暗嘿 里 刺客怎么加技能?
作者&投稿:孙力 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
1、目前刺客主流玩法有三种:龙虎武学、元素武学、陷阱刺客。龙虎和元素玩法都对游戏操作有一定的要求,陷阱刺客对操作要求相对少一点,所以建议玩陷阱刺客。
2、陷阱刺客主要是以陷阱系技能的最后两个:亡者守卫和雷光守卫作为主攻技能,所以加技能点以加满亡者守卫雷光守卫和其相关加成的技能为主。
3、游戏后期会出现对电系免役的怪,要用龙牙(也有叫龙尾,是武学技能龙系的第一个,就是用脚去踢),所以这个也要加满。
4、属性点:力量和敏捷够装备(个人推荐各加115点)其余全加生命。
5、这个角色叫刺客,不是战士,所以在游戏过程中注意,不要去顶怪,以灵活的身法(操作)去打怪。
6、有一个技能叫心灵震爆,要加一点,可以转化一些怪,让他们互打,以增加安全性。
7、装备以加够抗性后,增加技能点为主要追求目标。
属性点:
力量依照当前装备需求加。
敏捷可以先不考虑。
剩下的全加生命。
法力一点都不要
技能:
练陷阱系左边的一竖技能,由于4个都要练满,所以对某个技能多加几点技能点也没关系,加技能点也是需要等级的,比如法师24级才能学会的暴风雪,你升一级只能加一点,即使你之前留了很多点数也没办法一下子全加上去,所以技能点不必保留,当前觉得哪个技能好用就加哪个(指刚才说的那4个陷阱系的技能)
陷阱系刺客的技能点加法:
MAX:陷阱系左边下来一竖,火焰爆震。
只加1点:速度爆发、心灵爆震(用来震晕靠近的敌人)
影子战士(比影子大师好用)
算上过路的技能基本就差不多了
以上是陷阱系刺客的练法。单机比较适合练陷阱系,因为对装备要求不高,而且操作比较容易。到后期的时候,先用雷光守卫杀死几个怪,然后用尸爆陷阱。
[转帖]C-C WW PvP Shadow Assassin Guide (Rev. 1)
作者:Voide
翻译: sexy_lily(shh123)
原文:http://www.blizzardcn.com/bbs/index.php?prog=topic::flat&tid=471533
内容概要
I.技能点分配
II. 属性点分配
III. 装备选择
IV. 升级说明
V. 升级时的技能点分配
VI. PvP 策略
VII. PvP 取胜概率
VIII. 目前我在Useast Ladder的C/C WW Shadow Assassin
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怎么样才是一个C/C WW Shadow Assassin?
? 一个使用旋风技能(Whirlwind),并且将重心放在影子训练(Shadow Discipline)系技能树上的双爪PvP刺客(Assassin)
这个Build方法主要的伤害来源:
? 撕裂伤口(Open Wounds )
? 毒牙(Venom)
这个Build方法次要的伤害来源:
? 物理伤害(Physical Damage )
? 致命攻击(Deadly Strike )
? 双倍打击(Critical Strike)
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I. 技能点分配:
? Max 支配利爪(Claw Mastery)
? Max 武器格挡(Weapon Block)
? Max 能量消解(Fade)
? Max 毒牙(Venom)
? 1 点 火焰复苏 (Wake of Fire)
? 1 点 刃之怒(Blade Fury)
? 1 点 刀刃之盾(Blades of Shield)
? 1 点 飞龙在天(Dragon Flight)
? 1 点 心灵爆震(Mind Blast)
? 过路点全部1点
? 其余点数加到影子大师(Shadow Master)上
为什么要把利爪支配(Claw Mastery)加满?
? 更多的旋风 (Whirlwind) 物理伤害
? 更高的双倍打击 (Critical Strike) 概率
为什么要把武器格挡 (Weapon Block)加满?
? 更高的格挡概率.
? 武器格挡能格挡物理攻击和大多数的元素和魔法进攻,包括白骨之魂(Bone Spirit), 祝福之锤(Hammers), 天堂之拳(FOH), 陷阱(Traps), 冰封球(Cold Orbs), 大火球(Fireballs)等等。.
? 在使用双爪的时候不能装备盾牌,因此利用盾牌格挡就显得很有必要。
为什么要把能量消解(Fade)加满?
? 能加非常多的所有抗性。
? 能极大的缩短诅咒(Curse)持续的时间. 例如Life Tap和降低抵抗(Low Resist)这样的诅咒会很快消失。 如果你的对手对你用这类诅咒将会浪费对付你的大好时机。.
? 能够部分或者全部消除审判(Conviction),冰冷支配(Cold Mastery),降低抵抗(Lower Resist)等降低元素抗性技能的影响。
? 能起到类似被动技能的物理伤害减少(Physical Damage Reduction)作用:: 在能量消解(Fade)上投资一点就会获得1%物理伤害减少。 这样等级35的能量消解(Fade), 在这个Build里看起来很容易达到, 可以提供35%的物理伤害减少。
为什么不把速度爆发(Brust of Speed,BoS)加满?
? BoS 只需要1点因为你身上+技能的东西足够加成它了。 在典型的情况下, 你的BoS会被+技能的物品加到15级
? 两个+3 影子训练(Shadow Disciplines)的爪子很容易就可以让你的BoS猛增6 级
为什么要把毒牙(Venom)加满?
? 毒牙(Venom) 作用得很快! 它得毒素效果只持续0.4秒。 换句话说,这是整个D2游戏中作用最快速得毒素源。
? 不是每个人都把毒抗(poison resist)加满的
? 不是每个人都会穿有毒素持续时间缩短(poison length reduction)属性的装备
? 可以增加你的总伤害。
为什么要把影子大师(Shadow Master)加满?
