魔兽争霸人族求教.

作者&投稿:穰刚 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求魔兽争霸人族基础教学~

人类对四族通常的战术:
对兽人:1狮鹫流 大法迅速练级,升暴风雪,2级直接到兽人家中下雪,骚扰农民,制约经济。然后迅速三本出狮鹫,到有4~5只就去兽人家中,先打地洞和箭塔(大法尽量少在外面练级多骚扰)。2万精油,人类万精油是对所有种族都好用的战术,也就是男女巫+火枪。先开矿,稳住矿源升级,二本就出两个神秘圣地,出男女巫,首发大法。这个战术可以骚扰、也可以练级。然后通过无尽的魔法耗死对方。
对亡灵:山丘+多步兵杀对方英雄和兵,一个锤子,然后步兵全部围上,如果对方是蜘蛛流先围杀蜘蛛效果更好。然后就随意出兵了,如果对方三本慢就可以用骑士,如果对方转毁灭就用火枪+飞机。
对暗夜:对付暗夜就要看了,如果用大法首发就要前期尽量避免碰面,除非你有优势可以直接打基地。否则就要以练级为主,然后不时探索对方基地,看对方出兵情况。如果首发山丘可以+步兵围对方英雄,制约对方等级。对方如果是雄鹿,就要用步兵+小跑+狮鹫。如果对方是风德,就是小跑+步兵+破法。
对人类:矿一定要开,破法一定要出,首发可以自由选择,山丘大法都行。对方狮鹫+龙鹰你可以火枪+飞机。对方如果万精油你就用骑士+男巫+破法。

战术多了,这些是常用的,变态的还有:对亡灵,首发圣骑,3级后买鞋子、单传、无敌到亡灵基地专杀侍僧,尤其是在对方升级基地的时候,没有多余的采矿单位要么就经济落后,要么就取消升级造农民。你就双线,二发英雄带兵练级。最后灭了对方。
对NE的还有隐身小炮,女巫升隐身,加到小跑身上,5~6个小炮就可以对对方的基地造成威胁,如果对方不回救,那么基地就完了。还有舒克贝塔流,专出飞机和坦克,飞机升对地攻击,直接拆对方基地。

  此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
  基本部队组成:大法师 山丘 火枪 牧师女巫
  适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
  适合地图:基本上所有的SOLO地图
  每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。
  简介:开局3农采金(随你喜欢) → 放下民房(造完第一个刚好能放下第二个)和祭坛 → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → 祭坛好就出大法师 → 兵营好产步兵(一个接一个,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下铁匠铺 (好了就造火枪,大概4-5个,记得要升射程)→ 二本后出山丘之王(有酒馆出中立英雄兽王也行)和放下两个法师营 → 法师营好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。
  优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-火枪,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以练掉任何普通的点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的娜嫁仍使水元素发挥出及至山丘的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在大法师辉煌光环的照耀下,山丘逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合山丘的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的女猎手&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。
  战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
  参看高手:是人类都会

人类的操作以保护自己为主,因为人类是个持续战斗力很好的种族,越是保护好,越是可以消磨对手,累计优势。当时觉得这很有道理,我也一直是这么做的。但是渐渐发现,有时候是不能这么做的。

首先,人类普遍使用的火枪+男女的中期组合是有条件的,那就是保持阵型,但是实际比赛中是很困难的。对手有打乱阵型的办法,穿刺,加速卷轴,还有就是遭遇战,这个是最危险的,我们不是职业选手,没有能力控制人类部队在行军的时候都为可能出现的遭遇战做好阵型准备,有时候碰到对手,开打了,结果发现mk还在队伍中间,被自己人卡住了,没有顶上去,或者mk没有好的装备,却冲在了前面,被对手卡住,救不回来,挂了,那比赛也基本就输了。
其次,现在其他族对抗人类都是用高级兵种,什么胖子,大鸟,熊德,或者是血厚的初级兵当肉盾,高级英雄解决问题,所以人类要是把操作重点放在救兵上肯定是不行的,因为对手比你能更好的救兵,他兵血多,再加上技能和道具,什么死亡缠绕,保存权杖,你要是任意攻击,只能打伤对手,估计杀不死什么东西,这样在操作上,人类就输了。

