玩魔兽世界增强萨满应该需求些什么东西。。。应该怎么玩。。应该用什么武器 求增强萨教学
目前版本没有橙色武器,只有橙色宝石
需要去雾纱栈道找黑王子开始任务
你到90后旅馆里的NPC应该会给你张橙色纸条让你过去的
然后就是对话,打宝库,恐惧之心和永春台收集道具
然后击杀一次永春台的惧之煞就能拿到+500主属性的橙色宝石了
这块宝石只能镶在有染煞插孔的武器上而且如果你双持染煞武器的话只能插其中一把,对应你增强萨的话就是恐惧之心最后BOSS掉的爪子或者永春台3号BOSS掉的匕首
宝石可以找黑王子或者砮皂寺那里的军需官再买,共有力量,敏捷和智力3种,你可以买无数块但同时装备在身上的只能有一块
当续航不够时(皮甲众泪目):
[ http://wow.178.com/tftw/#hV0hZhhxcoxdIhusRuVo:ri ]
极限DPS天赋(其实是个幌子,号称继续DPS其实理论上只多了0.75%,而70级蓝基本上不够用):
[ http://wow.178.com/tftw/#hVbhZhbxf0xdIhusouVo:ri ]一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。
装备基础属性
耐力:1点加10HP
力量:1力1AP
敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击
智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。
按照价值进行优先级排列的话:
1.敏捷:1.1AP+0.025%近战爆(以及护甲)
2.智力:1.1AP+法术爆+15MP上限
3.力量:1.1AP
4.耐力:10HP上限
5.精神:垃圾
即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。
换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。
特殊属性:
首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。
其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。
然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,
3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。
以下是基本要求:
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命中等级:(127之前影响100%的DPS,177之前影响70+%的DPS,177-240影响35%的DPS)
近战技能完全命中:
- 3.0版本理论8%命中,如果有人告诉你需要9%的近战技能命中,请帮他预定回火星的船票
然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%,这影响到总共70+%的DPS
- 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀
- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。
命中超过177/214(有无鸟德暗牧)依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,
而只影响到大约占3%总伤害的10%肉搏miss,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。
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精准(影响大约66%的物理DPS)
- 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,
- 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。
- 70级满精准为89精准等级。
- 你可以从怒火释放中获得9点精准。
- 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。
这里不得不提一下为什么精准只影响66%的DPS,却把它放在仅次于命中之后的重要位置,因为它的封顶上限很低,只需有6.5%,收益很高。
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攻击强度AP:(影响100%的DPS)
攻击强度是一个没有递减的属性,在精神敏锐天赋的影响下,对增强萨满100%的伤害都有加成。应该毫不犹豫的堆砌上去。
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爆击等级:(影响超过95%的DPS)
增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,不建议刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,
而配置合理的Raid团队,野德/鹌鹑/元素5%,惩戒/天怒 3%,王者图腾爪爪 2%+团队buff本身就提供了超过11%的暴击。
