现在SS的DOT计算公式

作者&投稿:捷净 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
术士怎么群上DOT~

群上DOT只有两种 一个是毁灭的硫磺烈火+献祭,一个是痛苦的灵魂燃烧+种子。
相对而言毁灭比较简单,因为硫磺烈火的效果不止可以上献祭,还可以群发烧尽,群发燃烧等技能。 刚入手的话,痛苦不建议先玩。玩玩最方便的毁灭先吧。只用盯住一个DOT(献祭),再看住燃烧的CD和余烬的数量就差不多了。

一共 +50 .... 如果一下50...那我法伤700 丢个腐蚀.....

15秒规则
是指你的法伤加成是按:法伤数据加成*DOT时间/15=实际法伤加成
如果时间超过15秒按15秒计算
例如:我的法伤是1000点(包括装备以及天赋),那么我的腐蚀的伤害是:技能基础伤害+1000*腐蚀持续时间/15,这就是最后我的DOT的总伤害,再拿总伤害除以腐蚀跳的次数,就可以得的到每次的伤害数了

施法时间长于3.5 秒的法术获得法伤装备加成时,获得(施法时间/3.5 x 100%)的效果
持续时间长于15 秒的DOT 获得法伤装备加成时,获得(持续时间/15 x 100%)的效果
通道法术作用时间长于3.5 秒的法术获得加成时,获得(持续时间/3.5 x 100%)的效果
痛苦无常产生的伤害和驱散后的伤害是固定值,所以可以产生爆击。
腐蚀持续18 秒,假设装备 +500 暗伤,6 级腐蚀基础伤害666,现在伤害为(666+500)=1166;资料片为(666+500 x 18/15 x 100%)=1266
痛苦诅咒获得 160% 加成
生命虹吸获得 100% 加成(30 秒理论上获得200% 加成,但是因为是吸血魔法,所以打一半折扣到回复效果的部分去了)
抽取生命获得 71% 加成 (142% 的一半,原理如上)
灵魂火现在获得 171.4% 加成(嗯,有希望回到起手5000+ 的时代)
抽取灵魂获得 428% 加成(这个用了特殊公式)
地狱火获得 141% 加成(AOE 使用的也是特殊公式,地狱火的性价比大大加强)
火焰雨获得 76% 加成
厄运诅咒获得 200% 加成(原来的400被削弱了)
施法时间低于3.5秒的依然按照原来的法伤加成公式计算,获得(施法时间/3.5 x 100%)的效果。瞬发技能依然按1.5秒施法时间计算,这类技能有暗影箭,灼热之痛,灼烧,燃尽,献祭,点燃。

