为什么我打CS1.6弹道为什么飘的离奇?

作者&投稿:邓有 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
CS1.6弹道怎么才能往下飘~

你可以自己去下载一个带弹道分析的CS1.6,迪酷就可以吧。
不过得提醒一下你,在cs里没有中弹和中弹了的情况下你压枪扫射的弹道是不同的,一般都是上弹,所以如果别人要是先开枪打中你或者中途被人打中,尽可能压低枪口,方法很简单,对准人头部稍偏上,鼠标往下拖,三连发,重复刚才的动作。
另外,玩CS最好不要扫射,那样打不死人,除非是像iceworld那样的小图,真正的高手讲究一枪毙命。
多多练习,

关于弹道问题,仅仅只能是优化一下,泼水的时候始终是要飘的!!!
最好的办法是了解每一种枪的弹道!!!
以AK为例,你多练习会发现AK的连续弹道是不规则的7字型的,你的任务就是让自己在开枪的时候不断的调整枪口,使弹道形成一条直线。
点射很好掌握,但能在泼水的时候使弹道成为一条直线,就是真正的高手!!!

cl_cmdrate 101 .cl_updaterate 101 这两个参数除非玩LAN能用 如果玩平台或者互联网用101 那是笨笨的做法给你些资料吧!如果有还有问题继续提问!-freq 120 请问你是用CRT显示器吗?如果是液晶建议用75___________________________________________________________________________________互联网比赛服务器 sv_maxupdaterate < 101

服务器端sv_maxupdaterate 101 这个是前提,那是局域网的理想状态。
真正互联网比赛时服务器实际网络条件是达不到101的,肯定会比101低
具体设置的时候服务器那边的 sv_maxupdaterate 肯定要小于101。

【 cl_updaterate 】
Ping 在10-20之内 推荐 cl_updaterate 设置为101-80
Ping 在20-30之内 推荐 cl_updaterate 设置为 80-60
Ping 在30-40之内 推荐 cl_updaterate 设置为 60-30
只要没有choke的产生,你可以根据实际情况相应设置高一些。你可以想象一下,你拼命地向对手开枪,而这些请求都丢了, 根本没发到服务器,于是服务器就当你根本没开枪。这时,你就会发现,就算你离敌人很近 地在扫射,敌人一点事也没有,你倒先被打死了。

【 cl_cmdrate 】
Ping 在10-20之内 推荐 cl_cmdrate 设置为101-80
Ping 在20-30之内 推荐 cl_cmdrate 设置为 80-60
Ping 在30-40之内 推荐 cl_cmdrate 设置为 60-30
只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。 如果设置过高会有loss 的产生,你应该有这样的经验,ping 很烂的情况下,你都没看到子弹射出去,对方已经倒地上了。

【 ex_interp 】推荐值为 0 或 0.1
ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校, 也是理论上最适合的值,把这个值设成0。CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正
确的位置上。

【 Rate 】推荐值 9999-20000-25000
根据自身以及服务器的网络状况适当设置,如果Ping值太高的话,可以适当降低rate 。 ___________________________________________________________________________________相信不少人都在游戏里碰到过这样的情形:
明明准心很精确的定位到了敌人身上却没打中,又或者明明准心离敌人还有一点距离
却莫名其妙打中了甚至爆头……其实这都是 ex_interp 参数在作怪。

先说一下:默认的 ex_interp 0.1 设置是不合理的。
(一直都是使用 ex_interp 0.1并且认为自己枪法不错的朋友先别不屑,看完下面
 的再作定夺,保证对你是益的。)

关于 ex_interp 的工作原理和作用网上此类的说明文很多,但这里还是稍微说一下。
interp 取自词 interpolation ,没错,插值,通俗点叫“补偿帧”。CS 里的 FPS
大家都知道吧,Frame Per Second 每秒帧数,在电脑性能没有问题的并且
developer 0 的前提下它的最大值是 100,可以理解为你的显示器每秒种显示一百幅
CS 的图像(画面),这一百图像可不是凭空捏造出来的。图像里玩家操作的角色的视
角变化,还有视线范围内的队友或者敌人静止时所处位置、移动时的轨迹和方向等等等
等都是客户端和服务器间数据交换(上传下载)后由游戏引擎生成并描绘出来的,这能
理解吧?

