MAYA怎么设置关键帧让模型动起来?
创建摄像机,选择摄像机,按下S键,这时会看到通道盒每个属性都设置了关键帧(也可以单独在某个属性右键设置关键帧),拖动时间滑块到自己想要的时刻,移动摄像机,maya默认会在当前时刻自动创建关键帧了,播放动画。完毕。
按r显示旋转,然后按住shift再按p,就显示出来了,一般你也可以经常按u,或者shift+u显示打过关键帧的通道
工具\材料
maya软件 电脑
方法如下
1、在电脑上安装maya软件打开,如下图所示,在场景中创建一个物体,将其放在最左边。
2、接着用鼠标选中第一帧,再按下“S”键,如下图所示,可以看到第一帧变为了红色。
3、接着将小球拖到最右边,如下图所示,选择第二十四帧,鼠标单击单击“S”键选项。
4、设置好起始帧和结束帧之后,如下图,接着鼠标单击播放按钮后即可播放小球运动的动画。
1、首先在场景中创建一个物体,并将其放在最左边。
2、左击鼠标选中第一帧,再按下“S”键,可以看到第一帧变为红色。
3、将小球拖到最右边,选择第二十四帧,单击“S”键。
4、起始帧和结束帧设置好了之后,单击播放按钮后即可播放小球从左到右的动画。
模型第一帧时候,按S键,设定关键帧。移动时间滑块到任意帧,再移动物体到任意位置,再按S键,设定关键帧。点击时间线的右面播放键,物体就可移动。
说明没有K上关键帧,如果K上关键帧了,时间轴上会出现一根红线。控制器,模型,曲线,骨骼都是可以动画化的,但是这个是角色动画建议打一套骨骼,然后用曲线驱动骨骼,在曲线上做动画,动画
首先选中所有骨骼,在0帧点S设置关键帧。然后右下角有个小钥匙的图标,点亮,变成红色,就自动K帧了。
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管霭舒汀: 1、首先在场景中创建一个物体,并将其放在最左边. 2、左击鼠标选中第一帧,再按下“S”键,可以看到第一帧变为红色. 3、将小球拖到最右边,选择第二十四帧,单击“S”键. 4、起始帧和结束帧设置好了之后,单击播放按钮后即可播放小球从左到右的动画.
解放区18577221648: MAYA怎么设置关键帧让模型动起来? - ?
管霭舒汀: 工具\材料 maya软件 电脑 方法如下1、在电脑上安装maya软件打开,如下图所示,在场景中创建一个物体,将其放在最左边.2、接着用鼠标选中第一帧,再按下“S”键,如下图所示,可以看到第一帧变为了红色.3、接着将小球拖到最右边,如下图所示,选择第二十四帧,鼠标单击单击“S”键选项.4、设置好起始帧和结束帧之后,如下图,接着鼠标单击播放按钮后即可播放小球运动的动画.
解放区18577221648: maya软件中如何添加关键帧?求图解 ?
管霭舒汀: 1、按s键,是为物体默认属性加关键帧,先改变属性(移动,旋转或缩放),再key帧. 2、开启大写字母锁定键,分别摁W R E 分别为物体的单个运动加关键帧 3、在通...
解放区18577221648: maya软件里,如何设置驱动关键帧 - ?
管霭舒汀: 其实在maya内部,驱动关键帧和动画关键帧都是一样的.动画关键帧是物体的属性和时间发生关系,而驱动关键帧则是物体的某个属性和物体的属性发生关系.如果只是想删掉驱动关键帧,可以直接按二楼的说法,直接“Break Connections”.想编辑的话,就可以选中被驱动的物体,进入graph editor(曲线编辑器),就能看到你驱动的关键帧形成的曲线,其实跟动画曲线是一样.这时,你就可以删掉这个帧或者编辑修改这些帧了. 如果还有不清楚的话可以在我的百度空间(http://hi.baidu.com/玛雅幻影/home)里留言, 或者登陆“海豚数字艺术学院” 的论坛,找专业老师解答
解放区18577221648: maya路径动画 添加路径关键帧? - ?
管霭舒汀: 你可以点选一下那个圆柱,在右边通道栏里有你做路径动画的记录,左键点一下那个motion记录,然后时间条上就会显示出红色的关键帧了·要怎么调整,就可以随便调了
解放区18577221648: maya里面如何把路径动画转换为关键帧动画? - ?
管霭舒汀: 选物体烘焙帧,Edit——Key——Back Simulation任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧动画叫做关键帧动画 关键帧动画 Keyframe Animation 所谓关键帧动画,就是给需要动画效果的属性,准备一组与时间相关的值,这些值都是在动画序列中比较关键的帧中提取出来的,而其他时间帧中的值,可以用这些关键值,采用特定的插值方法计算得到,从而达到比较流畅的动画效果. 路径动画就是你想某个东西按照你预想的路径来运动.
解放区18577221648: maya模型绑定好骨骼怎么动起来? - ?
管霭舒汀: 给控制器加关键帧 有了不同的关键帧就已经算是动画了 然后渲染 可以直接渲染成avi 但是建议渲染成序列帧 最后在后期软件里合成
解放区18577221648: 正确具体的maya调动作步骤 - ?
管霭舒汀: 听你的意思 你要弄的是动画呀~ 调曲线选点模式就可以了~ 调完记得清楚历史! 动作嘛 其实是凭感觉 动作开始之前最好加个蓄势~动作之后也要加上惯性啊之类的东西 就是动力学! 其他还要注意的有很多 比如不能又穿插的地方啊~ 走路的时候脚不能有滑步效果啊...这些都很重要 而且这样让我说我也不太好说具体的问题 做的时候什么问题都有可能出现的 绑骨骼的时候也有很多问题的 这都是归动画师做的~ 你要是遇到具体问题可以再问我~ 呵呵~ 多练习才是硬道理! 对了 你问的是步骤~ 要是调角色动画的时候建议先调下半身~
解放区18577221648: maya制作怎样让小车的轮子转动起来 - ?
管霭舒汀: 首先你的车身和轮子是分离的把 然后把小车和轮子删除历史 全选打组ctrl+G 然后选择整个组K帧这个是小车走的距离 然后选择小车的轮子 再旋转轴K帧K旋转的需要计算小车所走...
解放区18577221648: Maya中,移动关键帧,该怎么操作? - ?
管霭舒汀: 按住shift选中第40帧就能直接拉,拉哪里都行,,要拉很多帧的话就按住shift双击空白帧位置就能全选,然后也是能左右拉动的