在大战的时候(人口60左右),真正决定战局的,其实也就是开始的7。8秒钟,这个时候人们常说的apm就发挥了作用,当然我是说有效操作,乱点不算。这时候又该怎么办呢?我觉得应该发挥人类优势,就是mk配合火枪狙杀英雄的优势。

比如打orc,常见的先知+牛头+大g+sm+投石车。
首先我们要知道,这个组合最厉害的是高等级的牛头和投石车,sm在后面放电盾和净化,你打不着,大g被减速了就是垃圾,所以我们最想杀死的就是牛头和车子,车子一般你也打不着,而且我们没有工夫操作在石头砸下的一瞬间拉兵,因为我们不是变态,所以对付车子就只好避重就轻,因为车子对法师的杀伤最恐怖,我们只用把法师拉出射程就好了,其他的也管不来。

这样我们总的操作是这样的,首先大家见面时候,mk顶上,全军稍向后撤,起码你要肉盾在前,远程在后吧,一看位置差不多了,对手的加速卷轴也快消失了,这时候mk不管三七二十一先一个榔头砸晕牛头,然后冲进大g群中一个雷霆一击,然后操作女巫疯狂减速,然后拉开法师部队远离投石车,3秒钟差不多可以做完。这个时候对手也会展开操作,但是牛头要眩晕3秒,这段时间他能干什么呢?我猜想,他首先要净化水元素,这个比你要快,而且高手会在你见面后撤的时候就完成,然后操作大g争取绕过mk去打你的远程,并且释放闪电盾,最后操作车子专点你的法师,这样的操作很合理,也很有效,但是我们的操作是要克制他的,这取决于你的手速是否胜过他,因为他操作更简单,不需要英雄走位,mk需要,不需要过多的专点兵,女巫需要。
这里有个2小技巧,在后撤的时候mk可以先走位,注意不要被围,女巫要单编一队,或者处于混编队伍中的优先级最高,这样你选中队伍后,就只用不停w,w,ww就可以了。
好了,3秒的时间到了,可怕的人间凶器--牛头人酋长醒了,他有5秒的时间可以自由活动,而且在前3秒的时候,我们释放了法术,稳固了阵型,却没有有效杀伤对手,因为我们的火枪在散射,这接下来的5秒钟我们要杀死敌人的有生力量和补充战斗力。

首先是操作火枪齐射一个大g,然后驱散狼和电盾,家里造兵,看看mk的健康状况,决定是否吃药,牛头会放个冲击波,而且一般是2级波,不过不要紧,吃个群补,他只有5秒,还要走位,只能放一下,干好这些事情,这5秒就算成功了。

开战8秒的时候,只要操作得当,我们是占有优势的,然后这时候8秒过后,mk的锤子cd又好了,我们再给牛头当头一锤,这时候战术的关键就到了,全军齐射牛头包括一直自由攻击的法师部队!反正是一切能打得全往牛头身上招呼,如果他的牛头身上没有无敌,只有血瓶,3秒能打得他残废,打残打跑他,你基本就赢了,因为不能放冲击波,或者放了位置不好,orc的真正火力就没有了,如果他牛头非要顶风作案,那他很容易被打死,就算对手把回程给牛头,操作上也是你赢了,因为回程的传递会吸引对手最大的关注和操作,这样你就可以肆无忌弹的杀兵救兵了。

当然了,这是理想状态,真正比赛的时候,很难做到完美,还有各种意外发生,比如你准备不足,药品不够,或者被对手偷袭,或者是回程战,那么操作又会有变化,有的是利于你的,有的是不利于你的,,,反正很难说清这些事情。