说到重点了,毫不夸张地说:对于那些一直都用 ex_interp 0.1 & cl_updaterate 100
的玩家来说,你这100副画面里有大部分都是“假”的!这就是开头所提到的现象的原因。
归根结底是因为 ex_interp 设置不正确。

打个比方,你从服务器那儿得到一段连续的数据包,而这些数据“包含了两幅连续的画面”:
游戏引擎把这些数据在屏幕描绘出来就是—— 一名玩家移动过程中在A地点和B地点,贯穿
连续起来显示的效果仿佛这样:这名玩家在你的屏幕上先出现在A地点然后就出现在B地点,
好像瞬移一样(当然A地点和B地点是很相近的两个位置),而 ex_interp 补偿帧的作用就
是让游戏引擎在 A B 两点中间再取一点 C 地点,并模拟成玩家的位置,这样就能够让这名
玩家在你的屏幕上显示的移动轨迹更流畅一些,这就是 ex_interp 补偿帧的作用。

当然电脑是很死脑筋的,它不能准确的判断并取A B两点的正中间作为 C 点,它只是靠
ex_interp 的值来判断并模拟 C 点的,如果 ex_interp 设置有误,那这个 C 点就不知道
“歪”到哪儿去了……所以给 ex_interp 设置一个正确的值是相当有必要的。

cl_updaterate 是客户端从服务器那儿更新数据的频率(峰值100)。
Valve 官方开发文档里提到了个公式来设置 ex_interp 的值:
ex_interp = 1 / cl_updaterate 。

当 cl_updaterate 为 100 时,ex_interp 应该设置为 0.01;
当 cl_updaterate 为 10 时,ex_inerp 应该设置为 0.1 。

其实在游戏里设置好了 cl_updaterate 后,控制台再输入 ex_interp 0 的话,引擎本身
会自动校正 ex_interp 的值,以来配合 cl_updaterate。在 ex_interp 设置 0 时,不
停骤减 cl_updaterate 的值可以发现 ex_interp 会自动调整,如果是骤加 cl_updaterate
的值,则 ex_interp 不会自动调整 :)

得出个简单结论:
从服务器那儿获得的数据多,客户端模拟的补偿帧就少;
从服务器那儿获得的数据少,客户端模拟的补偿帧就多;
ex_interp 的值跟补偿帧数量成正比,ex_interp 值越大,客户端模拟的画面越多。

看完了上面介绍,再回头想想 ex_interp 0.1 配合 cl_updaterate 100 使用是怎么样一番情形?
没错,大量客户端模拟的虚假画面“替换”了本来从服务器那儿获得的真实的游戏情景……
一百个萝卜一百个坑,游戏引擎有了 ex_interp 做“指导”管它对不对,把坑填满为止……

现在知道了参数 ex_interp 是作什么用的,但是如何才能设置一个正确的 ex_interp 值呢?

有人会说我不管屏幕上敌人的位置是不是准确的,我只要 ex_interp 0.1、我只要画面流畅!
是的,ex_interp 0.1 画面绝对流畅,因为这个时候引擎在疯狂的生成“补偿帧”,不流畅才怪!

随便说句 ex_interp 0.1 & cl_updaterate 100 与 ex_interp 0.1 & cl_updaterate 10
画面流畅度是一样的,你信吗?如果是二选一的话我情愿选后者,因为同样的流畅度下,后者
是指哪儿打哪儿,不会出现莫名其妙地杀不死人和杀死人。