术士所有法术的计算都有了,自己心理有数吧,DOT无爆

一,公共改革篇:
公共改革的地方有四点对术士的影响非常巨大,甚至可以说彻底改变了术士这个职业,这四点是:
1,人物自身的装备加成于宠物,也就是说你的耐力装将会增加宠物的耐力。装备对宠物的加成包括耐力,智力,护甲,法伤几项,当然,你的法伤将会提高小鬼的火球术伤害以及其他宝宝的AP。但是并不是说你的装备+多少耐力就给你的宠物+多少耐力,除了法伤(暗伤和火伤哪个高算哪个)的50%加给宝宝的AP(除小鬼)以及25%加给小鬼的的火球术以外,这个加成的比例大概在30%左右(一直在变动中),也就是说,你的宝宝将会拥有除了本身属性以外30%你的属性,并且魔甲术和新版本的鬼甲术也会对宠物有加成。当然,对于宠物的修改收益更大的职业是猎人,猎人的装备对宝宝的加成要高出术士很多,甚至有些猎人宝宝的属性已经超过了猎人本身。
2,DOT受到法术伤害增益的调整。众所周知目前术士的DOT受到法术伤害的加成是100%,举例来说,术士7级腐蚀术是大约850的伤害,对于600暗伤的术士它的总伤害就是850+600=1450,这里不考虑天赋加成。而TBC到来以后,所有DOT受到的法伤加成将为:DOT持续时间/15*法术伤害。举痛苦术士的新天赋痛苦无常为例,痛苦无常是类似于腐蚀术的DOT,持续18秒基础伤害1050,在600暗伤的支持下总伤害将为:1080+600*18/15=1800。这对于术士这个依赖DOT的职业无疑是巨大的Buff,痛苦术士的DPS因此得到了巨大提升,甚至超越了贼和法师成为副本一号DPSer,因此考虑到痛苦术士过于逆天,暴雪作出了Nerf,对术士的几个DOT加成削弱了10%,具体表现为:
腐蚀术: 本应加成120%,现改为108%
痛苦诅咒: 160% 144%
厄运诅咒: 400% 200%(原先的潜力技能被废了)
3,怪的Debuff位置上升到40个。欢呼吧,我们仰仗的100+DPS的诅咒终于不会再被某些优先级高伤害低的DOT挤掉了,生命虹吸,献祭,腐蚀...没有人再会打扰我们输出,我们再也不用看到DOT被挤掉以后去考虑要不要浪费mana去挤掉别人的DOT了。Debuff位置的上升给了术士充分自由的空间,充分精确的计算去考虑输出与恢复之间的关系,不再有不定因素了!这和DOT受到法伤增益的改动相辅相成,促成了TBC术士作为一个DPS职业的翻身。
4,竞技场中准备阶段所有技能0消耗,包括不消耗灵魂碎片。这意味着有术士的队伍在竞技场开战前每人手里多了一颗糖,并且多了一个灵魂石,这使得竞技场多人战中术士成了不可或缺的职业,大大提高了术士PVP中与其他职业的配合度。
二,新技能篇:
TBC术士将会习得一些有用的新技能,而这些技能都是在60级以后才能学习的,也就是说,2.0版本不会有这些技能。术士可以习得的新技能包括:(按照法术名称,最高等级,法术类型,施法时间,法力消耗,简单解释排列)
1,腐蚀之种 1 痛苦 2秒 882 18秒后对目标造成1044法术伤害,或者目标提前受到1044伤害后,对周围目标产生1110-1290暗影伤害AOE
评价:未来AOE王牌将倾向于术士,网上流传着一个术士用腐蚀之种打卡拉赞的AOE视频,可以看到全屏幕持续有数十个14XX,21XX的数字冒冒出来,非常华丽,甚至有传言部分公会在扩招术士取代法师作为raidAOE主力,在25人的raid中为了AOE术士人数甚至超过了6人。目前对于这个技能已知有几点:1,除术士以外其他玩家也可以引爆AOE伤害,但是所有仇恨属于术士,由于AOE伤害过大所以极有可能导致OT,是需要有良好的仇恨控制能力以及较高级的减仇恨方法才能决定使用的技能;3,虽然腐蚀之种本身也受DOT加成影响,但目标受到1044伤害后爆炸是个不变的事实,因此法术伤害的提升也只是是种子提前引爆,并不增加DOT伤害(事实上在视频中几乎是腐蚀之种施放出去的瞬间就被引爆);4,腐蚀之种和法师暴风雪的AOE伤害被暴雪封顶了,当爆炸波及到10个以上目标时均摊伤害;5,种子必须至少在跳一次之后才能被引爆,且不能连锁爆炸;6,腐蚀之种可以触发夜幕,且腐蚀之种和腐蚀术不能并存。