因此哪怕无buff下只有20%出头的法爆,28%的物理爆,进入团队buff状态下,你基本能够保证95%的怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率,这已经足够。
而且暴击是一个收益递减属性,在超过33%暴击之后,无论法术还是近战暴击收益都会双双递减。
爆击等级影响电盾/火震之外所有的增强萨满伤害。
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护甲穿透(影响大约66%的物理DPS比例)
破甲等级影响 38%肉搏+8%风暴打击+5%熔岩猛击+15%风怒,大约66%的DPS构成(受急速加成会更高)
破甲目前是递增属性,在大约200破甲等级之后将一举突破同物品等级敏捷的价值。
目前猫德,战士这方面计算和测试均基于此,并且显出很强大的效果,但是,目前增强萨满的评估工具,EnhSim,应该是破甲算法问题,没有更新破甲的排名,如果依据EnhSim给出的数据,破甲依然是非常垃圾的属性,这点基于野德和战士区的相同结论,我可以判断是错误的,破甲收益并不亚于急速目前。
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急速(影响大约52-60%的DPS)
在人物基础急速很低的情况下,急速同物品等级的收益依然是低于AP,破甲,暴击,命中,精准,排第六位……
但是急速是个递增属性,因为装备,英勇,萨满图腾能够带来超越装备属性一倍多的急速,导致其实装备上的急速价值会越来越高,
但是由于目前增强萨满的模拟器对现在奇怪的国服70级3.1.3版本都没有能力进行准确数学模型模拟。
最新版的EnhSim模拟器现在都是针对80级的高级别技能模拟的基础伤害偏高,套用70级的AP和暴击数据,会带来很多奇怪的问题。
另外急速的收益具有阶梯性,其实急速对于增强萨满来说,是一把双刃剑,它的收益并不是稳定向上的。
事实上,增强萨满的典型的急速收益是这样的一个图形:
[ http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201001/12/185_4b4c51d8ad66f.jpg ]
你们可以看到,随着急速增长,武器挥舞速度在1.5,1.0 0.75的时候,每分钟触发的风怒次数会突然下跌,这被称为风怒断层,
70级理论上会碰到2个风怒断层:190+ 和460+(团队配置有关和猫鼬附魔有关,不是绝对值),
关于特定的急速区间进入 风怒断层带来的急速收益急剧下降,我在这里不特别描述了,有兴趣参考下面2个帖子:
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3007500[WLK3.3][增强PVE]黑色疾风传-急速与风怒的完全解读 ]
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1423243[数据流新年礼物]解除"提速枷锁",重新感受急速等级对增强萨满的价值 ]
只需要记住,避免自己的装备急速(包括饰品,武器附魔触发)进入190+ 和460+急速(团队配置有关和猫鼬附魔有关,不是绝对值)的尴尬区间就可以了,
这就面临一个问题,太阳井毕业的锁甲萨满,无论如何都没法突破190的急速,如果插急速石头,很容易陷入200出头的尴尬急速范围,只有用皮甲装加上急速石头
在只有不到2分钟的战斗,使用2次加速药水(战斗前一次),全程鼓,半程英勇,半程龙脊奖章特效覆盖的情况下,等同于全程500+急速加成的,使战斗急速全程保持300+
以一个70级80急速的增强萨满为例,急速影响肉搏 38%,漩涡武器 10%,电盾伤害 3.5%,急速越高,这个比例会越高
结论:急速这个属性,要堆请堆到极致,请堆过300+(包括触发和猫鼬的话可以低20点左右),如果没把握超过300急速,请不要超过190,否则DPS反而受其拖累。
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法伤(影响大约22%的DPS构成)
3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。
只影响 3.5%电盾+10%闪电箭+9%震击伤害。法伤变成了增强萨满最垃圾的属性之一。
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智力
因为可以增强天赋中智力同比换算为AP,智力的价值比敏捷稍低,高于法伤
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力量
现在增强萨满1力量=1AP,大约的价值比智力低,高于法伤,但是应该尽量避免出现力量属性。
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武器的选择:
就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。
很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。
关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,DPS与复仇基本相等,可能实际测试会稍有差距,
所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇,当然完美主义者当我什么都没说过,因为下某次改版如果国服还没进入WLK说不定天启还会有用哦。
