口袋妖怪 达克莱伊(噩梦神)的配招

作者&投稿:厨人娅 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
噩梦神如何配招?~

达库莱伊 亦称:噩梦神

达克莱伊基本资料:
全国编号:491   中文名称:达克莱伊   日文名称:ダークライ   英文名称:Darkrai   法文名称:Darkrai   德文名称:Darkrai   类型:黑暗神奇宝贝   颜色:黑色   属性:恶   身高:1.5m   体重:50.5kg   特性:梦魇   生蛋分组:未发现组   性别比:♂00.0%:00.0%♀   孵蛋步数:30720   Lv1经验:210   Lv100经验:1250000   初始亲密度:0   捕获度:3   

个体值介绍 :
HP 70
ATK 90
DEF 90
SAT 135
SDE 90
SP 125

配招(百度百科的配招)
  强化催眠型(特攻版)   携带道具:剩饭/生命玉   努力值:252特攻、252速度、6HP   性格:加速度减物攻   招式:黑洞+恶之波动+气合弹+阴谋   高打击面特攻型   道具:达人腰带/生命玉/专爱眼镜   努力值:252特攻、252速度、6HP   性格:加特攻减物攻   招式(1):十万伏特+气合弹+恶之波动+冷冻光线   招式(2):恶之波动+气合弹+觉醒之力(地)+冷冻光线 双打型   阴谋+急冻光线/十万伏特/恶之波动/气息球X2+黑洞
我的配招(剧场版以及TV之中它使用的是这些技能,我就按照这样在游戏中给他配):
黑洞+恶之波动+急冻光线+食梦

综上我们可以看得出,特攻135,速度125,表明他很厉害,唯一不足的就是HP70.
首先,我们不可否认的就是,他是个神兽(楼上的,什么准神?人家就是神!),种族值600。
克制他的属性是格斗系、虫系。他克制的属性是超能力系、幽灵系。
所以,赫拉克罗斯对他是很有效的(正如楼上所说)

但是我要告诉你,这个配招还是要看自己用的顺不顺手。我们也只是给个建议。
回答完毕!若有帮助请采纳。以后不会可以问我。

黑洞(命中80,让对方睡觉。达克莱伊专属技能,必须带),噩梦(对睡觉的宠物使用,使其在睡觉回合内每回合伤四分之一血。醒后再睡效果一样存在。可以配合黑洞进行攻击,不错。)或食梦(没血时可回血,多活一些时间),冥想(可以在对手睡眠情况下强化,可用于灭队),影子球或恶波动(这两个技能主攻,影子球效果较好,但对普通系无用有缺点。恶波动威力比影子球小,但对任何属性有用。如果配影球怕普通系,恶波怕火爆猴与豪火猴)

以下配招推荐:

1、输出+控场型噩梦:黑洞+落拳+恶波+诡计。

是特攻版剑舞,诡计一次就可以随意秒克制类型的精灵(多麟不算)。而就算打一倍伤害的同样很疼。目前能M的神兽里也就噩梦是自学诡计的,对于喜欢暴力输出的朋友,这个技能必带。恶系打击面又非常好,抵抗面就两个,而这两个很少有速度比噩梦快的(唯一的一个就是超梦X了,而X不抵抗恶系)所以,可以靠强行催眠来封锁。

2、打击面型噩梦:黑洞+落拳+恶波+幻象术/食梦/十万伏特/急冻光线

这类噩梦的补足打击面最好的选择就是+超能系。可以有效克制格斗,食梦这个技能要慎重,在对面又个及以上被催眠的时候,可以选择食梦,回复血量。不过小编不是很推荐这套配招,噩梦还是辅助控场为主,非本技能伤害很一般。

3、纯控场型噩梦:黑洞+落拳+替身+挑拨

放弃输出,但是控场一流。替身预读,在替身后的噩梦可以非常放心得进行催眠。而挑拨则封锁对面的吹飞,吼叫,咒语,和挑拨等,提供良好的控场环境。这样的噩梦在对面没有失眠或者高速精灵的情况下非常非常难缠。但是如果有火焰珠超力,高速超梦等,就会显得很无力了。

