求英雄传说6空之轨迹三部曲(只有FC或SC也行)的所有背景音乐,最好还有场景提示

作者&投稿:赵鬼 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求PSP英雄传说6空之轨迹系列(FC,SC,3RD)原声音乐~

的确会很大。。。。下载地址已发信息~请查收~请用快车下载~

  1、空之轨迹一共有三部,第一部fc,第二部sc,第三部3rd今年刚出。三部作品剧情是联系在一起的,fc和sc的主角相同,fc讲述主角准游击士时期的故事,sc紧接着fc的故事情节继续进行。如果阁下要玩的话,当然是从fc开始,然后接着玩sc,然后3rd。毕竟这是一个整体的故事,内容紧密相连,并非不同版本!

  2、回合制

  3、在下三部都通关了。
  画面方面,感觉是在下玩过的最好的rpg游戏!画面制作很精美,各个城市风格不同,但色彩气氛等搭配绝佳!
  音乐方面,《星之所在》《i swear》《仰望天空》等主题曲都是经典之作,战斗音乐也十分振奋人心,如《银之意志,金之翼》,阁下可以先在网上招来听听
  剧情方面,更是经典中的经典,玩到fc的结局,我就再想,竟然是这样的!当然那不是真正的结局,后续故事在sc中才找得到答案!有很多感人的剧情~~值得玩二周目。
  世界观方面,很宏大,古代遗物,女神的至宝,目的不明的结社组织,三个风格不同的国家(空之轨迹的故事在其中的利贝尔进行),各种不同的民间组织(游击士协会,七耀教会)等等。
  战斗系统方面,在下比较喜欢这样的,回路魔法需要一些智慧,每作都有新添加的要素。sc和3rd中可以选择自己喜欢的角色进行各线,其他人员待命。其中的s技做的十分华丽。
  人物方面,人物很多,而且性格鲜明,在下最喜欢约修亚~~~~(花痴中,请无视。。- -)
  修改器方面,有L大制作的空之轨迹专用修改器——改之理,从一般的修改内容到控制敌方人员进行战斗等,无所不有~~~

  在下的感受是,空之轨迹是RPG游戏中经典的经典,带给我许多感动和热情,建议阁下玩FC~等阁下玩完后一定会不由自主地玩SC的~~
  另外,虽然阁下没有问,但还是说下今年新出的3RD,换了主角,主线剧情比较薄弱,但散落各地的“门”内的剧情也是公认的3RD的精华所在,其内容也算对前两作的补充~