饰品
当战斗时间无限长的情况下,最强饰品是灰暗薄片、龙脊奖章,暴雪对特效设置的占用物品等级较低(就是算上特效实际物品等级要高于暴雪标注的物品等级),决定了这两个饰品的强大。 远征卡片比前两者稍差,但是对于一般团队4分钟鸡蛋之类的持久战,也是非常强大的选择。
有一部分饰品,在超过3分钟的长时间战斗中比不上前面提到的3个饰品,但是在特定的战斗时间(使用CD或者内置CD多一点的)内具有良好的表现的饰品,狂暴者的召唤,永恒勇士之戒也属于这种类型 比如2分30秒战斗,狂暴者召唤正好可以开2次,1分20秒的战斗,永恒勇士之戒正好触发2次,或者1分钟之内的Rush 狂暴者召唤配合嗜血/英勇开启,这种情况下是表现非常优秀的饰品。
背叛者的疯狂和蛋蛋戒指类似,在命中不满情况下非常优秀。虽然它的特效非常强势的破甲属性,但是由于固定属性占用物品等级过高(20命中84AP,面板倒是很好看),导致法术饱和之后价值无法跟上面2类饰品相比
耻辱碎片在没有新3T6之前非常强大,但是因为新的怒火释放天赋改动,导致新3T6齐全之后增强萨满精准正好满足26,对于BT阶段增强萨满还是最佳饰品,但是对于太阳井阶段的萨满来说,已经是鸡肋。
BT声望,理论上8秒风暴打击的话跟长时间战斗的狂暴者效果相当,但是仅仅是理论上,实际无数的战斗统计包括4000+的增强萨满记录都表明无法完美的按照8秒间隔打上风暴打击,因此它的性能有所缩水,仅仅相当于海啸一个档次。
海啸护符,暴击饰品注定是个悲剧,尤其是后期Raid团队buff下能提供超过10%的暴击等级,10点命中物品等级太少,无助于提高命中不满之前的饰品价值,导致它只是与黑暗声望饰品相当。
战斗大师,当你没有饰品可用的时候的无奈选择。连海啸护符都比它好。
附魔
由于3.1.3护甲穿透属性buff到可以穿透100%护甲,目前理论上在装备高于150-200破甲等级的基础上,武器附魔主斩杀副猫鼬比3.0的双猫鼬强。
盗贼区测试双斩杀无法同时触发,因此附魔又回到了2.4的时代,主斩杀副猫鼬 如果团队破甲Buff齐全,那么可以适当降低装备的破甲等级而选择斩杀附魔。
雕文
雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:
-风暴打击雕文 大约提高 1.6-2% DPS *70级无法获得
-野狼雕文 大约提高 1.3% DPS *70级无法获得
-风怒雕文 大约提高 1.2-1.4% DPS
-电盾雕文 大约提高 0.6-0.8% DPS 急速成长型
(2T9属性下,电盾雕文对DPS的帮助提高到1.2%)
-火焰震击雕文 大约提高 0.7% DPS
(4T9属性下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到1.1-1.2%)
-火舌雕文 大约提高 0.6% DPS
-熔岩猛击 大约提高 0.5% DPS
-闪电箭雕文 大约提高 0.4% DPS
小雕文没什么可说的。
宝石插法
当命中不满的情况,请先在黄槽上插10命中
现在国服都已经Farm到了这种程度。祖阿曼和牌子装毕业之前,不附魔不插石头都无所谓了。
祖阿曼和牌子装毕业之后,推荐(备注,国服版本石头类型很缺,如果我写了很火星的石头,多半是因为WLK有这种石头,我没去核对TBC有没有……)
红 20AP
黄 5爆10AP/20AP(20AP仅限于奖励为力量,耐力等极低收益属性上面)
蓝 5敏7耐/10AP7耐/20AP ( 前一种插法不出奖励不舒服流,个人建议耐力,力量,法强之类的垃圾奖励直接放弃,不过记得保留2蓝出多彩
多彩 12爆3%暴击伤害/12敏3%暴击伤害 ( 相差无几,没有可以“测试”出来的差距
输出循环
增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。
这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。
MW5 - LB=5层漩涡闪电箭
ES - SS=有风暴打击debuff,优先地震
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
MT=熔岩图腾
单体目标技能优先级序列:
0. MW5 - LB
1. ES - SS
2. SS
4. ES
5. MT
6. LS / LL
7. LL / LS
AOE时技能优先级序列:
1. MT
2. MsW5 - CL
3. SS
4. ES
5. LS / LL
6. LL / LS
尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。
当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。
最近无聊翻看WMO统计,发现火元素不知道什么时候被悄悄地Buff了,肉搏实力超群,不再是以前空蓝就没有什么DPS的火元素了,所以现在火元素尽量需要保持2分钟全过程。
新版懒人宏
我不想讨论哪个宏和手动哪个DPS高的问题,我只想告诉那些号称手动打得高的人,你们都是拳皇97一币通关的那种人吧?
我小时候投币街机可从来没打超过45秒钟。无论是1942彩京侍魂拳皇,投币进去30秒基本就走人了。
另外网易的三通机房,导致我现在需要通过27代理连接国服2区,还勉强维持2xx-3xx的延迟,不用的话,7xx-2xxx延迟,所以你们知道为什么我只用宏输出了么?
