超级玛丽1-2为什么卡不到墙里去

作者&投稿:宰父庆 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
超级玛丽1代进墙壁是怎么进的~

超级玛丽踩墙跳的技巧
自从看过了超级玛丽兄弟(最老的那个NES的版本)的变态过关录像之后,长期以来都想自己实现一次踩墙跳,今天无聊当中竟然真的跳出来一个,随即信心大增,试图再跳出来一起,在第一关的第二根管子前面Save了一下,随后就开始不停的Load,跳,Load,跳,却苦于无法重现,于是去网上找密技指南之类的东西,关键字从“超级玛丽兄弟 密技”开始,慢慢找,最后找到了Super Mario Bros Tricks。根据上面的介绍,重新开始,跳了大概100多次,果然跳出来两次。看来这个东西也不是很难,在我的SMYNES模拟器上面大体上就是一个0.1秒左右的时机把握,多练一练准确率应该会提高的。

顺便翻译一下文章当中关于踩墙跳的解释:

Walljump is when you jump towards a wall and somehow Mario's foot catches the wall and allows to jump again, boosting from the wall. The walljump in the left image is easy to try even on the real console. In the right image (using a custom map), three walljumps are performed.

踩墙跳时当你跳向一堵墙的时候,当Mario的脚触到墙的一瞬间,允许你借助墙的作用再跳一次。左图中的跳法即使在真正的游戏机上面也很容易尝试,而在右图中(用了自定义地图),进行了三次踩墙跳。

Theory: Walljump happens because the game does a floor check (a simple "is position divided by 16 even? Is there a solid block below him?" test) even during a wall-ejection. Wall-ejection is SMB's mechanism to adjust Mario's horizontal position properly when his left side and right side have a different inside-wall status. The game ejects Mario towards the opposite of his steering.

理论:踩墙跳之所以能够成功是因为游戏即使在进行碰壁反弹的时候也会执行地板检测(这个检测只是检测”Mario的坐标可以被16整除吗?它下面有东西的支撑么?)。碰壁反弹是超级玛丽当中一种机制,用来在Mario的左侧或右侧具有墙壁的时候能够调整Mario的水平位置,把Mario向它运动的相反方向弹出。

right To perform a walljump, you need two things:
* Some horizontal speed (towards the wall)
* Mario's feet must hit the wall exactly at a block boundary (every 16 pixels)

要实现踩墙跳,你需要两个条件:
* 水平速度(朝向墙壁)
* Mario的脚必须准确的落在图块边界上(每16个像素处)

It's possible to perform walljump from any non-lethal solid material (bricks, pipes, etc).

只要这样,理论上可以在任何非致命性的静态物体(例如砖块和水管等)边缘完成踩墙跳。

In SMB3, the trick works exactly the same way as in SMB1, but is harder to perform, because the game is more effective in preventing inside-wall situations.

在超级玛丽III当中,这个技巧和超级玛丽I机制完全一样,但是更难做出来,因为游戏对于判断墙内情况更加有效。

[翻译完毕,图请到原网站看]

其实可以看出,让Mario在接触墙壁的瞬间脚的位置落在16的整数倍处,并在进行地板检测和碰壁检测之间的瞬间按下跳。这个时机还是很小的,但是经过练习应该可以增加准确度的,至少前面的一个条件比较容易达到。

蹲跳没有技术含量的,按住打(红白机的A,以前玩游戏机手柄只有打和跳)和方向就是加速跑了,然后什么都不要松开,按下,再按跳(要是跳不起来也只有松开打(A)了)卡墙完全靠感觉,我不好说,到一定时候跳就可以了(必须学会倒跳才好N段跳)

有两种攻略我先说第一种(死人少的):前面都知道吧,挨个串门,(串门过程中要拿尺子)回胡侦探的屋子,第二天,完颜洪烈(神探狄仁姐)就说克里斯蒂出事了,(刚玩时先跟她对话)要胡侦探过去,看到克里斯蒂死了,跟其他几个人对话,你会发现福尔波诺没来,去他那屋,说什么他也死了,(众人撞开了门)出去,去笑笑房间!听到到碎玻璃声,(再撞门)他也死了,注意壁炉里的东西很多都是证据(里面还有一个小洞,要放大镜,去密室迷的屋,点旅行箱找到放大镜)再点笑笑的旅行箱,找到万能钥匙去福尔波诺那屋,放大镜,找到钥匙孔,插钥匙,进密道,但是要注意了!密道会有两个方向!去右边,(别去左边,否则会死的)发现衣架,量,再走,来到武神庙,出去,再走森林,发现如花死了,吊桥断了,(提示:再进密道之前量镜子,吊桥断时不要,靠近,点旁边的柱子,否则会坠崖的)去神探狄仁姐那屋点旅行箱有个照片,(去神探狄仁姐的屋子时,走密道,从笑笑那个方向走,也就是进了密道一直向左走,出了密道,再去神探狄仁姐那屋)放大镜看,解谜:凶手是福尔波诺(看完照片不要出神探狄仁姐那屋,直接解谜,可以保住:玉面包青天的命、金田一囧的命、和密室迷的命),OK。