  最后还是告诉阁下一声,游戏中还有很多迷题尚未解答,大家都在期盼英雄传说7继续享受这个游戏~~

空轨的音乐很多……其实我都没什么注意~所以找了别人写的给你~1、OP、ED与标题音乐空の轨迹(FCオープニング)这是整个空轨系列的序曲,亦可以说是贯穿了全系列的主题。它的变奏遍布游戏的各个角落,它本身的优秀品质亦不容置疑;虽然相对于拥有专属OP歌的SC和3RD,会像我一样从视频里提出这首曲子来反复聆听的人大概不是那么多。乐曲开篇由钢琴和弦乐奏出的引子,仿佛从天空俯瞰利贝尔的大地,寥寥几个音符就勾勒出故事的舞台。引子的第二部分,一段激烈的音符预示着英雄的乐章即将展开。之后转入弦乐和木管合奏的第一主题,平稳而富有朝气,正是两位主人公的形象。第一主题反复两遍之后,用一段弦乐的间奏将场景从主角们身边拉大到整个舞台,乐曲随之进入第二主题。首先是由木管和弦乐的小合奏来演绎这个主题,这也是全曲最为温情脉脉的部分;但随后铜管乐加入了全乐队的合奏,将全曲突然地推向了高潮。第二主题反复演奏了数次,一次比一次更为高昂激越;第二主题本身是三拍子,也带有轮转反复的意味。用这种方式构成乐曲的高潮部,象征着命运的反复冲击,和主人公们永不放弃的努力抗争。最终,铜管乐奏出了辉煌的尾声,仿佛从命运的纠缠中奋力挣脱一般,为全曲画上了圆满的句号。星の在り処(FCエンディング)空之轨迹系列的剧情融合了两个截然不同的方面。如果说标题中的“空”代表了宏大的背景和英雄主义的壮丽;那么“轨迹”二字便是落实在了全作的主题“羁绊”之上。正是前者的“刚”和后者的“柔”的有机组合,塑造了极具亲和力的主人公形象,也使得空轨不再只是一个“正义战胜邪恶”的平庸故事。与之相对应地,空轨三部曲的OP和ED都是一刚一柔的配置。这首曲子本身并没有太多值得分析的部分,但它的变奏被无数次地使用在全作中最为煽情的那些段落,让人想忘记也难。朴实无华的歌词,刻画出属于一位少女的柔弱与坚强。FC以这样的一首歌曲收尾,实在是怨念满载,让人不由自主想要掏钱买下SC呢。ED6011 -银の意志金の翼ED6012 - I swear...ED6021 - Cry For Me, Cry For YouED6022 - 空を见上げてSC和3RD的OP和ED,继续遵循一快一慢的规律。OP能激起玩家开始游戏的兴趣,ED能够留下感动和回味,对于本身已经足够优秀的空轨系列来说,这也就足够了。对于我个人来说,这几个曲子属于好听但是没有令人“惊艳” 的感觉,它们本身也拥有足够的人气,绝不至于被埋没,所以也就不再作具体的评价了。ED6001 -风を共に舞う気持ちED6010 - Shine of Eidos ~空の轨迹ED6020 - 仄かに煌く光严格地说,标题音乐,也就是主菜单画面的配乐才是玩家进入游戏听到的第一首曲子。这些曲子一般玩家都是只听到前几个音符就点了START或者LOAD;但Falcom依然一丝不苟,为我们奉献了三首优秀的标题音乐。FC标题《风を共に舞う気持ち》,是让人感觉相当轻松惬意的曲子。相对于整个三部曲的漫漫旅程,FC只是一个开始,这种启程时分的心情也恰到好处地融入了这首标题音乐之中。SC标题《Shine of Eidos ~空の轨迹》是最容易被埋没的好曲子。因为FC和3RD的标题曲在游戏中也可以听到,这首曲子却是真正的只出现一次。虽然从内容上来说,它只是FC的OP曲《空の轨迹》中第二主题的钢琴变奏,我还是强烈建议至少喜欢钢琴的同学,一定要花上3分07秒仔细地聆听它。在对高潮段落的演绎上,这区区一架钢琴竟然可以与FC中的整个交响乐队匹敌。如此富有感情动人心魄的钢琴演奏,实在是相当难得。3RD标题《仄かに煌く光》,算是三个标题音乐中编排最为复杂的一首。开头首先是几个断奏的和弦组成的第一主题,这个主题具有神秘和寂寞的双重意味,是影之国的写照,也是凯文内心的写照。主题在第二遍重复时有更多乐器加入,不用说当然是代表伙伴们了。