MAYA模型

作者&投稿:召婕 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
maya模型 这是怎么了~

maya模型导入realflow的方法:1,首先你要确认你已经安装了realflow 对于maya的接口(这点非常重要,因为maya不可以直接把模型动画和相机导入到realflow中,只有安装接口才可以)。2,在maya的状态栏,window的Settings/Preferences下面,打开Plug_in Manager控制面板,找到realflow.mll插件,勾选后面的Loaded和Auto load就可以在maya软件中加载realflow的插件接口了,如下图所示3,在maya的工具栏找到realflow的工具,点击工具最前面的Export SD using current options的图标按钮,就会打开Export RealFlow SD的控制面板,点击File后面的文件夹图标,选择你要保存的路径和文件名称(不要有中文名称和路径),点击导出Export就可以了,如果你只想导出某些物体,而不是所有的物体,那么你只要选择物体,然后打开Export RealFlow SD的控制面板,勾选Export Selected,就可以导出你选择的物体了,如下图所示4,打开realflow软件,在工具栏,点开show object menu图片,找到Impot命令,或者直接按键盘Ctrl+i键,打开导入命令,选择你在maya中导出的sd文件,打击点开,就可以把你从maya中导出的物体导入到realflow中来了,可以导入的物体包括物体的动画和相机已经相机的动画,如下图所示

第一 看了一个多小时网上Maya怎么贴图的文章,一个字:晕。有很多做刚刚做Maya的同学,很多不知道应该怎么贴图,他们普遍说网上的文章乱七八糟的,看不明白,我当时以为有那么笨吗?然后我趁着今天有时间,也看了一下网上这方面的文案,质量度不是一般的低啊,我作为专业人士都看的头晕脑胀的,更何况刚刚入门的朋友呢。
第二 别到处看不知所云的文章了,高手通过视频直播讲明白所有技术操作。 大家不要把时间浪费在找文章上面了,没有什么意义,因为这方面没什么高质量的文章,你就是累成狗,该晕的也依然是晕的。既然文字解决不了这些问题,那么我们就通过视频直播的形式彻彻底底的讲明白这一块怎么操作,同时还有更高的升华,不仅仅要学会Maya贴图,还要学会Maya建模,游戏建模。
我现在Maya建模这一块的能力很强,是跟网上的一位高手学习的,让曾经小白的我迈入了大神的行列,他每天都在网上免费直播游戏建模Maya相关课程,大家如果有时间的话,可以听听他讲课,高手就是高手,高手讲出来的东西,永远都是给人一种醍醐灌顶的感觉,想学习这一块的同学,可以进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。有未来的人,想的是怎么全面的提升自己,应付事情的人,仅仅知道得过且过,过好现在即可。希望大家做一个有眼光有能力的人,全面提升自己的能力,做一个奋斗者,而不是一个等待者。

第三:Maya应该如何贴图的练习,大家可以借鉴下面的操作思路。教程主要向朋友们介绍一个贴图的练习教程,通过下面的练习,来掌握MAYA贴图教程方面的一些知识!其实贴图过程非常的简单,下面我们就开始学习如何使用MAYA贴图,不会的朋友快快来学习吧!
先在场景中做一个简单的瓶子模型 用来进行贴图
1.沿着瓶子的外轮廓画一条curve。
2.让建立的the curve 偏移offsetting 离瓶子的厚度为-0.5 或者你认为合适的单位。
3.选择both curves 并 revolve。

第二部分:材质。
用分层材质一层是 phong glass 另一层是a lambert
1.建立一个layered shader 。
2.建立一个a phong glass shader ,用a phong (E) 材质的the transparency 和 the
refracion来调整你所需要的玻璃材质
3.如果你的标贴贴图(将要给瓶子贴的图)没有阿尔法通道的话,可以在PS中加上,阿尔法通道被用来做mask the
transparecny,在图片中加一个黑色的通道保存为TIF格式。
4.把TIF贴图指定给a lambert 材质的color通道,连接out alpha 到 the transparency的RGB
看看超级图表的才智网络节点
5.展开分层材质拖拽phong and lambert 材质样本。
6.在place2d node 的file texture上,用中键缩放标签的材质节点
7.assign the shader to the bottle 。

第三渲染部分:
1.在场景中增加灯光
2.在主要的灯光中选用raytracing
3.在render globals 渲染设置中选用raytracing
4.渲染。看看最重的渲染效果!这个教程没有具体步骤,最主要是思路!

