关于罗马全面战争的问题。有人会修改红色罗马家族的重骑兵 还有重步兵的属性吗?要破甲和防御高。。

作者&投稿:革戚 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
罗马全面战争将骑兵修改冲击力63,属性也改成成片攻击,当108骑兵对63城镇步兵时,冲击它会有什么样的后果.~

飞很多人喽。
骑兵冲枪阵冲加越多骑兵死的就越多。

去3DM论坛搜搜看,应该有攻略和修改器之类的

  兵种基本数值修改
  罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
  打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以罗马弓箭手为例说明:
  type roman archer
  dictionary roman_archer ; Roman Archers
  category infantry
  class missile
  voice_type Light_1
  soldier roman_archer, 40, 0, 0.8
  attributes sea_faring, hide_forest, can_sap
  formation 1.6, 2, 3.2, 4, 3, square
  stat_health 1, 0
  stat_pri 7, 2, arrow, 120, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
  stat_pri_attr no
  stat_sec 3, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
  stat_sec_attr no
  stat_pri_armour 0, 2, 0, flesh
  stat_sec_armour 0, 0, flesh
  stat_heat 1
  stat_ground 2, 0, 3, 0
  stat_mental 4, normal, untrained
  stat_charge_dist 30
  stat_fire_delay 0
  stat_food 60, 300
  stat_cost 1, 190, 170, 20, 30, 190
  ownership romans julii,romans brutii,romans scipii,romans senate
  详细修改说明如下:
  2、stat_health 1, 0
  1, 0 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。 只需改第一个数,改为2或3更大也行
  stat_pri 7, 2, arrow, 120, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
  士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
  7, 2 攻击力(数字越高攻击越猛,基础伤害);冲锋时的攻击加成(突击力);(给冲锋的部队增加攻击力的,属于附加伤害)
  远程武器类型;
  120, 30, 前一个是远程武器射击距离 ;后一个是士兵携带的远程武器数量;
  25 ,1 这是个比例25:1 是攻击速度比例越小攻速越快,比如5,1
  4、stat_pri_attr no 可把no替换为area, launching, ap, bp

  除弓箭手外,其他兵种最好只加,ap,bp否则系统容易卡死
  主要武器属性 依次为:
  ap 破甲,只有目标有甲时才计算
  bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
  spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
  long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
  short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
  prec 只在冲锋前投掷武器
  thrown 投掷,指距离比较短的武器
  launching 射击,能在空中飞行一段距离
  area = 成片攻击,不只是一个人
  stat_sec 3, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
  次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
  6、stat_sec_attr no
  具体同stat_pri_attr
  7、stat_pri_armour 0, 2, 0, flesh
  主要防御 依次为
  防御力(基础防御力);防御技巧加成(被射击时无用)(感觉是反应能力);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属 (三个数随你填)
  8、stat_sec_armour 0, 0, flesh
  次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
  9、stat_heat 1
  在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
  10、stat_ground 2, 0, 3, 0
  在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
  11、stat_mental 4, normal, untrained
  依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
  12、stat_charge_dist 30
  士兵开始突击敌人的距离
  13、stat_cost 1, 190, 170, 20, 30, 190
  依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
  14、ownership romans julii,romans brutii,romans scipii,romans senate
  哪个国家可以使用此单位
  罗马全面战争兵种文件里的兵种名字对应的汉语名称直接看DATA/TEXT/export_units.txt


罗马之全面战争的秘籍问题
罗马全战几个比较常用的秘籍 有城市名的以迦太基为例 toggle_fow (战争迷雾开\/关)add_money 40000 (加40000金钱 (上限40000))add_population Carthage 4000 (加4000人口(上限4000))process_cq Carthage (建筑立刻完成)注意大小写字母和空格,一般都能用 《罗马:全面战争》(Rome.Total.War)...

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舟曲县18613486718: 请问罗马全面战争 - 蛮族入侵要怎么修改? -
阳肥盐酸: 修改和罗马一样 只不过罗马改的是游戏根目录下的DATA下的 export_descr_buildings.txt(建筑文件) export_descr_unit.txt(兵种文件) 和DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign下的 descr_strat.txt(初始设定文件) 这三个文件 蛮族入侵要修改的是 游戏根目录下的BI\DATA下的 建筑文件 兵种文件 和BI\DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign下的 初始设定文件 罗马有什么修改上的问题可以直接问我 QQ57693353

舟曲县18613486718: 罗马全面战争修改,胜利后收养将军的问题 -
阳肥盐酸: 这个几率应该与你胜利次数无关. 在罗马里可以修改家族成员的出生率,及时调整成100%,出生率也不会有太大变化,原因在于,家族成员的多少与你占领统治的城市数量是成比例的. 我做过这样的验证,假如家族成员就一个人了(一个男的).而我统治的城市10个左右.及时我不去战斗,也一样可以收养罗马人做我的儿子,再指派部队进行战斗,战争的胜利就可以提拔武将.而当你的家族成员达到一定数量时,就不会在无休止的收养提拔将军了. 所以想要自己的家族成员增加,最好的办法就是占领更多的城市.

舟曲县18613486718: 跪求罗马全面战争如何修改国家全开?
阳肥盐酸: 百度 一下 罗马全面战争修改大全. 里面交你几乎全部的修改了. 至于你的这个特别的问题. 其实很容易. 国家全开修改在游戏目录打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,把那些国家名字全部复制playable 那里面. ...

舟曲县18613486718: 关于PC游戏《罗马全面战争》的一些问题! -
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舟曲县18613486718: 求罗马全面战争修改大全 -
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舟曲县18613486718: 罗马全面战争修改后电脑会不会被修改?
阳肥盐酸: 其实都是一样.只要电脑和你都能用的,你改了电脑也会改.生育主要是添加你要改的派系的家族成员的名字,所以电脑不会改.如果你改的是属性,电脑也会改.追随者只要电脑能有你改的随从,也会改.建筑生产时间只能改为1回合,因为大部分建筑代码都是公用的(罗马竞技场,希腊演讲厅等除外),所以电脑也会变.兵种除了各个民族的特色兵种,电脑也要变.

舟曲县18613486718: 有没有修改罗马全面战争将军年龄的办法啊?最好是永远都老不死的那一种?谢谢,最好是修改文件就行的 -
阳肥盐酸: 好像是没有 只不过你可以该一年N回合啊 是/data/scirpt/show_me/descr_script.txt文件 可以去下个 一年n回合补丁生成器 就可以了 缺点是 你得将领孩子也长不大

舟曲县18613486718: 罗马全面战争三合一的蛮族入侵什么修改快速建设建筑物和快速征兵,我会改罗马的不会改蛮族, -
阳肥盐酸: 很简单啊 打开BI\DATA下的 export_descr_buildings.txt(建筑文件) export_descr_unit.txt(兵种文件) 先打开export_descr_buildings.txt 点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将...

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