2,烧尽 2 毁灭 2.5秒 355 造成444-514点火焰伤害,当目标身上存在献祭时造成额外111-129点火焰伤害
评价:这个技能拥有华丽的弹道,而且作为飞弹法术拥有很慢的飞行速度,适合连击。在Raid中如果目标身上有献祭那么它的伤害和耗魔均优于暗影箭,这个技能唯一的缺点是天生2.5秒吟唱时间,并不像暗影箭一般是由天赋减少至2.5秒,这意味着它受到的法伤加成比暗影箭少,但是暗影烈焰天赋的引入使得它在法伤加成上和暗影箭画上了等号。此技能将成为毁灭术士取代暗影箭的主要输出手段,效率非常高。
3,鬼甲术 2 恶魔 瞬发 725 提高术士本人受到的治疗效果20%,以及法术伤害100点
评价:和魔甲术相冲突,是暴雪凭空送给术士的100法伤外加对自己的增强版法术增效,更有力的提高了术士的DPS和在治疗配合下的续航能力,但是没有了护甲,PVP中就见仁见智了。另据最新消息,鬼甲术对治疗的加成对绷带同样有效!
4,灵魂之井 1 恶魔 3秒 80%基础法力+2个灵魂碎片 像拉人一样需要2人引导,召唤糖果机,持续三分钟或者直到被取出10颗糖
评价:这个技能有两个意义,第一,他可能会造成大家哄抢糖囧...造成对糖的依赖,表面上看本来是省碎片的技能以后将会花费你更多的碎片,而且可能需要不断喝水去施放,当然如果规定除了XX职业不许拿糖的话的确省了不少碎片,也省去一个个交易的麻烦;第二,对术士单人而言,开战前一个灵魂之井将相当于在战斗中可以吃的灵魂石从一个上升到了三个,是个不错的续航技能。个人很喜欢暴雪的恶搞作风,是为术士raid地位怨念的产物。
5,灵魂粉碎 1 恶魔 瞬发 8%基础生命+1个碎片 降低50码内敌人对你的仇恨50%
评价:OT?我们可以说不。术士版假死,只是过大的消耗和5分钟的CD使它的实用性大了一些折扣,成为处理紧急状况时的补救技能,只是不知道能不能用来自杀死...
三,原有技能改动篇
不详细评价了,术士的很多垃圾技能秃鸡变凤凰了...只把改动列出来,大家自己感觉吧。
吸取法力和吸取生命的基础射程增加至30码,原来是20码
恐惧嚎叫的施法时间由2秒降低为1.5秒
竞技场中恐惧和恐惧嚎叫的有效持续时间降低,最多持续15秒
恐惧嚎叫的有效持续时间降低为8秒
虚弱诅咒改变为降低目标的AP,8级虚弱诅咒降低目标350AP!
法术石现在将放置在魔杖位置,大师级法术石将提高爆击点数20点,使用时驱除身上一切不良魔法效果(原先是去除一切效果),不再吸收魔法伤害,法术石使用后不会消失,但是使用CD3分钟。
小鬼的6级火焰盾将为目标增加30点火抗。
媚魔5级安抚之吻除了降低自身仇恨外另附加降低目标10%攻击速度的效果
虚空行者7级吞噬阴影附加提高自身攻击强度200点效果,持续10分钟
虚空行者6级受难附加降低范围内敌人10%命中率效果,持续15秒
地狱猎犬5级腐坏之血现在变为狗狗击中目标时触发,而不是以前目标击中狗狗时触发
四,天赋改动篇
术士的TBC天赋是所有职业中变化最大的,三系分化也更明显,具体的天赋模拟器可以在games.enet.com.cn/zhuanti/wow里面找,以下是具体变动:
痛苦系:
第二层,
强化虚弱诅咒:由原先的3点变成2点,增强效果为2点20%
评价:配合新版的虚弱诅咒,可以让最高级虚弱诅咒减少的AP值增加到420点,再加上增幅就是630点,不知道物理系少了630点AP是什么感觉嘎嘎。
强化吸取灵魂:2点,当目标被吸取灵魂杀死时恢复最**力值的15%,并降低痛苦技能仇恨10%
评价:鸟枪换炮,减仇恨效果很吸引人,而且即使你不缺少碎片,经常吸取也会是高效的回魔手段。
强化吸取生命变为新天赋灵魂虹吸:2点,目标身上每个痛苦效果将提高生命吸取和法力吸取的效果5%,最多60%
评价:就目前的痛苦4DOT形势来看,能提高吸血的效果20%,在2.0中能让吸血的每跳到200以上(算3恶心效果的话),无论PVP还是PVE都可以让吸血成为主打技能,非常强悍的天赋,术士更难打死了。