? 影子大师在 PvP中可以产生让对手混淆的效果,尤其是当你对着他们使用飞龙在天(Dragon Flight)的时候
? 使用热诚(Zeal)的Paladin很容易会lock影子大师而不是你
? 影子大师也是很好用的肉盾和诱饵。
? 高等级的影子大师意味着它是更好的肉盾,有更高的伤害和更高的抗性。
? 在你的对手忽视影子大师的时候,它可以对你的对手造成很可观的伤害。
为什么飞龙在天(Dragon Flight)只加一点?
? 飞龙在天(Dragon Flight)的目的只是接近你的对手。
? 将飞龙在天加满和只加1点在对手格挡率75%的情况下一样不能命中的概率是一样的。
? 将飞龙在天加满和只加1点对各种类型的法师都有一样好的命中率
? 对那些肉搏角色,你并不需要经常使用飞龙在天。通常他们会自己冲你而来。
为什么火焰复苏(Wake of Fire)加一点?
? 那些常常保持站立不动的Amazons通常都是max了闪避技能(dodge skill)和max了格挡率的; 因此很难击中她们。 火焰复苏(Wake of Fire)可以强制触发她们的闪避技能, 对于每个成功的闪避动作, 距下一次闪避动作能够被触发之间都存在一个延时, 同时在每个成功闪避时, Amazon是不能够进攻的。如果进行了一个成功格挡的动作,那么它距下一个成功格挡能够被触发之间也存在着一个延时。 闪避延时 + 格挡延时 + Amazon不能进攻 = 你有大量的机会可以击中对手。
? 对Claw Block Assassins适用同样的原则。
为什么刃之怒(Blade of Fury,BoF)加一点?
? 刃之怒(BoF)只需要加1点。 增加更多的点数并不能有效增加它的物理伤害; 另外, 此技能等级越高也意味着需要消耗更多的魔法值。
? BoF 只对防御(def)值中等以下的对手才能起到作用, 例如5k以下的def。
? 毒牙(Venom)和撕裂伤口(Open Wounds)的效果可以作用于BoF! 因此你的BoF造成的伤害和Venom以及Open Wound密切相关。
? BoF 和魔影斗篷(Cloak of Shadow)联系起来使用效果会更好,因为这会使一部分的刀刃(blade)无法被发现。
? BoF 在一定射程的时候使用起来很好; 例如:一个屏幕距离的范围
? 对没有迷团(Enigma)装甲的元素系德鲁伊(Elemental Druids)时BoF很好用. 他们很容易被击中,所以有时候他们也会常常躲在他们自己龙卷风(Tornadoes)的有效射程内. 这个时候如果他们仍然不移动, 你使用 BoF 他们就完了. 如果他们向你冲来,继续扔BoF,当他们真的很靠近你的时候你的旋风(WW)将可以很容易的做掉他们. 一方面,你可以不使用BoF,使用飞龙在天(Dragon Flight)到他们身边然后WW他们至死.另外一方面,BoF也能使游戏给你带来更多的轻松和快乐!
为什么刀刃盾(Blades of Shield)加一点?
? 刀刃盾(BoSd)只需要加1点. 增加更多的点数并不能有效提高其物理伤害; 另外, 此技能等级越高也意味着需要消耗更多的魔法值。 只加1点的BoSd只能持续比较短时间是事实,但是这个时间已经足够用来杀死你的对手 (前提是你的对手不使用chicken退出或者总是溜走).
? BoSd只对防御(def)值中等以下的对手才能起到作用, 例如5k以下的def。
? 毒牙(Venom)和撕裂伤口(Open Wounds)的效果可以作用于BoSd! 因此你的BoSd造成的伤害和Venom以及Open Wound密切相关。
? 在近距离, WW + BoSd 会比只用WW有更高的概率命中对手
关于命中率(AR)的问题
? 理论上,6K 命中率(AR)的WW将能比较好的命中def在10k以下的对手. 但是如果对手的def在15k-20k或者以上,那么你的命中率会很低.
? 理论上,12K AR的WW将能比较好的命中def在20K以下的对手. 但是如果对手的def在25k-30k以上,那么你的命中率会很低.
? 实践中,6K AR就可以对除了高def的Paladins和Barbarians外的所有类型对手都有比较高的命中率.
? 实践中, 拥有6K-7K AR 对大部分WW Assassins来说都应该是很正常的事
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II. 属性点分配:
? STR: 只加到足够穿起你的装备
? DEX: 加到能够拿起你的爪
? ENERGY: 不加
? VITA: 其他所有点数投资在这里
作者注:
~ 你的 Assassin 需要靠装备来增加她的 STR/DEX.
~ 作为一个肉搏角色, VITA 是非常重要的.
~ Whirlwind 会很快消耗掉你的魔法值. 你的Assassin需要靠魔法瓶来回复魔法值。
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III. 装备选择:
A. 爪Katars
? 主爪: Chaos
? 最好的副爪: Chaos, Fury, Jade.
? 比较好的副爪: Malice, Nat's, Bartucs, Firelizards, Rare Claws等等.
作者注:
~ Jade 可以提供很多加所有抗性. 这在对手是法术施展类型人物的时候都很有效, 特别是在你需要额外的抗性的时候, 例如. 对付天堂之拳(FOH)+审判(Conviction)的时候
~ Malice (runeword) 提供 100% 概率撕裂伤口(Open Wounds). 除了这个属性外,它实在没什么用
~ 不论近身剪( Suwayyah) 还是残忍的近身剪(Scissors Suwayyah) 都是好的镶嵌的对象. 他们有着一样的平均伤害和一样的平均速度. Suwayyah现对于Scissors Suwayyah来说基础最小伤害低了1点但是最高伤害高了1点.