当然还有打不死的,总的来说是先稳固阵型,再找机会杀兵吃药,英雄就不想太多,高手的死骑你杀不死,但是也有办法在操作上占优势,今天就不多说了,打字好累阿,打暗夜的熊鹿最困难,而且对手英雄组合多变,你的操作也要变。。。反正是。。。。哎,人类难阿

HUM战术集

1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

ls的看看 lz是新手 不要说新手不懂的词 新手也要慢慢练习才懂
人族没说的 就是微操 练一下微操把 直到能拉着个步兵躲驯兽师的惊吓
新手的战术
我推荐塔防+龙鹰+狮鹫
初期ws(和蟹—畏锁的意思)流打法 建3箭塔 1国王祭坛 和 1神秘藏宝室.出2个农民.前期完成
之后出英雄 看你对谁熟练就出谁
英雄用微操和技能虐小怪
家里出箭塔和农场(箭塔无限造 有钱的情况下,人口到24或更高)
箭塔不要建在一起 小心投石车一类的 和 冰霜巨龙
人口到18时出农民 农民总共10个
箭塔到5个时 建伐木场和铁匠铺 同时把城镇升到主城 敌人来攻的话用塔防 英雄打投石车一类箭塔打不到的 注意闪避敌人 不要让英雄死
伐木厂的技能都要升 一个加塔的防御 一个对后期资金有很大帮助
出2狮鹫笼 一个出龙鹰 一个出狮鹫 每种8只 建筑完毕
带龙鹰狮鹫+英雄开2矿 不必要过渡防分矿 只要保证金钱够
后期英雄配龙鹰狮鹫打敌人 英雄杀低级兵 放技能打红血兵 龙鹰网空军 用雾堵塔 狮鹫砸
铁匠铺升龙鹰的防和升狮鹫的防和攻

我玩魔兽玩了四年 用这招 我只输给了免魔的小鹿(狮鹫是魔攻 龙鹰攻太低)
求高手改进 能打赢雄鹿流 我试过配骑士等挡得住雄鹿的兵种打 资金会不够
用英雄纯攻击也不行 圣骑也不能复活空兵 步兵等兵挡不住雄鹿

另外我改进过这招 如果对方熊鹿流
初期相同 英雄造大法师 配6级和4个回城加血瓶
之后造圣地和车厂 爆小炮和男女巫 小炮最少7个
出血法 学燃烧 血法和水元素杀农民(对方) 大法在后面准备回程 男巫加血 女巫咩人 小炮直接砸主城 不管其他的 不留农民和主城 炸爆就回城 没炸爆别走 即使小炮死光 男女巫都上 灭掉为止

古老的万精油战术 新手用此战术都可以在20分钟左右灭掉中等难度的电脑
【建筑顺序:农场 祭坛 兵营 农场 伐木场 农场 铁匠铺(后面的农场自己看人口补)】首发大法师(学水元素 光环)+少量步兵之王练级(4-5个) 家里升2本(就是2级基地) 到2本了【建筑顺序:神秘圣地 商店】出山丘(学锤子 和那个被动技能) 出牧师 女巫(可建两个神秘圣地 加快速度) 步兵转矮人火枪手(对于新手也可不转火枪 加造步兵 效果差距也不大)等到有4名以上牧师 5-6名女巫 5-6火枪(或7以上步兵)再在商店买三个塔 就可以进攻了 带上所有攻击单位再加2-3个农民 到对方基地不远也不近的位置(塔的攻击范围要辐射到对方至少一个建筑)放下3个塔 升箭塔 吸魔塔(以箭塔为主)农民也在这里建塔 或加建一个商店在塔旁边(方便再次快速买塔 群补 学药)
这时候一般是除人族以外其他族较脆弱的时期 可以在对方家里打拉锯战 阵地战
1·若是转了火枪 用女巫(5-6名)的缓速 山丘的锤子加火枪逐个点对方单位 对方因为缓速战斗力只有60%左右 我方单位的损耗牧师的加血可以应付(转了火枪 塔就不是那么重要了) 【这个要求操作多些】 【铁匠铺科技升那个火枪 】
2·若没转火枪 有8+的步兵(钱用去造塔) 女巫要少点 2-3名 牧师要多点6+ 加血和对方耗 直到箭塔升起 确立优势【这个要求操作较少】【 铁匠铺科技升那个盾牌(有余钱 可以再升 剑)】
此战术关键在于对时间的把握(越快越好) 这些流程完成的越流畅越好(也就提高了你的操作水平和对人族初期基本的熟悉程度) 可以不开分矿
战术优点:对任何种族都适用(人族要加破法) 快速
新手注意要在战斗中不断补充单位:将生产建筑的集结点设到英雄身上 在人口允许的范围内多训练单位