第三层,
强化痛苦诅咒:降为两点,效果提升增加到10%
评价:这个天赋貌似只增加痛苦诅咒的基础伤害值而不增加法伤加成,不知道这是不是个Bug,但是目前2点只增加一个不一定要使用的诅咒100点的伤害(2.0中)的确不是一个非常值得投入的天赋,对于同时使用痛苦诅咒输出的术士它只能提高大约4点的DPS。
第四层,
腐蚀术增效:3点,使腐蚀术受到的暗伤加成增加36%
评价:必加!这个天赋虽然只加强腐蚀受到的装备加成,但是36%的天文数字越到后来就越明显,弥补了暴雪对腐蚀的Nerf,是腐蚀成为真正意义上的DOT杀手锏,甚至具有了一定的爆发力。
第五层,
暗影之拥:5点,使你的DOT(不包括厄运)获得降低目标5%物理攻击力的效果
评价:这个天赋的特征有两点:首先,它的减伤效果只对术士自身起作用,也即是说它不是一个raid天赋;第二,它的效果会触发灵魂虹吸,即使你只投入了一点。所以,这个天赋要么投一点加强吸血,要么不投...
疲劳诅咒:原来的4点强化疲劳诅咒取消,现在1点相当于原来完全强化过的疲劳诅咒
评价:必加,风筝必备,没什么好说的。
第七层,
黑暗契约:加强,60级的时候能吸收宠物440的mana,70级的时候可以吸取700,而且吸取mana的值受到暗伤加成
评价:黑暗契约效率低下的问题得到了解决,从此以后痛苦术诞生了全新的续航手段,黑暗契约效率已等同于不费血的生命分流,你所要关心的就是你的宝宝蓝够不够,在某种意义上讲,痛苦术士的蓝是无限的。
传染:5点,增加腐蚀术,腐蚀之种,痛苦诅咒,痛苦无常的伤害5%,并减少其被驱散的几率30%。
评价:曾经被严重Nerf过,不过作为终极天赋痛苦无常的过路,还是DOT流必加的天赋,而且有时候真的碰到了那30%会让别人很郁闷的。
第八层,
强化恐惧嚎叫:2点,使你的恐惧嚎叫施法时间减少1.5秒
评价:术士有了自己的心灵尖啸,战略意义非同凡响,PVP必加的极品天赋。
咒:3点,增加暗影/元素诅咒的伤害附加效果3%
评价:纯PVE天赋,加满后对团队的DPS会有不错的提升。
第九层,
痛苦无常:3级消耗400mana,1.5秒吟唱,18秒内造成1080暗影伤害,若被驱散则直接对目标造成1575点暗影伤害并沉默之5秒,造成的伤害可能爆击
评价:个人认为非常好的天赋,在PVP中它是限制所有驱散职业非常有用的技能,而在PVE中作为输出技能,出了他就没有毁灭双倍爆,但是经过计算,它提供的DPS要在双倍爆之上,和所有DOT都不冲突的非常恐怖的痛苦第4DOT,DOT爆发力的象征。
恶魔系:
第二层:
强化生命通道:2点,改为增加生命通道输血和送血效果20%
评价:你会加么...
强化虚空行者/强化媚魔(第三层):3点改为30%
评价:该咋地还咋地...
恶魔智力/恶魔耐力(第三层):改为3点,增加宠物的智力/耐力15%,并增加你的智力/耐力3%
评价:几乎是必加天赋,点数效率大大提高了,恶魔耐力配合恶魔之拥,打造大血牛。
第三层:
新天赋恶魔庇护:3点,提高你魔甲术和鬼甲术的效果30%
评价:多了30魔伤和6%的治疗而已。
第五层:
强化奴役恶魔:由原来的5点降为两点
评价:纯粹的刷厄运天赋,不知道以后还有没有厄运让我们刷。
强化火焰石变为新天赋幻术掌握:2点,提高火焰石和魔法石效果30%
评价:如果你不要魔杖,你可以加一下...
第六层:
新天赋法力喂养:3点,你的宝宝将获得100%你从吸取法力和生命分流获得的法力值
评价:宠物输出的极品续航天赋,当然也可以和黑暗契约一起用,真正的无限蓝,不过那样加出来的天赋很畸形。
第七层:
灵魂连接:改为20%的伤害分担给宝宝,另外提升人宠伤害5%
评价:虽然Nerf了,但是作为一个恶魔术士谁能拒绝它呢?
恶魔弹性:3点,降低你被致命一击的几率3%,并减少你的宠物受到的伤害15%
评价:恶魔术士必加天赋,大大提高了宝宝的存活率(恶魔系流行人宠共同增强?)。
恶魔学识:3点,增加你的法术伤害,数值相当于你的宠物耐力+智力的15%