接下来是以钢琴为主的抒情性旋律,一组三连音将全曲推上高潮,旋律也变得相当复杂,可以理解为发生在影之国的种种冒险,也可以理解为凯文内心的矛盾冲突。全曲到了最后又归于平静,给人恍然如梦的感觉——这也是3RD攻略完毕之后,久久萦绕在我心头的感觉。2、场景配乐ED6100 -地方都市ロレント所谓场景音乐,那是玩家在游戏时听得最多的东西。Falcom给利贝尔的五大都市安排了风格截然不同的五首BGM,除了切合城市本身的风格之外,也基本上保证了对每位玩家“总有一款适合您”。对我来说适合的就是这首洛连特的背景音乐了。这曲子本身没有什么值得评论的突出之处,只是听到这曲子,就仿佛回家一样,有种特别的亲和力。在洛连特的时候,我是经常听着这首曲子,带着小艾到处找熟人闲聊的……ED6210 - 空を见上げて在SC中第一次出城的时候,本以为会继续听到FC中那首《リベールの歩き方》。出乎意料的优美旋律加上梅威海道的潮音,让我居然愣神了片刻;然后才想到,一切已经发生了太多的改变,走在路上的小艾的心情,已经不可能再像FC中那样了。作为场景配乐的这首《空を见上げて》,固然不会加入过于激烈的感情,曲子本身也是四平八稳的行进。但是仔细聆听的话,或许会感觉到那么一点点的孤寂,以及同样是小小的,但又是无比坚定的决意。就算抛开这些若隐若现的情绪不说,曲子本身也能让人感到扑面而来的大自然气息,是一首即使听上很多遍,仍然回味颇多的好曲。ED6305 -虚ろなる光の封土FC最终迷宫的配乐,在SC中,也在后几章的高潮剧情处出现。开头一段渐渐加强的上升旋律给人以不安的感觉,象征危机的迫近;但很快被一个更加坚定更加强大的动机盖过,乐曲随后转入《空之轨迹》主题的变奏,这之后当然就是英雄们出场的时间了。与纯交响风格的原曲相比,这个主题加入了更多合成乐器,显得比较嘈杂一些,也比较符合最终战即将到来的紧张气氛。ED6322 -金の道、银の道3RD的《金の道、银の道》原本是相当烦人的一章,八个人全要上场,一周目钱和晶石都成问题,关底两Boss也都不是好惹的。幸好有了这首BGM,大家至少心情稍好一些。就算在音乐风格已经很多元化的空轨中,此曲也算得上是相当独特的一首场景音乐。轻松活泼的三拍子舞曲风格,让人忍不住想带着队伍多转几个圈;打击乐器的运用是全曲的亮点,成功地营造出绮丽的异国风情。再加上金色和银色的华丽场景,算得上是视听效果不错的一话了。ED6331 - 动かぬ世界此曲为3RD中圣克罗瓦森林和无色学院两个场景的配乐。宛如黑白照片的学园和飘舞着片片红叶的森林,其实仅仅是将前作中用过的场景换了一种色调而已,但加上此曲的渲染之后,成功地给人以不亚于全新场景的惊喜。乐曲依次呈现了三个沉静柔美的主题,仿佛将远去的记忆娓娓道来;作曲家在三拍子慢板的旋律中编入相当比例的民族乐器,使得全曲都弥漫着挥之不去的怀旧气息。ED6332 -虎穴に入りて虎児を得よ3RD中第六章的雷斯顿要塞的配乐,在这里玩家要连挑席德中校,摩尔根将军和空轨中不可一世的神级人物卡西乌斯,可以说是3RD后期的第一个高潮。和上一曲的柔美形成鲜明对比,这是一首让人听了就来劲的燃系BGM。从头到尾贯穿的强力打击乐,为全曲镀上一层金属的光辉,刚壁之砦的雄壮感呼之欲出。在一阵低沉的鼓点之后率先出现的第一主题,不给人准备的时间就将气氛带上高潮;与之映衬的第二主题,则反而略为轻松并带有一定的抒情性。这两个主题分别代表了刚壁之砦和身在其中的主角们的形象;在两个主题的轮流表演中,玩家穿越迷宫般的雷斯顿要塞司令部,奔向与卡西乌斯决战的地方,想必心情也一定是跌宕起伏的吧。3、战斗配乐ED6403 - 银の意志填上歌词之后成为SC主题曲的这首《银の意志》,可以说是空轨全系列最出名的一首战斗配乐。在整个空轨三部曲中,使用它的战斗其实非常有限,但几乎每一场都是气氛被推向顶点的战斗。这样一首只有最艰难最热血的战斗才有资格使用的配乐,却并没有过度依靠擅长营造紧张气氛的电子乐,和擅长堆砌雄壮感觉的铜管乐。