DOTA这阵容怎么样 死亡女妖 凤凰 潮汐 骨法 第5人看对面补 3号位人担当 也可以一定时候出虚空
你的意思是分身斧shift变三龙三蛋吗?龙骑现在变龙直接开分身就可以了,凤凰shift分身斧不能变三蛋了
一般都是REWQ,根据不同情况而定,如果队友来帮你GANK 可以冰墙先手然后QRE。Q不先放就想楼上说的那样,有Q在手中生存几率高一些。冰墙没法围住敌人,主要是团战时候把敌人隔开,形成以多打少的局面。5人团躲草丛,DPS去引诱,对方来的时候用冰墙隔开他们(5级冰墙能封死很多地方),放RQ,之后就不用说了。
打法分析:冰鸟是个团战掌控者,单杀能力虽然有所欠缺但团战中绝对没有人能比她发挥出更大的作用。冰鸟在初期的补刀很困难,因为攻击力低却又只能靠平A,所以很难掌握,但因为冰鸟是个很吃装备的英雄,所以她还是得选择单中,这样才能让她跟上队伍的脚步,让自己在后期团战中能发挥作用。
冰鸟普攻补兵非常难,但因为技能的原因,在六级之前就尽可能地用普攻补兵吧,如果不行就慢慢练吧。而到达中期冰鸟有了大招之后利用大招就很容易了,在兵线之前放个大招,再一个Q技能飞过去就能收掉一波兵,但因为冰鸟实在太缺蓝了,不管前中后期冰鸟都会十分缺蓝,所以她非常需要队伍提供她蓝BUFF的支援,有蓝BUFF的冰鸟和没有蓝BUFF的冰鸟完全是两个英雄。有了蓝BUFF之后你在线上就可尽情地用技能清兵了,尽早回家合成女神之泪和圣杯。
冰鸟需要在线上大量地刷钱。打团时一定要先拿蓝BUFF,有冰墙的控制地形能力和大招的群体减速,Q技能的群体晕眩能力让冰鸟在人群拥挤的团战中无往不利。她的连招精髓在于先用Q或R铺垫再接E技能从而触发此技能的双倍伤害,如果对手离得远就用Q技能先手,实在不行就安心刷钱,毕竟冰鸟后期不比任何英雄差。
另外可以提醒一下,因为E技能是有施放延迟的,从施放到飞到敌人身上会有一定的时间,所以可以先用E之后再快速开R(建议用智能施法),这样可以瞬间触发E技能的双倍伤害效果,否则一旦你开R对方只会立即往后退脱离你E的射程。而Q技能也不是一个容易掌握的技能,可以说是游戏中最难的控制技能。能在技能飞的途中手动令其引爆晕眩,除了要预判之外更要不断地关注好爆发时机。冰墙技能更是妙用无穷,当对方贴近你的时候可用来隔开逃命,也可在一些狭窄路口分割对手阵型,但要注意时机,否则容易坑害队友。
出装推荐
你的设想很简单,就是一个推进加上3个大招,因而开团的话如果是平时路人局就很有道理。问题你的整个线上问题大的不是一点点。如果DP为核,那么要么保他等级,要么中路攀等级,但是前者2人路你根本不好占线,中路DP对面不拿你开刀就是傻。另外TH、凤凰的占线本来就很难(理论上魂戒凤凰可以强行霸住线,这是要等级优势的。因而越是多的队友对凤凰等级越不利)。你的抱团太吃等级,TH、DP、凤凰这3个只要没等级推进就没有。
而就gank能力,0点控,基本没法gank。换句话说,对方出个蜘蛛要拖你一条路你必须有人回防(以你英雄的身板而言,基本1人回去面对蜘蛛可以不让他推,不过你很可能被耗死。除了凤凰,不过他回去团战基本没救)
轮后期能力,看对面阵容....DP也就一吃等级的伪核,等级不领先对面、装备不领先就是垃圾。你只要再选后期基本对面只要线上压制就是一波压到死;选了DS可以支撑到高地战。
而且可以被针对的不是一点半点。
1、mana消耗大。对线期哪一路有沉默你们基本都是被压死;而且开团后在对方选择了卡尔后基本上必须有秘法来支撑潮汐有蓝放大。