但是我真的不愿意选后者,因为 cl_updaterate 设置得越低,游戏里面的枪感就越差,结果
就是枪口抖得一塌糊涂,一般说话就是弹道太烂。cl_updaterate 设置得越高就越好控枪。
但不是说让你直接改个 100 就了事,因为还要考虑网络质量和服务器状况等因素。如果服务
器端设置 sv_maxupdaterate 30,那客户端设置 cl_updaterate 100 也不管用,哪怕你
ex_interp 是 0.01,游戏里看玩家移动照样抖得慌,因为服务器那边限制了最大更新
频率只有 30,客户端设置 cl_updaterate 100 本来就是个错误;如果服务器设置
sv_maxupdaterate 100,但是服务器没加速,fps 是默认的64,又或者网络又很糟糕有丢
包发生,这样的情况下,客户端设置 cl_updaterate 100 和 ex_interp 0.01 那也无济于事,
因为实际更新量到不了100,设置 cl_updaterate 100 还是不准确。所以只有设置了一个准
确的 cl_updaterate 值时再配合正确 ex_interp 值,这样才是最完美的
—— 指哪儿打哪儿、枪枪到肉,哈哈:)

ex_interp 的值该设置为多少取决于 cl_updaterate 的值;cl_updaterate 的值该设置多少
取决于服务器的 sv_maxupdaterate 的值。结论:你想合理地设置 ex_interp 值必须知道
服务器 sv_maxupdaterate 的值。如果没有管理员密码,就用后面的方法来设置
ex_interp 值吧。

一般服务器的管理员基本上都会把 sv_maxupdaterate 设置为 100,但并不是绝对的,因为
sv_maxupdaterate 的值大小和服务器要消耗的带宽成正比,所以一些几十人的混战服务器管
理员喜欢把它设置到 100 以内以便节约带宽,下面介绍个在游戏里简单校正 cl_updaterate
和 ex_interp 的方法:

先设置 rate 20000; net_graph 1; cl_updaterate 100 ; ex_interp 0 。
如果绿线和蓝线中间没有连续地出现一排黄点,那就保持 100 这个值;如果会连续出现黄点,
那么就说明当前客户端的更新频率达不到 cl_updaterate 的值,黄点代表是失实的“补偿帧”
这时候就把 cl_updaterate 的值从 100 开始,以每次 5 个或 10 个单位骤减,什么时候黄
点消失了,那这个 cl_updaterate 值就是适合当前服务器的。还得提一点,如果好几秒钟才偶
尔会出现一两个黄点,那么不用担心,算是属于正常的范畴,刚刚才后面有个回帖的老兄硬是说
cl_updaterate 降到了 10 才完全没有黄点…… -_-||| cl_updaterate 的设置不能一劳永逸,
不同的网络状态或服务器配置最佳值都不同,所以每进到一个服务器还是推荐重新校验一次。

ps.
千万别小看 ex_interp 的设置,失之毫厘,差之千里。两高手对射时,一点细微的差别足以左右
结果。俗话说的好,高手过招那都是电光火石间决定胜负的,这句话尤其适用于 CS 这样的节
凑激烈的竞技运动。所以希望这篇文章能给新手带来提升、让老鸟如虎添翼、让点射流的玩家破
点更犀利、让狙击手命中率再提高10个百分点!扫射流的童鞋就没你什么事啦,继续打酱油吧……

你显示器应该是开了od加速来降低灰介响应时间到1-5ms 所以弹道乱飞 选择关闭就好了 或者买一个正真的明基1ms显示器

楼主,ex_interp 怎么能设置0.05呢?如果你是单机玩或者互联网服务器里延迟低于50,用ex_interp 0.01延迟高于50用ex_interp 0.1然后cl_cmdbackup怎么设置成101呢。。。。。。默认的都是2........如果延迟低,就设置成cl_cmdbackup 0


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云阳县18945891325: 我在别人的服务器玩CS1.6的时候,弹道老是不稳定,子弹在飘,请问各位有没有办法调下弹道??? -
称史卡博: 首先.你是没有压枪.好的压枪弹道是不会到处飘的.其次就是可能有点网络延迟..压枪说简单其实还是需要技巧的..记住在扫射的时候下压鼠标..简单说就是把鼠标往后面漫漫拉.同时你要看好子弹的着弹点.比如m4a1扫射出来的子弹5发以后就会向右边跳了.这个时候就得把鼠标网下面和左面拉..先下后左..13左右着弹点会偏到左边.这时向右边拉就是了.反复联系..先练mp5漫漫就能变好了..我以前是站队成员...有专门的训练方式..相信我没错..加油哈