第四 贴图跟建模哪一个重要?贴图是游戏模型流程中必不可少的环节,其重要性与模型相当。在过去游戏机机能不足的时代,更是有三分建模,七分贴图的说法。对于手绘模型,不太建议你做,会比较困难。有些公司会只招收建模师,但这样的公司不太多就是了。但现在大部分游戏都采用了pbr流程,贴图阶段你可以用完全理性的思维去解构材质,从这个层面讲,肉眼识别色彩的比重将会下降。举个例子,一个金属物件,仅仅根据它的磨损,风化,生锈,脏迹,使用痕迹等等属性,你就可以做出很丰富的材质变化。
材质变化是pbr流程非常重要的因素,色彩只要不太偏离参考,在弓|擎buff的加持下,没有什么太大问题。但问题也出在这里,你不可能一直有太多的参考 , 物件可能碰到的情况很多,这个时候理性解析,很大程度要先依靠直观的判断,譬如,我觉着这块锈迹,它是蓝绿色,不是和以往经验一样是粽红色。这个时候你失去了对材质色彩的创造力,相比粽红蓝绿形成的漂亮的冷暖对比,依靠经验和分析得来的色彩显得单调了一些。
模型和贴图材质是两个不同的方向,不做贴图材质师的话完全没问题。模型主要还是塑造,结构,造型能力上有需求,这点还和平面的透视结构造型还有点区别,需要持续学习和归纳总结。不用太纠结色彩,实际上手项目你会发现就和楼上大佬说的一样,全都是画死的东西,完全没有个人发挥的余地,除非有能力干几年做到研发主管之类的职位,否则完全不用担心。




DeathBrain 的教学网站, 可下载maya模型学习

DeathBrain 的教学网站, 可下载maya模型学习

http://www.animagraph.com.br/DeathBrain/Learning/learning.htm

maya Tutorials Collection for Beginners

http://www.animagraph.com.br/DeathBrain/

关于绑定的maya模型大集合 (不断更新)