它的旋律部分主要由几把小提琴演奏,即使在密集的鼓点伴奏之下,仍然显露出相当的优雅与飘逸;这是因为此曲同时还担当着塑造剑帝人物形象的重任。如果说开头的第一主题给人以相当冷峻的印象,可以代表剑帝的外在特点的话;在曲子后半部分被反复演奏的第二主题则是充满了悲壮决意的他内心的写照。剑帝这个人物的复杂性,也使得这首曲子中所包含的感情因素,要比其他的战斗音乐复杂都要复杂得多。ED6433 - Overdosing Heavenly Bliss这首曲子在编排上相当有意思。曲子开头,先由电子乐器奏出引子,扑面而来的是与以往不同的庄严气氛。打击乐重重烘托之下,小提琴开始奏出第一主题,但这个主题每出现一句都被打击乐和钢琴的伴奏部打断一次,给人以力气没有全都用上去的感觉。之后是略显轻快的过渡部分,稍微缓解了一下前半部的紧张之后,第二主题才作为真正的高潮部姗姗来迟。此时曲子已经过去一大半,经过强力蓄势之后的第二主题,充满了压倒性的力量和一往无前的决心,将玩家战斗的热情完全调动起来。如果这个时候正好赶上菲利普爷爷的大招,那真是华丽满点啊。ED6434 - Genuine Devil此曲与上一首颇有些异曲同工之妙,都属于前半部分压抑很久的慢热型。全曲以一段暴风骤雨般的定音鼓开篇,铜管乐器组的大量使用,强调恶魔的强大力量和战斗的艰难。之后是颇为阴沉曲折的第一主题,并且在过渡到第二主题之后,压抑感依然是有增无减。但第二主题过半之后,高昂的旋律开始渐渐显现。随后是第一主题的反复,升高八度之后的主题,给人希望渐渐显现的感觉。2分钟左右出现的第三主题终于一扫之前的阴霾,全铜管乐器的合奏,充满金壁辉煌的壮丽之感。但好景不长,随后又经过一段下行旋律的引导,全曲从头开始反复。概括起来看,这首曲子很好地表现了光明与黑暗之间持久而艰巨的斗争,不愧是只在3RD每章最后Boss战使用的保留曲目。4、情节配乐ED6521 - 告白这是《星之所在》的钢琴独奏版本。作为最常出现在煽情场景的BGM,它很好地完成了气氛渲染的任务;而作为一首钢琴曲,它本身的编排和演奏也可以说是无懈可击。第一主题的第一次出现是脆弱的单音,其中包含的孤独与悲凉不必多说;第二次出现降了八度并加入和弦伴奏,旋律中隐隐透出少女的决意;第二主题的第一遍演奏,又一次以忧郁的单音暗示旅途的艰辛与挫折;第二遍演奏时才又充满力量,仿佛擦干泪水再次踏上征途;最后的尾声,第三次回归到怅然若失的心情,充满了不确定性……短短两分钟不到的钢琴曲,曲中的感情已经数次起落,每一次都是如此细腻到位,实属难得。ED6544 - ハーメル由《银之意志》改编而来的这首《ハーメル》,已经完全变成了一首讲述悲伤回忆的曲子。引子中加入了风声的音效,苍凉的感觉扑面而来。八音盒演奏的第一主题,吉他演奏的间奏部,木管和弦乐演奏的第二主题,感情逐渐变加强,但并没有爆发出来,自始至终都是深埋在心底。整首曲子听下来的感觉,并不太像是悲伤落泪,而更像是一声叹息。压抑往往比放声大哭蕴藏着更深的悲伤,哈梅尔事件过后的剑帝和约修亚其实都是如此。所不同的是约修亚幸运地遇到了足以照亮他的人。所以从某种程度上说,这首曲子一直追溯到了艾约感情线的源头。ED6548 - 梦の続き轻松舒适的三拍子,蕴含的是只属于“家”的安稳感觉。不论是SC中露茜奥拉带来的梦中世界还是3RD中的月门4,这首简单的配乐总能让人感觉到太阳般的暖意。就曲子本身来说并没有太多值得可分析的地方,但是仔细聆听的话,我们或许就能够明白艾斯蒂尔身上那种太阳般的光辉究竟是从何而来。在温暖的家庭长大的孩子自然会拥有足以温暖他人的美好心灵,这种爱的传递亦是空之轨迹系列贯穿始终的主题之一。有人说空轨是小学生级别的游戏;我也承认,它所讲述的道理并不复杂。但问题是,恰恰是这样简单的道理,很多人并不明白。ED6565 - 炼狱への阶段这是3RD中深渊的场景音乐,但真正让我记住它的却是著名的星门15。乐曲开始之后相当长一段时间内都没有真正意义上的旋律,只有弦乐器反复演奏着低沉的和弦,描绘出一片死寂的世界。