汽车设计大师的汽车设计都是手绘的,如何手绘汽车啊?

作者&投稿:英果 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
如何手绘汽车设计图~

步骤1:起笔, 注意起笔点

步骤2:看看对车身比例的把握

步骤3:关键部分之一,车轮

步骤4:显现第一步中辅助线的作用

步骤5:线不在多,也不在少,在准

步骤6:车尾部也是一个重要的地方,容易走位

步骤7:加细节时注意简繁,应有所突出

步骤8:最后稍稍处理下辅助线


这个问题我觉得应该看你以后打算就业的方向,
如果要是准备做设计师而不是我们所谓的电子木匠
那应该从手绘入手,
因为手绘快速表现是设计思想非常迅速的表达。
这个过程很重要,
有可能你的想法一闪即逝,
你能一瞬间就把他实现在电脑犀牛软件里面吗?

软件的东西是很好学的,如果软件是设计的主导,那就不需要设计师了。你说呢

希望能帮助到你。

第一步:绘制草图

在最初的创意表达阶段,设计师要画出多幅草图,从多个角度展示新车,并从中筛选出比较贴近定位描述的形态。现代汽车工业中,广泛应用的计算机辅助设计(CAD)软件已逐步将设计师从繁重的手工劳动中解放出来,让他们挥洒创意免受工具的束缚。今天,设计师可以直接在电脑屏幕上创作草图,并快速生成电子文件。

第二步:创建三维数字模型

完成概念草图后,设计师需要建立汽车的三维数字模型,也就是让草图立体化,以便从各个角度推敲并优化设计方案。传统汽车设计中采用制作油泥模型的方法,但这种方法不但成本较高,而且耗费时间。三维数字模型以其灵活高效和精确的参数化表达,成为现今流行的做法。

第三步:可视化渲染和动画处理

为了更好的展示设计成果,汽车设计师们还需要对设计进行可视化渲染和动画处理。从车漆的颜色,车灯的亮度,到保险杠的纹理,座椅的皮革,从车身对环境光线的反射,到不同天气条件下的阴影,设计师通过采用欧特克Autodesk Alias 以及Showcase软件的渲染功能,把这些细节的处理得天衣无缝。而作为电影工作室里明星产品的欧特克三维建模和动画软件——Autodesk Maya,目前在汽车设计师中也广受欢迎。它被广泛用来制作动画短片,展示汽车设计的成果。

你说的是汽车造型设计吧 ,汽车设计师最开始的想法都是用普通的铅笔或者圆珠笔画的,前提是他们经过了大量的训练,能够一出手就可以画很准的汽车造型,表达自己的设计想法,后期会用photoshop画效果图。

那不车身,那是汽车设计的造型设计~用是的造型的软件,比如aliais,photoshop啥的~并非车身设计~

你是说车身设计?


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