2、太吃技能。开团的第一重要的是TH其次是凤凰和DP,没有这2个大招对方要破你们团战只是瞬间的事情。如果开团的时候对方有末日直接一个大招给凤凰或者DP,基本一个是废你输出,一个是废你后手团控。即使TH放出大也没有足够时间为DP或者凤凰争取输出机会或者控制机会,更别说对方靠沉默断掉你们的AOE,骨法基本就是垃圾,如果凤凰没开出大就会破掉你们的后手晕(要么就是变蛋的时候开大破TH接晕让凤凰放大)。DS攻击性太弱后手强,但mana如果一套下来基本不够。
3、0先手。要么TH出到BKB或者跳刀,否则基本情况而言,你们除了靠兵线向前推进基本没机会攻击塔。实话对方挑了兽王+神牛+CM轮消耗他们比你骨法厉害。
4、你们够脆。凤凰占线强,应该会肉起来不谈,其他人的身板占线难度太大。3路线上凤凰只要不在就会被人压。基本打双游的队伍对你的阵容杀伤力太大。
你的阵容要么缺圣骑士或者小鹿招宝宝推进,要么缺一个强力单体控破对方阵型(末日)。另外还有比骨法更为优异的英雄,因为你连一个辅助都没有(骨法不是辅助,凤凰不是,TH打辅助就是浪费)
TH是没有输出空间不是没输出。而且你的团战要求很高,3个大招中最重要的是DP,没有DP的话对方只要一个限制出手这个团战就结束了。另外TH被控后就没有剩余控制力了(凤凰变蛋,没人出手控制就是死)。而且你们0先手,对方可以想办法破你阵型(卡尔、蝙蝠什么的),你的阵型一破就意味着输了一半。只要对方有能力一套秒杀凤凰或者TH,你根本没机会救回来(实话冰魂大+发条导弹+钩子+神牛封路定位这些不是不可以而且相对团战要求比你低了不是一个档次。而且有末日先手留住一个之后沉默接大招+卡尔留人这些你也无解)
至于你说的路人,那个其实阵容反而比你这个好。在有2个可以马上近身的英雄存在下,这个先手是好很多了。而且你管SA的雾不算限制?基本上白牛冲到人后接雾在队友没有爆发力或者团控的话根本救不了。
又见大招流 给你分析下阵容的弱点
1.你的分路怎么定 DP中单吗?现在诡计之雾的出现 对方双游开个雾来抓一次死一次 再加上F的控制 前期杀你DP1到2次 DP没有等级 没有经济积累 你们怎么抱团推进
2.如果你们是212的分路 那么是凤凰和潮汐一路 因为你说了凤凰要出肉装 没有线上补刀数怎么出装备 总不能让古法打辅助吧 这个时候潮汐还要负责看F 挂机 等级肯定不高 又没什么装备 如果对方线上是能力很强的英雄 加上双游走的英雄 你们线上很难打 如果是311 那么潮汐 凤凰的等级就更不能看了 对方针对的杀你们几个推进的核心英雄 拖延推进时间
3.你们推塔 对方4个人就站在塔后 用AOE清兵 你们愿意顶着AOE加塔的攻击就拆吧 因为对方就没准备要这个塔 和你耗 等你们漏出破绽 也许你塔推了 但是要是有失误 就是要死人 比如一个半血的潮汐在顶塔 风行一R 老牛一个F 加上塔的攻击潮汐就交代了
4.还有一点不得不提 因为你们过于依靠大招 所以你们推玩一拨就要等下一次大招的CD 这个时候也就你们最弱的时候 对方就要抓这个时候抓人 因为你们肯定打不赢 抱团也不一定能能打的赢 抓这个时间点你们一旦死人 那么就是人不齐 某些人有大招 但是某些人死了 还在等复活 你们的推进一次又一次的往后拖
5.几次以后 你就会发现你们推一个塔的同时也会丢一个塔的情况发生 对方出个风行 水人这样的英雄你也没办法 随着对方核心英雄的成型 你会发现正面打不过 抓人又抓不死 你们进入的恶性循环
6.直接给对方拿套阵容:风行 VS 冰魂(蓝猫)水人 ES
现在大招流让人研究的很烂了 慎用!