在这荒凉的世界之上,由一把小提琴奏出如泣如诉的主题,并在其他乐器的映衬之下不断回旋,扩大着悲伤,那是在非人的世界里依然挣扎着活下来的レン的写照。我原本对这个腹黑Loli并无任何好感;但星门15优美而残酷的文字和仿佛量身定做的配乐,将它的感染力发挥到了极致,我无法做到无动于衷。ED6569 -またいつか会うために充满了离别前的感伤,同时又饱含着寄托于未来的希望,这就是3RD最后的最后,伙伴们依次告别时的配乐《またいつか会うために》。看着陪伴着自己五十多个小时的角色一个有一个地离开,忽然觉得3RD,恍然如梦。或者说整个空轨,任何一个游戏的攻略,又何尝不是我们从现实中暂时逃开,走入的一个梦境呢。但我还是觉得,就如同做个好梦令人早晨心情愉快一样;像空轨这样的梦,也一定有它存在的价值吧。ED6551 - 星の在り処Instrumental Ver.终于到了最后,要用这首曲子结束这篇长长的乐评了。其实很多时候都是在东扯西扯,对赏脸看完的同学先说声谢谢。要说这首曲子,其实只是用口琴代替了《星之所在》中的人声演唱而已,并没有什么新奇之处。我执着于它的原因,大概只是当它在唯一一次出现的时候,梅威海道的夕阳太美丽,美丽到已经24岁,身为大叔的我都掉了眼泪吧。人性是无比深刻无比复杂的东西,而空之轨迹所给出的,也许真只是一个无比理想化的答案;但此时此刻,我宁愿相信梅威海道上那两个紧紧相拥的身影,宁愿相信人与人之间永远存在的温暖羁绊——那固然不是真实也不是永恒,但那是整个空轨着力想要表达的东西,唯有看懂了它,才算是没有白玩。-END-|||ED6001 风を共に舞う気持ちSC Ver. ED6010 Shine of Eidos ~空の轨迹~ ED6011 银の意志 金の翼 ED6012 I swear... ED6015 解き放たれた至宝 ED6016 女神の御许へ ED6017 折られた翼 ED6018 希望の行方 [注1] ED6020 仄かに煌く光 ED6021 Cry For Me, Cry For You Opeing Ver. ED6022 空を见上げてEnding ver. ED6024 荒野にそびえし威容 ED6100 地方都市ロレント ED6101 商业都市ボース ED6102 海港都市ルーアン ED6103 工房都市ツァイス ED6104 王都グランセル ED6105 阳だまりにて和む猫 ED6106 国境警备も楽じゃない ED6107 王城 ED6108 グランアリーナ ED6110 ル=ロックルへようこそ ED6111 うちひしがれて ED6112 Heartless Surprise Attack ED6113 飞行戦舰グロリアス ED6120 隠者の庭园 ED6121 紫苑の家 ED6122 御心のままに ED6123 最后の选択 ED6200 リベールの歩き方 ED6201 Secret Green Passage ED6202 Rock on the Road ED6210 空を见上げて ED6300 暗を彷徨う ED6301 行く手をはばむ钢の床 ED6302 暗がりがくれた安らぎ ED6303 四轮の塔 ED6304 レイストン要塞 ED6305 虚ろなる光の封土 ED6310 隠された真の姿 ED6311 潜入 ED6312 浮游都市リベルアーク ED6313 その先を目指して ED6314 中枢塔《アクシスピラー》 ED6315 -- ED6316 仲间の元へ ED6320 翡翠回廊 ED6321 异界 ED6322 金の道、银の道 ED6323 光と影の迷宫 ED6324 深渊 ED6325 幻影城·Phantasmagoria ED6330 宵暗の王城 ED6331 动かぬ世界 ED6332 虎穴に入りて虎児を得よ ED6333 幻影の苍い花 ED6334 黒の方舟 彷徨于黑暗 ED6400 Sophisticated Fight ED6402 To be Suggestive