Chaos and Fury 表
撕裂伤口(OW) 双倍打击(DS) 最小物理伤害
Chaos + Fury 91% 33% 290% + 209%
Chaos + Chaos 50% 0% 290% + 290%
魔法伤害 AR 加成 STR 加成
Chaos + Fury avg 300 0% + 20% 10 + 0
Chaos + Chaos avg 600 0% 20
作者注:
~ Fury上33%概率的 Deadly Strike + 66%概率的 Open Wounds 的效果几乎可以超过Chaos相对Fury多出来的那些物理伤害和魔法伤害的效果!. 不要忘记了PvP的惩罚.
~ Chaos + Fury + 卓古拉之握(Draculs)可以得到超过100%的Open Wounds的效果――非常具有破坏性!
~ 理论上, Chaos + Fury 可以提供最好的伤害. 这还是因为它们的属性, 例如 Deadly Strike, 这在纯物理伤害中更可取。
B. 头盔Helm
? 攻防兼备型: 年纪之冠(Crown of Ages)
? 防守型: Kira's Guardian
? 攻击型: Orphan's Helm (Guillame's Face)
? 其他: 军帽(Shako)
作者注:
~ Crown of Ages: +1 技能, 30% FHR, 10-15% 物理伤害减少(PDR), 20-30 resists, 随机 1-2孔, 并且有比较好的def.
~ Kira's Guardian: 70% resist, 如果是完美的, 还有 20% FHR.
~ Shako: +2 技能, avg 100 life/mana, 并且有10% 物理伤害减少(Physical Damage Reduction).
~ Guillame's Face: 30% FHR, 35%压碎性打击(Crushing Blow), 15% Deadly Strike, 并且有比较好的def.
~ Crown of Ages是最好的攻击或者防守用头盔, 尽管要得到一个比较难. 它的属性说明了它自己的价值。
~ Kira's Guardian是一个防守型用的好头盔,我自己就很喜欢用它. Kira's能够轻易部分或者全部消除审判(Conviction)或者其他降低抵抗技能的影响。在这个头盔上镶一个15%所有抗性的珠宝或者UM可以达到更高的抗性(理想情况85%).
~ Shako虽好,但并不是WW PvP Assassin用的最好的头盔. 它和这篇 build的要求不是非常符合。它额外多出来的+1技能可以被忽略. 此外, 它也没有提供抗性,在PvP中,加抗性比多出来的100生命更重要。
~ Guillame's Face是一个物廉价美的攻击型用头盔! 它的属性对其他肉搏对手和Bone Necros来说都是非常有效的。 对其他法术施展型对手,这个头盔就没有用了. 在这个头盔上镶Shael可以大大提高自己的FHR。
C. 装甲Armor
? 攻击型: 娜塔亚的衣服(Nat's Armor)镶3个毒珠(Poison Facets)
? 防守型: 守护天使(Guardian Angel)
? 攻击型: Toothrow
? 攻击型: 鸦鸣(Crow Caw)
? 攻击型: 荆棘(Bramble)
? 防守稍带进攻型: 狮心(Lionheart)
作者注:
~ Enigma不错,但不是WW Assassin用的最好装甲, 而且它很贵。
~ Shaft 没有什么用.你并不需要它来提供DR,而且这件装甲其他的属性都没什么价值。
~ Guardian Angel 是一件必不可少的装甲. 它可以帮你达到90%以上的所有抗性,这对对付那些Cold sorcs和Fire Sorcs是很有好处的。抗性90%同时低吸收比抗性75%但是高吸收更有效果。
~ Toothrow是一件物廉价美的装甲,它有很好的属性:40%Open Wounds。有趣的是,在Pvp中,它的40%OW效果和95% OW很像,总是能够被触发!
~ Crowcaw 比 Toothrow好一些. 它有 35% Open Wounds, 15% IAS, 15% FHR, +15 DEX的属性. 虽然它的防御比Toothrow还低,但是它的所有属性都很实用。
~ Nat's Armor 镶了 3 Poison Facets是最适合这个 build的装甲. 它对所有类型和职业的对手都适用。Nat’s自带+2 Shadow Discipline,+life,毒素持续时间缩短75%等属性,并且def相当不错。在3个毒珠的情况下,你可以大大增加Venom技能的伤害和效果。
~ Lionheart是另外一件可用的装甲. 廉价的runes 并且这个runeword gives 提供很好的属性。
~ Bramble 是一件好装甲但是它太昂贵了. 50%的提高毒素伤害(如果是完美的)增加的毒素伤害相当于多+24级的Venom. 不过在我看来, Nat's armor 镶 3 个毒珠还是更好.
D. 腰带Belts
? 雷神之力(Tgods )
? Verdungos
? 长串之耳(Strings)
? Arachnid's Mesh
作者注:
~ Tgods 提供 20 STR/VITA 加成, 提高10%最大电系抵抗, 20 闪电吸收. 它有很多非常好的属性. 这将是你对付 FOH/Trappers的最好腰带
~ Verdungos 提供 30-40 VITA 和 10-15% 物理伤害减少.大量的 VITA! 这将会是你对付肉搏对手所使用的最好腰带。.
~ Strings 提供 10-15% 物理伤害减少. 而偷取生命( life leech)在如今 PvP中效果可以忽略.所以 Verdungos 比Strings要好太多.
