信长之野望9岚世纪的感想

作者&投稿:苦真 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
信长之野望9岚世纪~

岚世记是信野史上战争做得最差的一作,想做成即时战略结果弄了个四不象出来。。。亲手操作一次战争能急得你挠破头皮,其实我很中意岚世记的国设定但蹩脚的战争搞毁了一切,而且谁说岚世记历史事件最全了。。。LZ还是去玩天下创世吧,那才是最全。不但历史事件,连一些胡扯的事件都一个不少

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在进行面前面?,很简单啊,选奉行--拉拢,你可以具体的看见敌方人物属性,等等,裸给你看,应该这是个BUG,反正我不用忍着,进攻的时候先用拉拢看对方武将多少,大概的战斗力,再决定是否进攻

“岚世记”有不少有特色的新设定,不能说光荣没有花心思在里面,但是我感到更多的却是不满意。
首先是画面。游戏开始动画依然采用“蒙太奇”式的短镜头,在游戏大小只有几兆的时代、为节约游戏容量所采用的方式,到今天仍然使用,令人不解。武将的头像方面,大部分都是沿用了“烈风传”甚至是“将星录”的,难道光荣就对自己的美工水准这么有信心,2年、甚至4年都不用换吗?整体配色方面,感觉偏亮了一点,不够厚重,我一直认为“天翔记”和“太阁立志传2”的色彩风格(不是指水准)是最理想的。
其次是游戏的整体平衡性。合战部分所占比重太大,战略部分许多指令效果有限,其实都是没有多少意义的。整个游戏未免给人以“穷兵黩武”的感觉。
还有就是情报的阅读不方便。不能直接看到敌人情报倒也无可厚非,但是在查阅本方情报时仍然很不方便,例如察看本国武将资料时,不会弹出一个窗口,显示武将的所有资料,想看到这个窗口,还必须进入“情报”界面;再如想看到某国有哪几个武将,就得颇费一番工夫(也许进入“移动”界面能最快看到);还有察看我方拥有的家宝资料时,也很费工夫(进入“赏罚”界面);在“情报”界面察看家宝资料时,旁边有一个“武将”按钮,点击后可以直接进入武将资料的窗口,但是如果想切换回刚才的家宝资料窗口,对不起,没办法,自己慢慢找去吧!总之三个字:“不方便”!
背景音乐方面,与从前作品中那些充满了浓郁日本战国特色的音乐相比,现在的音乐有不少是交响乐,气势不错,但是日本特色可就越来越少了,给人一种不协调的感觉。
其他一些小的方面就不再细说了。说了这么多,都是不满,但实际上“岚世记”并没有那么遭,可玩性还是相当不错的。有些缺点在一些人眼里看来也许根本就不是缺点,我的满腹牢骚也许是因为我对信长系列期望值太高所致。毕竟在接触英雄无敌之前,这个系列在很长时间内一直是我最喜欢的游戏。




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到底哪里有 信长之野望12可以玩的?
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信长之野望 与 三国志的相似点
内政,10不记得了,感觉没什么特色,11的内政系统很有意思的,你可以在城里造各种建筑,12里简化了11的建筑系统,12的建筑是直接显示在大地图上的,和三国志11类似,只是三国志11的建筑系统更简化,信长之野望11是靠行动点数,12是像三国志10只要有空闲人就能执行 信长之野望10可以选城主和军团长,11...

比较小的单机游戏,500MB左右
minecraft 基本在200-300M左右,如果是超大整合也就是1G左右 自由度较高可玩性强(就是马赛克画质,不过光影打上去视觉效果也是不错的)

求信长之野望岚世纪PK版下载地址
《信长之野望12-革新》简体中文版 http:\/\/lib.verycd.com\/2005\/06\/22\/0000054950.html http:\/\/lib.verycd.com\/2004\/12\/05\/0000029185.html http:\/\/lib.verycd.com\/2005\/04\/25\/0000048167.html 最后,祝你玩的愉快.

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关于日本历史的角色扮演类游戏有哪些?
,《信长野望III之战国群雄传》,《信长野望IV之武将风云录》,《信长野望V之霸王传》(1994年发售中文版),《信长野望VI之天翔记》(1995年6月汉化),《信长野望VII之将星录》(1997年7月发售中文版),《信长野望VIII之烈风传》(中文版于1999年6月问世), 《信长野望IX之岚世纪》...

