3dmaxVRay渲染器我跑光子图为什么渲染5遍而且渲染完后发光贴图里面还是单帧灯光缓存也是单帧不

作者&投稿:宠宽 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3dmax2012的vray渲染输出大图错误,跑发光贴图和光子贴图都正常,但最后放大渲染输出就出错!~

出现创建图像错误!这跟软件有关!我电脑里的max从9.0倒2012我都有,切全部是英文完整版的,但是我就用9.0和2009,因为我有时公司需要渲染的效果图做喷绘,所以我必须把尺寸渲染大。我一般都要渲染300分辨率,9000X9000像素的大图!这样的大图也只有max9.0才能做到,其他的版本渲染3000像素都不行!

1、打开max场景,找到菜单栏的渲染rendering中render Setup或者直接按快捷键F10,弹出参数面板。

2、切换渲染器。找到该面板的最后一项Assign render中production,点击后面有三点的小框将默认渲染器改为V-Ray渲染器,这个地方一定不要选错,千万不要选V-Ray RT,而是选择V-Ray Adv,不然你找不到接下来要设置的面板,也渲染不好图。

3、检查是否切换成功,如果切换成功,会出现如下的面板。

4、首先找到公共面板common中公共参数common parameters的时间输出time output,根据自己的需要设置时间的长度,注意一点就是如果是动画就选择动画或者序列图即第二与第三个选项,如果是效果图就选择第一个选项单帧single 。我主要以单帧效果来作例子。

5、找到尺寸size output,首先要锁定,然后再修改尺寸。这里渲的是光子图,尺寸只需要成图的1/4,也就是说,如果你想渲4000像素的成图,那么此处就该改为1000。

6、找到V-Ray面板下的全局开关Global Switches,将反射、贴图、影响模糊的勾去掉,因为光子图不需要这些,这些会影响运行速度。再将不渲染最终图像打上勾。

7、接下来将Image Sampler下的type与on选择如下的选项。

8、找到Indirect illumination下的GI打开,将下面的首次反弹Primary bounces和二次反弹Sencondary bounces下的GI image分别改为擦补贴图Irradiance map和灯光缓存light cache。并将Irradiance map中的current preset改为较高的值(-3,-1)和细分(80,30)。

9、继续向下找到mode中的参数第二项或者第五项,勾上On render end下面三个勾,找到保存路径。

10、在灯光缓存中Light cache下更改细分值,一般经验值为1200与1500,再勾上如图所示右边的第二个勾,下面mode与On render end的设置与第九步相同。

11、切换到摄像机视图(快捷键C),开始渲染。点击render或者直接按快捷键shift+Q或者菜单栏的最后一个小茶壶即可。

保存光子的时候,有选项的,选成动画方式,不然默认的是单张图片方式,会一边一边的覆盖!

什么

你跑错吧了╯﹏╰ 这是游 戏 王 光 子 吧


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童宗医痫: 设置没错,渲染器选择错了 用VRay adv那个,不要用VRay RT(RT是即时渲染,不是这样用的) 希望对你有帮助

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童宗医痫: high animation 渲染第一张图 然后存光子 调入进来之后 改成叠加方式储存光子 add to····勾选不渲染最终图像 然后跑动画 渲染完动画之后 再save存一下光子 再次from file调入进来 设置一下图像输出质量 就可以渲染图像动画了

房山区17281036289: 3DMAX怎样跑光子? -
童宗医痫: 其实只有几点 1,图的尺寸不用调太大,600*400就可以,但后期渲大图的话一定要保证图的比例一致 2,VRAY—全局开关—不渲染最终图像打钩 3,间接照明—发光图—模式:单帧 设置光子文件的输出路径灯管缓存—模式:单帧 设置光子文件的输出路径 4,其他就是大图设置了,不用改,光子渲好了以后图的尺寸调大一定要保证图的比例一致VRAY—全局开关—不渲染最终图像去掉钩间接照明—发光图—模式:从文件 找到光子文件的路径灯管缓存—模式:从文件 找到光子文件的路径 5,接下来就可以渲了

房山区17281036289: 有光子文件为什么渲染大图的时候还要在跑? -
童宗医痫: 方法一:重新宣小图,重新加载(估计是设置的问题,一定是选调用光子文件的那个选项) 方法二:方法一不行,那就可能是vray出问题或者max出问题了,你只能尝试打包(包括光子文件)在其他机子上试试,如果可以那就重新装max和vray吧!希望能帮到你啊!~

房山区17281036289: 3D里跑光子图怎么跑.具体怎么设置? -
童宗医痫: 把全局设置里的不渲染最终图像勾上,然后在发光贴图的设置里MODE里选Single Frame,勾选上自动保存,设置好保存的路径,尺寸选择320*240,其余设置和渲大图的设置一样.OK了.出大图的时候不渲染最终图像不勾,发光贴图的设置里MODE里选从文件,选择刚保存的文件,吧图像尺寸跳刀自己需要的尺寸,就可以了出图了

房山区17281036289: 3Dmax 中VR跑光子图时的详细设置!
童宗医痫: 看你出多大的图 光子的大小就是成图除以5,例如2500的成图 就跑500的光子. 这个是细分,看你是要图的精致成图了,细分越高,渲染时间越长. 这个是如果你对自己的图很放心,直接出大图,不看最后的小样,就勾上它,渲染快,如果不放心,就不勾最后看一下小样,渲染时间也会更长. 这个没什么说的. 模型细分越高图就精致.渲染也慢. 发光图和灯光缓存 下模式都是单帧.再不明白加我QQ270356364

房山区17281036289: vray渲染跑光子图 -
童宗医痫: 不行,灯光缓存的光子和准蒙特卡罗的不一样

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