~有一些 WW Assassins 为了+1技能而使用 Arachnid's Mesh . 这在有Tgods或者Verdungos可以用的情况下是不明智的。另外,Arachnid’s Mesh上有减慢目标20%的属性,在PvP的时候使用它会被看扁。
E. 手套Gloves
? 卓拉古之握(Dracul's Grasp)
? 碎钢(Steelrend)
? 塔格奥之手(Trang's Gloves)
作者注:
~ Dracul's Grasp: 25% Open Wounds, 10-15% STR, 6-10% life leech.
~ Steelrend: 虽然有很高的力量要求,但是它可以起到不错的增强物理伤害的效果
~ 不要考虑Draculs上的life leech,因为这在现在PvP中几乎没有什么效果.
~也不要去考虑Draculs上的Life Tap,因为它在你对付Zeal Paladins和Kicksins的时候几乎不能被WW Assassion触发。
~ 所以只要试着去得到一个+15 STR的Draculs.注意25% 概率Open Wounds才是这个手套真正的亮点。
~ Trang's Gloves和Bramble搭配起来使用很好. 增加毒素系25%伤害相当于至少+了12级的Venom。
F. 鞋Boots:
? 影舞者(Shadow Dancers)
? 蚀肉骑士(Goreriders)
作者注:
~ Shadow Dancers对于一个 C/C WW Shadow Assassin来说非常适合: 30% FHR, +1-2 Shadow Disciplines, 并且 +15-25 DEX之多. 这个物品的所有属性都是我们想要的. 但是请注意Shadow Dancers比Goreriders有着更高的STR要求
~ Gorerider的10% 概率Open Wounds几乎很少被WW触发,但是它的15%Deadly Strike还算不错。
G. 项链Amulets:
? 进攻型: 大君之怒(Highlords)
? 防守型: 马拉的万花筒(Mara's)
作者注:
~ Mara's 提供 +2 技能; Highlord's 提供 +1 技能. 而技能等级26和等级27之间的差距几乎可以忽略。所以这里并不存在技能的问题。
~ Mara's提供很好的所有抗性,相比起来Highlord提供的是一个数值上确定的很好的抗电属性。 在你Max了Fade的时候,抗性不成问题,所以这里也没有必要具体比较两者的抗性。
~ Mara's 没有提供任何攻击型的属性; 比起来 Highlord's 提供了非常可观的 Deadly Strike 加成. 因此, Highlord's比Mara's更合适.
H. 戒指Rings:
? 2 乌鸦之霜(Raven Frosts)
? 2 矮人之星(Dwarf Stars)
? 2 Wisp Projectors
作者注:
~ Raven Frosts 提供冰冷吸收,AR加成和法力
~ Dwarf Stars 提供火焰吸收
~ Wisp Projectors 提供闪电吸收
~你可以不考虑其他所有的戒指,但是Raven Frosts绝对例外。
I. 护身符Charms:
? 10 影子训练(Shadow) 超大型护身符Charms (有+ Life/AR/Resist等属性)
? 毁灭(Annihilus)小护身符
作者注:
~ Shadow Charms可以显著提高你Shadow Disciplines系的技能.
~ Shadow Charms很容易就可以交易到。它们比Trap/Martial Arts 的Charms便宜很多。
~ 尽量使用+life属性的skill charm
J. 其他物品Extra Items
? 战争召唤(Call To Arms): 增加很多LIFE.
? 大自然的和平(Nature's Peace) or Wisp Projector: 增加 LIFE.
? 两个 +3 Shadow Disciplines 的爪子: 增加skills级别.
作者注:
~两个 +3 Shadow Disciplines的爪子可以在地狱难度的Anya那里买到。它们可以让你的Shadow Disciplines技能增加6级:这可以起到增加Venom,Shadow Master,Fade,Burst of Speed和Cloak的技能等级的效果
~ Weapon Block 和 Claw Mastery 并不会提高.
~ 所以放两个 +3 Shadow Disciplines的爪子在你的第二手武器上
IV. 升级说明
? 按照这个Build练的人物很难升级!在你可以装备上Chaos claw之前,你不得不依靠和队友结盟run来leech exp。
? 这个Build对 PvM非常不合适. 在人物级别较低,不能装备上Chaos的时候,是很难杀死一个怪物的. 等级别高一些可以装备Chaos的时候,用Chaos杀怪物的修理费高的惊人。
? 唯一明智的PvM方法是只杀bosses
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V. 升级技能分配:
? 一个很好的基本原则是可以在一个技能刚刚可以用的时候加一点。例如,Venom在30lvl后可用,这样一旦你升级到30,加一点在Venom上.
? 携带10个Shadow Charms和+技能(例如:两把+3Shadow Disciplines的爪),开始在Weapon Block上投资大于10点是不必要的。在技能等级26的时候,可以达到60%的格挡率。因为随着技能等级的增加格挡率加成逐渐减小,所以你应该在以后再来max这个技能。
? 先Max Claw Mastery , 以后再max Venom. 在这个过程中,可以放几点在Fade和Shadow Master上.
? 你应该在max Shdow Master之前先max Fade
? 技能等级 25 的Shadow Master 已经是一个很好的肉盾,有不错的攻击力 (10 点技能在 Shadow Master上,加上10个 Shadow Charms 还有两个 +3 Shadow Disciplines 的爪子)
VI. PVP 策略:
用到的术语:
WW离开(WW Away): 就是你 Whirlwind 离开你的对手 (和向你对手靠近相反)
(译者注:译为WW离开,实际意思为背向着对方WW,如有不解请参考WW away本意)
短WW(Short WW): 你WW一个很短距离 .
长WW(Long WW): 你WW一个很长距离.