云阳县18945891325: CS1.6怎么调弹道?弹道才不会飘啊? -
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云阳县18945891325: 为什么我打CS1.6总感觉里面的枪拿起来轻飘飘的 -
称史卡博: 设置一下,关掉垂直同步,OpenGL模式,看习惯是否去掉鼠标加速度

云阳县18945891325: 反恐精英OL弹道很散 -
称史卡博: 呵呵-- 这个问题简单了! 这个和频道是有关系的所以还是不得不说啊--! 在休闲频道你可以随便的跳起来打移动打,是不会偏多远的(特别是开镜的时候). 但是 你在打经典或战队频道的时候就不一样了 你在打狙击一定要注意,移动打狙击和...

云阳县18945891325: CSOL子弹飘得厉害 -
称史卡博: 首先 弹道是一样的 你不用怀疑 出的问题是你的帧率 估计你家的电脑不好 或者是中毒了 你可以查看下帧率 进游戏 摁esc下面的那个键子(~)然后输入 cl_showfps 1 这样左上角就有个fps显示了 现在正常电脑(网吧)能在100 低端电脑在70-100间跳动 小于70就是你电脑有问题了~

云阳县18945891325: 谁知道cs1.6里的弹道参数,,现在子弹特飘,准星 晃动好大,,,想弄子弹集中点 准星没那么大晃 -
称史卡博:CS1.6的弹道参数在server.cfg里是预先设置好了的,除非你是自己建立主机玩,可以改动,否则你就算改了以后进入别的服务器也是会强制运行所在服务器相应的server.cfg内的参数. 所以弹道参数修改是没有什么实质意义的.个人建议你调整电脑,稳定FPS值才是影响准心扩散的关键值. FPS稳定在99时,你枪械连续射击时 准心大小扩散度是最小的,所以很多时候你感觉别人M4\AK 5连发基本都在一个很小的范围,但是你的AK3连发,第3发子弹都快打上天了.这个就是FPS值带来的差距.如果不怎么懂得如何稳定FPS值,你再追问吧.

云阳县18945891325: 求助~CS1.6网战弹道问题 -
称史卡博: 你的意思是网上玩卡还是弹道会飘?如果是感觉卡的话,可能是你的电脑或者网络问题~具体就是清理你的浏览痕迹记录之类的,可以缓解这种情况.如果是玩的时候弹道飘的话,那是技术问题.过去我也这样,老感觉子弹满天飞,打不准~ 如果压枪(专业术语)压得好~直白的说就是CS玩的好~枪法犀利,那就不会飘~ 现在CS不都有/ME,检测插件么,我过去命中率10%出头,现在34.XX%.现在弹道非常精准~枪法好会压枪,就不会飘~ 我大致就这么理解你的问题,不知道对你有帮助么.呵呵 游戏愉快~

云阳县18945891325: 新配的电脑 玩CS 打出去的子弹很飘 怎么解决? -
称史卡博: 楼主,子弹飘和电脑有一些关系,但是不大,大多是游戏弹道和自己控制所致!FPS,普通的在70到80,自定义在:100即可.屏幕分辨率基本有两种:1024X768和800X600.其他的就不清楚了,这个是19寸的,其他比19寸大的显示器可能设置不同!

云阳县18945891325: cs1.6玩豆客子弹很飘 -
称史卡博: 你说这个问题我也遇到了,我从1.5玩到1.6,最近才玩豆客.主要是AK47点不准,必须把准心放在脖子上,才能打到头,实际弹着点稍高,可是这样?AK47最明显,其他都还好.这可能是版本弹道的问题,因为我玩的所有版本里只有豆客是这样,你如果不习惯就下个其他版本吧.

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