CAD绘制三维立体模型的问题

作者&投稿:劳瞿 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
cad打开时是经典模型、显示的却一直是三维建模、画二维图都画不了、~

平面的也可以变成三维的工作区 不管你是在三维 还是经典模型下 都可以相互转化 解决的办法是打开顶上菜单选项栏中的视图命令,在子选项里有三维视图这个命令 看图 右边会出现很多视图 你处于三维建模工作环境下可能是由于你的视图处于 最下面4个视图坏境下 你点下上面6个视图中的任何一个 就可以变为平面工作环境下 还有更快的方法 就是用UCS命令 然后按V 也能变成平面工作坏境 (但是在三维模型下变为平面工作区 和在经典模型下变为平面工作区是不一样的 这个靠文字说不清 你去慢慢发现)

CAD三维建模一般用于机械、零件、建筑等生产制造的很精确的制图,着重于精确数据方面;3Dmax的建模一般是用于效果图、场景制作、动画制作以及角色制作等,在效果表达方面更加出色。CAD与3Dmax可以说是相辅相成,“好基友”一般的存在。如果是室内设计方面,建议两个软件都要精通会比较好哦,我自己的话,是从秒秒学里学的,好像CAD和3D都有教程诶。

1. CAD三维建模,需要不断调整视角,不是在某一个固定视图中一画到底!大部分时候要在等轴测视图中画,而不是在平面视图中画。
记住以下三个操作:
鼠标滚轮滚动:调整大小
按住鼠标滚轮拖动:平移视图
Shift + 按住滚轮拖动:3维旋转

2. 图形错位,很可能是因为捕捉的问题。即使你是在二维视图中作图,捕捉的点依然是三维空间中的点,而不是点在坐标平面上的投影位置。所以在多数情况下要在等轴测视图中作图。

依我个人经验还是在三维视图里面绘比较好些,这样不会有出现在二维图形里面做时出现空间立体感不足的情况,只要很好的运用坐标系,我想你的问题就可以解决了!

用SKETCH UP 画比较好

我也觉得在西南等轴测视图里好,我就是直是在那里面画的

当然在西南等轴测视图中花三维的最好啦


AD如何到出stp三围模型
1.AD中把pcb导出3d模型步骤:用AD导出STEP,STP格式,再用SW打开。2.3d模型就是三维的、立体的模型,D是英文Dimensions的缩写。3D模型也可以说是用三维软件建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等,比如一个大楼的3D模型图。3D模型也包括玩具和电脑模型领域。

制作立体三维模型用什么软件
3、点击切换工作空间选项,在其子级菜单里找到三维建模选项:\/iknow-pic.cdn.bcebos.com\/96dda144ad345982d68a2c7602f431adcaef84d6"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">\/iknow-pic.cdn.bcebos.com\/96dda144ad345982d68a2c7602f431adcaef84d6?x-bce-process=image%2Fresi...

CAD3维命令
ADCENTER:管理内容 ADC ALIGN:在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL APPLOAD:加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序 AP ARC:创建圆弧 A AREA:计算对象或指定区域的面积和周长 AA ARRAY:创建按指定方式排列的多重对象副本 AR ATTDEF:创建属性定义 ATT ATTEDIT:改变属性信息 ATE A...

一张三维立体图
3D建模就是三维图下面是不同角度的图片 http:\/\/www.xinhuahuashi.qixiren.com\/ 参考资料:http:\/\/www.xinhuahuashi.qixiren.com\/

如何制作游戏软件?
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握 maya 2010了Maya,会极大的提高制作效率和...

怎么样才能制作游戏软件
游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等软件;游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等软件;游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件;游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等软件;游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、unity等工具;4、以上的素材制作完成之后就可以整合进游戏引擎,比如...

在立体几何教学过程中的几点心得 立体几何大题
1、利用实物模型等手段进行直观教学 运用实物模型进行直观教学,使学生在头脑里形成空间观念的整体形象,一维、二维图形与实物形状和人的视觉形象基本一致,因此,平面几何的直观能力较易为学生所掌握。三维空间的实物画在二维平面上,图形、实物和人的视觉形成不完全一致,空间形状的直观想象便变得特别困难。...

如何自己做游戏软件?
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AD中把pcb怎样导出 3d模型步骤
1、打开Altium Designer 09 软件,然后打开自己的想要导出封装库的PCB文件。2、选择菜单 Design-Make PCB Library。 这个功能就是制作PCB库,也就是从已有的PCB文件中导出封装库。3、封装库导出后截图如图。可以看见生成了一个和工程同名字的封装库文件。4、在PCB Library中,看一下我们刚才生成的封装...