评价:相当于你装备的耐力和智力也增加少许法伤了,出这个天赋最好的情况是带小鬼,大约能增加近100点法伤。
第八层:
恶魔战术:5点,提高你和宝宝的伤害5%
评价:恶魔系少的就是DPS,这个天赋和恶魔学识,灵魂连接一起大概提升了术士15%的DPS,加上带恶魔守卫的恶魔学识大师,恶魔系的单发暗影箭反而大大超出了痛苦和毁灭。
第九层:
召唤恶魔守卫:传说中的初号机,在宝宝排行中攻击力仅次于双强化的小鬼,血和护甲仅次于虚空行者
其技能为:
责难3 130 提高目标攻击恶魔守卫的几率
规避1 被动 降低恶魔守卫受到AOE攻击的几率50%
顺劈3 10%基础法力 在武器伤害上附加78点伤害,扫击附近单位,6秒CD
恶魔狂暴1 被动 恶魔守卫每次攻击激发恶魔狂暴效果,提高攻击强度5%,最多叠加10次,持续10秒
拦截3 195 冲锋目标,造成105伤害,并昏迷目标3秒
恶魔学识大师效果:造成的伤害提高5%,70级所有抗性提高35点
恶魔牺牲效果:提高你的暗影法术效果10%,并且每5秒恢复2%法力值(完全超越牺牲狗...)
评价:......
毁灭系:
第四层:
强烈:变为吟唱及引导所有毁灭法术时70%不被打断
毁灭延伸:增加毁灭法术射程20%,并降低毁灭技能仇恨10%
强化灼热之痛由原先5点减少为3点,增加的暴击率为4/7/10%
本层评价:我点不够了...
第六层:
新增天赋虚空防护:3点,当你被暗影或火焰法术击中以后,有30%的几率免疫暗影"和"火焰伤害,持续4秒
评价:PVP对内战和对暗牧火法的致命王牌,只要3点完全让这两个职业另眼相看,这个天赋也有极大的PVE价值,在2.0中体现为根本无视BWL老2,老4,老6的火焰攻击,而且效果触发后还附带减仇恨效果,不过这也意味着,想靠这个天赋拉双子是行不通的。
第七层:
反冲:3点,令你的法术致命一击提高3%,并且在受到物理攻击后有24%的几率下一个暗影箭或烧尽瞬发,该效果持续8秒,8秒内不会重复出现,但可和夜幕效果叠加。
评价:只见战场上一个又一个的全是瞬发暗影箭啊...
灵魂榨取:3点,使你的毁灭系法术有30%的机会把造成伤害的20%转化为你的生命
评价:毁灭系终于有了续航天赋,该天赋可以让暗影箭的mana消耗降低大约60-80。
第八层:
暗影烈焰:5点,使暗影箭和烧尽获得的法术伤害加成提高20%
评价:很强,相当于提高了两个主要输出手段的10%伤害,而且法伤越高越明显,配合琥珀风暴的烧尽将是极强的主力输出手段,并且是作为终极天赋的过路点,没理由不加了。
第九层:
暗影狂怒(shandowfury啊啊):暗影狂怒3,0.5秒吟唱,20S冷却,710mana,30码距离,对8码范围内目标造成612-728点暗影伤害,并昏迷2秒
评价:20秒一次的手雷!更重要的它不触发其他技能1.5秒公共CD,使毁灭术士从此以后可以像贼一样用包括死亡缠绕恐惧在内的连技连死对方,无论是AOE配合腐蚀之种的瞬间大片2000+杀伤,还是战场配合恐惧嚎叫,或者配合瞬发连技,都有巨大的实用价值,当之无愧的41点毁灭天赋!
五,总评篇
PVP方面:TBC的PVP亮点是竞技场,而术士作为多人小队组合有不可或缺的一席,同时也是2V2几种最具杀伤力的组合--术士&暗牧的成员之一。同时随着新装备属性"韧性"的加入,术士,尤其是痛苦术士的DOT优势将会大大体现出来。痛苦术士的DOT爆发,恶魔术士的初号机和强大生存力,毁灭术士的连技,都是PVP中的亮点。当然术士在PVP中历来的劣势依然存在,那就是腿短和脆皮,术士+暗牧的组合可以轻易的被双贼组合收割掉,术士的最大天敌--贼,依然凌驾在术士之上。
PVE方面:我们更奶了...我们有糖果机,我们有了控制仇恨的技能,我们有了对团队帮助更大的Debuff,我们有了和法师相媲美的AOE能力。值得一提的是出到41点以上的痛苦术士,4DOT+献祭+暗影箭+黑暗契约的完美输出能力和DOT不会被挤掉的性质,使得术士的输出能力完全翻身,术士和暗牧,贼已经并驾于DPS第一的宝座,相信术士会被其他职业重新看待。


