头像,在这里可以给自己选择的游戏人物换装,属于腾讯消费的老路数.一款皮肤卖几十甚至上百块,仅这门生意,就带来了日入过亿的业绩.
黔南布依族苗族自治州19698715677: 阿里,京东,腾讯同进世界500强 为什么京东排名最靠前 - ?
离佳大黄: 世界500强评选的唯一指标是公司营业额,JD因为卖的大部分商品都是JD自营的,相当于JD公司自己卖的商品,所以这些销售额都算在JD的营业额里面了.. 但是alibaba上都是第三方店铺,公司只是收取平台费,销售额是不算在营业额里面的.Tencent也是靠服务收取费用,当然今年的王者荣耀游戏也是帮他们赚了不少钱.
黔南布依族苗族自治州19698715677: 王者荣耀为什么这么火爆 - ?
离佳大黄: 1.方便,有手机就行,随时随地可以玩2.技术论英雄,凭本事说话3.与其他游戏相比,金钱的作用很小4.人物制作,平衡性都做的不错
黔南布依族苗族自治州19698715677: 证明《王者荣耀》为什么成为史上最成功的moba手游 - ?
离佳大黄: 王者荣耀中辅助位英雄往往也有不错的输出能力,只是他们带有强劲的控制以及保护手段让他们成为更适合辅助的英雄,同时也是排位中必不可少的位置.,《王者荣耀》不仅是一个游戏,更是一种社交方式,一种能积极拉近人与人之间距离的社交方式.
黔南布依族苗族自治州19698715677: 手游产品分析报告:王者荣耀到底凭什么占据榜单 - ?
离佳大黄: 一、文档概览和分析目的 体验机型:小米MIX 系统版本:6.0.1MXB48T App版本:1.17.1.23 体验时间:2017.3.25 分析目的:了解《王者荣耀》的产品战略、产品功能和产品表现等产品特性; 了解手游市场内的竞争态势和发展方向; 分析《王...
黔南布依族苗族自治州19698715677: 王者荣耀国外也很火吗 - ?
离佳大黄: 给老外玩的王者荣耀和咱们国内的不同,几乎就是两个游戏. 在海外并不火,老外喜欢在手机上玩游戏的人很少,它们顶多在手机上玩些小游戏来打发时间.
黔南布依族苗族自治州19698715677: 王者荣耀会成为全球游戏吗 - ?
离佳大黄: 可能吧,王者荣耀适合每个年龄阶段的人,所以可能在全球范围里面推广.王者荣耀全球多少人玩,你说的这个不好说,好像也没有具体的数据能帮到你,王者荣耀是现在最火的MOBA类手游,以竞技为主的多人团队游戏,当然也可以进行1V1比赛、冒险模式和PVE的闯关模式,最近好像在进行年度排行终极排名赛,你可以去观战一下.
黔南布依族苗族自治州19698715677: 1卢森堡 2瑞士 3新加坡 4冰岛 5丹麦 6爱尔兰 人均收入高 哪好 为什么 - ?
离佳大黄: 卢森堡人均收入世界最高 卢森堡是世界上仅剩的大公国,国土面积非常小,全国人口只有不到60万.同时卢森堡又是一个高度发达的资本主义国家,人均收入超过10万美金,是全球人均收入最高的国家.卢森堡的失业率非常低,人民的生活水...