ED6403 银の意志 ED6404 Challenger Invited ED6405 Ancient Makes ED6406 至宝を守护せしモノ ED6407 撃破!! ED6408 消え行く星 ED6410 ピンチ!! ED6420 Strepitoso Fight ED6421 The Fate Of The Fairies ED6422 Obstructive Existence ED6423 Fight with Assailant ED6424 大いなる畏怖 ED6425 Maybe it was fated Instrumental Ver.[注2] ED6426 Outskirts of Evolution ED6427 The Merciless Savior ED6428 雷の穿つ墓标 ED6429 Feeling Danger Nearby ED6430 Determination of Fight ED6431 Fighting Right On ED6432 Close to the Brink ED6433 Overdosing Heavenly Bliss ED6434 Genuine Devil ED6435 梦と喧騒の圣地 ED6436 Banquet of frenzy ED6437 Masquerade of Lies ED6438 これが真の実力や! ED6439 女神よ、お慈悲を… ED6440 梦と喧騒の圣地? [注3] ED6500 星の在り処 Harmonica short Ver. ED6501 琥珀の爱 Hum Ver. ED6502 琥珀の爱 Piano Ver. ED6503 琥珀の爱 Lute Ver. ED6504 星の在り処 Harmonica long Ver. ED6505 赈やかに行こう ED6510 去り行く决意 ED6511 暗跃する者たち ED6512 奴を逃がすな! ED6513 胸の中に ED6514 月明りの下で ED6516 忍び寄る危机 ED6517 俺达カプア一家! ED6518 旅立ちの小径 ED6519 夺还 ED6520 呪缚からの解放、そして... ED6521 告白 ED6522 黒のオーブメント ED6523 リベールの夸り ED6530 姫の悩み ED6531 骑士达の叹き ED6532 それぞれの思惑 ED6533 城 ED6534 コロシアム ED6535 决闘 ED6536 姫の死 ED6537 大団円 星之所在 口琴短版 ED6540 阴谋 ED6541 执行者 ED6542 福音计画 ED6543 迫りくる胁威 ED6544 ハーメル ED6546 灯火が消えた街 ED6547 荒野に潜む影 ED6548 梦の続き ED6549 绊の在り処 ED6550 银の意志Super Arrange Ver. ED6551 星の在り処Instrumental Ver. ED6552 Etude of the Ruin ED6554 惨剧の真相 ED6556 梦幻 ED6560 飞行客船ルシタニア号 ED6561 强袭 ED6562 招かれざる者 ED6563 大切なもの ED6564 追忆 ED6565 炼狱への阶段 ED6566 影の王 ED6567 Cry for your Eternity ED6568 想いの眠るゆりかご ED6569 またいつか会うために ED6570 君を忘れてた ED6572 Etude of the Ruin [注4] ED6571 The Crimson Stigma ED6573 始まりの地 ED6574 レクルスの方石 ED6581 女神の机嫌は时の运 ED6582 爆钓王よ永远に ED6583 空の谜は轨迹でポン! ED6584 山猫号反攻作戦 ED6586 Till The Night Of Glory 所有的音乐名字