...对一些术语有点看不懂,请问术士的dot有几个,分别是哪些技能,请高手...
DOT就是可以持续伤害的技能,一般有献祭,痛苦,腐蚀术,有天赋的话还有个生命虹吸 总体来说痛苦算诅咒,耗魔少,伤血多,性价比高 但是SS的其他种诅咒,如元素,疲劳,语言都会和痛苦冲突,几种不能并存,看情况放 献祭要吟唱时间,一般可以起手用用,特点是每一次掉血的血量较高 腐蚀也伤血,不过...

魔兽世界中SS的DOT是什么意思?
SS是 术士 这个职业的拼音缩写,也有人称 术士 为WL的,WL就是英文缩写。DOT就是持续性伤害,在CWOW里一般指的是 持续性伤害法术,因为在TBC之前BOSS战的时候,BOSS身上的dot有数量的限制,所以战士的撕裂、猎人的钉刺、还有盗贼的割裂一般来说团长会不让上,久尔久之,DOT就只是代表 持续性伤害法术了...

求魔兽世界SS切换目标轮流上DOT宏
这里分享下在游戏中,魔兽世界大脚插件dot计时移动的方法。1、首先在电脑中打开魔兽世界游戏如下图所示,进入到主页面中,2、之后,按ESC,点击界面。3、然后在打开的界面窗口中,点击插件,如下图所示。4、最后点击NugRunning--General右侧锚点,解锁后移动位置,调整完成后再锁定就行了。

魔兽世界痛苦SS急速阀值问题
其实没有必要追求阀值,打BOSS有很多不定因素,即使你达到了计算出来的最佳状态,实际上也不可能做到完美,比如网络延迟,BOSS战的跑位,一不小心挂掉等等。只要适合自己的就是最好的,目前急速受益虽然最大,但是也不能一味的追求急速。

WOW中恶魔SS能给敌人上几个DOT?
现在怪上的DOT位置好像是无限的吧?你说的恶魔SS是传统的17\/44\/0还是新近的6\/34\/21,前者的主要输出是EVA,SS本人的输出循环式:腐化-献祭-暗影箭*5-换魔,然后再开一轮输出循环,后者的输出方式跟这个差不多,但是暗影箭要占到的DPS重量会更多一些.建议开打前召个媚魔,然后牺牲掉+15%暗伤,这个至关...

魔兽世界SS属性问题
施法时间低于3.5秒的依然按照原来的法伤加成公式计算,获得(施法时间\/3.5 x 100%)的效果。瞬发技能依然按1.5秒施法时间计算,这类技能有暗影箭,灼热之痛,灼烧,燃尽,献祭,点燃。这是我查到的所有有关的资料。DOT无暴是肯定的,41\/0\/20的SS是一点暴装都不要的,40\/0\/21的暴击率还有点...

如图中SS读条,DOT计时和duffle监视插件,是哪个WOW插件
这个插件是调整位置调整到哪里的,施法条和debuff不是一个插件,施法条是quartz,监视是EventAlertMod,如果想要这个效果需要你输入\/eam opt在里边调整,有本职业法术监视,和DEBUFF监视,如果视频什么的也要监视需要你加入技能ID,主要是位置的关系才出现这个效果 ...

魔兽世界里SS一键3DOT的宏怎么做,麻烦大家交一下
一键3DOT宏 点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧 注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒,这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失。通用SS \/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},...

求SS 【DOT宏】 每次上DOT 腐蚀 痛苦 虹吸 按顺序按下来 太麻烦了_百 ...
showtooltip \/petattack [nomodifier]\/castsequence [nomodifier]reset=combat\/target 腐蚀术,痛苦诅咒,献祭 后面的技能名字可以自己改,就是\/target 腐蚀术中间有空格,后面的没的,逗号用美式键盘打,点一下释放一个诅咒,比你在技能位置上点快多了,这个宏同时也可以让宝宝攻击。一下上3个是不可能的....

经常看到别人说SS的DOT`到底DOT是什么意思啊`?
DOT就是持续伤害,应该是damage over time的缩写吧,个人意见,感觉应该差不多。比如跟术士打架时他加的“暗言术:疼”之类的。是每几秒掉几点血那种。其实就是有持续伤害的减益魔法 对应的是HOT 是health over time的缩写 就是回春之类的持续的增益魔法 ...

深泽县15823359556: 请教术士法伤在DOT中是如何计算的?
绪阅康复: 路过,看到楼上的SS之王忍不住做下纠正,望楼上不要生气. 最开始的时候SS的DOT效果都依照15秒法则来算,就是说不足15秒的按其与15秒的比来计算法伤加成,举...