这种延迟下手动输出往往会多按一两次技能。
首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补
Code:
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾
强萨的雕文变化较少,大多为固定雕文。
首要雕文
熔岩暴击雕文、风暴打击雕文、野性之魂雕文、风怒武器雕文四选三,不过一般战斗中我们都会放弃野性之魂雕文,除非在战斗时间较长的战斗中才会使用。
大型雕文
最有意思的雕文,闪电链、闪电之盾(还有火焰新星)可以带来DPS提升,但其他雕文带来的效果也都不容忽视:
闪电链雕文提升DPS,但仅适用于AE场合,石爪图腾雕文作为一个小减伤还不错,闪电之盾雕文有时帮你节约一个GCD,幽魂之狼雕文提供更强的机动性,治疗之泉图腾雕文提供和抗性光环相同的buff。
一般情况下,我们会选择闪电链、石爪图腾和闪电之盾雕文。
小型雕文
在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
除了套装部件之外,通常使用相同的锁甲散件。并且,由于锁甲专精的存在,我们并不使用布甲或皮甲。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
命中 > 熟练 > 敏捷 > 精通 >> 暴击 > 急速
对于非德莱尼种族,你需要1742命中等级,无论来源是命中还是精神(通过元素精确天赋)。对于德莱尼种族,你需要1640命中等级。
熟练和命中相同,在达到下限(541等级)之前非常有价值,但任何超出541等级的部分完全是浪费。
敏捷对增强来说是主要属性,1点敏捷提供2攻击强度和极少量爆击,由于增强系天赋专精的思想迅捷,它也提供大量的法术能量,所以敏捷是增强最重要的属性,尽可能的插敏捷宝石。
精通对增强来说很强,大部分测试表明它的价值与敏捷非常接近,所以在达到命中/熟练下限之后,可以将其他属性重铸为精通。
爆击超越了急速,但是不多,仍然重要。急速对增强来说不再重要,2.6速度的武器1秒的攻击速度已经不在了,由于增强没有急速提升能量回复的天赋,急速变成了一个随便的属性。
增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确——优先使用队列中靠前的技能,意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用,否则使用下一个优先级别的技能。如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。
根据优先级顺序,可使用的技能依次为:
1, 灼热图腾剩余0跳
2, 熔岩暴击
3, 释放火舌能量存在时烈焰震击
4, 5层气漩武器闪电箭
5, 释放元素能量
6, 风暴打击
7, 大地震击
8, 野性之魂
增强萨满的装备除武器和饰品外和LR一致,敏捷锁甲装。武器看攻速,一般选择2.6或以上的攻速。双手都是慢速武器。主要是斧子和锤子。主手用风怒,副手用火舌,技能主要用烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,元素释放,大地震击,漩涡叠五层闪电箭,灼热图腾。
增强萨操作有点复杂,想玩好不容易。
我是玩增强萨满的 不敢说高端 但是也有一定的经验。。 首先增强萨满 属性 必须是命中17% 精准26 也有人说精准23是DPS最大化(只要不要一直对着BOSS脸输出)。。命中和精准及格以后就不必再堆了 你就可以去把别的属性重铸 比如急速 增强萨满的急速收益是非常低的 你就可以把属性重铸成精通 因为增强萨满60%的伤害来自自然伤害。。再接着就是暴击。。 增强萨满 武器非常少 入手难 常规的增强萨满都是双慢武器 因为风暴打击和熔岩猛击都是算武器伤害的 所以武器速度越慢 最大伤害就越大 造成的武器伤害就越大 建议拿2把2.6速度的单手 主手风怒副手火舌。。增强萨满属性 毫无疑问的是敏捷 在之前说的精通暴击急速 收益都没敏捷来的高 敏捷才是萨满在命中和精准饱和后首要堆的属性 一敏捷=2AP 0.003的暴击 再说说输出循环 增强萨满的优先级非常麻烦 个人的手法是 先放TT(灼热 风怒 大地之力 治疗之泉)开SP然后释放能量 5层漩涡武器好了就优先放 火震 风暴打击 放狼 熔岩猛击 火震DOT保持 DOT还有的时候可以选择用地震 没了再补 。 还有什么读条留增强萨满 就是当所有技能的CD大于2秒的时候 BOSS身上有火震DOT 然后就读一个 熔岩爆裂 必爆 个人觉得差不度 因为急速慢了 读一次要1.9秒 平砍的话虽然不能在1.9秒平砍1W8+的伤害出来 但是同样的还可以触发漩涡武器 一个闪电箭一样能打1W2出来 反而读条留手法不好反而会降低DPS
玩增强萨满 是条不归路 边缘职业 没什么人了解也没人敢尝试让他们进团队副本打 特别是10人本 但是如果你有一颗增强的心就坚持玩下去因为他的DPS是非常猛的 这是我的体会!