想法是美好的,事实是残酷的,这样的阵容就只能推进,而且必须抱团,这已经是致命伤了,如果对方边路从开局游走到15分钟并且卓有成效,你们基本上就废了,这种团的优势也仅仅是在装备差不多的情况下,如果被压1个甚至超过一件,比如没肯等团战装备,你们团也未必团的过,凤凰的D不是无视魔免,大招也只有晕是无视魔免的,还需要启动时间,对面带上沉默+sven+任何高爆发法师,沉默+锤子+lion或者火女或者雷神这样的大招小招,瞬间就倒了,关键这些组合并不是很难碰到,而且要求等级也不高,也不要求装备,你们的组合呢?如果DOTA这么简单能找出一个无敌阵容,就跟真三一个档次了
缺点控,大招依赖严重,团战优势但是推进时期不容易把握且战场切入时机要求很高,特别是潮汐的使用者,第五人使用FV的话可以一定缓解潮汐失误或者真空期的问题,看楼主的想法应该是团战时候凤凰嘲讽大招后,潮汐大保证凤凰的生存,而后凤凰的大又可以控场?总之这阵容的问题有点大,机动性太差,团战真空期长,太依赖Combo,水平不高很好用,水平到了一定阶段就容易被针对,例如狼人(水人),先知(LIAN或者TS),VS,术士(小Y),第五人Pom,Coco或者死骑,全能 的阵容,前期要么VS游走,要么311针对你的核心DP,你集合推进的时候,水人单带一路,分身还能快速回防,其余四人则防你推进,必要的时候用大招守塔,你大招失误后果就很严重,就算中了大招双奶或者POM大,你很难带走人头,你AOE强但是爆发不够,一旦出了梅肯或者笛子之类的物品,拖到后期你就无招了
问题就是你太依赖于DP了,黑对黑,对方双奶守塔大和你磨后期呢?你推一路我推你两路呢?对方沉默断了你的combo呢?DP被BAN了呢?DP早期被针对了呢?问题多的是,同楼上所说,高端点的黑对黑,不出意外的话对线期就跪了,如果你只是说开黑捏路人,那就没必要想什么阵容了,随意就好,
没有点控。。。
速推阵容只要线上打残 30分钟前拿不下对6外塔。。。那基本就悲催了
这个阵容20分钟没打出决定性的优势就很难了
最大特点是单体控制几乎没有.小范围GANK很难打。团战大招流很强,但是真空期同样很长.最大的问题是团赢了也不代表能杀掉对方很多人.还是因为控制不够。抄袭大放掉之后容易被对面风筝
硬推T的能力超强.20分钟破掉一路高地都不稳妥.笛子梅肯非常克制这个阵容,再有1-2个推推你们基本就GG了,凤凰换成VS,会更好一点.有装备的凤凰比VS强不了多少,但是没装备的凤凰比VS差很多
顺便说一下,这个阵容保C几乎做不到,6级前一个晕都没有,任何双晕组合随便+1个人前期都可以强杀掉DP然后逃离现场.
不出意外对线期就会很悲剧
对于你补充的的看法,DP开了大,对方不选择回避,这点就说明至少对手的水平不怎么高.DP大招的输出是全DOTA里第一的.打对手DP,就是要在T外打,DP和潮汐一放大,我们就各种跑,死1,2个人都能接受.等兵线到T下了,你的大也差不多结束了。拖缓你的推进脚步.
之前有个版本,应该是6.59的版本吧。那时候DP,TK,NEC大火。打DP都是用的这种方法.虚空假面配DP后手大非常强,但是前提是对方不走的情况.对方一见你开大了立马走,而缺乏足够的控制留人的弱点就体现出来了.
光说是没实据的,那个版本的录像你找来看看就知道了.
而且就这个阵容,前期对线劣势的问题完全无法解决.
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