综合技巧:
- 在合适用Burst of Speed的时候就应该一直用它.
- 一直迫使你的对手移动这样Whirlwind可以更好的击中他.
- 装备了暴风者大盾(Stormshield)的对手比用其他盾牌的对手难击中很多。
对不同类型人物的 PvP 技巧:
法师Sorceress:
? 必要的吸收和好的抗性装备是关键 。
? 对付teleporting很快的Sorcs,精确把握Dragon Flight的时机是极其重要的
? 对付teleporting很快并且有好FHR的sorcs , 短WW是必须的.
圣骑士Paladins:
? 对付Chargedins, 总是WW离开. 99.99%的时候你可以命中他. 实践表明, 此时WW 总是表现的像一个有 ITD (忽视目标防御Ignore Target\'s Defense)属性的攻击方式.
? 对付 Hammerdins, 决不要跟在他们后面或者在他们后方跟随他们,这样他们可以非常容易的击中你。应该用短WW,否则,用长WW会使你很容易暴露在那些环绕的hammer下,从而被击中。
? 对付装备了 Enigma 的Hammerdins时, 有一些对付大多数Hammerdins的方法和原则. 大多数穿Enigma的Hammerdins会对正对着你在的那点进行teleport。所以你应该总是用短WW,这样当他们对着你teleport过来的时候你就可以击中他们。
? 对付 FOH Pallies, 有必须的闪电吸收是关键. 尝试在对手即使用max的 Conviction的时候也能max自己的闪电抗性。总是召唤一个Shadow Master出来,这样你的影子就可以帮你承受FOH的打击。
? 对付有着很高的def的 FOH Pallies , 也有一些对付大多数FOH pallies的方法和原则. 放下 Wake of Fire 的陷阱来打断 Pally的 FOHs. 请阅读我关于“为什么要在Wake of Fire上加一点技能点”的说明.
野蛮人Barbarians:
? 对于有着很高def的 WW Barbs, 总是要尝试在他们移动但还没有进攻你的时候使用WW. 应该避免在他们WW或者他们站立不动的时候击中他们。保持站立会给他们更高的格挡,这样如果你的进攻被格挡了,他们的WW就可以轻易干掉你。请阅读我关于“为什么要在Dragon Flight上放一点”的说明。
? 对付有很高def并且使用BOTD的 WW Barbs, 90% 的概率你会输掉.
? 对付用 Frenzy 技能的Barbs, WW离开.
? 对付用 Concentrate 技能的Barbs, WW离开.
? 对付用 Warcry 技能的Barbs, 总是在他们准备用Warcries以前进入WW状态,这样他们的stunlock-warcry 就不能trap你。对这些barbs你有 99.99% 的概率会赢。
刺客Assassins:
? 对付 Trappers, 必要的吸收和抗性是关键。总是WW来避免被stunlock。
? 对付 WW Assassins, 和对付 WW Barbs的技巧一样. 理论上你输或者赢的概率是一半对一半。
? 对付其他肉搏类型的 Assassins, 99.99% 的概率你会赢,没有什么特别需要的技巧。
死灵法师Necromancers:
? 应该总是使用 Burst of Speed, 因为 Fade 不会有任何用处.
? Bone Spears比Bone Spirits更致命,注意它们!
? 当你被 Bone prisone围住了, 总是用 WW 来脱离.
? 应该用短 WW. 当你用长WW的时候,Bone Necros 就可以用他的Bone Spirit群来跟踪并击中你。
? 对付有高速teleporting,高bone armor吸收,max了格挡率,有Call to Arms,穿Marrowalk并且装备了 Enigma 的Necro, 99.99%的概率你会输.
? 对付用 Poison Nova 技能的Necros, 总是应该开着Fade. 它会消除毒素的部分作用。你的Venom+WW比他们的Poison Novas更致命。
亚马逊战士Amazons:
? 对付 Bowazons, Dragon Flight 然后 WW.
? 对付 Javazons, 必要的闪电吸收和抗性是关键。大多数Javazons 用 Fury 技能或者类似lightning肉搏攻击。请阅读我关于“为什么要把Wake of Fire加一点”的说明。
? 应该迫使他们移动这样你的WW就更有效。保持站立不动会给他们更好的格挡率。
德鲁伊教徒Druids:
? 对付 Elemental Druids, 冰冷吸收和抗性是关键。请阅读我关于“为什么要把Blades of Fury加一点”的说明。
? 对付 Melee Druids, 99.99% 的概率你会赢.
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VII. PVP 取胜概率:
这是一个按照这个build练的人物的取胜概率的客观分析 (基于我的经验):
法师Sorceress:
? 所有类型: 90%
圣骑士Paladins:
? Chargedins: 99%
? Hammerdins: 50-70%
? Enigma Hammerdins: 30-60%
? FOH Pallies: 70-90%
? 高def FOH Pallies: 50-70%
野蛮人Barbarians:
? 高def的WW Barbs: 40%-50%
? 高def并且有BOTD的WW Barbs : 10%
? Frenzy Barbs: 20%-80%
? Concentrate Barbs: 20%-80%
? Warcry Barbs: 99%
刺客Assassins:
? Trappers: 90%-99%
? WW Assassins: 50%-90%
? 其他肉搏型 Assassins, 99%
死灵法师Necromancers:
? Bone Necros: 40%-90%
? Enigma Necro: 10%-50%.
