上古卷轴5下了个捏脸数据怎么用

作者&投稿:项禄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
上古卷轴5下了个捏脸数据怎么用啊?是个slot文件 求大神解答~

一、具体步骤
1、点击我的电脑。

2、在右上方的搜索栏中输入“my game”。

3、找到该文件夹后,点击进入。

4、在该文件夹中找到名称为“skyrim”的文件夹并点击进入。

5、在这个文件夹当中找到命名为“cme”的文件夹,并点击进入。

6、在该文件夹中继续找到名称为“save”的文件夹,并点击进入。

7、将你的“slot”数据点击导入到该文件夹中即可。

工具/原料

  • 电脑 和你下载游戏所存放的文件夹

  • 方法/步骤

  • 1

    找到你下载游戏的文件夹 打开 ——M要Games——skyrim——CME——save

  • 2

    如果是下面这个图,就是一号存档,如果是2-就是二号存档

古卷轴5捏脸工具:

ECE使用详解:

读取存档:每次捏完人保存之后,

存档会被保存在:我的文档\My Games\Skyrim\CME_save里面。

网上下载的ece存档也是放在这个地方的。

存档上对应的数字(可以自己改)就是你在游戏里载入的时候选择的编号。

ece的界面:还是直接上图,比较直观。

前面的这些脸部滑块部分不多介绍了,控制各个区域 指定部分的形状。

表情滑块:可以自由搭配做出一些表情。

顶点编辑:

看到脸上密密麻麻的网格了吗?这些网格上的线交叉起来,

相交的那些点就是所谓的顶点,我们的顶点编辑,

就是通过对这些顶点进行拉拽从而改变模型的形状,

可谓是名副其实的“捏”脸哈~

解释完这个顶点编辑之后,我们来看看ece的顶点编辑这些选项都是什么吧。

  1. 顶点编号:这个顶点编号的数字对应的是网格上每一个顶点。

和小图与及人脸上的红点相对应。当你选择一个顶点的时候,

滑块也会跟着移动到对应数字的部分。同理,

你也可以通过滑动滑块来选择脸上的顶点。

2.编辑的范围大小:其实就是移动顶点的时候会跟着发生形变的范围,

数字为0的时候,你编辑的对象就只有选中的那一个顶点,

当数字多起来的时候,你调整顶点的时候,以这顶点为中心,

它周边其他顶点也会跟着移动。数字越大,范围越大,跟着移动的顶点也会越多。

比如,调整颧骨太宽或者太窄的时候,你就可以选中颧骨上任意一个顶点,

然后把这范围的大小的数字调大一些,然后往左或者右拉拽就好了。

3.未知。

4. (x)

5.(y) 

6.(z)分别对应空间直角坐标系中的X轴,y轴和z轴。

当你选中一个顶点之后,可以通过这三个滑块拉拽或者说移动顶点。

X轴控制顶点的左右移动,Y轴控制顶点的前后移动,Z轴控制顶点的上下移动。

7..顶点映射:顶点编辑的镜像功能,这个功能的默认开启的,

什么意思呢,人脸左右是基本上对称的,这个功能开启的时候,

假设你对左边脸颊上的顶点进行移动,那右边相对应的那个顶点也会跟着移动

(这里顺便说一下,正中间那条基准线只有一条,所以最中间这条的X轴认准为0就好了,

要是这条线上的哪个点X轴坐标不是0,那不用怀疑,你中线歪了),

要是你关掉这个映射功能,那你拉拽顶点的时候,另一边对应的点就不会跟着动了,

除非你要使用什么操作(比如塔尼亚的小歪嘴这种),不然还是最好不要用,

我怕你们关了等等忘记再打开,到时候满心欢喜的捏半天才发现,**另一边怎么都没变化。

8.停止人物的动作:就是让你的人物乖乖♂站好,这个捏人的时候不管有没有用顶点,

都推荐你先点一下再开始捏人,特别是有些人用了闲置站姿这种mod,

在捏脸界面的时候人物晃来晃去的,更是需要这个功能了。

9.重置所有顶点:最后一项,作用就是把你编辑过的顶点全部归位(初始化)。

千万别手痒就瞎点哈,这个操作是不可逆的。点了之后只能从新载入存档了。

10.黄色十字光标:当然你要是嫌XYZ轴移动顶点好死板好麻烦的时候,

也可以用另一个方法移动顶点,就是这个黄色的光标。选完顶点之后,

把鼠标移到上面,然后点住鼠标左键往某个方向拖动,你选中的顶点就会跟着移动啦,

方便归方便,不过精确度肯定是不如你用轴来移动的。

11.脸部网格图,这个图是用来选中顶点的,用滚轮可以缩放大小。

12.人物脸上的网格:这个网格的开启和关闭键是ALT,作用就是选顶点的时候,

更清楚知道选的是哪个点,通过网格你也可以更好的发现脸上的一些问题。

也许有人会问,为什么第一张图的网格那么清晰, 而第二张那么模糊呢?