你可以从电脑开始练习,从简单的打起。教你些技巧
当你觉得打电脑简单时,再打玩家,你就会发现电脑是白痴。什么兵都造。
你可以从简单的封家开始练起。记住,家里无论如何都要造个神秘塔,还有,如果不是3农民,小炮流。还是前期直接压制。其他情况都要快速升本。
打蜘蛛流,建议你出破发。
打雄鹿,建议你出男女巫和小炮。
打天空,多出龙鹰或飞机。
打暗夜不死,只要你是高手,对方不是很强那种的,可以考虑坦克流。
打人族内战,男女巫。必要时可以出龙鹰狮鹫。记住,要在开矿的时候这么打。
打掠夺者,男女巫。
打一波流,可以考虑:一波流;飞机;或者坦克流(一定要升级对空)

我只玩了3年魔兽,经验不足。望各位高手多多指导。谢谢!

个人感觉操作这种东西,如果你像HUM区原来的某位大神开局就是猥琐,TK一直骚扰啊单练啊,偷炮塔啊,跑坦克啊,造10塔啊,开矿啊,如此循环最后TK6级,拆啊,开岛矿啊。如果是这种战术,操作还需要练习吗?

个人感觉意识比操作重要的多,如果你单矿用破法和别人内战操作,别人开矿 3本然后3英雄骑士男人小炮打你,你觉得他需要操作什么?傻瓜都会的操作,而你还要一直拉兵

人族FQQ说过:以自己的可操作性克制对手的不可操作性。比如人族为什么打ORC 老有人说优势,如果女巫一直能缓慢,ORC都是游泳的状态,狼骑在被点杀,ORC还能操作啥?

再说跑坦克,或者2本塔 TR,这种对方操作的压力比你大的多。

所以了解游戏的很多参数后,比如高达什么时候出来,无敌群补 隐身药水什么时候有,BMG的烧伤害上限是多少,哪个英雄转身最快(答案是血法),如何利用英雄特点(绕树林),炮塔的射程多少(答案800),防御塔多少射程(答案700)。了解了一些参数后,就可以想象一些战术了。比如SKY流为什么会出现?还不是分析了ORC 的弱点,但如果ORC开局就放塔,你还会去打地洞么?想也知道战术不是死的~

至于操作怎么练习,这需要练习么?那个人说过操作需要练习的?都是实战打出来的。比如有人习惯用火枪,那么他火枪操作就好,有人也许不操作,比如三法就是阵型,曾经我认识的一个高手,他总说他是A地板的(APM也270),人族本就是依赖阵型,操作也是为了摆好阵型。


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泰来县19563902612: 请教魔兽争霸人族的攻略 谢谢
乐朋脑得: 如果是万金油的话 那么 一般我大法MK 破发一队 男女人二队 火枪3队 如果是SKY流 大法 兽王 FM 召唤生物一队 男女人二队 如果对方兽族出飞龙 可以转龙鹰 我一般编3队 KUA流 没什么说 MK FM都编一队 单独选MK的话 按F1就行了 如果三本兵 三英雄和骑士 一队 龙鹰狮鹫2队 WS流的话 反正兵很少 都一队 坦克 飞机 单独编 基本看个人爱好了

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