? Poison Nova Necros: 40%-90%
亚马逊战士Amazons:
? Bowazons: 90%
? Javazons: 70%-90%
德鲁伊教徒Druids:
? Elemental Druids: 70%-90%
? Melee Druids: 99%
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VIII. 我目前在USEAST LADDER的 C/C WW SHADOW ASSASSIN:
技能点分配:
? Max Claw Mastery
? Max Weapon Block (61-62% 格挡率)
? Max Fade ( 诅咒时间缩短83%以上. 抗性70以上)
? Max Venom (1K 毒素伤害左右)
? 1 点 WoF
? 1 点 Blades of Shield
? 1 点 Blades of Fury
? Level 25 Shadow Master (没有加满) (1.7K life 左右)
? Level 4 Dragon Flight (原始1点)
? Level 5 WW
属性点分配:
? STR: 187 (原始120)
? DEX: 180 (原始99)
? VITA: 322 (1354 life) ( 用 Call To Arms 后2k以上life. 用Wisp后2.4K以上 life.)
? ENERGY: 41 (原始25) (260 mana)
伤害:
? Whirlwind 物理伤害: 1216-1930 和 1270-2000
? 有1k Venom的Whirlwind 的伤害: 2164-2889 和 2217-2958
? WW AR: 6.2K (两个Raven)
? WW AR: 4.6K (一个Raven)
? Dragon Flight AR: 2.9K (两个Raven)
? Dragon Flight 伤害: 650-1059
抗性
(地狱难度,没有用 FADE 和 Jade Talon)
? 火抗: 9
? 冰抗: 9
? 电抗: 85
? 毒抗: 20
(地狱难度, 使用 FADE 和 Guardian Angel)
? 火抗: 90
? 冰抗: 90
? 电抗: 95
? 毒抗: 90
作者注:
? 上面所列数据是在被max的技能等级35时.
? 在武器切换后 (两个 +3 Shadow Disciplines 爪), 所有已经被max了的技能到达41级.
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译者注:
1.本译文中所有的技能/物品名取自繁体中文版。
2.由于译者本人使用英文版,文中某些特定中文名可能有所出入
3.考虑到阅读的问题,文章中很多术语或者名词在第一次出现时使用中文(其后括号中有英文原文),以后再次出现该名词或者术语一律仍然使用英文。
4.
加速练3个就行了!影子大师和飞龙在天练满!12级连的火陷阱也可以练啊!其他随便你了
加敏捷,刺客赖以生存就靠它!技能就学陷阱,有这2项打最后的巴尔十几分钟就能把他磨死!
这要看你练的是那种ASN ASN是刺客的简写
1、纯陷阱PVC刺客之非典型练法
技能
武学艺术:放弃
影子:速度爆发1点,双爪格挡1点,过路1点,装备抗性不够的话能量消解1点
陷阱:雷电网,电能守卫,雷光守卫,亡者守卫MAX,其余火焰爆震
属性点
国际惯例,力量敏捷够装备,其余LIFE,MANA也不用加(每个陷阱耗20MANA,靠装备和级别到总量300足够用了)
装备配备(有一定个人局限性,请多注重自己的想法)
SHAKO,MALA,SOJ,升级HSP,1SKILL腰带(或雷神)
武器比较重要
正手主攻,2个爪子,最低要求为2陷阱1+雷光守卫,+全部技能或者+2雷光更好;反手主防,巨鹰爪(垃圾的就行,主要用来加力量),WMD(IN-15%+FHR猪)----补充用法:反手武器为在跑动中保护用,45的WM(shako+wmd)和高抗性(hsp+wmd)是看点。
爪子一般需要力量为79-108不等,个人觉得如果用WMD就不必在爪上再用降需猪,用+抗+生命恢复等其他属性的就很好
手套和鞋和戒指更自由,结合包里的大板小板把抗加满我觉得不是问题
XJGC选择上,首选FHR和LIFE,加力量敏捷也不错,省1力量就是3LIFE
如果你放弃了能量消解,那施展速度也可以放弃了,1点速度爆发够了
觉得人多热闹的可以花4点找个影子大师,但是需要提醒你的是,你跟他加一起只能放5个陷阱,他放什么不会跟你商量
装备实在太差的就花5点学上心灵爆震吧,软磨硬磨也能PASS地狱
关于两个火陷阱,个人感觉效果不如有4个电陷阱加成的火焰爆震,况且火焰爆震给亡者守卫加射击,最重要的是2个技能用去技能点实在太多了
还有个比较重要的问题,各种加元素伤害的猪对陷阱无作用
另外,陷阱对“魔法系无效”的怪物有效
强烈推荐聘用倍受大家宠爱的恶梦2圣冰小弟
主攻技能为 雷光守卫 亡者守卫 火焰爆震 ,速度爆发为随时要用的技能。
建议用装备把抗性加满,每一进游戏就用上速度爆发,K BOSS时5个雷光守卫放在1个点上,同时放火焰爆震。对付小怪时,非电免的就借用地形灭之于屏幕之外,电免的就火焰爆震+亡者守卫(30级后可以爆屏幕外无障碍物的尸体)。
我最近练的89级ASN就是这样的练法,包里7个GC,雷光伤害10053,火焰爆震伤害4000+(加错了2点在火陷阱上,以为可以多给加成,其实装备加的技能不能对其他技能进行加成)
最爽的是可以在BAAL大厅的门口把里面的5批怪物轻松搞定(它们看不到我,我也看不到它们)
试过8人游戏自己去KB,KC,KMO,KP,只是怪物血多打的慢了一点。
2、PVC ASN 练法
技能加法:
武学系: 不加!
影子系: 爪支配(CM)=20
加速(BS)=1
心灵爆震(MB)=1
影子大师(SM)=1
陷阱系: 亡者守卫(DS)=20
电光守卫(LS)=20
电能守卫(CBS)=20
雷电网(SW)=13 (以后剩下的技能点就加到这里)
其他过路的+1
属性加法:
力量:靠装备加到用得起急速鞋。(偶加了135 )
敏捷:靠装备加到拿得其爪子。(偶也加了135,反正多一点也没什么)
生命:有多少加多少,谁会嫌命长???