我记得游戏是不是应该有一个bgm的文件夹~~里面都是吧

给你发BGM文件吧。
已经投递给你了~
赶快戳开邮箱查收一下吧~
记得回头处理问题嗷,否则会扣分的!
有疑问的话可以追问,有帮助的话要采纳哦~ 加分不拒!


PSP英雄传说6空之轨迹sc金手指代码怎么用?
首先,你需要找到适用于PSP英雄传说6空之轨迹sc的金手指代码。这些代码通常可以在游戏论坛、社区或专门的金手指代码网站上找到。确保你找到的代码是可靠和有效的。其次,将你的PSP连接到电脑上,并使用USB数据线进行数据传输。然后,将下载的金手指代码文件复制到PSP的存储介质中,通常是一个名为“CHEAT...

基尔巴特·斯坦因人物介绍
在英雄传说6《空之轨迹》中,我们遇见了基尔巴特·斯坦因(ギルバート·スタイン),这位青年以他独特的蓝发蓝眼形象初次亮相于第二章“白花恋诗”。他出身于杰尼丝王立学院,曾是前卢安市长戴尔蒙的秘书,展现出了卓越的能力。然而,戴尔蒙被捕后,他步入了一个全新的道路,加入了名为“身喰らう蛇...

英雄传说6空之轨迹FC刷羊技巧介绍_英雄传说6空之轨迹FC刷羊技巧是什么...
首先,序章中是可以找到羊的,例如消失的定期船,但它们的等级较低,战斗中稍有不慎就会逃跑。因此,建议玩家不要贪心,能刷到一只就尽量击杀,随着等级的提升,可以尝试全灭它们。天使羊的主要出现地点包括:洛连特市西边的第三张地图、古罗尼山道的西伯斯街道方向,以及卢安市的梅斯海道方向的第一个地图...

英雄传说6:空之轨迹SC改之理1.
英雄传说6:空之轨迹SC的存档修改工具——改之理,似乎不需要直接运行游戏,而是通过对游戏存档进行操作。以下是使用步骤:首先,打开改之理程序,选择SC模式。你会在游戏版本信息后面看到存档路径,接下来需要修改这个路径。点击上方的目录选择,定位到你的SC存档位置,例如在D盘,就点击D盘,再进入空之轨迹文...

空之轨迹sc钓鱼手册在哪
PC三豪华版的有,不是一开始就有。在第一章开始时到达卢安之前的飞船上,在飞船的最顶层的最前面找FC的NPC罗伊德,不要任何条件就会触发,他会给你。《英雄传说6:空之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行一款角色扮演类游戏,于2004年6月24日在日本发行。

英雄传说6空之轨迹sc改之理怎么用
英雄传说6空之轨迹SC改之理的使用方法是通过在游戏内进行特定的操作来激活和应用修改后的游戏逻辑。在使用改之理前,玩家需要确保已经安装了英雄传说6空之轨迹SC的游戏本体,并且了解基本的游戏操作。改之理通常是一个外部程序或插件,用于修改游戏的内部数据或逻辑,以实现一些游戏内原本无法实现的功能,如增加...

英雄传说6空之轨迹3rd继承
(一)简介 3rd允许玩家直接开始新游戏,或者选择继承SC的通关存档(通关完毕的数据)。此外,玩家也可以选择继承3rd自己的通关存档。这种继承方式可以让玩家同时获得SC和3rd存档的好处,而且不会相互影响。(二)继承的效果 1. 继承SC存档的效果 - 物品奖励:继承效果并非一开始就能显现,而是在第一话...

英雄传说6空之轨迹fc攻略
英雄传说6空之轨迹fc的攻略主要包括以下步骤:1. 角色培养和技能搭配:根据角色的特性,选择合适的装备和技能,提升角色的战斗力。同时,也要注重角色的等级提升,通过战斗和训练提高角色的能力。2. 剧情任务:按照游戏的剧情发展,完成各种任务,获得奖励和经验值,同时也能够更深入的了解游戏的故事背景。3...

《英雄传说6空之轨迹3rd》详细图文流程攻略
途中的第三个房间有EP填充剂1,第五个房间有中回复药和EP填充剂1。从甲板来到上层的房间,凯文放倒了两个守卫后轻松进入主人的私人房间,进去后在书桌旁,盆栽下,花瓶下,地毯边缘四个地方分别开启开关,隐藏的门打开了, 密码选中间一个,进入密室,凯文发现了禁忌的古代遗物--愚者挂坠,任务是回收...

英雄传说6空之轨迹FC画面选项问题。
低解析度、渲染定向都要设置成“开”驱动方式里:HAL是硬件抽象层,也就是显卡渲染 REF是参考,也就是CPU模拟。所以要选HAL,用显卡渲染,这样画面更好。但是LZ还要注意把材质过滤方式改成Anisotrory,这样画质更好。对于这种年代比较久的画质调成最高没有问题。

寿阳县13545648591: PSP英雄传说6空之轨迹一共有几部啊? -
拓枝紫地: FC是第一部,SC是第二部,3rd相当于一个外传,游戏的主人公都变了,讲述的故事也并不是按照主线剧情发展的,所以叫3rd不叫TC.PSP上还有一个什么资料版,里面有空之轨迹系列所有的剧情、背景以及游戏中的文字资料,但是没有汉化.