可能和版本有关

是你个子太大了

肯定是

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注根据中发号文及其它相关规定大兴15079841957: 超级玛丽1 - 2为什么卡不到墙里去 -
秘习乐喜: 可能和版本有关

注根据中发号文及其它相关规定大兴15079841957: 超级玛丽怎么跳到墙里面走,我看高手都可以做到 -
秘习乐喜: -建议多去搜搜卡bug的技巧之类的,卡墙跳这些的原理就是利用游戏的判定bug来做文章,可以先从比较简单的蹲跳入墙(最佳训练地点——1-2关结尾那个水管处,高手可以卡墙跳进去然后到选关点.有的版本能进入水下bug关也是这个的原因)

注根据中发号文及其它相关规定大兴15079841957: 超级玛丽怎么进负一关啊?
秘习乐喜: 要靠技术,在1-2关末尾,卡进墙壁,到有3个管子那边,就到了

注根据中发号文及其它相关规定大兴15079841957: 超级玛丽1隐藏关为什么进去是死循环 -
秘习乐喜: 只有磁卡版才可以过关,你的肯定不是磁卡版,非磁卡版进去只有无限循环!!! 注:磁卡版的后缀名为”.fds”

注根据中发号文及其它相关规定大兴15079841957: FC超级玛丽负关 -
秘习乐喜: 首先确定你的玛丽是原版的,不要用中文改版的.一路冲到目的地后,背对着水管蹲着起跳(↘+跳同时按),不要心急,多多练习你能做到的,注意不要顶烂紧贴着水管的那块砖,成功了就会被吸入墙内,但必须自己走两步,否则进不去第一根水管的,出去不要走太远,打掉第一朵食人花钻进去就看到-1关了,实际上也是2-2的水关无限循环,应该是游戏BUG,网上还有其他版本,都是后来改编的,融合水天火等关的各种元素,楼主可以慢慢探索,祝你玩的愉快~

注根据中发号文及其它相关规定大兴15079841957: 超级玛丽有什么漏洞 -
秘习乐喜: 1、特殊穿墙BUG:在1-2的结尾,蹲在过关管道上,面对墙壁,把上面2块砖的左边一个打碎,面对墙壁跳,然后可以穿墙来到三个选关口,进第1个,可以进入传说中的-1关(这个要多试,并且A世界与B世界...

注根据中发号文及其它相关规定大兴15079841957: 为什么彩虹岛的超级玛丽过了第1关就进不到第2关呢? -
秘习乐喜: 要到开头在进入第2关

注根据中发号文及其它相关规定大兴15079841957: 超级马里奥1所有bug -
秘习乐喜: 强,那个我还没见过!不过倒是有一个穿墙的bug 比如第二关屏幕上部的那些砖块,你先把砖块顶碎,形成一个空隙,然后把屏幕拖动到那个空隙还剩一半的时候回去,继续顶砖块,然后你就可以发现马里奥被卡在空隙里下不来了,哈哈,然后继续顶,你就能到那些砖块的上面去了,去优酷看看录像吧,录像比我的文字说的清楚

注根据中发号文及其它相关规定大兴15079841957: 超级玛丽一共几关?有负关吗? -
秘习乐喜: 有负关!! -1 -2 -3 关..我也是刚刚才知道的.. 正常闯关的话是 8关要进负关的话 是 1-2 那个墙壁里穿进去的..具体怎么样 进去说不清 去土豆查一下视频吧 一看就懂的..

注根据中发号文及其它相关规定大兴15079841957: fc超级马里奥兄弟穿墙bug 1 - 2怎么穿墙,下蹲跳不过去啊?
秘习乐喜: 是先下蹲,在高跳到那条缝里,就可以穿墙了..

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