法力:不加。
装备:
头:军帽、全观都是不错的DD,有些黄金的头观也不错!!!
甲:海蛇皮,+2 湮没皮各有各的优点。
腰带:+1腰带。
手套:吸血骸骨手套或双吸手套。
项链:金属网络或玛拉,其他的也有不错的。
戒指:一个双吸戒,另一个可用SOJ/混戒/鬼火/其他的好戒指。
武器:主手:带有+3 LS的混沌爪和芭特克爪(up 过)
副手:战争召唤(CTA)+精神。
GC/SC:带多几个陷阱GC。
PET:
迭用EM2 进攻型PET.
装备:头:安MM的脸(in 8#),甲:1.09 物免织或刚毅。武器:遵从或WX丧钟.
个人说明:
这样的是以旋风和电陷阱为主攻,PET为辅攻,影子充当肉盾以减少PET压力。
偶自从PVC SOR 爆死之后就一直用这ASN 来PASS ,满不错的
3、PK KICKER 练法和战术
KICKER是1。10后才出现的1种PK ASN,1。10刚开始还很流行,但是由于难以对付PAL和TP NEC,渐渐被WW ASN取代,但是KICKER造价比WW ASN便宜得多,开初练来玩玩是不错的。而且KICKER的一些战术和WW ASN其实是同一思想,对于训练技术是很有用的。
技能:龙爪(DT)20,飞龙(DF)1,毒牙20,武器格挡(WB)11,影子大师1,心灵暴震(MB)20。雷光守卫20(LS),速度爆发10。其他的加到死亡守卫。
平时尽量让DT有25级以上,这样才有5击。
装备:前面已经定性,是‘很便宜的’,所以也不提贵的DD了。
平时装备:2个巴特克,OW手套,猫眼项链,2个乌鸦戒指,垃圾影物者(没有的话用 蚀肉骑士 或者 战场旅者 升级),物免盾,军帽,强制,GA BOW(IN22#)。+LIFE的GC。LC,SC。
侯补:巫师之刺,奇拉,‘怨恨’爪,安头,潜行,109物免甲。
属性点分配:力量,敏捷加到可以拿起所有DD,而且拿物免盾时格挡到75%,其他全部加体力。(就是在怎么没DD,生命起码提到到1500左右比较好。)
作战理念:1。利用DT的高速度,使一些对手的攻击被打断,从而无法还手。适用对象:FHR和FCR低的NEC。2。利用DF和跑得快的优势,撕开伤口就跑。适用对象:FHR和FCR高的NEC,风DRU。3。利用MB和LS造成对手硬直,再以DT攻击,适用对象:AMA,SOR,NEC,DRU,PAL。
具体战术:
VS SOR:只要抗性够就行了,用巫师之刺,奇拉,用DF追着打。
VS AMA :拿W--,利用MB和LS造成AMA硬直,利用DF追,你一靠近她不敢用弓了,只好和你拼戳刺,一般由于AMA速度不够,ASN占优势,如果她穿IAS 60%甲或者血太长你拼不过,就利用MB和LS造成AMA硬直,用MB 把她推开,她无法攻击你。你在适当时候DF过去撕开伤口,再用MB 把她推开。如此反复。
VS DRU:变身DRU就象VS AMA那样就可以了。风DRU由于伤害高,血又长,不应该硬拼,穿WMJ,用100%撕开伤口的‘怨恨’爪(可以在KICK上生效),DF过去,然后无论中不中,都马上跑,然后再往复(这和WW ASN先DF,再WW 离开是同一思想,不过WW 离开时仍然可以攻击,这就是KICK 不如WW的一个地方。)。常常用LS,可以杀 OAK使DR的LIFE大大减少。
如果DRU用TP+,恐怕会很难打。
如果DRU没有TP+,可以用利用MB和LS造成对手硬直,用GA攻击。
VS NEC:双手爪,FHR和FCR低的NEC,DF过去然后DT,他的招式就使不出了。对FHR和FCR高的NEC,同样用“怨恨’+DF+逃跑“战术。这时用潜行不错,可以快速使用DF并且快速离开。
如果NEC用TP+,那么NEC和石魔和重合,KICK很难踢中NEC。这时候同样多用LS杀石魔。用“怨恨’+DF+逃跑”。无论是否踢中NEC。
VS PAL:如果只是CHARGE和盾击,而且没有‘悔恨’的。背靠到墙角去,按住SHIFT鼠标LOCK NAME出DT,一来CHARGE靠近后使不出,而且盾击的效果也轻了,因为你不会被盾击打得难以还手,而盾的基础DAM也不高。这样说不定还有得拼(不过这是真正的硬拼,装备不如一般没有胜算)。不过这是以前的事情,现在有了‘悔恨’,盾击的DAM提高了数倍,硬拼必败,只能边跑边用GA了。
如果PAL会BH,那就非常难打了,因为任何肉搏人物站着不动打BH PAL一般都输的。只能边跑边用GA,同时利用利用MB和LS造成对手硬直。
VS BB:没有‘悔恨’前,凡是肉搏人物都打不过BB的,以前我一个LJ BB 都赢得拿流芒的PAL。其实,你可以这么打:SHIFT鼠标LOCK NAME出DT,和BB硬拼,由于你的击数多,OW容易发生,结果你会发现(估计)BB去血量和你好象差不多。但是……你的总血量明显不如BB,所以……
所以,同样只能边跑边用GA(用‘击退+20IAS’手套),同时利用利用MB和LS造成对手硬直,ASN和BB对射GA,ASN也不怕,靠跑都能躲开,何况ASN攻击速度高,还有毒牙。如果BB没有TP+,还不算难打,就是需要很多时间,比较郁闷。如果BB有TP+,那可能在ASN用GA时BB就TP过来WW秒杀,只能小心了。
宗倪四君: 刺客分近身格斗和陷阱两类. 近身格斗是力量和敏捷加到118(最强武器见到的需求属性)其余加体,技能方面利爪支配和速度爆发加到20,然后加15点的影子大师.(当然要加搭桥技能了)剩余的可以加武术技能. 陷阱是敏捷和精力平分或32分,技能就是加最后的那个类似男巫尸爆的30级技能和另外一个(忘记名字了)30级技能.
