游戏里草地动画是怎么实现的(游戏制作的进)

作者&投稿:满砖 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
如何制作真实的游戏场景的草地~

  运行3ds max。在Top视图中创建一个Quad Patch对象,相关参数设定为:

  Length:200

  Width:200

  Length Seg:10

  Length Seg:10

  将该对象命名为Ground(地面)。



  对Ground施加UVW Map修改器,相关参数设定为:

  Mapping::Planar

  Length:200

  Width:200

  继续施加Displace修改器,相关参数设定为:

  Strength:-5

  Length:200

  Width:200

  Bitmap:mask.jpg

你查看一下数据库,看看对应的那个土块的“灌木丛”的通行标记是O还是X,如果是O,无论放到那层,都是可通行的,如果是X就不能通行,其他设定与此无关,因为“灌木丛”应当是一个图块,所以不用考虑四方向。
加我QQ吧1172699445

http://zhidao.baidu.com/team/view/RMXP%E5%9B%A2%E9%98%9F

2D游戏里边不是3D那样的即时渲染,是前期的动态图片,或动画。你用任何方法做出相同效果的动态图片和动画都行。对模型边面数要求不高。你可以进行物理模拟,简单说就是画好贴图的Plan作为草,多分几个段数,加上布料修改器,添加风;你也可以用一个Plan作为草给其做一个UV动画,这是3D网游里边常常制作特效的一种动画技巧;也可以用PF粒子系统进行草地模拟然后输出;甚至用骨骼链手K动画也不是不可,方法很多,视情况而定
这只能给你点个大致方向和思路,具体的操作方法和步骤真不是在这里一两句话能给你讲明白的,你需要自己到网上找一些教程自己认真看看
祝好运

很简单,2D的话,画出草地运动的全部波形运动帧,然后循环播放,不需要粒子。
如果是远方的,则是亮部的关键帧,依旧是循环播放。
真没什么捷径。

难道是FLASH?哈哈,我只知道3D游戏直接用3DMAX可以做出效果,2d的不会、、

呵呵,专业技术问题,我建议你去游戏兵工厂培训学校的网站论坛上去发帖提问,上面会有老师给你解答,而且有相关的爱好者与你交流的,我有时间就到这个网站上去学习,很多资源都不用你去别的网站上盲目的找,上面都有的,对学习者来说,是个不错的学习平台,希望我的解答对你有所帮助的,如果能认可我的答案,请给我加分呦!!!!~~~~~~~~

用动画软件


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