寿阳县13545648591: 英雄传说总共有几部?我好像只听说过英雄传说6FC,SC什么的…… -
拓枝紫地: 六部 英雄传说6分FC SC 3rd 给人感觉还是很不错的 剧情也很好

寿阳县13545648591: 求英雄传说6空之轨迹
拓枝紫地: 空之轨迹三部曲中文完美硬盘版种子包:http://www.rayfile.com/files/4b8f4bfd-5afc-11de-88a3-0019d11a795f/注:请用Raysource下载器下载RayFile的文件(下同),否则会出现下载没有速度的情况.种子包大小为278K,解压后为三部曲独立的...

寿阳县13545648591: 《英雄传说6空之轨迹》系列除了空之轨迹,空之轨迹SC和空之轨迹FC还有什么
拓枝紫地: 还有最后一部空之轨迹3rd,主要讲诉了凯文的身世过去等,以前的去全部人物都可用,还有玲等也可以用了.3rd还交待了诸如玲的身世,以及更多关于蛇的使徒等等重要的线索,但仍然没有完结,应该是为英雄传说7做了铺垫,因为英雄传说7是讲诉帝国那边的故事的(所以到时很有可能会遇到空之轨迹的人物),下载地址为: 空之轨迹3RD:http://www.gamersky.com/Soft/200905/19786.shtml (绝对可玩,本人刚刚打完这一部,就用这个玩的,部分画面会卡,但影响不大,至少是诸如S技无法使用等重大的bug是没有遇到的)

寿阳县13545648591: 英雄传说6空之轨迹三部曲下载,迅雷高速下载的! -
拓枝紫地: 英雄传说6空之轨迹三部曲下载,很快,在英雄传说6空之轨迹三部曲下载的时候,游戏安装中会修改注册码和内存,360也会报警,一般都不会有事.我在网上找了一个英雄传说6空之轨迹三部曲下载,下的时候360也报警,但用的时候,非常的好用而且速度非常的快!!!地址也给你 英雄传说6空之轨迹三部曲下载地址:如果你是默认的迅雷是第一下载,点下载英雄传说6空之轨迹三部曲下载后,直接迅雷下载,速度非常的快!如无法使用建议怕有毒可以使有360和NOD等杀毒软件,待

寿阳县13545648591: 求英雄传说6空之轨迹FC SC 3RD 能下载安装的地址!
拓枝紫地: 3部汉化破解版的下载地址: 空之轨迹FC: http://www.gamersky.com/Soft/200603/3933.shtml 空之轨迹SC: http://www.gamersky.com/Soft/200802/11780.shtml 空之轨迹3RD: http://www.gamersky.com/Soft/200905/19786.shtml (本人就用这个玩爆...

寿阳县13545648591: 英雄传说6空之轨迹SC FC 3RD有什么区别 -
拓枝紫地: 空之轨迹分为FC、SC和3RD 3部,FC,SC即First Chapter和Second Chapter.玩家一般称为英雄传说6三部曲 FC可以说是整个空之轨迹系列的序曲,主角为艾丝蒂尔和约修亚 SC是的剧情是接着FC发展的,是艾丝蒂尔追回约修亚的过程3RD是空之轨迹的高潮部分,具体的剧情你可以通过游戏来了解

寿阳县13545648591: 求英雄传说空之轨迹6的下载地址
拓枝紫地: 您好 http://dl.duowan.com/pcgame/download/587.html#down 望采纳

寿阳县13545648591: 求psp的英雄传说6空之轨迹的3部中文版的下载地址
拓枝紫地: 空之轨迹三部曲PSP中文版下载: FC: http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=5212SC: http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=52053rd:http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=51783rd日文原版: http://forum.tgbus.com/viewthread.php?...

寿阳县13545648591: 空之轨迹有几部 -
拓枝紫地: 作为伪空轨粉丝,我的愿望是13部!!!可事实是Falcom就像庵野秀明一样偷懒且奸诈,所以空轨只剩下了个零头3!3!3部!!!或许是F社对三的情有独钟,什么卡卡布三部曲,空之轨迹三部曲?,瓦鲁特头前的三根头发??(还有一根是他的鼻毛)我们不难看出Famo_AV 想要的无非是3*5点的悬赏分…… …… ……

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网