双武器,可以单手锤和单手斧,敏捷锁甲装。主手风怒副手火舌。如pvp的话可以冰霜震击先降敌人速度或把敌人冰冻住,也可以烈焰震击持续伤害,之后近身TT放好就风暴打击,熔岩猛击,漩涡叠到5层就闪电箭。保持敌人身上烈焰震击效果。如果PVE话,就死命输出,呵呵,希望楼主采纳!
武器可以双持单手斧,需求敏捷属性
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路南区17227023567: 魔兽世界3.35增强萨满用怎样的装备 - ?
翟废附桂: 前期在环保装备情况下 元素SM和奶S.比较适合新手.容易上手.炒作简单. 提升也很快.基本上无装备冲突. 后期元素SM和增强SM在装备GS都差不多的情况下.增强SM比元素SM厉害 但是增强SM要求的手法比较高.需要宏、插件等的支持.手法比较重要. 这点没有元素SM好. 增强SM目前打DPS.拿的是2把单手斧、或单手锤 刀和剑SM不能用.双手打不出DPS. 装备需求需要和DZ/LR强.
路南区17227023567: WOW 3.3.5增强萨满 属性要求 要堆什么?
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路南区17227023567: 增强萨需要什么类型的装备??
翟废附桂: 增强是敏捷主属性. 其次命中优先要满,精准可以不满,但不能太低. 然后暴击精通都不错,急速收益不大,因为风怒的原因. 装备是敏捷锁甲为主和猎人类似,项链戒指饰品都是敏捷为主,武器和盗贼类似敏捷为主. 一般认为是物理攻击,你的大部分都是物理,会有一小部分是魔法,因为你的气旋武器可以加快读条,中间会插技能. 基本都是物理攻击和近战技能为主.
路南区17227023567: 魔兽世界40级增强萨满该做些什么,我是纯小白,技能,天赋,装备等等... - ?
翟废附桂: 增强天赋,边排本,边做任务,有条件可以找人带刷
路南区17227023567: 魔兽世界增强萨满天府如何配制 详细点~?
翟废附桂: 我建议是配51增强(当然纯属个人爱好,我以前就拿元素练到70的啊,还是很强的,60之前除了碰到增强萨满,其它几乎是没输过) 先祖知识5点 雷鸣猛击5点 强化闪电盾3点(看上去有点是鸡肋,其实还是不错的) 强化图腾2点(主要是看在风优雅上的) 萨满专注1点 预知5点 乱舞5点 坚韧5点(这5点个人觉的加的还是蛮划算的) 灵魂武器1点(个人觉点这点最不划算,但为了双手拿武器还是点了) 元素武器3点 武器掌握5点 双武器专精3点 双武器1点 风暴打击1点 怒火释放5点 萨满之怒1点 总和51点 还有10点要看你爱好,如果要去去FB的话那就配在恢复上,毕竟有个先祖治疗还是不错的!
路南区17227023567: 魔兽世界中的元素萨满和增强萨满都各需要堆什么属性才能在副本输出高??
翟废附桂: 增强的话AP和暴机都很重要 其次和命中和速度 再次是穿偷护甲 要你刚完的话就狂堆暴机和命中 一般有2000的AP 35的暴机 100—200的命中DPS就能上2000了 元素的话同样是暴机和法伤 现在相比之下增强比元素要好一点 DPS和你的装备和手法都有关 要高输出要自己努力的!
路南区17227023567: 问一下现在魔兽世界的这个版本,治疗萨满和增强萨满需要什么属性啊?输出治疗手法和输出手法都是什么啊? - ?
翟废附桂: NS的话,第一属性是智力,第二属性是精神.如果你的回蓝够用了,那就堆精通吧,NS的精通是血越少加的越多,在版本前期装备不好的情况下,第三属性选择暴击. 至于手法,5人FB的话,治疗波用来稳定坦克的血线.治疗之涌配合武器释...