堆龙德庆县13529426811: 信长之野望9岚世纪里拥有军神特技的武将在攻城时士气下降最快为什么?
暨侵云南: 不觉得啊,军神特技应该是让敌对部队士气下降的.不过岚世纪里士气下降很快确实是事实,所以保护补给队就显得非常重要了,保护好补给队,士气下降快也没问题.

堆龙德庆县13529426811: 单机游戏信长之野望哪一款最经典 -
暨侵云南: 最经典的是:信长的野望6天翔记 这个系列战斗改进最大的是:信长的野望9岚世纪 可以扮演任何武将的是:信长的野望10苍天录 画面最好最新的是:信长的野望12革新

堆龙德庆县13529426811: 三国志与信长之野望,你最喜欢其中的哪一代,原因是什么? -
暨侵云南: 三国志9 策略以及战略计时的完美结合.场面和人物塑造较为成功. 信长之野望12. 策略外交以及个人独有战法.也是计略运用最为成功的一代,个人感觉也是画面做的最好的一代 . 总之可能个人比较喜欢复杂的系统..

堆龙德庆县13529426811: 最好玩的信长之野望是那一代 -
暨侵云南: 很多人都说10还是11是非常经典的,但就个人经历而言,我还是非常喜欢12PK. 首先12PK添加了技术,这个对于种田派来说是个福音啊,可以攀科技攀军备扩军存兵粮,可以以少胜多等等,而且特产可以换技术;还有各种势力,在12里又是另外的形式. 最主要是独家科技,有历史代入感,当开发独家科技的时候,那种感觉非常好.而且自由度比13高,毕竟13限制了建筑的类型. 13要修路.这个很蛋疼.而且不适合种田派的玩法.这个是很多玩过之后说的,反正我玩到一半还是不想玩了.感觉还是12给力.哈哈

堆龙德庆县13529426811: 信长之野望9 岚世纪 -
暨侵云南: 在进行面前面?,很简单啊,选奉行--拉拢,你可以具体的看见敌方人物属性,等等,裸给你看,应该这是个BUG,反正我不用忍着,进攻的时候先用拉拢看对方武将多少,大概的战斗力,再决定是否进攻

堆龙德庆县13529426811: 请问在信长之野望9岚世纪中怎样买大炮?
暨侵云南: 大炮是你的武?⒅杏谐h兵?傩缘?⒆?У?可以在商人那买一些??物,如??南蛮炮 给一些?⒀b?渖??t,装?渖系?⒁??Сh兵?傩??更?种?槌h兵就可以了

堆龙德庆县13529426811: 信长之野望11,12,13哪个好玩 -
暨侵云南: 11筑城的时候有点类似模拟经营类游戏,战斗界面是即时战略.12和13都是即时策略,类似光荣的三国志9.11很好玩,但是和12、13没有可比性,完全是两种类型.就后两代来说,13的画面效果显然更好,但是13节奏比较慢,总的来说喜欢12的多些

堆龙德庆县13529426811: 信长之野望 与 三国志的相似点 -
暨侵云南: 信长之野望10,11,12战斗都是半即时的,12战斗是类似三国志9模式,但随时能暂停,战法也能手动控制,10,11都不是大地图战斗 内政,10不记得了,感觉没什么特色,11的内政系统很有意思的,你可以在城里造各种建筑,12里简化了11的建筑系统,12的建筑是直接显示在大地图上的,和三国志11类似,只是三国志11的建筑系统更简化,信长之野望11是靠行动点数,12是像三国志10只要有空闲人就能执行 信长之野望10可以选城主和军团长,11,12只能选君主

堆龙德庆县13529426811: 百万人的信长之野望和信喵之野望哪个好玩 -
暨侵云南: 应该是信长之野望哪部好玩吧? 这个问题我看网上很多人在问,回答的有的说11 有的说13 有的说12 那你要听谁的,,,告诉你一个好方法,像我这样把三国志12 11 9和信长之野望13 12 11都,想到12就玩12想玩11就玩11就不用担心哪部好玩...

堆龙德庆县13529426811: 信长之野望几好玩 -
暨侵云南: 9是不错 其实每一代都有好玩的地方 细细品味就行了 我推荐12PK 13PK 要今年冬天呢 之前的也不错 是经典的

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