unity3D中,限制物体移动范围时出错

作者&投稿:良悦 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
unity 3d怎么限制摄像机移动范围~

直接控制摄像机的position就行了啊

菜单栏中
Component -- physicals -- rigidbody
添加完毕后
右边的 inspector 中会增加一个 Rigidbody 属性 其中的mass 就只质量

if (x > -10000)
{
this.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * -RotateSpeed);
}
大于-1000时该物体会移动

可能是你的 这个 “-RotateSpeed”的问题,它的正负控制 方向


Unity3D是什么?好学么?一般要学习那些课程啊?
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unity3d游戏开发薪水能到多少?
2. 对于拥有1到2年经验的Unity3d游戏开发者,他们的月薪通常在10,000到15,000元人民币之间。3. 拥有3年以上经验的Unity3d游戏开发者,他们的月薪可以达到15,000到30,000元人民币,不过具体的薪资水平并没有严格的界限。4. 游戏开发领域内的职位多种多样,包括但不限于:手游开发工程师、手游源代码...

unity3d问题集 lt;4>在inspector检测面板中的static选项有什么用_百度...
一般来说,unity3d中那个static是包括了很多个static的。比如Lightmap Static等 一般而言,在场景中完全静止的物体标记成static是比较好的。这个静止指在游戏运行过程中没有发生移动或者缩放或者旋转等。标记成static往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的...

unity3d的物理引擎中,有几种施加力的方式,分别描述出来
利用物理引擎的加速度效果来实现,这个是物理方法,具体用哪个和你让车一动的逻辑有关问题2:在站点处放置一个空cube然后将is trigger属性打开在碰撞里面判断 cube的脚本里面记录名次能听的懂吗?希望对你有用啊:)unity3d的物理引擎中,有几种施加力的方式,分别描述出来 ...

unity3D怎么入门?
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unity3d中把java脚本赋值给游戏对象时,提示不能添加脚本是怎么回事...
unity 突然出现这个问题 然后换盘重新安装 也是这个问题 \/ 新建脚本就会出现 创建了也挂不上去。还会跳一个弹窗。不是脚本引用monobehaviour的问题,也不是class名的问题 出现这个问题后 之前能用的脚本也没办法往物体上挂

unity3d 中 如下是什么意思?红色圈出来的有什么不同,分别是什么...
说几个知道的吧,c 是class即类,e是enum即枚举,s是struct即结构体或者说构造,这个p不知道是什么,但可以看出来是类里的变量,还有f是自己定义的变量名。很多都是猜测的,可能不准确,如果有高手,还望赐教。

Unity3D开发中热更新为什么不能使用C#的思考
首先说一下,JIT对IL如何在运行时进行解释并执行的,大致过程为:将IL解释为所在平台的机器码,开辟一段内存空间,要求这段内存空间可读、可写、可执行,然后把解释出的机器码放入,修改CPU中的指令指针寄存器中的地址,让CPU执行之前解释出来的机器码。注意这段内存的条件,最重要的一条是必须是可执行...

Unity3d中,我有个游戏对象定义为prefab,我想把它随机出现在屏幕中各个位...
在prefab的start中加入代码, 让它的坐标的x y z初始化为随机值。用random这个函数。

unity3d中如何获取所选对象的类型,挂载的脚本能否解析和更改呢_百度...
使用getcomponent方法获取该物体上你所需要的组件,可以是你的脚本也可以是unity的脚本,如果没有该脚本则返回null,如果有就返回你获取的类型,然后这个获取的类就是该物体的相应类的实例,你可以对其进行操作

官渡区13973726459: unity3D 如何限定某个点在范围内移动不出屏幕外? -
廖雁普米: X>XX之类的?

官渡区13973726459: unity3D中,限制物体移动范围时出错 -
廖雁普米: if (x > -10000) { this.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * -RotateSpeed); } 大于-1000时该物体会移动

官渡区13973726459: Unity3d - unity3d中常见的战场边界虚化,活动范围限制有哪些方法 -
廖雁普米: 简单的限定位置就行,判断位置是否出界,限制某方向移动,或者直接用Mathf.Clamp把位置坐标限定固定范围

官渡区13973726459: unity 3d怎么限制摄像机移动范围 -
廖雁普米: 直接控制摄像机的position就行了啊

官渡区13973726459: 在unity3d中用鼠标移动物体控制每步移动的距离
廖雁普米: 1.如果你的方块是存在的多个cube,那么将模型跟随鼠标,模型上用射线,射线碰到的方块改变下(如颜色变暗等) 2.画多个cube,整齐排列,编名,去掉meshrender属性(不渲染),相当于画网格,比较好理解 3.用二维数组来判断范围是麻烦的事(主要是求整),简单的做法是电脑获得模型的原始坐标(比如模型的中心点),鼠标即时坐标的x值(和y值)减去原始坐标后的绝对值等于方块的边长时以即时坐标为中心显示方块(或干点别的,比如:没到目标地显示方块,到目标地显示模型),再把这个即时坐标作为原始坐标进行下一步判断

官渡区13973726459: unity3d中控制物体移动方法有那些及区别 -
廖雁普米: 1. 利用GameObject的Translate,直接改变它的Transform,前提是需要你实现准备变换矩阵.2. 用MoveTo方法,你只要知道你的目标位置即可.3. 用Math的Lerp方法计算位置分量的线性差值,以TimeDelta(或其倍数)为调节量,可以使移动变得很平滑.这个方法可与方法2结合使用.

官渡区13973726459: unity3D位移出现问题, -
廖雁普米: 我怀疑是动画的播放顺序和这句代码的执行顺序导致的问题.毕竟动画中做出的移动和transform类里面做出的移动其实是两段的移动.这个还跟你的动画的播放是一次还是循环等等都有点关系.至于代码相差一到两周写的应该是没有什么关系的.如果没什么大碍,麻烦将update里面的东西拿过来看一看吧.这是个人见解,如果不正确,希望指正.

官渡区13973726459: unity 怎么规定模型活动范围 -
廖雁普米: 给个碰撞球,判断一离开就把它的方向设成反方向,我就是这么做的

官渡区13973726459: unity,物体旋转后会回再次旋转到相邻设置好的最近角度代码. -
廖雁普米: //物体位置随鼠标转动,转动范围限制在0-36之间 public float rotateSpeed = 10.0f;//旋转速率 public float mouseSpeed = 1.0f;//鼠标移动速率 private Vector3 lastMousePos; private float minAngel = 0.0f;//允许最小角度 private float maxAngel = ...

官渡区13973726459: 3dmax怎么限制物体的移动,旋转,和缩放范围 -
廖雁普米: 不能限制,在3d里可以无限放大,你只有通过下方的数字控制来精确控制变化大小

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