--------------------------------------------------------------------------------

一个带动画的原文件 ——下载
http://uestudio.net/forum/showthread.php?t=5543

绑好的男孩 模型——下载
http://uestudio.net/forum/showthread.php?t=5497

绑好的机器人 模型——下载
http://uestudio.net/forum/showthread.php?t=5485

绑好的女孩 模型——下载
http://uestudio.net/forum/showthread.php?t=5503

一个好的maya学习原文件——下载
http://uestudio.net/forum/showthread.php?t=3937

人物锁骨连动解决方案——下载
http://uestudio.net/forum/showthread.php?t=5525

一个很好的脊柱绑定解决方案 (带原文件)
http://uestudio.net/forum/showthread.php?t=5511

人物锁骨连动—— 解决方案
http://uestudio.net/forum/showthread.php?t=5525

rigging研究 —— 带源文件
http://uestudio.net/forum/showthread.php?t=5548

绑定好的角色下载(女郎)
http://www.uecg.net/forum/showthread.php?t=6892

http://www.feloo.com/lesson/14860/ 培训

超酷模型下载:http://heibubai.cc.topzj.com/forumdisplay.php?fid=31776

下载maya教学光盘,风行12CD全部 .torrent 文件页:
http://bt.acnow.net/ShowBT/56.htm

http://www.mayacg.com/

软件名称: 3D Buzz 刚发布一套基础 Maya 教学DVD

http://www.askedu.com/cn/edudownload.asp?keyword=MAYA

新火星人-maya4.5风云手册》 是一套全面学习巨型三维动画软件maya4.5版的教学手册,对maya的强大功能一一作了详尽的解释。maya自从诞生到现在,已经逐渐成为影视广告制作的首选动画软件,其强大的功能和易用性深受用户喜爱,最近的4.5版又增加了强大的流体功能,使maya的制作能力更加完美。棉对如此庞大的软件,很多人再学习的时候无从下手,对于国内的用户而言,最大的困难是语言障碍,大批的美术工作者面对枯燥难懂的英文帮助头疼不已,从而影响了对软件的学习和应用。拥有一套完善的功能手册对每个学习maya的人来说都是必备的,因此我们组织了大量的maya制作人员开发了这套功能手册,以软件自带的帮助文件为参考,重新进行了内容编写,制作人员对内容进行了实际使用检测,增加了很多原帮助上没有的内容,还有很多作者自身的经验总结,是学习maya的一套必备查询工具书。
这套手册内容全面,包括了maya4.5版的全部内容,分类为:
《基础卷》:全面学习maya的基本使用功能。
《建模卷》:包含“NURBS曲面建模篇”“Polygon多边形建模篇”“Subdivision细分曲面建模篇”。
《渲染卷》:全面学习材质、贴图、灯光、渲染技术,包括全部程序节点的学习。
《动画卷》:包含“Animation动画篇”和“Character角色篇”。
《特效卷》:包含“Dynamics动力学篇”、“Expressions表达式篇”、“MEL脚本语言篇”。
《插件卷》:包含“Fur毛发篇”、“Cloth布料篇”、“Painting彩绘篇”、“Live运动合成篇”。
下载: 12cd的MAYA 教学VCD 风云
种子数 4
连接数 39
文件大小 5383MB
更新时间 2004-3-16 7:03:00
本地下载Torrent文件 是
http://www.xbt.com.cn/pc/200409/20040907116926.shtm


怎么用maya制作对称模型
maya怎么制作对称模型,对称模型有人多,今天小编就来以人头模型为例,大家都知道对称模型很难制作出精确的对称效果,该怎么办呢,下面分享详细的教程,需要的朋友可以参考下。1、下面的人头模型需要修改两边做出同样的效果。2、换到前视图或转到正前以便能选到一半,进入“边”级别,选模型一半的所有边。

maya现成的人体模型在哪
maya现成的人体模型在角色库。根据查询相关公开信息,Maya内置了一些基础的人体模型,你可以在菜单栏中选择Create>Characters>从角色库创建,或者使用快捷键Shift+P来打开角色库窗口。在角色库中可以找到一些现成的基础人体模型,包括男性、女性、儿童等多种选择,你可以选择合适的模型进行调整和修改。

maya怎么看不到模型
1、模型被隐藏。具体解决办法:执行Display(显示)模型,即可在maya中显示出模型。2、软件界面右下角的渲染层面板,看看是不是模型所在的渲染层被隐藏了。具体解决办法:关闭渲染层面板即可。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进...

Maya导入模型太大怎么显示全部?
使用框架选择工具:点击工具栏中的框架选择工具(快捷键:F),然后在视口中拖拽一个框架来选择并包围整个模型。Maya将自动调整视口的缩放级别以适应所选模型的大小。使用视口菜单:在Maya的视口菜单中,选择"Views" > "Frame All",即可自动调整视口的缩放级别以显示全部模型。此选项通常位于视口的右上角...

怎么把maya建的模型导入zbrush
只需在Maya软件中将模型文件导出为obj格式,即可在ZBRUSH软件中使用。具体操作步骤如下:1、打开Maya软件,制作好需要保存的模型。2、点击“窗口-设置/首选项-插件管理器”【Windows-Settings/Preferences-Plug-in Manager】。3、打开插件管理器对话框,找到“objExport.bunble”,将后面的“loaded”和“...

Maya怎么拖拽出模型?
Maya是一款3D建模软件,可以用来创建、编辑和动画化三维模型。在Maya中,你可以使用拖拽的方式将模型从一个地方移动到另一个地方。下面是在Maya中拖拽移动模型的步骤:1. 打开Maya软件并加载你想要操作的模型文件。2. 在Maya视窗中选择模型。你可以使用选择工具(箭头按钮)或按住鼠标左键并拖动来选择模型...

maya显示模型信息在哪里调?
1、打开或新建Maya场景文件。2、点击Display--->Heads up display--->poly count显示模型信息。3、使用鼠标滚轮(中间)缩放场景,直到可以看到所有物体,这时在显示栏会有五排信息。4、第三排显示的看到的面数量。5、如果想知道单个物体的点、线、面数量可以选中模型后;显示栏第二栏就会显示选中的模...

maya中的模型,没有了,求救!
1、模型被隐藏。具体解决办法:执行Display(显示)模型,即可在maya中显示出模型。2、软件界面右下角的渲染层面板,看看是不是模型所在的渲染层被隐藏了。具体解决办法:关闭渲染层面板即可。很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的...

maya如何导出骨架到另一个模型上?
在Maya中,将一个模型的骨架导出并应用到另一个模型上的步骤如下:选择源模型(包含动画的模型)。在Channel Box\/Command Panel中,选择要复制的动画控制器。在菜单栏中选择 Edit > Copy(编辑 > 复制)。打开目标模型(无动画的模型)。选择要应用动画的模型,在Channel Box\/Command Panel中选择“...