深泽县15823359556: SS的法伤具体算法!!!如果一个SS的法伤300,那他的DOT魔
绪阅康复: DOT享受全部加成,比如说腐蚀,每3秒一次伤害,18秒是6次,300魔伤就每一跳加成50点.6次总共加成300点.事实上也只有腐蚀能解释清楚,诅咒是递增的,献祭……总之是享受全部加成.后面两个技能似乎没人说的清楚.

深泽县15823359556: ss的急速和dot次数 -
绪阅康复: 急速1%急速=128.05急速等级,急速等级和其它的一些buff一起对急速造成影响,急速等级不能把公共CD降低到1秒以下.这里花较大篇幅讲一下急速阈值的情况.+ 这里是急速影响DOT的计算方法,如不需要可以跳过. ...受加成后的施法时间...

深泽县15823359556: 魔兽世界法师,术士的法术实际伤害是怎么计算的?帮我把计算公式写出来!! -
绪阅康复: 【法术伤害计算公式】 这边总共分四种.一般伤害/治疗法术计算公式- 例:寒冰箭、暗影箭、惩击、闪电箭、治疗波等 (咏唱时间 ÷ 3.5)*(装备增加数值)=实际获得的增加数值.范围法术计算公式- 例:地狱烈焰、暴风雪、飓风、烈焰风...

深泽县15823359556: 谁知道现在魔兽世界深痛苦术士的副本DOT计算方法?输出技巧和DOT宏? -
绪阅康复: DOT三秒计算一次伤害 吸取生命一秒一次 腐蚀(强化腐蚀) 无常和痛苦诅咒受120%法伤加成 1.起手一个煤球刷上一层暗影之拥 接下来鬼影+无常+腐蚀+痛苦诅咒 鬼影CD一到就放 2.FS类的饰品在英勇或根除时开 急速类饰品可以一早就开 暴击...

深泽县15823359556: 关于恶魔SS的DOT问题
绪阅康复: 以前是根据上DOT时候的BUFF和法伤来计算DOT伤害. 现在DOT跳出的伤害是按照你身上的BUFF来计算的. 所以你要上完DOT再开大招. 等时间结束再各种补上就是.

深泽县15823359556: 伤害装对于SS的DOT是怎么计算的???比如腐蚀术的伤害是400
绪阅康复: 装备加200点伤害,是说你一个释放时间等于或者大于3.5秒的魔法多200伤害. 释放时间不足3.5秒的技能,伤害加(技能释放时间)/3.5."技能释放时间"指技能的原始释放时间,不算天赋之类的影响. 所有瞬发法术按1.5秒计算. 腐化实际增加的伤害是200*1.5/3.5=86

深泽县15823359556: SS的DOT受韧性影响的计算方法?
绪阅康复: 自己去人物面版 把基础属性拦切换到防御上 然后鼠标停到 韧性 这2个字上就能看到具体信息了

深泽县15823359556: wow ss问题 高手进 -
绪阅康复: 如果你是火毁~加了就没什么意义,如果你是痛苦~或者打算转痛苦,还是3-5点为宜,我们会一个技术超赞SS天赋,给你介绍下(毁灭32点) 灾变5 灾祸5 破坏5 暗影灼烧1 毁灭延伸2 强烈2 强化献祭5 毁灭1 琥珀风暴5 燃烧1恶魔0点(痛苦19点)分别是 镇压5 强化腐蚀术5 强化生命分流2 强化生命汲取3 无情延伸2 夜幕2厄……法术穿透?是减魔抗的那个吧~PVE没用,PVP还可以用的~没听说过这两样有必然联系啊楼上说得有道理哦,腐蚀和法伤成正比关系滴.DOT的法伤计算公式是:技能伤害+法伤)*18/15,腐蚀增效,加满+36% 算一下吧~~我去FB了,祝你上线犯桃花哦!!!!o(∩_∩)o...北~~

深泽县15823359556: 现在SS的DOT计算公式 -
绪阅康复: 一,公共改革篇:公共改革的地方有四点对术士的影响非常巨大,甚至可以说彻底改变了术士这个职业,这四点是:1,人物自身的装备加成于宠物,也就是说你的耐力装将会增加宠物的耐力.装备对宠物的...

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