4、综合型噩梦:黑洞+落拳+恶波+替身/挑拨

不要把 食梦 换上去,换上弊大于利。

资料拓展:

达克莱伊是日本任天堂公司开发的掌机游戏系列《口袋妖怪》和根据它改编的动画系列《神奇宝贝》中登场的虚构生物(即神奇宝贝)的一种。

达克莱伊,黑暗神奇宝贝。据说在无月之夜出现,使人们入睡并遭受噩梦。

达克莱伊是一只黑色的,如同阴影般的神奇宝贝。小小的头上有着白雾般翻滚的头发般的装饰物,其遮蔽下只露出一双明亮的蓝色眼睛。它的脖子旁围绕着如同领子一般的红色锯齿状结构。它的两边肩膀上各挂着一条长长的黑色破布一样的东西。它具有黑色的爪状手。它的外形有点像是一个披着破败披风的沙漏。它一般情况下是没有腿的漂浮状态,但是它也可以在腿的位置上伸出腿一般的结构。在自卫时,达克莱伊能够将自己的脑袋和白色“羽毛”收入前文提及的锯齿结构环绕的躯干上部中。 

达克莱伊可以导致他人有无休止的恶梦,除非人的身上携带着月牙之羽。其实“引发噩梦”不过是一种防御行为,而不是故意的恶意行为。它可以变为一个影子,逃离危险。在《决战时空之塔 帝牙卢卡VS帕路奇犽VS达克莱伊》中,比之帝牙卢卡或帕路奇犽来说,它其实是最弱小的一个。在动画的情节中,达克莱伊不仅会引起噩梦,还会被噩梦所吸引。达克莱伊是所有已知的神奇宝贝唯一能学习黑洞技能的。



你弄噩梦干嘛= = 噩梦神的特性就是梦魇(对手睡着后每回合损失1/8HP)
所以噩梦对噩梦神来说是个鸡肋技能
黑洞是肯定要的 高命中的催眠技能 噩梦神的独门技
影子球建议换成恶之波动 毕竟鬼系技能只克制超能力系 况且影子球的威力只有80
恶之波动虽然也是80 但是由恶系的噩梦神本系技能使出来威力X1.5倍 而且恶系同时克制鬼系和超能系
食梦这个技能比较不好掌握 况且有时间用食梦吸血还不如用恶之波动强攻 毕竟噩梦神不是盾 而是高速特攻手
阴谋这个技能绝对要 阴谋一次就提升2级特攻
配招方面你可以恶之波动+黑洞+阴谋+替身(这是个胆小的配法 主要是黑洞催眠对手后 因为睡眠时间是1~5回合 但有可能5回合后才醒 有可能1回合就醒来 而噩梦神比较脆 经不起太多的打击 所以造个替身 然后阴谋强化 成功的话直接就是推对手一队)
剩下这个就比较随便 恶之波动+黑洞+阴谋+精神干扰/十万伏特/冷冻光线 这个扩充打击面 看你根据自己队伍的盲点来选择
另外噩梦神在神战里很吃香 首发噩梦对方很头疼的

黑洞凭常识知道肯定要,噩梦留着、、、也没啥用
影子球表示不解,恶系和鬼系没什么关系,用恶之波动把
10万伏特可以换成其他的,精神干扰把
还有一个用阴谋,特攻直接+2J很强的

噩梦没用,每次1/4血,太少
一般黑洞+阴谋+恶之波动(本系),最后考虑队伍打击面选择10万冰光之类
这是单机,对战不推荐噩梦神,玩法单一又没有黑眼神

黑洞+食梦+恶波十诡计


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常元安脑: 个人喜欢恶之波动+催眠+噩梦/食梦+阴谋恶之波动的盲点只有格斗系和钢系,盲点特少.如果搭配食梦可以打击格斗系,不搭配食梦换成噩梦对付钢系,只要你人品好一些,加上噩梦特性,4回合对手不醒,那他就挂了.遇到某些感觉对自身威胁不大的怪兽可以用阴谋强化一下.或者让队伍中某个人强化后接力也可以.性格的话加特攻减物攻,至于性格名称是什么记不得了.

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