鸡冠区14741338263: 暗黑破坏神2刺客技能点怎么加 - ?
宗倪四君: 刺客陷阱系刺客:火焰爆振20,雷电网20,电能守卫20,雷光守卫20,亡者守卫20,影子训练除了毒爪以外都1点武学刺客:武学艺术有两种加法 第一种就是元素系 虎击1点眼睛蛇1点 凤凰攻击20点 焰拳1点雷电爪1点 寒冰刃1点 龙爪20(单爪系专属)双龙爪20(双爪系专属) 神龙摆尾1点 第二中就是物理系 虎击20 眼睛蛇5点 龙爪1点双龙爪1点 神龙摆尾加到20影子训练多加 支配利爪加到15或者全部加满 武器格挡加到5点~10点左右(限双爪系)影子战士1点影子大师20点 加速3点~5点能量消解1点毒牙5点 心灵战锤1点魔影斗篷1点心灵爆震5点
鸡冠区14741338263: 暗黑破坏神 中 刺客怎样加点 怎样加技能 - ?
宗倪四君: 刺客一般都是练陷阱系的: 电能守护20,雷电网20,雷光守卫20,亡者守卫20,火焰爆震20,1点心灵爆震.过路的1点,其余不加. 碰到一般怪用雷光守卫电死,碰到电免怪用火焰爆震+小弟打死. 装备:暗金军帽,暴风统治者大盾,马拉的万花筒,乔丹+乌鸦,执政官铠甲做“谜团”,4控链锤做“橡树之心”,蜘蛛之网,水上漂鞋子 属性点:力量加到156,敏捷够装备,留50点足够,剩下全加生命,法力不加.
鸡冠区14741338263: 暗黑刺客技能加点 - ?
宗倪四君: 在D2X中,新加入的两个角色都很受大家的欢迎,尤其是刺客,以她出众的技能表现在各玩家中都引起不少回响.但刺客的技能虽然很全面,但也有一些不足之处.在这里,我就和大家介绍一下我自己认为的刺客十大技能,希望有不同意见的朋...
鸡冠区14741338263: 单机版《暗黑》中,刺客怎么加点,怎么加技能? - ?
宗倪四君: 属性点:力量依照当前装备需求加.敏捷可以先不考虑.剩下的全加生命.法力一点都不要 技能:练陷阱系左边的一竖技能,由于4个都要练满,所以对某个技能多加几点技能点也没关系,加技能点也是需要等级的,比如法师24级才能学会的暴...
鸡冠区14741338263: 暗黑2中的刺客如何加属性点和技能点?麻烦说的明白一点,我是新手 - ?
宗倪四君: 刺客是以高攻、高躲避为主,属性点建议多加关于速度和力量的,体力适当就行了, 技能点:先考虑好你要以哪系为主,根据你的选择对相应的技术加点.有些是必加的,如武器涂毒、影子,还 有那个提高自然抵抗和加速的技能.具有集气功能的技能也要加一点,不过不用加得太高,好像有个可以传送的攻击技能,那个一定要加,在被人围攻时会很有用的.
鸡冠区14741338263: 暗黑2纯武学刺客该怎么加技能 - ?
宗倪四君: 1,如果想Solo扫荡地狱,武学刺客必须龙虎和元素双修!点数不够也只能分开加,没办法,地狱里全是各种元素免疫和物免,你总不能指望拿到那种攻击有几率发动诅咒的武器来消除免疫属性吧?那个太浮云了,人品不是靠努力能换来的.2,...
鸡冠区14741338263: 暗黑破坏神2刺客怎么加技能和属性?
宗倪四君: 不建议用武学系刺客,难度太高 建议用陷阱刺客 亡者守卫,雷光守卫,闪电网,电能守护,这4个20级 影子战士或者影子大师1级,消退1级,过路技能1级 剩下的加火焰镇暴
鸡冠区14741338263: 暗黑里的刺客加点一般都怎么加啊??
宗倪四君: 武学系: 龙牙一点 双龙一点 龙尾一点 飞龙在天20点 陷阱系不加 影子系: 支爪20点 影子大师15点 魔影斗篷12点 毒牙20点 格挡一点 影子战士一点 心灵暴震一点 心灵战槌一点 加速1点 能量消解一点 状况点: 力-加到195以上 敏-加到能拿爪 血-剩下灌这 精-不加
鸡冠区14741338263: 暗黑破坏神中的刺客如何加技能啊??
宗倪四君: 我练了个90级的刺客 已经通2了个了.地狱就差巴尔这老 不 死 了 武学艺术 虎击加满 第3次聚气伤害加成1444百分比 眼镜蛇攻击1级 偷血够用了 这两个合用,在你攻击时既可让有些敌人立刻回老家还可吸干它们的血 龙爪到飞龙在天各加1级 影...