阳明区19341462782: CAD绘制三维立体模型的问题 -
苏艺苍耳: 1. CAD三维建模,需要不断调整视角,不是在某一个固定视图中一画到底!大部分时候要在等轴测视图中画,而不是在平面视图中画. 记住以下三个操作: 鼠标滚轮滚动:调整大小 按住鼠标滚轮拖动:平移视图 Shift + 按住滚轮拖动:3维旋转2. 图形错位,很可能是因为捕捉的问题.即使你是在二维视图中作图,捕捉的点依然是三维空间中的点,而不是点在坐标平面上的投影位置.所以在多数情况下要在等轴测视图中作图.

阳明区19341462782: cad画的立体图有问题怎么回事 -
苏艺苍耳: 体图有以下几个方面要注意: 1. 要有三维立体概念,自己都弄不清立体是个什么样子,你也就无从下手. 2. 要熟悉AutoCAD的基本操作和基本命令,如果你连二维的都不是那么熟练,那要画三维立体图从何谈起. 3. 灵活运用UCS,在二维中...

阳明区19341462782: CAD三维画图的问题 -
苏艺苍耳: 楼主你好: 如果你要把平面图作为底图,再往上方画墙壁的话,你可以把坐标调整一下,具体步骤为:点击UCS工具,点击第一个【UCS】,然后输入M,进行移动,移动至你所要绘图的地方《应该是底图的角落》,接下来,点【X轴旋转UCS】、【Y轴旋转UCS】、【Z轴旋转UCS】这三个命令调整坐标,直至调整成XY平面《也就是说,让XY平面对着你的视线》,因为在平面图中,只可以在XY平面上绘图,你要绘图的时候,调成XY平面就可以了,这样就可以把墙壁画出来了,祝你绘图顺利,有不懂的可以HI我...

阳明区19341462782: 在CAD中画三维图形遇到了麻烦 -
苏艺苍耳: 你是在三维状态下画的弧线吧.貌似是一个架子.三维状态下取点的时候容易误取.建议你切换到二维状态下,或者先在横梁上画一个射线的 辅助线做成交点,然后弧线直接取这个交点

阳明区19341462782: CAD绘立体三维图问题 -
苏艺苍耳: 因为我的工作是接触cad的,也会做一些3d图(但是还不是高手).要画3d图,首先要先取一个平面为基准,你可以在平面图画一些经纬线,再搬到3维模式,有了这个基准来建3d模型就简单多了.建3d模型需要用到最关键的指令是ucs这个你可以去找些教程看,用好了ucs你才可能做好3d图.

阳明区19341462782: 在Auto CAD中可以做3D效果图吗? -
苏艺苍耳: Auto CAD中可以做3D效果图,具体操作步骤如下: 1、首先,我们在二维图纸上面绘制简单的双线,表示三维模型的体积,然后直接输入三维视角命令3DO,进入到CAD三维视角. 2、在三维视角中,我们直接按住鼠标进行拖动,即可调整...

阳明区19341462782: cad画三维时出现致命错误是怎么回事 -
苏艺苍耳: 导致致命错误的因素有很多 内存读写的错误、系统因素、CAD本身的因素、破解的问题等等 如果经常出现最好是卸载安装其他版本 不要安装精简版!!

阳明区19341462782: 小弟问几个AutoCAD三维立体方面的问题,希望各位高人指教!
苏艺苍耳: 一,ctrl+z(也许有人会说有“并集”命令,但不可能将炸成面线的图拼成原来的立体图) 二,圆角命令F --R --输入角度0,删除倒好的圆弧.(“--”指按下空格键,ctrl+z更快) 三,若孔是方圆那好图,重新画个圆柱方柱什么的堵上就行了.(ctrl+z更快) CAD只是一个画图的软件,是为产品设计而服务,而不是用来炫耀技术的.为什么好好的ctrl+z而用最浪费时间的方式? 实用最重要:ctrl+z

阳明区19341462782: 用CAD能画出来立体效果吗? -
苏艺苍耳: 其实无论那一款软件都不是万能的.一般来讲, cad容易控制线条的长度,对于绘制精确的模型很重要.不足之处在于,对于三维空间的掌握没有3 dmax里方便.好一点的方法是,用cad来的控制建模的基础原素,如房屋的三个透视图,3d做为放样或者编辑网络面的基础,因为3dmax是支持导入cad的线型文件的.

阳明区19341462782: CAD三维建模的问题!怎么画三维图,怎么拆?
苏艺苍耳: 三维图在二维下就可以做.在二维建模,西南,东南等那四个视图下,此时的坐标是三维的,就可以做三维的东西了.比如说做个正方体,1,rec做个正方形,reg转化为正方形实面,ext拉伸,就成正方体了.有点复杂,希望从这里给你点启发,当然你可以直接使用正方体命令,这样做个正方体简单,要是做个长方体,就有好多弊端,慢慢你就体会到了.用不着什么俯视左视,拆开拼装.三维实体是拆不开的,只能炸开,第一次炸开实体转化为实体面,就是这个实体就面拼起来的,第二次炸开,就是线条连起来的. 602938785

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