emmmm,那是ECE的高清网格功能,你需要在安装ece的时候就勾选这个选项,

是因为电脑配置不够,电脑不错的推荐使用。



捏脸数据,首先你要确认你的捏脸插件是ECE还是RM(如果不知道这两个是什么下面都不用看了,直接悬赏追问吧,不然没人回答的)
这边我只讲ECE的,ECE的捏脸存档下载以后是SLOT结尾的文件,一般名字是
_4_commonTriRaces.slot前面的数字可能不一样,这个文件的话放到
C:\Users\LYX\Documents\My Games\Skyrim\CME_save这里面之后,进入游戏在打开控制台输入showracemenu然后进入捏脸界面,选择读取捏脸存档,用鼠标点一下或者按一下D,会弹出一个对话框让你选,直接点下一页,然后在下一页中选择和前面那个文件的数字一样的编号就可以了
注:捏脸存档只是保存了数据的顺序,并不代表你读取以后就和作者的脸一模一样,想要一样必须是所有MOD,所有ENB,MOD安装顺序完全一致的情况下,才可能一模一样(出现光头直接换发型就可以了),我是梦梦


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上古卷轴5ece是什么
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上古卷轴5 需要一个不用任何mod的妹子捏脸数据,要截图哦
美瑞蒂雅大神 在此赐予你 捏出 古典美女的 经典数据:脸:4 11 8 7 7 6 16 9 0……0 眼:0 10(眼睛颜色看你自己洗好)13 10 0 1 0 眉:8 10 14 11 嘴:12 12 6 7 2 10 1 头发:看自己喜好 以下是我的成果 ...

上古卷轴5为啥安装好捏脸系统后,进游戏还是那个样子啊~
需要美化= a=原版你怎么捏都是大妈= a=美化有些是自带眉毛瞳色头发的 没有 你也可以自己下- a-当mod一样用nmm装= =

上古卷轴5 捏脸的问题
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上古卷轴5我从别人捏脸完事的那里下的人物,怎么换
这个是ECE捏脸系统的,如果你下载了。在身体选项里点捏脸数据读取,然后你下的slot文件前面的数字是几你就选预设几

上古卷轴5人物美化方法
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《上古卷轴5》捏脸代码是
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轮台县17817686990: 上古卷轴5下了个捏脸数据怎么用啊?是个slot文件 求大神解答 -
终姬康博: 你有ece么 ,有的话,在选择体型里有捏脸数据导入..——来自 诺基亚 Lumia 920

轮台县17817686990: 上古卷轴5游戏中怎么使用捏人数据 -
终姬康博: 大多数好看的脸都是用美化mod后捏的,捏脸数据要对应美化包.

轮台县17817686990: 上古卷轴5捏脸存档怎么用 -
终姬康博: 如果是游戏里选择人物之前的话是不可以存档的....只能在选择人物的时候存档..自己开新游戏一下就到了

轮台县17817686990: 上古卷轴5怎么使用别人的捏脸mod -
终姬康博: 首先确定你的MOD安装好了,然后确定MOD来源可靠,最后你选择的种族改成诺德人,其实捏人要自己捏,不能去弄别人的数据,还有下载个头发MOD,脸瘦点,眼睛缝小些,鼻子别太高,嘴巴别太低.应该就差不多了.

轮台县17817686990: 上古卷轴5捏脸数据怎么替换 -
终姬康博: 捏脸数据是要自己输入的,只有捏脸存档才能替换,如果要使用捏脸存档,请保证自己安装了存档人物所有的美化mod,不然实际出来的人物会有很大的差别

轮台县17817686990: 求大神详细给我讲下 上古卷轴5的人物美化MOD怎么用 -
终姬康博: 人物美化一般有两种加载方法 一是直接丢到老滚的Data里就会生效 二是用MOD管理器加载

轮台县17817686990: 上古卷轴5的MOD到底怎么用,是在捏人的时候用吗?装备和衣服的MOD刚开始能用吗,还是要替换自己的装备?
终姬康博: 每一个都不一样,发型美化什么的就是在捏人的时候用的,游戏中也可以用控制台来呼出捏人界面 装备衣服之类的一般就都是锻造出来的,有的不行,但会给你代码,直接控制台就可以了. 注:有些装备要求的锻造会比较高,因为它们可能被放在不同的选项栏里,要是魔族..龙族之类的楼主还是赶快控制台吧

轮台县17817686990: 上古卷轴5怎么用ece把npc的捏脸存档导出,就是用npc的捏脸存档给自己用 -
终姬康博: ece没这个功能,但有个可以复制npc脸的mod.

轮台县17817686990: 上古卷轴5捏脸补丁怎么用
终姬康博: 下载个NMM插件,然后就可以用了

轮台县17817686990: 上古卷轴5人物美化mod怎么用 -
终姬康博: 直接解压丢到游戏文件里的Data里就行了, 看清了,如果你解压出来是有Data文件的,就不要把Data文件丢到游戏里的Data里啊 是要把解压出来的Data文件里的东东丢到游戏里的Data里

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