Maya合并两个模型的方法
2、在空白处按住右键,选择“对象模式”;3、此时点击单个物体,按住Shift,再加选另外一个需要合并的物体;4、在工具架上选择“建模”模式;5、选择“网格”—“结合”,此时两个模型就会合并在一起了。以上就是“Maya合并两个模型的方法”了,Maya软件没有那么复杂,多练习就可以掌握的哦。更多Maya...

如皋市13381263494: maya模型 - 搜狗百科
臾戴安脑: 一:先打开第一个文件,然后File-import-你要打开的第二个文件 二:先打开第一个文件,然后把第二个文件拖入maya视窗 提示:如果模型过于精细那这种操作会导致maya崩溃,当然也要看你的电脑配置如何,请慎用,好运~

如皋市13381263494: maya里如何精确设定模型的长宽高,就像max里面那样 -
臾戴安脑: 比较方便的办法是选中模型按快捷键CTRL+t,会出现一个方框,模型的长宽高会分别列在方框的边上,你可以双击点选数字来修改成想要的尺寸,这个其实就是一个综合变形器.MAYA的默认单位是厘米,可以在首选项-选择设置里更改. 如果是个复杂的模型,想要更改其尺寸的话用这办法会把模型拉变形,我建议你建模初期就用这变形器先做好一个做为标准的立方体,后面就以它的外边缘为界限制作,这样就会比较准确. 如果只是测量的话,maya里也有标尺工具的,可以拉出一段线来测量,但是我觉得哪个不是很实用.

如皋市13381263494: 能不能给MAYA的模型定义颜色? -
臾戴安脑: 可以给MAYA的模型定义颜色.以下是具体的操作方法: 1、打开MAYA软件后,在菜单工具栏中,鼠标左键单击【多边形】下的圆柱体. 2、接着,通过鼠标在【透视绘图区】拖动绘制一个圆柱体模型出来. 3、然后,选择圆柱体,在右边的【编辑】面板下拉菜单中,选择材质属性. 4、接着,鼠标左键在【材质属性】窗口上,单击颜色按钮. 5、然后,在弹出的【颜色窗口】上,鼠标左键选择一个颜色,比如红颜色. 6、接着,在环境颜色的设置中,输入参数. 7、然后,在绘图区中可以看到圆柱体添加颜色后的效果了.

如皋市13381263494: maya建的模型怎么放到拍的视频里 -
臾戴安脑: 把maya建好的模型,完美的放在拍摄知的视频里面,这个叫后期合成 首先拿到拍摄的视频,在后期软件中(比如Boujou)反求视频中摄像机的运动轨迹,道得到一个有动画关内键帧的相机动画 其次,把有动画关键帧的相机,导入到maya中,给你的模型做好动画,材质灯光,匹配你的拍摄视频中的环境效果,渲染好容后,就可以用AE,nuke等软件完美的合成在一起了

如皋市13381263494: 教你如何用maya快速的制作出一个标准的人体基础模型 -
臾戴安脑: 现在切换到前视图.使用Polygon—Mesh—Create Polygon Tool工具按照边缘线勾画出半边平面结构. 初学者可以学哦

如皋市13381263494: maya模型不同版本能打开吗? -
臾戴安脑: 没错 maya可以逐级依次递增打开 也就是低版本的mb文件可以直接在高版本的maya中打开 而高版本的文件需要把mb文件另存为ma文件再用文本编辑软件(记事本 写字板)打开 再在该文件开头找到他的版本信息 删除该文件的版本信息保存之...

如皋市13381263494: 3DMAYA模型是什么? -
臾戴安脑: MAYA是一款三维动画设计的软件可以设计3d模型

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网